Jump to content
Game-Labs Forum

Dekillos

Members
  • Posts

    839
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

1,689 profile views

Dekillos's Achievements

Lieutenant

Lieutenant (7/13)

629

Reputation

  1. Это называется очередной тупой коммент Реверса в абсолютно другой теме, сводящей её во флуд.
  2. Если ты не понял, как всегда. Я имел ввиду, что перк контроля должен быть встроен в игровую механику по-умолчанию, а не в условные перки, по примеру кораблей без носовых орудий.
  3. Перк контроль должен быть у всех по-умолчанию, непонятно зачем его делать опциональным.
  4. Немного потеоретизирую. Как показывала практика в EvE, никто не будет реагировать на атаку подготовленной группы вне жестких таймеров, дающих время на подготовку защите. Большинство выбиваний флага будет без ответа, люди не будут рисковать кораблями вступая в бой, где половина команды НПЦ. Если бы инстанс не закрывался и была возможность дозаходить в бой по мере потопления своей команды и реализовать преимущество в бОльшем количестве защитников, которое бы компенсировало неорганизованность защиты и внезапность нападения, то реакция могла бы быть и генерировались интересные бои. А так людям неинтересно просто убиваться об организованную группу атакующих. Атакующие в данной ситуации имеют гораздо больше преимуществ чем защита(у них есть лидер, они собраны по своему оптимальному онлайну с ключевыми игроками, состав их кораблей и фитов оптимален для атаки). I’m a little bit theoretical. As practice in EvE has shown, no one will react to an attack by a prepared group outside of hard timers that give time for defense preparation. Most flag knockouts will be unanswered; people will not risk ships engaging in battle, where half the NPC team. If the instance was not closed and there was an opportunity to enter the battle as your team sank and realize an advantage in a larger number of defenders, which would compensate for the disorganization of the defense and the surprise of the attack, then interesting fights could be generated. And so people are not interested in simply killing about an organized group of attackers. Attackers in this situation have much more advantages than defense (they have a leader, they are assembled according to their optimal online with key players, the composition of their ships and feats is optimal for attack).
  5. А мне нравится играть против зерга, что я делаю не так? Тут вопрос в механиках, которые позволяют компенсировать количество качеством и умением. В EvE это есть, в Навале местами есть, по крайней мере, в инстансе, в OW нет.
  6. Мне нравится общение в русской части форума, такого хамства и оскорблений нет нигде, как на рынок или за гаражи сходил к бомжам, культура прёт просто из всех щелей. Не нравится вам нытьё - не участвуйте в обсуждении, тем более бОльшая часть "ненытиков" вообще не понимает о чем идёт разговор и банально не читает. Аргументация на уровне "сам дурак" досталяет. Собственно, как эта часть форума была мусоркой, так и осталась, неудивительно, что её раньше вообще закрыть хотели.
  7. Меня больше удивляет почему люди реагируют на комменты этого ребенка)
  8. Я думаю что лучший вариант это не заполонить всё DLC кораблям в надежде, что игрок когда-нибудь соизволит пересесть на другой корабль, а просто удешевить крафт, чтобы рядовой игрок мог купить корабль по средствам, а не на халяву. А так же сделать нормальны и безопасный PvE контент, а не бред с локи рунами и щебеками у столиц. Ну и предел должен быть в DLC, первый рейт должен быть целью для игрока и ценности для получения, т.к. это топ контент игры. Как раньше то без DLC играли вообще непонятно, бедные игроки видимо только стримы и смотрели. В других ММО то как-то эту проблему решают и удерживают базу игроков, без всяких халяв.
  9. Я тоже глупый. Мне вот нравится когда противник страдает, по большей части только это и мотивирует. Игра вроде как про войну наций и вражду кланов, а не про пони. А Дрончику видимо не доставляет топить WTF. По списку полученного - средний игрок этого не получает. Некоторые пвпешеры понять не могут, что большинство игроков обычно огребает и вот эти вот крохи полученных медалек и дублонов не покрывают и трети потерь, дублоны еще до порта дотащить надо.
  10. Crafted ships will also lose in price and will become much cheaper.
  11. Лол. И сколько подняли те чуваки с красными значками "потоплен" со стороны Бритов?) DLC можно и вдумчивей вводить и разнообразней. По оплате есть хороший пример c R6 Siege, где есть годовые "пропуски" дающие плюшки при этом не ломающие ничего.
  12. Да ты прав, почти во всём и это имеет место быть, с этим глупо спорить. Тут вопрос в перегибе в одну или другую сторону. Если бы Редут был таким же спорным по характеристикам как и Вика на своем ранге, но нет, Редут очень хорош. Чтобы получить хорошие бонусы у тебя есть попытка каждый день и это совсем не проблема. 25% шанс на получение Very бонусов, которые компенсят портовые. Мне к примеру, нравится как вписана Гермиона, она такой себе средненький корабль, но отлично подходит для тех кому надо пойти воевать здесь и сейчас, как и Леопард. Но если ты хочешь, что-то другого качества - изволь поучаствовать в экономике. Но многие этого не делают, им норм на DLC. А конкретно про Вику, ну слабая, но это всё равно первый рейт и один из самых сильных кораблей из списка. Прям вот офигенно воевать, когда к тебе в бой из порта заскакивает это корыто и руинит всё, заставляя вытанцовывать полчаса в инстансе. И опять, как с Редутами, даже малое количество их, сдвигает мету еще больше в сторону рейтов, обесценивая низкие ранги. Патрульку обсуждать вообще не вижу смысла, т.к. это перманентный ивент, сделанный исключительно из-за убогости и пустоты открытого мира. По крафту, уж кто, а Ленин шарит явно больше чем любой другой на этом форуме. Собственно, разрабы и согласились с ним частично по крафту.
  13. Вика не убила крафт, а усугубила проблему, которую вроде как доходчиво расписал Ленин. К Вике еще прибудет "особая" Тринька, которая так же усугубит ситуацию. Сколько там на скрине скрафченных то кораблей, а не захваченных? В водах которых мы ходили, я видел массу редутов, после патча даже проверять нет желания, в лучшую сторону ничего не поменялось. Взять те же стримы Реверса, в большинстве массовых боев от 30% до 70% DLC кораблей, плюс часть из рейтов это захваченные. Свои скрины можешь посмотреть сколько там DLC кораблей в темах кланов. Если ты считаешь что если в бою около половины кораблей это DLC и норм, то тут мы просто по разному смотрим на это всё. Для меня это не норм. Игра вроде как про войну между нациями, но при этом можно почти час колупаться с рейтом, при этом противник не несёт никаких потерь и рисков, а ты при этом рискуешь слить коабль за несколько лямов. Если в игре людям нужно просто ПвП без цели и мотивации, то это их выбор. Лично мне, нужны долгоиграющие цели и высокое соотношение риск\награда, а так же понимание того, что уничтожая корабль ты вносишь свой вклад в войне. Долбить Редуты по часу на корме не получая за это ничего и не влияя на экономику противнику вот вообще не в кайф. Просто покликать левой кнопкой можно в обычных сессионках, коих немерянно.
  14. What about Permits? Do you think it's a good idea to save them?
×
×
  • Create New...