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Game-Labs Forum

Sven Silberbart

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Everything posted by Sven Silberbart

  1. It is exactly like @Intrepido said: When devs decide to have a variety of nations to sell more game copies, wich brings more players..fine. But that makes it a mandatory task to bring an ally system to keep the server health in terms of balance and RvR. @admin seems to igore every request for an improved/dynamic ally system wich can give the low pop nations a tool to really work together. Because of the lack of such a system, the RvR died. Yes, there is a Port Battle here and there, but remind the good old times when we had much of PBs every day. Now we have some smaller nations not able to participate in RvR and that is a bad game design mistake in my oppinion. And YES: The problems of too expensive ships or too much grind or too high pb-br are things that make the problem even bigger, but the main problem ist: We need support for low Pop nations to come together and unite. Because i dont see the will of the devs to solve that problem, or simply accept there is a problem, i see no future and no reason to play the game anymore.
  2. Oh, you are so right. This is the "complete edition of biggest game design fails in NA". I cant agree more, but I lost hope that the devs ever understand that.
  3. Yes and that decision was a complete failure. 1 or 2 more development iterations could have fixed the problem. Instead they've chosen the easy way: just drop it. The result is a superpower nation and the rest leaves the game (like i did).
  4. No, the problem is not they are too lazy, they have no ally system to realize a stable opposite faction against russia.
  5. I stopped playing because of the massive Imbalance of the nations. As some people already said, smaller nations cant do anything in RvR without the will of a superpower. So, without a balance in nations, the RvR will never wake up again. The Question is: How to balance nations? With the current mechanic I see no way. The Nation Switch DLC makes it impossible to switch a big clan without splitting it and loosing players with that. On the other side: Why are the smaller nations don't group up against the superpower? Because the lack of of an well designed ally system, wich is supporting that. That is the most important thing to fix in my point of view. @admin already stated in several posts they tried to improve RvR, but always failed. And with that I come to my second point why I stopped playing this game: The devs looks like they have no idea what to do, to fix the problems above and gave up. But for me, the RvR gameplay is the core of content creation all over the carribean. Of course there are other things, like the massive grind wich need to be addressed, but without a healty RvR, there is not enough content, and without content there are no players and without players we have the situation like Graf wrote: "I like the teamplay most. But my team is gone …"
  6. Exactly! I stopped playing the game because of imbalanced nations. And i dont play until they implement some kind of ally system to make the server healthy again. What they do is to wait and hope the players solve that problem. But players don't! Edit: Sorry for the misuse of your thread.
  7. Oh I think there are more players having this problem. For Example, this sounds very similar: He is questioning for a solution with a timeout at battle instance start. After that he found himself at the Open World. Because Adlatus have no problems with any other game, we cant see a general connectivity problem with the PC settings or his ISP. Also there were no problems in the past, all starts at one point with a NA patch.
  8. Klingt ähnlich wie das Problem eines Clankollegen, der allerdings wegen diesem Bug das NA Spielen beenden musste..
  9. Yes, with completely fix allied nations. Nothing dynamic. Ally system must be player driven with conditions how much and wich options a nations have, dependant of their strength / success to make a real balancing possible. But i think that is too much for the devs.
  10. I wasnt talking about the static one from admin with the voting. I was talking about an alliance system wich we had in the past with improvements to make strong nations has less and weak nations could have more allys.
  11. I am missing the much needed improved alliance system. @admin Do we have any chance? RvR balance is very important, espacially atm.
  12. Adlatus still suffers under this problem. I fear we will loose a player because of this. Today he had a disonnect while starting a battle again. I had a view on the clan list at that moment and it shows "Adlatus II; Officer; Battle, Unknown". Then he reconnects and "unkown" was changed to ship type "Rättvisan". Dont know if that Information brings an idea. The evening before the last server crash he had a stable game and played some hours without a problem, the same as it works all the 3 years before. But after server was online the same problems occured.
  13. Hey Admin. Was that a dream or did i read about a roadmap wich should come?

  14. I am neither a prussian nor a dutch, but as far i see you ridicule yourself with this discussion. Better for you to stop this.
  15. Schönes 5vs4 Gefecht gegen die Polen 🙂 Wir Kurländer nehmen gerne nette und interessierte Spieler auf unsere Fahrten mit. Schaut einfach rein. TS notwendig. Falls Interesse an einer Aufnahme in unseren Clan besteht sagt irgendeinem Kuri Bescheid. Nach einigen gemeinsamen Fahrten wird dann intern abgestimmt und einer Aufnahme steht dann nichts mehr im Wege und ihr könnt euch unser neues Clan Kürzel [KUR] an das Schiff nageln. Ansonsten versuchen wir im Interesse der Nation zu spielen. D.h. wenn RvR in irgendeiner Form in unserem abendlichen Zeitfenster vorkommt versuchen wir nach unseren bescheidenen Möglichkeiten da auch bei zu sein und zu unterstützen.
  16. Hallöchen 🙂 Was das Alter angeht, würdest du mit 29 zu den Bubis gehören :-). Suppenkelle hat allerdings Recht: Wir spielen auf dem War Server und PvE ist eher Mittel zum Zweck als denn Leidenschaft. Daher wäre vermutlich ein PvE orientierter Clan, die bessere Option.
  17. Die Kurländer sind zum Release nun wieder bei den Schweden zu finden. Wer ebenfalls Schweden seine Heimat nennt, deutsch spricht und einen Clan sucht findet uns im Schweden TS (sverige.ninja). Wir halten Ausschau nach neuen Kapitänen um unsere Reihen zu verstärken. Wir haben eine hohe Altersklasse sind keine Hardcore Lev'ler und haben eine angenehme TS Atmosphäre. Die Unterstützung innerhalb des Clans ist sehr intensiv so das jeder Beachtung findet.
  18. ..for what? to see the pop grow, to see the new players realize all the unfinished features and imbalanced nations the broken eco and all the other problems and then see all the the new players leave again and write a new negative review? Yes new players will come. I doubt that there will be much of them and i doubt they will stay long and i doubt the dev planning to develop the game after release.
  19. [NN] bekommen alleine eine PB voll, [BF] wohl auch, [REDS] vermutlich nicht ganz, aber einen guten Anteil schätze ich mal. Die Russen haben unter ihren Spielern vermutlich die höchste Anzahl an sehr aktiven und erfahrenen PvP Spielern. Mit strukturierter Führung und augenscheinlich einer insgesamt gut Koordinierten Nation. Deswegen sind sie so erfolgreich. Daher würde ich dir zustimmen, dass Russland die stärkste Nation ist und viele gute Spieler hat. Das zeigt dass die offiziellen Zahlen sehr mit Vorsicht zu genießen sind und man die Stärke einer Nation nicht von der Anzahl abhängig machen kann. Ansonsten müssten die Briten alle überrollen können, sehe ich aber nicht. Aber hey, das ist hier gar nicht Thema..
  20. Oh, da spielen wir entweder unterschiedliche Spiele oder haben eine unterschiedliche Wahrnehmung.. - Kein System zum Ausgleichen der Nationen (..und nein, die Spieler bekommen das nicht alleine auf die Reihe) sonst ist die Server Population ganz schnell wieder im Keller - Keine Permits für kleinere Schiffe mehr außer in dusseligen Grind Missionen - Exploits die immer wieder von Spielern genutzt werden (können) - Nur noch Mono Fleet Müll seit dem viel zu hohen BRs in PBs (Analytic's Dream is reality) - Keine Konter Möglichkeiten gegen Hostility (Anzeige der Hostility Level viel zu spät oder gar nicht im Spiel), da viel zu schnell erledigt. Da kann man auch gleich wieder die Flagge raus holen. (Da hatte man wenigstens die Möglichkeit den Flaggenträger abzufangen) - Frontlinien System unausgereift. (Capitol hopping) - Combat Medals nur in den Patrol Zonen (Gank or get ganked for medals) - Handel von Handelsgütern tot, da nahezu risikolose Passagier und Fracht Transportmissionen viel mehr Reals bringen - Keine echte Lösung für Nightfips und Port Blocking (Spieler Timer System funktioniert nicht) - ... Gerade der erste Punkt macht mir Bauchschmerzen. Das RvR ist das Herz des Spiels. Das funktioniert nur wenn ein Balancing vorhanden ist. Gibt es längerfristig eine Supermacht die nicht nur viele und aktive Spieler hat, sondern dadurch auch viele und bessere Schiffe als andere, so werden die anderen aufhören. Einige vielleicht hier und da OW PvP machen oder PvE, aber im Prinzip dümpelt das Spiel dann nur so vor sich her bis die Server dann abgeschaltet werden.
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