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Game-Labs Forum

Sven Silberbart

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Everything posted by Sven Silberbart

  1. Holy Roman Emprire - heuert neue Kapitäne für den Dienst unter dem blau/gelben Banner an. Einfach im Nation Chat nachfragen oder: LINK
  2. I am impressed. 2h ago: Declaring war to swedish empire 30min ago: Lost 1st PB and instantly start MIMIMI
  3. I would guess a very big part of the playerbase wish to see the pirate mechanic as something special. I favour the way @Bearwall posted. But i also saw all over the time that @admin always ignored such a wish and i can't remember to read a reason for that. As much as I would like see the pirate nation replayed with a real pirate gameplay, I lost every hope for that in the past. :-(
  4. Ja bei den Schweden sind noch immer viele deutsche Spieler
  5. I can't make so much +1 as i want for this. You absolutely nailed it. @admin should read that.
  6. Ich hoffe genau das nicht. Denn dann wäre es ja eine Nation wie jede andere auch.
  7. Ich wollte eigentlich hier gar nicht mehr schreiben aber das Statement ist sowas von falsch. Falscher geht es fast garnicht. In Gustavia fahren die Handelsschiffe nur so ein und aus. Ich selbst handel regelmäßig mit Waren und der Verkaufsmarkt ist so gut wie immer die Hauptstadt.
  8. ja genau. Einige Skills sind für alle Schiffe udn sndere haben eine Klassenbegrenzung.
  9. I know players who don't participate in pb cause they need to sail a big ship. They wanna sail smaller and more agile ships. But that is more a problem of organising a pb than a game mechanic problem
  10. The same today with 4th rate PB groups. Can be tagged easily by bigger lineships (but don't happens). No difference in my opinion. I dont think that will be a big problem.
  11. Es ist doch gar keine Frage, dass Neulinge geschützt werden müssen. Auch sehe ich es als notwenig an, dass Spieler die mal eben für eine Stunde eine Mission machen wollen um etwas voran zu kommen, dieses auch sorgenfrei tun können sollten. Und als Schwede habe ich seit Steam Release gespielt und glaube mir @Dominique Youx ich weiß ganz genau was es bedeutet lange Zeit auf die Hauptstadt reduziert zu sein und dort Dauer Geganke als Spieler der unterlegenen Nation zu erleben. Ich weiß nicht wie lange du spielst aber vielleicht erinnerst du dich an die Zeit als Dänemark die Schweden überrannt hat und wir in Basic Cuttern in den Widerstand gegangen sind. Für mich war das eine Herausforderung. Aber ich verstehe wenn das nicht jeder Spieler als solche annimmt. Für mich persönlich gehört der Händler auf einem PvP Server in Gefahr. Wenn ich mit dem Handelsschiff raus fahre muss ich mir auch überlegen, welche Route, ob Eskorte oder nicht wie hoch die Gefahr ist. Nur dann kann es auch Piraterie und Freibeuterei geben wie ich es in einem Spiel mit diesem Setting erwarte. Der Status Quo ist ein anderer: Die Handelsrouten die gesegelt werden führen alle in die Hauptstadt. Um diese liegt der viel zu große Sicherheitsbereich und somit ist der Handelsweg über eine lange Stecke sicher. Und zwar der Teil der Strecke wo sich die Händler verdichten. Was ich wünsche ist diese Gameplay wieder zu integrieren. Ich habe bislang noch kein Gegenvorschlag von jemanden gehört der Welpenschutz, risikobehaftetes Handeln, Piraterie und Freibeuter Gameplay unter einen Hut bringt. Ich lese nur Anfeindungen und Unterstellungen, nichts weiter. Und ich sage "ja" zum Schutz von Neulingen und Spielern die mal eben eine Mission machen wollen. Aber nicht auf die Kosten des zuvor beschriebenen Gamplays. Deshalb bin ich - als Kompromiss - dafür die Mission einfach sofort zu schließen, denn Mission Jumping ist schlichtweg Mist, will keiner. Das kommt Neulingen sowie Spielern zu Gute die mal eben ein Schiff testen wollen oder eine begrenzte Zeit haben und deswegen mal eine MIssion machen wollen. Ich weiß gar nicht, lieber @Sunleader, ob es überhaupt Sinn macht mit dir zu diskutieren, aber eines sein noch gesagt: "Gott, ich bin grad froh das du nicht in unseren Clan willst" Wenn diese ganze Diskussion ganz und garnicht konstruktiv ist - wie es sicherlich vom Author gemeint war - sollte dieser Thread wohl besser geschlossen werden. +1
  12. Jegliche kriegerische Interaktion in NA zwischen N Spielern ist PvP. Nicht nur seine Interpretation dessen. Das Wort Griefing benutzt er ja nun auch an Stellen wo es gar nicht hin gehört. Aber gut, ich denke eine Diskussion mit so einem Diskussionspartner ist wenig zielführend. @Wolfram Harms: Die Safe Zones müssen auch geändert werden. Aus meiner Sicht hätte es sogar gereicht die Missionen sofort dicht zu machen mit einem kleinen vorgesetzten Cooldown und alles wäre gut gewesen. Die Spieler hätten in Ruhe mal eben eine Mission machen können und dennoch hätte man das PvP vor den Hauptstädten nicht völlig lahm gelegt, Handel wäre eine Risiko geblieben und somit Freiterei und Piraterie als Spielelment erhalten.
  13. Ich glaube eher du bist hier falsch. NA Legends ist dein Spiel, wenn du ausgeglichene Arena Kämpfe suchst. Dieses Spiel ist Open World und das bedeutet Freiheit und vielfältige Spielweisen, die dir scheinbar nicht alle in den Kram passen.
  14. Griefing setzt vorraus, dass der Angreifer das Ziel hat dem Angegriffenen den Spass am Spiel zu verderben. Das ist doch gar nicht der Fall! Wenn nun eine Jagdgruppe im Hinterland des Feindes z.B. seine Handelsrouten stört, d.h. einen unterlegen Händler angreift, dann liegt die Herausforderung nicht darin diesen einen Kampf zu gewinnen, das ist allen hier klar. Diese Jagdgruppen werden allerdings selbst schnell zu gejagten. So liegt die Herausforderung eher darin ungesehen in Hinterland zu kommen, die feindlichen Handlesrouten auszuspähen und zu kennen, den Rückweg inkl. eroberter Beute sicher in den eigene Hafen zu bringen. Es gibt Spieler die Denken eben nicht nur im Rahmen der einen Kampfhandlung sondern etwas globaler und strategischer. Und genau das ist für mich ein strategische Spielweise, die mir als Spieler Spass macht. Am Ende fühle ich mich nicht siegreich weil ich einen unterlegenen Händler erobert habe, sondern weil ich einen Beitrag zum gemeinsamen Krieg geleistet habe indem ich die Wirtschaft gestört habe. Als Bonus gibt es eventuell ein gutes Handelsschiff mit Waren drauf. Freibeutertum eben. Also bitte, nur weil du keinen Spass am Kampf gegen einen überlegenen Gegner hast, unterstell dem Gegenüber doch nicht die Absicht das aus Boshaftigkeit zu machen, sondern denk mal drüber nach was der andere sonst für eine Motivation haben könnte. Zudem ist dies KEINE ARENA, sondern ein Kriegsspiel. Ich will die Gefahr spüren von einem Überlegenen Gegner gejagt zu werden, genauso wie ich ein strategisches Gameplay möchte. Wollte ich das nicht, würde ich wohl NA Legends spielen. Es ist gar keine Frage, dass ein ausgeglichener Kampf viel Spass machen kann und eine kämpferische Herausforderung ist. Aber verwechselt diese Herausforderung doch nicht mit der global strategischen Spielweise anderer.
  15. Please dont link that name, i fear he will come back here and write new "i am the best stories"
  16. We had the same talk the last days and the same suggestion in ts. @admin I would really like to see this implemented. That would make port battles so much more interesting and more tactics could be the result. I think that would make much faster accessable for several players because smaller ships also takes a role.
  17. Letzendlich muss das Spiel eben alles unterstützen und da fehlt im Moment die Mechanik und Balance. Sandbox hin oder her, das Spiel muss spielbar bleiben für diejenigen die gerade nur mal eine Mission machen wollen oder können um ein wenig im Progress voran zu kommen. Das Problem wegen PvP sind nicht die Reinforcement Zonen an sich, sondern dass diese die vorhereigen Spots waren in denen viel Spielerverkehr zu erwarten ist und genau diese nun eben safe sind. Das Spiel muss andere Spots möglich machen, z.B. durch extrem profitable Handelsposten außerhalb der Safe Zone oder besondere Events, für es sich lohnt dort hin zu fahren (nicht wie das was bisher geliefert wurde an Events). Rundum: Alles was innerhalb der Sicherheitszone gemacht werden kann (Handel und Missionen), sollte nur geringe Rewards abwerfen und alles außerhalb eben sehr viel mehr, so dass jeder entscheiden kann ob er raus fährt mit dem risiko oder eben nicht. Denn wer bewusst eine Entscheidung für ein Risiko getroffen hat, der akzeptiert auch viel eher einen Verlust von Schiffen oder Waren. Zudem fördert das das Freibeutertum und damit auch bewusstes Planen und Vorgehen wie Z.B. die Organisation von Eskorten etc. Just my 2 cents
  18. The solution in other games is..as higher the risk as higher should be the reward. Let a plyer progress in safe zones, but make it much more attractive to go out. If it is the same, why i should sail outside?
  19. I havent a problem with combat news but i really like the "Port News"- Idea. @admin should take a look at it That would bring some interesting hunting gameplay
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