Jump to content
Game-Labs Forum

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/17/2017 in all areas

  1. Рецепт идеальной игры был после раннего доступа, было куча пвп, куча пб, можно было мелкими группами побеждать более превосходящие силы противника, было все ровно и на жопе сидели, и борт в борт бились и паруса падали правильно, нужно было просто доработать крафт и изменить портовые битвы, но Вы все это время не останавливались, все мучали боевку и в хвост и в гриву, добиваясь того что из игры начал валить народ так, добавили кнопку в порт баттл скрине закрыли наглухо бои, и Вы считаете этого хотели игроки которые играют в игру, правильно Вы и получили хреновые отзывы в стиме и потерю онлайна. И сейчас вы ищете козлов отпущения - типа это 10 форумных бойцов виноваты а не Мы. Может пора уже хватит валить все на нас (форумчан) а стоит задуматься именно Вам разработчикам, что Вы нагородили в игре и почему люди ушли и игры. Например кнопка в порт из баттл скрина, или отмена его вовсе, убийство телепортов, групповое избиение (это даже ганком не назовешь), короче половина форумчан этого не просила, сами придумали теперь форум виноват. Повторюсь иделальная игра была сразу после раннего доступа просто нужно было доработать крафт и пб, боевка была в норме - верните все назад!
    12 points
  2. SO before summer sale could we get global server moved to the top of the server list. Seeing that Global server is for everyone and European server is for euros this would make since. It would funnel much of that new blood into the correct server for them. previous games have shown that the new player will pick whatever is first on the list due to the excitement of a new game and just wanting to play. and by the time they figure out that they cant participate in RVR due to timers they will have so much stuff and wont want to start over with nothing on the correct server. IDC if this starts a fight because it is something that needs to be done. the reasons are for such a request have been made clear. please take action before steam summer sale.
    9 points
  3. да почему нету то?!?! у вас на текущем уровне возможно ввести кучу фишек которые и мир наполнят и вернут старых игроков просто такое ощущение что кроме пиу пиу делать нечего в игре (не важно топить ли непись или игроков) 1- клан пиратов пусть они расползутся по карте дайте возжможность кланлидеру выбирать бухту где будет скрытая база и ее никто кроме игроков клана не видит (не путать с возможностью вычисления ее место нахождения) с возможностью перебросить базу раз в месяц (к примеру) 2- игроки которые торгуют могут собрать клан торгашей и при выполнении ряда условий могут создать товарищество на паях и получат доступ к уникальным ресам (торговые ресы а не стратегические) и им торговый корабль 1-2 ранга в нагрузку или уник испанский галеон 3- игроки соло и любители исследовать пускай гоняют по карте (хотя бы ачивки какие нибудь появятся например в чате будет приписка к нику иследователь/*знаменитый путешественник/авантюрист)к примеру прошло 3 иследователя и на карте у них появятя отметки и/или скрытые острова и пр. и инфу о них они могут продать тем же пиратам под базу 4- распределение ресов у вас не равномерное придет клан игроков в игру к примеру и захочет регион себе отжать а к примеру Пуэрто плата (все города региона вместе) имеют меньшее кол-во ресурсов чем роад таун! и так по всей карте. смысл перезжать игроку где для крафта линкса время потраченное на перевозку ресов сам корабль не окупает. 5 - забыть про привязку к историической карте переделать ее все хотят пройти под парусом у отвесной стены или под нависающей горой или в пролив где неизменное течение в 1 сторону или видеть как водопад падает в море и ессно пройти под горой которая торчит из воды кольцом (все покупают у юбисовта не за а***нную начинку или то что в это можно играть а за частичную атмосферность достигнутую благодаря графике и звукам с музоном. хотя игра неочем) 6- игроки любящие воевать на линейниках должны иметь возможность их выкатить и использовать по назначению (я сейчас про пве часть с пвп и так все понятно) миски под корабль должна быть а не иди и анигилируй 2 фрегата в миске а что то типа в такой то точке вы должны будете провести обстрел форта/города/поселка/ - повстанцев/пиратов/окупантов и прикрыть высадку войск и в самой миске пока ты на линейнике утюжишь форт приходит нпс корабль транспортник и спускает/генерит шлюпки которые доставляют по 20-50 человек десанта и так до тех пор пока 2000 на берегу не скопиться и при этом игроку на фрегате в такой миске есть чем заняться. 7- пве контент в виде квестов той же прокачки очек для слотов можно было бы обыграть накидав линейку квестов типа задание 1 уничтожь на таком то корабле такое то кол-во кораблей и при выполнении этого квеста вы людей сажаете на корабли и даете бонус к чуть чуть ускоренной прокачке или не хочешь то тогда сам вкачивай на каждом 8 - локализацию обязательно 9- рыбацкий корабль (бывает хочешь вот во что то поиграть а вот в самой игре рыпаться уже не охота а так выгнал и польза есть и в море люди) 10- бутылочки это вот пример контента тематического иинтересного вот только начинку изменить или модули или рефит готовый или фишмит 100500 или очень дорогой ресурс или интересный квест
    9 points
  4. Подтверждаю. Снести мачту, нужно умение. Подвернуть корабль нужно умение. А дыр под днище наставить, тоже нужно умение выиграть позицию ветра. Раньше маневрировали, чтобы обыграть противника в позиционировании. Сейчас как-то всем пофиг от куда дует. Лики давали возможность сражаться против превосходящего числом, но не умением, противника
    8 points
  5. Верните нормальный баттлскрин без телепортов из него, верните телепорты в и из фрипортов - и поверьте, этого уже будет более чем достаточно. А впредь пожалуйста больше обратной связи, предложений, вопросов, советов - коммьюнити готово будет помочь, если вы повернетесь к нам лицом.
    8 points
  6. Вы берете идеи только от 5 игроков, при этом Вам 50+ игроков пишут парни остановитесь не ломайте то что было, но Вы не слушаете, зачем нужно было ломать первые версии боевки, изобретать велосипед и рисковать оналайном игры, когда можно было просто добавлять в игру новые фишки, но нет вы меняетет то что работало на то что не работает нехрена, после последнего патча все годы тестов игры ушли в никуда, и осталась боевка которая просто отвратная, и плохие отзывы в стиме. Так может не стоит игроков заставлять писать хорошие отзывы за корабли, а просто вернуть как все было и глядишь сами отзывы тоже изменяться. Перед тем как эксперементы проводить лучше б у игроков в игре спросили надо или нет, именно в игре а не на форуме у кучки задротов и форумных бойцов. Ваш файн можно было бы сделать на много проще при этом не обесценивая лайф оак, просто запретить городам производить это дерево и уменьшить выработку лайфа в шахтах, а также запретить контрабандистам покупать товар в магазине если город захвачен, и был бы тот же эффект когда у Амеров отняли лайф оак , но вы сделали так что просто обесценили лайф оак выработкой файна какого то вымышленного. Борьба с ганком тоже хрень еще было на збт доказано что это все ерунда, борьба с рейтаводами многое другое за все это время которое убивалась игра. Зачем вводили живучесть кораблей какими то лечилками, разве плохо было когда корабль теряя борт больше не мог воевать, нет ввели всякие вымышленные скилы которые лечат по целому борту, хотя опять же на ЗБТ Я где то видел что Вы против всякой магии, и сами её вводите, даже в последнем патче 50 лечек на борта + 50 лечек на паруса, это что за кораблем вервь тащиться и баржа с деревом? Я помню эту игру на ЗБТ когда при онлайне 70 человек было интересно играть, когда малыми группами разгоняли и топили боевые фулки шведов и бритов. Я помню Панаму когда Мы уничтожжили на ПБ рейтовый флот бритов при этом у нас было всего 7 1 рейтов остальные павлы и 3 рейты. Вот какой игра думаю всем нужна была, чтобы в игре решала слаженность команды и скилл игроков а не толпа непонятно кого. Зачем сделали прокачку одного корабля другим, людям не надо задроства люди хотят пвп и войны. Верните все назад и отзывы вернуться хорошие Какой игра была (кстати что переделали пб это плюс) Сейчас на пб в таком варианте не победить, это точно, Вы сделали что рейты это редкость, но у кого они будут первыми те и будут рулить в войне, но должна быть альтернатива, чтобы на пример на вторых рейтах был хотя бы маленький шанс одолеть 1 рейты. Для этого хотя бы сделать чтобы корабли не могли жить так долго, потерял борт все ты не боец, упала мачта все одна лечка и все, а не то что сейчас полный трюм лечек и вперед воевать бред полный.
    7 points
  7. Ещё приправить всё 1-й прочкой и доработанной системой крафта и можно было бы двигать проект дальше уже разнообразив ГЕЙМПЛЕЙ. А там глядишь, если бы не стали бесполезно тратить время (к сожалению, это целый год) на переработку боёвки и тд, и сделали бы увлекательных пиратов, разнообразных квестов и тд . А там бы и деньжат за новые шипы собрали бы уже. Ну и всё-таки дело конечно Ваше, но по моему скромному мнению, действительно, стоит уже проводить скидки на игру (ну если выкатите интерфейс, то и рекламу проекта какую-нибудь). Ибо как я писал в самом начале - это он-лайн игра и такой игре нужен он-лайн. UPD. О помню чудное мгновенье, когда корабли тонули от ликсов (времена просто на слезу радости пробивали).
    7 points
  8. Well I must say it is quite unfortunate we are going to be keeping these realistic "home defense fleets" or whatever you may call them. The mechanics support toxic behavior giving opponent no way to log off to return to real life. Can't say we didn't try. I will move on now, the mechanics in this game support trolling each other until you run out of real life time, I have never in my life seen a game do this.
    7 points
  9. Может ты в игру то зайдешь ? Тебе говорят о том , что среднестатистическое ПВП сейчас выглядит вот так: 2 часа плывешь к врагу - проводишь 1 бои - выходишь видишь 30 кораблей толпы возмездия. Дальше у тебя вилка, либо ты от них уходишь и 2 часа плывешь обратно, либо они тебя убивают и ты опять 2 часа плывешь обратно. И того , я 4 часа в день ( это если все по быстрому, а то вчера пацаны до 4 утра так увлекательно играли), должен тратить на то, что бы добраться до геймплея игры, и если наложить на это, сколько среднестатистический игрок навала может позволить себе провести времени в игре, мы получаем очешуительно увлекательное ПВП...
    7 points
  10. Reactive gameplay: "They came to our waters and ganked someone. Let's gather on their battle spot and wait around 1 hour for them to come out so we can countergank!" Active gameplay: "They came to our waters and ganked someone. Let's make a group and go to their waters and gank some of their ships in return." I prefer the latter kind. It means I spend my time either organising, sailing or fighting, and don't sit around for an hour in OW twiddling my thumbs while waiting for someone else's battle to end. We want to encourage PvP? Why not encourage PvP to foster "revenge" PvP, instead of the way we currently encourage PvP to foster "revenge ganks"? People are now doing PvE while they wait for the call to come sit on a location and wait for the opportunity to revenge gank someone. One thing though: If you capture someone's ship, be it a warship or a trader, then you should have to sail it out again from the spot that the battle happened, running the risk of a fleet trying to recapture that ship and the cargo.
    6 points
  11. nope It's really quite simple: -gank and then ganked:...eh...fair enough. (although players essentially allowing ganks to enable revenge fleets brings that into question) -fight long fair / disadvantage battle or make a legitimate escape then get ganked or tagged over and over again: quit game.
    6 points
  12. 1) Game is advertised as Realistic (and hardcore) on the steam store page. Revenge fleets camping on battle positions doesnt seem realistic to me. 2) By doing this you're massively discouraging people to actively look for PvP, but rather wait til someone "stupid enough" comes and serves the easy mode 10v1 pvp on a silver plate. 3) You're not denying gameplay to the other side. They can go get their PvP just equally as anyone else. If you escaped, you escaped, no need to give hyperwarp ships a second chance.
    6 points
  13. What in the world is a "solo ganker"?!?!
    6 points
  14. так потому что ловят! собирается от 7 до 15 кораблей. совершенно разных не обязательно быстрых даже. После боя они стоят и ждут по кругу. ну в общем всё как и было до телепортов из батл скрина, за исключением того, что теперь нельзя в батл скрине выйти из игры. И они тагают раз за разом пока либо не кончатся ремки на паруса, либо пока не упрёшься в неудобный ветер с землёй. При этом им даже не надо иметь возможность догонять тебя в море или в инсте, они могут быть намного медленнее, но в итоге всё равно догонят. И тут даже не важно на каком вы корабле, было бы желание у противника.
    6 points
  15. Крикну много и громко. ПвП идёт в могилу. Все люди тусят у столиц или просто у одного города (как бриты). На 99% карты никого нет, никому не нужно никуда далеко ходить, карта бесполезна. Все миссии можно брать прям у форта, который если что, защитит от гангеров. Это приводит к тому, что пвп приходиться искать там, где высокая концентрация врагов. Отсутствие телепорта после боя и отсутствие батл скрина приводит к тому, что в итоге тех кто пришёл на пвп всё равно убьют. Даже если у вас корабли бысрее, даже если у вас есть ремонты, даже если у вас много кормовых орудий, которыми вы будете отстреливаться - без разницы. Если ваши противники захотят, они вас убьют. Меня вчера гнали 4 (ЧЕТЫРЕ КАРЛ!!!) часа, в общей сложности затянув в 7 боёв. Ни в ОДНОМ БОЮ меня не могли догнать (фировая реноми), однако после каждого боя, 9 человек по кругу в открытом море. Да, безумно интересный гейплей.
    6 points
  16. guys What is this - Sex in the City? We don't have time to see everything, and have work to do. The problems described here are known and there is no point to go around them over and over and over and over again. If you mention me @Liquicity it gives you nothing as we don't see notifications, we just have thousands per week. That's why we insist that players only stay on topic, provide constructive feedback in structured form and bash the shitposters as they just help your great ideas and messages to get lost in the noise.
    5 points
  17. Yeah i understand man. As to Admin ignoring you, don't worry. He is ignoring a bunch of longtime testers because we are negative about certain changes to the game. He forgets that we are also loyal testers who have praised Game-Labs work and the things they have accomplished on several occasions. He forget that we spend many many many hours testing his game, coming up with constructive feedback etc.
    5 points
  18. we love you elite92!!! and your english is just fine!
    5 points
  19. Stacking 40 ships ontop of a battle and waiting until the 3 enemies have to come out has nothing to do with being smart. Is it so unfair if you allow the defender to log out after they survived the attack?
    5 points
  20. Так пардоньте, ваша проблемы что вы делаете всё некомплексно "фигак фигак и в продакшн", нет полного продумывания и планирования, имхо. По поводу круга, вам перед его вводом и много много после писали о проблемах с затягиванием неписи, очевиднейшая проблема. Вы проигнорировали это и сделали "для пвпешеров" бои с чудовищным кол-вом неписи и кучу способов при помощи этой неписи подрасрать. Мы на этом этапе забили болт на игру, воевать было невозможно. ПО телепорту, я чет вот не помню кто это вообще просил, решением проблемы Ревендж флотов был как раз таки злосчастный инвиз. Вопросы по таймерам вы опять ходите по одним и тем же граблям, вы помните когда сделали 120 секунд таймер из порта? Тогда Датчане рыдали что их гангают из Викеса прям из порта. Вы опять упорно возвращаете эту проблему. Вчера вот в глобале писали о разводном бриге шведском у фритауна, как думаете какую механику они абузят? Не из порта ли напрыгивают? Ждете когда это будут юзать все поголовно? А решение с невидимостью "мечей" уже давно предлагают. Даже тот же вопрос с мачтами, вы сейчас вернули значения допатчевых безремонтных времен никак их не пересмотрев, сделали крайне топорно, оставив их быстрое падение через даблчарджи, не решив проблему этим, хотя делали "Ребаланс" именно с целью убрать мачтодрочерство. Значения для 6 рангов вообще не укладываются в логику 5 рангов и выше. Сделали возможность ставить орудия на трейдеров, зачем? почему? Сделали, ну ладно. Но почему не сделали, к примеру, апгрейд на корабли для этого за марки? Перк для этого за марки? Подстегнули бы рынок марок этим немного. Может штрафы какие? Нет, просто поправили пару строк кода, готово, пользуйтесь. Игроки на приватирах должны теперь огребать от трейдеров, Изменения по конквесту сделали не спросив, подстегнуло это войну? Нет, всё строго наоборот. Я вот так и не понял еще зачем блин эти марки вообще, сделали бы ресурс редкий какой-нить для рейтов и то понятней было. Убрали награды за дамаг тем самым демотивировав слабых игроков ходить в пвп, т.е. переложили проблему с единичными случаями фарма дамага на игроков, а могли бы написать какую-нибудь автоматику для вычисления таких фармеров и сделать пару показательных банов. Сейчас конечно оно логично выглядит, но не мотивирует совсем. Кстати, опыт то оставляют на корабль после слива или нет? Если нет том могли бы при сдаче корабля оставлять. И вот вроде бы всё нормально делаете, но везде есть какой-то косяк, непродуманность, спешность. По обзорам в стиме, у вас там есть куча отрицательных отзывов от пиратов из-за того что у них отняли часть геймплея. Вы могли бы хотя бы написать, почему отняли, зачем, что дадут взамен, что планируется ввести и поправить. Но вы молчите как партизаны, из-за этого "чернофлагодрочеры" негодуют и снижают вам рейтинги, хотя могли бы соизволить описать планируемую концепцию пиратов с нормальным объяснением логики изменений. Ну и проблема с фармом опыта на корабли тоже добавила много отрицательного в стиме. И пора бы уже делать скидки процентов в 50. По новым кораблям, в чем проблема делать через DLC как все? 300р за уникальный фрегат, если не купил то просто на нем не можешь плавать и захватывать. Это даст приток денег. Так сейчас делают все, за небольшую сумму покупаешь основную игру и если её мало, то докупаешь дополнительные фичи. С учетом того, что игра требует поддержки серверов это более чем оправданно. (но это про новые корабли, а не про старые которые вы вывели из игры)
    5 points
  21. Я объясню что происходит Представим что пришел игрок выбирать игру и читает обзоры (игнорируя даже позицию мариячи который требует кораблей но не хочет мотивировать разработчиков перевыполнять обещания) что видит потенциальный покупатель Соло пвп невозможно/рулят только большие кланы - это отсекает соло пвпшеров пвп дорого или его нет - это отсекает пвпшеров и всякую прочую ерунду вроде разработчики не слушают игроков/разработчики не играют в игру Кто на ваш взгляд теперь покупает игру? Те кому безразлично пвп Те кому безразлично соло пвп Те кому безразлично общение с разрабами (которые наелись вранья от Юбисофта или других игр и им просто стало без разницы есть разработчики у игр или нет) Эта масса игроков растет и только будет расти - она получает удовольствие от пве но если надо догнать соло волка - то они собираются в стаю и делают все чтобы его завалить (на ютубе есть много таких видео из парков) Встань теперь на нашу позицию - и давай попробуем разобраться почему мы должны те 15 человек лишать геймплея? но мы понимаем что и для них ты создал контент как удовлетворить обе стороны (а не одну как раньше)? что точно понятно это доходность от пвп надо поднимать чтобы один кил окупал одну смерть
    5 points
  22. Today, on the 16th of June, the US Clans have finalized the Constitution of the United States. This will be a living document and new senators will be assigned and amendments will be made. A glorious day for democracy and a glorious day for the United States of America. United States Constitution
    4 points
  23. That is ofcourse fair. However when you time and time again "ignore" certain topics and comments while answering other posters in those very same topics we get the impression that you are "ignoring" what we find to be a big issue. I know you don't agree with our position on this matter but we spend many hours testing and coming with feedback, it would be nice if that feedback would be acknowledged at the very least. Perhaps if you took part in our discussion, looked at the proposals etc we could find a good compromise where we could get rid of the continuous tagging and keep everyone (RvR, OW PvP'ers, Traders and Crafters) happy.
    4 points
  24. I lol'ed. You asked the question in the other topic and I answered with an example similar to what many others have provided. Maybe you don't trust me (and a bunch of others)? Maybe revengeganks aren't a problem on global? Maybe the observed truth that instance camping is the modus operandi of the relative high pop areas of EU ruins your narrative? You did state that it sounded like we had exciting and engaging gameplay with the tagging, def-tagging and consequent instance camping on repeat. You might like revengeganks for any reason that is your own. But if you base your opinion on instance camping being "edge cases" you're actively opting for inductive instead of deductive thinking. Alternative facts are all the rage these days. I admit to being sightly annoyed by it, though.
    4 points
  25. Absolutely unnecessary comment. If you have nothing valuable to add to the discussion, remain silent. (I bet you are one of those waiting in the capital for someone to call out a target so you can easymode jump him in a 10v1 being served on a silverplate.) Players will get bored by this type of pvp quite quickly.
    4 points
  26. Yup. I cant tell you how many times I've "sold" this game on the "Aubrey-Maturin Appreciation Society" page on Facebook... And its not even a "ganking" problem... ganks are part of this genre, I suppose. Its a game-play mechanic problem.
    4 points
  27. well i ve made my suggestion in another separate topic from all other suggestion to have a feed back from Admin that is ignoring me since days... and u guys(i love you) come here and make all ur nice suggestions written in a better english with better images and all , and sudddenly u start a war between A and B and no1 take care of me... the worst thing? developer join the A vs B and doeasnt calculate the poor Elite... :'(
    4 points
  28. No, eventually one player sacrifices his ship so that the others can escape.... This myth of ever-increasing size battles really needs to die. We all know that what happens is people pile in to the gank to try and get a broadside in for a PvP mark. Admin, you know I'm a fan of the game and I dont mind getting "ganked" occasionally... Its the price I pay for, you know, actually being agressive in the OW, as opposed to "home defense fleets". What SUCKS however, is being able to be skilled enough to get away only to be re-tagged 5 more times until you either lose interest or run out of repairs. And that is suck "game-play". Again, if the person successfully escapes from a battle instance, that means he won. You lost. Accept the fact that he lives to fight another day, and so do you.
    4 points
  29. press ESC, then prese leave to port or leave battle to exit ow, seems easy enough to code and it doesnt need battles screen. but i still prefer Leave to nearest deep water port instead of friendly port, in this way cannot be exploited by traders or ppl that want to hide... pls think on it guys... this is my topic about my proposal to solve revenge fleet gank, i dont want to read 45, 46 or 47 seconds of invisibility, i want a solution to this not this BS
    4 points
  30. IRL why would a captain sail/escape to a hostile port? After an engagement it would most likely sail back to a friendly port to re-fill supplies etc., without having to deal with fallout constitutions. We had that feature before but it got removed, most likely to please the average player, being salty about him loosing a ship to someone, so he gets a chance to take revenge on him. *Realistic and Hardcore*.. yea right. It's a shame, but I guess devs do what they have to to keep the money flowing sidenote: What about an invis timer of 45 sec, and an increased OW speed of 150% during the invis time? (aka 1.5 times the speed you would normally sail at) I dare you to come at me and say "oooh but that's not realistic!!" - Come on - OW speed is already messed up, Fallout Constitutions being able to camp on battle positions - Doesn't matter anymore at this point. If you give one side a massive speed boost, might aswell give the guys in battle something similar, and a fair chance of evading the teleport ships. Would basically be the suggestion where you spawn in a certain range of where the initial battle was. Gives the players a fair chance of getting away but at the same time avoids any exploits we had with 'exit to nearest port'. Picture + idea by @Cecil Selous Great proposal IMO, but from my understanding not going to be implemented due to the possibility of spawning in land, and that taking too much effort to make it work properly. Of course would have to see if that needs to be tweaked for outlaw battles, for obvious reasons. @admin
    4 points
  31. Это бесполезно. Если говорить с этими людьми и ввести то, что они насоветуют, то другие игроки(кланы) будут ныть, что эти самые нововведения отпугнут игроков. Самый правильный вариант, как я думаю, это смотреть предложения игроков и выбирать то, что наиболее интересное, а на всё это нытьё не обращать никакого внимания(вообще). Как правильно кто-то сказал (адаптируйся или умирай. Всем не угодишь). А если слушать тут всех орущих, то ни к чему хорошему это не приведёт! Удачи.
    4 points
  32. Problem: There is a lot hate with the RNG on the drops. highly sought after goods such as copper plating only being available through rng drops makes this problem worse. Solution: so lets make people happy and give pvp marks more value at the same time. I suggest you make these goods that are currently only available through pve available through available through pvp marks. Surely this would be a good system for everyone. even if people don't like pvp they can aquire marks with money as marks can be bought and sold.
    3 points
  33. Updated game version to 36599. Please continue to let me know if you ever have problems with it. tdamap.com is now updated to the new map and working correctly. If you are getting skewed ports, you probably need to hit ctrl-f5 while on the map. This should load the new code and clear out your cached version.
    3 points
  34. How about this: 2 min invulnerability after exiting battle, but only if you don't move. When you log back in, you can be attacked, but cannot attack for 5 min. Could reduce after battle time to 5 min. Effects: -this would allow you to log-off at sea in the face of revenge fleet, but 1.) you must commit to logging off almost immediately on exit and 2.) cannot try and run first. -if you log-off, opposition has successfully removed you as a threat (home defense success) and knows exactly where you will be if you log in. Home will be defended as long as home defense fleet remains a fleet in being. -opposition knows whether you are logging off or running. No fog-of-war about people hiding in finished battles or teleporting away. -long no attack timer on logging back in makes log-off after battle less useful for ambushes. -you don't get to retag traders near their own ports over and over if they legitimately escape, because they can also use 2min to TP to nearest port. Almost useless for players sailing in enemy waters, so abuse potential is low. -under this system "vengeance" following a fair battle or griefing may temporarily block a player from play, but it is not going to make them lose all their shit and almost inevitably quit. Getting blocked from play sucks, but is a reasonable consequence to getting outnumbered. Being held hostage to game and forced to play for an unlimited amount of time or lose all your shit is a fatal design flaw. -if necessary, all protections could be removed exiting a severe "gank"
    3 points
  35. Sorry mister, for spamming your topic with my thoughts on your proposal and bringing up more suggestions; isn't that the point of a forum? Also, the title is "Trying to solve revenge fleets", which, to me, indicates general suggestions, not just one where everyone either says "yes" or "no": I did give my feedback on your suggestion on the very first comment I made, said I didn't like it because IRL a captain would certainly not escape / leave to a hostile port. And from then on tried to enlive the discussion with more content. If that's not the goal of a forum, please a moderator delete all my comments
    3 points
  36. I bet some large groups who sail to capitals (like SORRY often did right in front of KPR) want that. But they really forced it and had the organisation and skill to win anyway. But if I am alone I don't want to always fear a way larger group waiting outside because I attacked a player somewehre in there waters or even somewhere else. His buddies have a lot of time to sail to where I attacked him. Players who like revenge fleets always say that it is somehow my fault and I wasn't careful enough. Well how the hello kitty am I supposed to see what goes on outside the instance for 60 minutes? It is not in my hands. I don't have a chance to avoid this or at least to try it. In the end I get punished for the "fault" of the lone player who didn't sailed with an escort, cause by your logic it is a fault to sail alone. Although I wouldn't call it a fault since it is perfectly fine to sail a trader or a warship alone if you take care. Everybody knows the risk. I do nothing else. And as you edited your first response to me: I don't want a tp to port too. That is too much safety. I just don't want too spawn where everybody knows I will spawn. And 30 sec invisibilty doesn't really help if your opponents are smart like you said.
    3 points
  37. Ah come on, we already have fallout constitutions now, so why not give the guys actively looking for pvp equal-ish bonusses? TP to port does have the risk of being exploited, teleporting to ports using battles with no intention of fighting the actual ships in the battle, that I agree, hence my suggestion above.
    3 points
  38. any tag becomes too powerful that's why it is so painful to unsee the BRS You could escape any battle before. You cannot escape a smart opponent now if you are in his home waters. attack npc - tp to home port or sit in battle screen attack a pirate - tp to home port or sit in battle screen join a battle or a mission - tp to home port or sit in battle screen Now if you see the enemy and if you have numbers you know if he does make mistakes = he will sink today. Why should we deny this gameplay to another side? They have fun sinking people who venture into their homes to kill them
    3 points
  39. Вам уже неоднократно предлагалось рассмотреть варианты кикстартера и/или паков по кораблям. Только инициатива должна от вас исходить в первую очередь. Еще в октябре-ноябре можно было вывесить список кораблей (Санта Ана, Райо, Сан-Хуан Непомусено, Пурисима Консепсион, Диана, Нуэстра Сеньора де ла Соледад, HMS Принц, Принсипе де Астуриас, Редутабль, Темерарие и т.д. и т.п.) и игроки голосовали бы как в стиме, так и на форуме - и постепенно через кикстартер купили бы их разработку и ввод в игру, ибо в этот проект играют в основном только фанаты. Вместо этого вы молчите и крутите туда-сюда свои ползунки.
    3 points
  40. Мы ищем рецепт идеальной игры - если искать рецепт ядерной бомбы иногда надо пытаться взрывать херню. Вы кстати же уходили вроде - почему то вернулись - чтото тянет наверное назад, но чтото видимо раздражает тоже Сессионка решает все проблемы которые имеет навал и не портит борщ. Мы пытались совать в борщ суши - но как то не получается все выходит херня. Поэтому будет две игры жестокий открытый мир и веселая фановая сессионка А сарказм оставьте для ваших соклановцев плиз - будет кстати когда они в след раз утонут у белиза
    3 points
  41. ваши же товарищи кричали громко и много - что дескать за лажа телепорт из брс сейчас все корабли в море - почему вдруг мало пвп? товар нельзя отправлять корабли нельзя отправлять почему же мало пвп ? может оно нужно 10 человекам с форума а большинству хочется пофармить на рейтах (что врядли судя по цифрам килов в пвп после вайпа) Если НА это реалистичный экспириенс - То если на вас профессионально ведут охоту почему вас не должны утопить?
    3 points
  42. Имха. Одна из основных проблем игры в том, что механику от сессионки натягивают на открытый мир. В итоге, пвп игроки недовольны большим количеством времени что приходится тратить впустую. А любители онлайн рпг с открытым миром - недовольны скудным контентом.
    3 points
  43. Был бы он-лайн тысячи две, то может и были бы странствующие люди. Но играют всё те же старички, которые прошаренные и понимают как можно сделать всё без лишнего напряга и максимально быстро. Всё-таки идея с Free to Play уже кажется не такой и плохой А то плавать в большой он-лайн игре без собсна он-лайна - такое се удовольствие. И тут сколько бы идей интересных не вводи сёравно всё будет зависеть от кол-ва людей. Ибо, как я и сказал - это он-лайн игра.
    3 points
  44. A privateer (or even two) would never be able to take an LGV unless it was AFK sailing... ANYTHING downwind and its getting away no problem....
    3 points
  45. Мне казалось, что для них есть отдельный PvE сервер.
    3 points
  46. ☸ Part VI - Modifier series guide: Upgrade book modifiers ☸ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ Ship crafting: █ Wood and trim modifiers █ Permanent Upgrades: █ Store - Refit & Note modifiers █ Store - Bow figurines modifiers █ Loot - Perma Upgrade modifiers █ Regular Upgrades: █ Store - Admirality book modifiers █ Loot - Upgrade book modifiers ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ To conclude the modifier series, here are the missing Ship Upgrade Books. Those can only be found in loot when killing AI or if you are lucky when a player sold one to a port. INFO: Since the last patch the names of the listed modifiers dont nececcarily match the names ingame. But the values are correct. All listed Items use a Slot as one Regular Upgrade aka Knowlege-Slot. A Treatise on Rigging Handling A Treatise on Square Sails Trim A Treatise on Staysails Trim Art of Proper Cargo Distribution Art of Ship Handling Barricades Boarding Axes Boarding Cannons Boatswain Book of Five Rings Expert Carpentry Handbook Fireships Gunnery Encyclopedia Instructions aux Canonniers LHorizon Balistique Mast Rake Aft Means of Directing the Fire Notes on The Best Rudder Angles Pellews sights Reinforced Masts Reinforced Sail Rum Rations Service Historique de la Marine Steel Toolbox Sur le Canonnage a Bord Table of Parts of Ships of War The Book of the Void The Complete Fencing Master The Fire Book The Ground Book The Water Book The Wind Book The old Flag Officer Treatise on Making Saltpeter Trim - Speed Trim - Turning Trim by the Stern Winged-out Ballast (State as of Patch 11.0)
    2 points
  47. I made the mistake of crafting a Le Gros Ventre under the Mega-patch 10.x New Cruelty (150 PVE marks for the BP plus 15 PVE mark permit per build), only to discover that at some point the hold space had been nerfed - not the 3000-odd that I remembered from days gone by, but now 1900. This makes the LGV useless. You're better off with the vastly cheaper Trader's Brig with only marginally less hold capacity (1750). To make things even worse, the LGV has received absolutely no love from the recent patch that added full gun fits to trader's vessels. One would expect the LGV to now have a gun fit like that of a Renommee, but no - still 10-a-side broadsides only, no chasers, no weather deck guns. Please increase the hold capacity of the LGV to a reasonable amount, and allow it to fit more cannons (perhaps at the expense of crew, the LGV always had a few too many in my opinion). The Indiaman still has a capacity of 4000, what was the logic in reducing the LGV's capacity so drastically?
    2 points
  48. Problem: One thing I have noticed about this game that is a problem is that original sail. for example you got your friend to get the game. so you tell him the server to pick and the nation to pick. he is like yea... I'm at the capital what do I do........ and your response is this... get your cutter and sail 3 hours to where we are. I hate having to say that to a new buddy who just got the game because I know it will crush any desire they had to play. thus your friends first 3 hours in naval action is spent watching his cutter sail in open world. Solution: at the begging allow the player to choose their port that they start in. national or free. allow them to pick the port they would like to start in. put recommended by the capital to keep solo people from being confused. I would have at least 5 more people playing the game if their first 3 hours in naval action wasn't spent sailing to the front line in a cutter.
    2 points
  49. На все выше приведенное, я вам отвечу такой задачкой. Бросаем монетку. Орел или решка - шанс 50/50. Но это совершенно не значит, что за 4 броска будет два орла и две решки. Смекаете к чему я? Если в игре можно ловить пве игрока - это совершенно не значит, что каждый пве игрок, как только выйдет в море - будет утоплен. И очень далеко не каждый. При этом, каждого пве игрока можно легко вписать в экосистему ммо игры. Что собственно и сделано во всех удачных ммо играх. И все классы игроков взаимосвязанны. Более того. Именно пве игрок, всегда, основа любой игры. Без них - только сессионка. Хотите верьте. Хотите нет. Доказывать ничего не буду. Все эти вещи можно прочесть по геймдизайну.
    2 points
×
×
  • Create New...