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Game-Labs Forum

William Livingston Alden

Ensign
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Everything posted by William Livingston Alden

  1. nothing can be abused when u are flagged permanent as a PVE player what u cant change (is a permanent choice u set at the beginning and cant be undone). so u have three kind of players the bots, the PVP and the PVE players. and you are not the speaker here man!
  2. why dont u flag those users which want to play PVE - like the smuggler flag - so you can see it is a real player only interested in playing PVE - and you dont need those zones and everyone can sail free. When you want to play PVE only then you set this flag (cant be undone) and all is good.
  3. Ah, that is a myth. only a few of the Forum Ninjas here requested that stuff what now makes the game nearly unplayable. look at the online members on prime time. that says all. do yourself a favor and dont tell that Story. because I'm also a member of the community and I didnt request anything of that.
  4. The "brace" function is pretty useless and a good example how the DEVs deals with Problems and solve it in Game (more than unthought). Why not make it like the captians perks - a Crew gains experience with every battle and get so more expierences and or agility which helps the Crew to deal better with the Stern raking or faster turn or better and faster Shooting?
  5. Ihr wollt "Seemannsgarn?" - dann bitte lest warum die "Wap(p)en von Hamburg III" im Spiel gar nicht das Schiff ist das es vorgibt zu sein und warum das gute Ausstellungsstück im Musem ein anders Schiff darstellt. Wappen-von-Hamburg-III-Das-Modell-und-seine-Identität.pdf
  6. Nothing. The main Problem is (or was) that you cant measure wind Speed on a ship that goes with the wind and the beaufort scale is not a practical way to measure wind Speed on a sail ship. the sailors measured only the Speed of her ship in knots - done with a ship log and a hourglass. And also with the beaufort scale, the sailors had to guess how strong the wind was and a look to the water Surface as confirmation.
  7. Fire Barrels: I would say no, but you are right that stern rakes is the game killer. a small ship like a frigate should not be able to attack a ship of the line. Officer skills: here I am open minded - i personaly think that the ship upgrades are not very helpfull for the game. ship classes should be equal and only the gamer experience should decide between win and or lost. but some officer perks should be explorable (like doctor and healing crew members, first (master) mate, deck officier for better and faster shooting, seaman expierence (turn rate), chaplain, master at arms, yoeman, caulker (for the leaks) and so on. port shop: ok warehouse: that needs some improvement. ship docks: ok - but you have to pay for it. like the cost for moorings that you have to pay in reallife for your ship. clans: the rights in the clan needs to be improved esp. for the warehouse. sounds: crew sounds while sailing and or in a battle. flags: historical and signal flags (which you can set before you leave the harbor, only a few ones for example in port battles to build groups). and cannons should be payed also like lost crew members and or you replace the lost ones in harbour with your labour hours.
  8. me too, but the new year is very young, i would recommend to the take the binoculars and watch the sea :-)
  9. Stimmt. Eigentlich warte ich nur darauf das es wieder etwas stimmiger wird. Dann bin ich wieder dabei, falls dann überhaupt noch wer herumsegelt. Konnte es gestern eh nicht lassen und war ein paar Stunden am PVE unterwegs.
  10. Ja abe nur hier im Spiel, in der Realität sicherlich nicht, weil eben die Consti nicht aus Zedern Holz gebaut wurde (eigentlich haben das nur die Phönizier gemacht) und auch in REAL nicht mehr als knapp 13 knoten schafft und das auch nur unter besten Verhältnissen. Und die Consti fällt auch nicht am Wind und oder bei halben Wind in der Realität ab das du quasi stehen bleibst. Soviel zum Thema Realität hier im Spiel.
  11. @black spawn -> Zuerst einmal danke für die Übersetzung und bei der Einleitung von den DEVs weiss ich nicht ob ich lachen oder weinen soll. Zum Thema "WIPE" lasse ich mich überraschen - was dann noch an aktiven Spielern (alte und neue mit eingerechnet) danach noch da sein wird und sich die Mühe macht nochmals alles von vorne durchzuspielen. Das das Spiel eh nur einen kleinen Kreis von Personen anspricht und jetzt nicht gerade die Massen nachkommen, denke ich schon das auch nach einer Release nicht viel nachkommt an Spielern und ein "WIPE" wahrscheinlich eher einem Suizid gleichkommt. Man sollte hier auch bedenken das nach einem Release Änderungen viel größere Auswirkungen haben werden auf die Spieleranzahl. Da kann man dann nicht einfach was mal so eben schnell ändern das gröbere Auswirkungen auf das Spiel hat. Persönlich hoffe ich schon dass das Spiel wieder in die Richtung geht, damit es mir persönlich auch wieder Spass macht. Irgendwie vermisse ich den Donner der Kannonen.
  12. oh oh, das wird spassig - wer ist schon ein schiffsbauer und oder hat ahnung von der materie - aber wiki zum dank wird sich das schon irgendwie richten :-)
  13. Das Spiel wird sicherlich nie die grosse Community bekommen oder haben wie andere Spiele. Obwohl dieses Spiel am Anfang sehr vielversprechend war. Natürlich ist es schwer dementsprechende Anreize in so ein Spiel einzubauen und man darf natürlich auch nicht vergessen (obwohl noch Alpha) die Änderungen immer so massiv ausgefallen sind das viele Spieler schon allein deswegen aufgehört haben. Für mich sind folgende Dinge ausschlaggebend gewesen mich mit dem Spiel momentan nicht so wirklich zu beschäftigen. Kapitän leveln - zu einfach zu schnell, fast jeder ist Admiral mittlerweile (verdient oder auch nicht) Schiffe bauen - zuerst zu einfach - jetzt zu komplex - Holzarten aus denen nie Schiffe gebaut wurden. Schiffe abstuffen - so wie die Constitution die einfach nur generfed wurde für die rosarote Banane (Ingermanland). War efforts - das nervigste überhaupt Am meisten nervt das "einfach hinten rein schiessen" und gut ist es - das macht jede Taktik zunichte - zumindest bei den Ships of the line. Kleine Clans - haben keine Chance sich zu entwickeln - da sinken die Schiffe schneller als man die nachbauen kann weil z.B. 18 gegen 3 (das hatten wir öfters) einfach nur uncool ist. das gehört nach BR geregelt - damit es halbwegs fair ist. Manuelle Segelstellung - wer es nicht drauf hat ist Fischfutter Missionen - meist am Arsch der Welt - super wenn man mit seiner Victory eine halbe Stunde wo hinsegeln muss um dann beim heimsegeln dauert kreuzen muss. Flaschen sammeln - zuerst die goldenen Upgrades damit ruinieren und damit den Markt überschwemmen, dann ändern und jetzt kann man sich die Marines eh selbst erschaffen. Clan warehouse - gute Idee, schlecht umgesetzt, der Killer schlechthin in einem CLAN CLANS - da wird mehr diskutiert, gestritten und beleidigt unter den Clans als sonstwo. beispiel USA PVP1. Lockente - einer segelt irgendwo herum während die anderen ausgeloggt warten und dann nachkommen. Missionen stören - hatte ich immer wieder - ich/wir mache(n) eine Missione und plötzlich haben ich oder wir einen Haufen Piraten als Gegner - weil irgendein Clan meint er muss da jetzt mitreinspringen usw usw usw. Das zeigt eigentlich nur wie manche Dinge einfach gemacht werden von den Entwicklern ohne gross nachzudenken welche Folgen es hat und dann einfach das mit den Worten "es ist eine Alpha" herunterzuspielen. Mich wundert es eigentlich eh noch immer wie manche Leute das durchhalten und noch nicht entnervt aufgegeben haben.
  14. I think, for me personaly, it is time to make a break and wait until the game is final. it makes no sense to discuss things you couldnt change. and at the moment the game isnt worth to play it, with all the changes in the past and in the future. maybe better times will come, hopefully.
  15. what did NA say at the start Screen? You need a Girl mate! But anyway gratz to all.
  16. 1: the shooting in the back of a ship - it would be historical so, but not in a way as it is in a game - the battle is reduced to that 2: sailing snakelines - bend - fire - bend the ship again 3: speeds in battle (too fast) and the wind is only from one direction 4: BR difference - means for example 3 ships got catched by 10 or 12 enemy ships - thats nuts 5: some perks - they realy needs to be corrected 6: ships should be bound to a nation and not allways those russian vessels 7: flags more historical 8: marines on all ship types - that shouldnt be so and when then only on 1st or 2nd rates or so. 9: turn rates of ships - specifically when you sail manual - some ppl turn their ships a way that should not be possible 10: manual sail is to overpowered so beginners have no chance - they are sitting ducks on the water. 11: a system like punkbuster or equal - i dont wanna use the "C" word, but I here more and more ppl complaining about that against some spezial clans (but thats realy my personal meaning)
  17. Was haben die Entwickler gesagt? Nach den Ferien sind wieder alle da. Fragt sich nur wo.
  18. As a US Player, I and some others of us have tried to help the Netherlands and the Brits where we could. But I've seen only the same ppl helping again and again. That was Tiagro with his clan members and my clan jumping between free ports to help against spain, france, pirates. For me the DIPLO system has changed so much that we cant speak about a fair game anymore - and I will make a break from that game.
  19. The main Problem is that DEVs only listen to one community here in the Forum. So guess who that is? For me a battle should stay open as long it is running and only limited by the BR of the ships involved and you will be dropped out of the battle Screen after 5 minutes or less.
  20. Dann bin ich wohl der Einzige im Spiel der sich keine 5 VIC leisten kann und wenn es von Anfang an nicht gewollt war das jeder eine 1st Rate hat, warum war es dann so einfach eine zu bauen? Die ECO ist am Ende im Spiel seit man Schmuggeln kann, das ist schon ein Fakt der hier mal wieder gar nicht angesprochen wird. Also finde ich die Argumentation schon ein wenig schwach.
  21. Spain LGV tries to escape over the beach :-), that was against three US Snows from our side.
  22. Genauso wie RUM? Zuerst in Mengen vorhanden und jetzt? Kannst sicher sein das alle auf ihrem Tee und Fleisch sitzen werden, wie die Hennen am Ei. Außerdem finde ich schon das 1000 Einheiten Tee für ein Schiff schon sehr viel ist. Die Mengen müssen erst mal aufgebracht werden. Und wir bei den AMIS schauen wieder mal durch die Finger. Das einzige brauchbare Schiff, die CONSTI ist ja generft worden wegen der Ingermanland. Es ist halt wie immer ein Schuss daneben von den Entwicklern. Leider muss man sagen.
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