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Game-Labs Forum

Sven Silberbart

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Everything posted by Sven Silberbart

  1. Hallo MKev. Schön das ein alter Veteran zurück kehrt. Die Nationen können jeden gebrauchen (ausser die Russen, die schon Zerg^^). Ja, auch ich erinnere mich an den Schweden Dänen Krieg. Leider haben meist die Schweden aufs Auge bekommen, hehe. 2 mal bis zur Hauptstadt zurück geschrumpft und trotzdem weiter gekämpft. Bei dem heutigen System ist das aber sicherlich nicht mehr so einfach zu verkraften. Aber ich schweife ab. Schweden nimmt natürlich auch gerne einen deutsch sprachigen Spieler, wobei hier die meisten der Nation im TS und nicht im Discord sind. Was Live Streamen beim PvP angeht bin ich allerdings skeptisch, das dürfte die Russen anziehen wie die Fliegen das Klo 🙂
  2. my suggestions is the same, but at one server. But 2 Servers with static timers should solve the problem. But do not support low Pop.
  3. I think the current timer system is a bad choice.. Problem Make timers cheap or without cost there will be much ports locked by timers. Make timers expensive will make less blocked ports but more night flips. Removing timers would make much more night flips. Whatever you do, the result isn't good. Now some guys can say: "Yes we need US Timezone Server and EU Timeszone Server". But that would not guarantee that players play on EU servers at us timezone and ruin the RvR for the EU time based players. Additionally it would split up the server population. Suggestion Because of that i can't understand why not.. bring static timers? Let's say the west part of the map (currently more ore less uninteresting for RvR) at static US timezone timers and the eastern side the EU time Zone timers (or more variations). That would keep the players at one server, removes nightflips and blocked ports by players. Of Course there should be more different nations available in the west part of the map. US based Players playing in denmark norge for example could conquer the western parts of the map starting at a free port, so every nation is playable at all parts of the map. discuss
  4. Schon länger nichts mehr gepostet hier. Viel Spass beim Video ⚔️
  5. Leider muss ich euch zustimmen. Ich bin weder Händler noch Crafter, dennoch halte ich die DLCs für die größte Gefahr - wie von Georg Fromm beschrieben - für die Wirtschaft im Spiel. Die Zeiten an denen wir abends Händler mit vollgepackten Indiaman Flotten gekapert haben sind längst vorbei. Ewig habe ich keinen Händler mehr angetroffen. Wenn ich da an frühere Zeiten denke, wie wir die "Beute" nach Hause eskortieren mussten, herrrrlich.. Warum ist es kaputt gegangen? Ja, ich denke "Schuld" daran sind diejenigen die den Arena Spielstil hier durchsetzen konnten. Was ja dem ursprünglichen Gedanken der Devs nahe kommt. Die Händler und Crafter sind damit beschränkt auf Kanonen und Rep Kids (und Upgrades vielleicht). Ich habe immer gesagt, dass es zu aller erst mal einen "Bedarf" geben muss damit eine Wirtschaft überhaupt aufgebaut werden kann. Als PvP Spieler habe ich zurzeit genau 0 Bedarf nach Schiffen auf dem Markt zu suchen, denn Schiffe mit billigem Material baue ich mir fix selber, die mit guten Hölzern...tja, woher bekomme ich die eigentlich. Ich habe das Glück einer guten Gruppe, aber auch wir haben das Problem des Nachschubs von Live Oak und White Oak und leben zurzeit mehr oder weniger vom Glück und den "Reserven". Auf dem freien Markt wären diese wohl ohnehin viel zu teuer. Wenn ich heute in die Patrol Zone segele, dann sehe ich die meisten mit DLC Schiffe umhersegeln. Ist ja klar: "Schnell verfügbar und günstig". Bedarf an Kanonen und Reps bleibt zwar aber kein Bedarf an neuen Schiffen. Das führt sicherlich zu mehr "Action", aber auf kosten von weniger "Wirtschaft". Auf der anderen Seite würden viele sicherlich gar nicht erst dort hin segeln wenn sie nicht die DLC Schiffe hätten. Hmmm, schwierig.. Aber ich füge mich mal meine Schicksal und warte was daraus wird. Vielleicht kommt die Wirtschaft ja mit mehr Spielern zu Release wieder hoch, nachdem man wegen dem Wipe nicht mehr von den Reserven leben kann und dadurch vielleicht der Bedarf steigt, was zu mehr Transorten führt. Was aus der neuesten Idee der Devs "Per Knopfdruck ein Schiff aus dem Hafen ausspucken" wird, wage ich nicht zu sagen. Endlich macht es Sinn einen Hafen zu besitzen und zugleich wird der Bedarf Güter zu transportieren wieder gesenkt, also keine voll gepackten Indiamans auf hoher See, hmmm, verzwickte Lage.. Ihr seht, ich bin selbst sehr unsicher geworden was der richtige Pfad für das Spiel ist. Sicher ist aber, dass die Entwickler das "Action" aus dem Namen mehr Gewicht verleihen wollen. Es aber wohl nicht ohne das Reduzieren der Wirtschaftsaspekte möglich zu sein scheint.
  6. Want to see much things changed in this game, but PB wasn't one of it. I can't see too much kiting. Maybe some nations come with heavy ships only into PB and wonder why they are slower than the enemy. And i really dont want back to Mono fleets with brawl only PBs. Let the speed be a factor and give it a tactical depth like it is now. I think the problem is: One side haven't ships to catch up the enemy small ones. With the new damage model it is hard enough to sail a small ships between or close to the line ships. Dont rob them the abality to be part of PBs completely.
  7. Ich kann deine Worte nur unterstützen und die Auffassung vieler Spieler: "Ich bin erst mit max. Equipment bereit für das PvP" ist schlichtweg Blödsinn. Klar macht es einen Unterschied, aber schaut euch doch mal um auf der OW. Ein ausgeglichener Kampf zwischen gleicher Anzahl Spielern mit gleicher Erfahrung, gleichen Schiffen und Upgrades gibt es eh so gut wie gar nicht. Ein Ungleichgewicht ist immer da. Und der unerfahrene Spieler ist in jedem Schiff dem erfahrenen Spieler unterlegen. Warum also nicht eine kleine Gruppe bilden, Oak/Oak Schiffe bauen und raus auf die See. Mit jedem Kampf werdet ihr besser, egal ob verloren oder gewonnen. PvP Erfolge werden dann mehr und mehr dazukommen und damit auch die Freischaltung der Bücher. Das alles geht viel einfacher als Gruppe, so wie ich es auch mache. Aber Loorkon zum Beispiel ist öfter alleine unterwegs (wenn dem immer noch so ist?) und belegt damit, dass man auch als Solo Spieler mit geringen Möglichkeiten ein sehr guter und erfahrenen PvP-Spieler werden kann.
  8. Tja, die DLC Schiffe mindern den Bedarf für neue Schiffe signifikant. Die Devs sind der Meinung, dass sie DLC Schiffe brauchen um die Server langfristig zu finanzieren und DLC Schiffe wären toll für die Spieler, die Crafting nicht mögen (Aussage Admin hier im Forum). Ich persönlich halte von den DLC Schiffen rein gar nichts, aber das wird sicher nicht rückgängig gemacht werden, also müssen wir damit leben. Crafter benötigt man aber wohl weiterhin für Upgrades, Kanonen, Rep Kids und die großen Linienschiffe könnte ich mir vorstellen.
  9. Steam Description: The collection includes 70+ historical hand drawn flags of all in game nations. You will only be able to use flags of your current nation. If you change nation the available set of flags that you can use will automatically update to a new nation. Is there any link to see wich flags belongs to wich Nation?
  10. Um diesen Post nicht untergehen zu lassen, mal eine kleine Schlacht vom gestrigen Abend..
  11. Wenn wir eines gelernt haben, dann: Bei den Aussagen/Versprechen der Devs ist nichts FIX! Alles kann sich jederzeit ändern. Aktuell ist das allerdings der Stand der Dinge.
  12. Yes. Static timer at the towns would completely solve the night timer problem once and forever. @admin should think about that. Or maybe they already did? There would be parts of US, EU and what else onto the map. The map itself is big enough for that. Every time zone needs its ressources and the port would be more valuable.
  13. Yes. Me and others. Last patch killed trading, because - as you said - no trade goods to found out there. After searching for a while we completely stopped trading and started capturing trader for dubloons and goods by ourselfes. I fear this is not a bug, it is by design.
  14. No. An improved one is needed wich solves the problems of the last. AND I know much players who want it back. Just remember a few who hates it. But - as i said - it needs to be implemented in a well designed way, not as before.
  15. + 1.. absolutely true " The system should have been improved, not dropped altogether" .. thats it! I am sure there are much potential in alliance system and the 2-big Blogs "problem" could be solved. With an alliance system, the players in the low pop nations would be able to participate in RvR again. Friendly clan list should be opened for allys, too.
  16. Vlielleicht als kleine Hilfe: Viele Clans setzen TS Aktivität vorraus für das Gruppenspiel. Solltest du nicht im TS aktiv sein wollen dürften die meisten aus der Liste von Pala raus fallen und deine Entscheidung vereinfachen. Wir (HREKK) zum Beispiel benötigen Mitglieder mit TS. Oder du entscheidest über die Spielzeiten. Da bei uns zum Beispiel die meisten Familie und Job haben sind wird nahezu nur abends aktiv. Wenn du jetzt aber nur vormittags könntest wäre unser Clan zum Beispiel wohl auch eher falsch. Vielleicht erleichtert das ja deine Entscheidung 🙂
  17. Klar gibt es noch deutsch sprachige Spieler. Wir sind in Schweden unterwegs und sind ein komplett deutsch sprachiger Clan. Sofern du dich für Schweden entscheidest komm mal auf den ts: sverige.ninja. Da wird dir geholfen und du findest Anschluss. Kannst mich auch per PM anschreiben 🙂
  18. I would like a diffent Bounty System. Not like a mission as proposed, because that would have the need to take the mission. If you dont have a marker on the target the missions are useless, because you will never find the Bounty target. It is more random to face an enemy with a bounty. So why not just increase the personal Bounty like.. 1) Danish Player sinks 1 Swedish Player -> Bounty for Swedish increase from 0 to 500 Dubs 2) Danish Player sinks 2 Polish Players -> Bounty for Polish increase from 0 to 1000 Dubs 3) ... After the danish captain sunk more and more ships he becomes a more and more a wanted enemy with a higer and higher Bounty on his head. In a battle and on the open sea we need an indicator for his "crime state", lets say a a red dot wich is deeper red as more bounty he has. In the battle there are more "valuable" targets and lower ones. That would give a tactical Depth, cause it is maybe more important to sink one public enemy instead of 2 nonames. In that case: Good Players would become a bigger challenge because they are a main target in the fight. More fun for newbes and vets @admin Let the hunt begin...
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