Jump to content
Game-Labs Forum

akerman23

Members
  • Content Count

    70
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

45 Excellent

About akerman23

  • Rank
    Ordinary seaman

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. ХЗ может потому что рядом с НО или вера круз нету фритаунов и нужно много раз успешно захватить по 10-12 городов от ближайшего фритауна. А вот у РИ есть хотябы 1 захваченный город рядом с Крафт столицей другой нации. Например Лаваш недалеко от СДК, Сант Николас-Баракоа, и так рядом с каждой нацией. Что бы напасть на кого-то нужно сначала напасть на российский блок пост.
  2. Мда................Честно говоря экономика стала хуже, я не понимаю как можно поменять что-то одно забив на все остальное. Типа что бы заработать 1 миллион можно сделать 1-2 ходки с товаром, что отнимет всего 30-40 минут, если бы не одно но: 10-30 минут нужно эти товары ждать в порту не факт что именно ты их купишь, так что фармить деньги тогда когда ты хочешь нельзя, можно конечно копить товары но это вынуждает торчать в порту и ждать чуда. Подкрутили цены на ресурсы "замечательно" Обычные корабли по цене С дерева. Смотрим сюда: разрабы сделали лесопилку для производства сезонки, для эт
  3. Как бы согласен, но и не совсем. В игре есть перки они все очень полезные. Например я беру всегда : секстант, подготовку, оптимизацию трюма, експерт карпентар и детерминейд. Секстант стоит 2 очка но это как бы не перк, я могу обойтись без него но это крайне неудобно, лучше бы он был у нас по умолчанию. Подготовка это очень полезный перк, только на ПБ он малоэффективен. Трюм позволяет добавить скорости уменьшив нагрузку снаряжения иными словами мы можем взять больше ремок не теряя скорость, сейчас это может не так важно, но когда ходишь на фрегатах этот перк очень важен. Експерт карпентер- я ду
  4. Это все супер. Если бы игра была в бете или альфе, то все мы тестеры итд. Но это же не так, игра в релизе, с чего бы это фидбек собирали на игровых серверах так долго ? Ну по реакции на форуме можно понять что изменение работает криво, внести правки можно к следующему рестарту сервера или через пару дней. Но этого не случилось почему-то. Это все конечно прекрасно но почему в рилизной версии игры происходят серьезные изменения которые меняю геймплей, и объяснения что и как изменилось есть только на форуме и то без подробностей. До сих пор не понимаю сколько урона нужно нанести игроку что бы он
  5. все просто, я тагнул Редут испанский, у меня ингер я тагал его сзади но в бой меня закинуло так что он был у меня в корме. Использовать тактику которая могла бы мне помочь победить растворилась. И мы просто стояли и смотрели друг на друга 8 минут. Он знал что догнать не выйдет. А я знал что редут который у меня в корме убьет меня если я подойду к нему ближе. Даже имея корабли быстрее чем у врагов 8 минут может не хватить что бы догнать их, а уж тем более что бы накоцать. А уж тем более если ты на быстром 4-5 ранге догнал тебе нужно замедлить противника так что бы его догнали твои союзник
  6. Разве абордажный зафит не преимущество ? До релиза я всегда ходил с книгами и мушкетами и маринасами. После релиза я все еще мог поставить 2-3 книги на абордаж и без проблем на триньке вырезать экипаж Конституции у которой только мариносы. Чего уж говорить, мы буцинтавр бордили по очереди на фрегатах пока у него не останется человек 200 и потом кто-то дожимал его. Тогда почему то многие ходили без перка детерминейт дефендер. А сейчас он есть у 90% игроков так что выполнить такой абордаж стаил стало слишком сложно. Но такие времена были очишуенными. Ностальгия от скринов. Игра была лучше чем се
  7. Это конечно скрин очень старый, но разве тут у тебя совсем нету преимущества ? Я не уверен что эти игроки очень скиловые, ровно как и то что у них все корабли имеют 5 книг и топ модули. Судя по количеству людей которые у тебя остались ты вырезал экипаж виктори за несколько ходов если не за один тогда такое было не редкостью. Я не оспариваю, просто скил и знание механик дает тебе не мало преимуществ, особенно если противник не знает о них.
  8. Хз, что бы противник у которого корабль быстрее на 0,1 узел сказал уходи, да никогда в жизни такого не было. (если только ты не на длс корабле ибо смысла преследовать таких мало). Другое дело если ты напал, а твой противник быстрее то ты можешь сказать, мол вали итд, но даже так очень часто тебя держат в бою пока снаружи не будет кого-то быстрее кто перехватит и закнипелит. Обычно даже если твой противник кто-то типа Вастермана на Кристиане с 14+ узлами по ветру. То его можно хорошо затагать через ветер и успеть закнипелить. Есть шанс что твой тимейт успеет сблизится и помочь. Дальше как
  9. В общем мне стало интересно, а обновления кто-то тестирует вообще ? Последние 3 дня я решил покатать у тумбадо и окрестностях. Запуск старого ивента на получение Де рюйтера стал тем самым толчком чтобы открыть игру снова. Очень радует что теперь с рюйтеров падает нота. Но я решил взять с собой друга и пойди устроить замес с игроками. Ладно пусть бы нас в итоге убили но я надеялся хотя бы пострелять. Новая система выхода из боя просто "СЕКАЗ" понятно зачем ее переделали, понятно какой эффект должен был быть. Но лол что это ? Под тумбадо есть британский город "Хре на" там недалеко от форта
  10. Можете, особо не писать больше, так у всех разные взгляды, кто-то понимает в чем проблема, а кто-то нет. Так как еще вчера сказали что рецепты переделают, это возможно улучшит ситуацию хотя бы незначительно. Что тут обсуждать и тем более выяснять отношения нету смысла, через месяц можно просто зайти в стим и посчитать положительные отзывы. Выводы каждый сделает сам. Спасибо что уделили время данной теме !
  11. Все это было до релиза, какой смысл вспоминать это ? Незадолго до релиза игралось вообще шикарно проблем никаких не было всех ресурсов в достатке. Строй что хочешь где хочешь. Воюй не хочу. Убил 2 лягроса получил 9 к дублонов купил белону. Зашел на рынок там все виды дерева. Торгуй вози ресурсы хоть 24/7. Потом игра в релиз вышла добавили локализацию интерфейс исправили все косяки. Вайпнули карту и игроков. Все замечательно нету никаких проблем. Что то получить легко что то сложно, но вместо торговли симулятор бочковоза - как бы хер с ним жить можно. Потом бац бесполезная лесопилка и сезонка.
  12. Радует, что есть человек который понимает, в чем именно проблема. Но Реверсу объяснять капец как сложно. Он не поймет. Для него этот вопрос не интересен, он его не понимает но все равно "Активно принимает участие"
  13. Сорян братик но тут есть несколько нюансов. Как ты сказал нету ежедневной потребности. Скрафтить 1 корабль можно это занимает столько времени сколько ты описал. Но если я хочу Белону ? Или имплак ? Мне нужен пермит, но вот незадача он нужен сейчас. Я не могу купить предложение ограничено. Я не могу достать ибо рандом, а нужен имплак, но падает сантисима УЖАС. А если мой враг плывет на редуте из сезонки ? Хорошо бы построить Имплак тоже из сезонки но не хочется тратить пермит на обычный. Ингеры топ тема конечно, но вы же приходите к нам воевать не на вейпенах и ингерах. Построить ингер и вейпен
  14. Я нигде не говорил что достать корабли сложно, я только за крафт и ущерб нанесенный этому виду геймплея ДЛС кораблями. Ты сам это придумал. лесопилки это показатель качества, если она нужна ее не доделали, если не нужна то ее могли убрать но не сделали ни того ни другого. Увы я не гений, но поправить рецепты в коде игры это по силам даже тебе. Я не программист, но создать окружение и корабли это мне по силам. Конечно я не профи но немного опыта есть так совпало что это мое хобби.
×
×
  • Create New...