Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

Я тут посмотрел старые видео с штормовыми боями и совершенно не могу понять зачем убрали столь красивые, зрелищные и интересные события из игры. Особенно с учетом редкости штормов. Блин, да они просто офигительно смотрятся.

Когда проводишь по 3-5 боев из день бои приедаются и наскучивают и больше отдают WOW. Прям обзавидовался народу, который застал это время.

 

Для тех кто не видел, выглядит оно так:

Edited by Dekillos
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Смотрятся красиво, но есть несколько минусов.  Один из основных. Корабли расходятся и скрываются в непогоде. Потом просто не найти соперника и из боя не выйти. Такие бои были когда игра еще была сессионкой и сражений в шторм было много. Всем быстро надоело искать друг друга.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

У меня пока еще не было ни одного боя в эпицентре шторма в ОМ - обычно перехваты в ясную погоду. Так что вряд ли штормовые бои набьют оскомину. Заодно, было бы неплохо на фрегатах поодолевать линейные корабли с закрытыми нижними деками.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

У меня пока еще не было ни одного боя в эпицентре шторма в ОМ - обычно перехваты в ясную погоду. Так что вряд ли штормовые бои набьют оскомину. Заодно, было бы неплохо на фрегатах поодолевать линейные корабли с закрытыми нижними деками.

Именно! Бешенно плюсую. Хотя линейные корабли и так инвалиды, но заливаемые нижние порты, когда у игрока есть выбор - принимать воду или вести огонь только верхними деками могли бы разнообразить тактическую составляющую игры.

Link to comment
Share on other sites

Смотрятся красиво, но есть несколько минусов.  Один из основных. Корабли расходятся и скрываются в непогоде. Потом просто не найти соперника и из боя не выйти. Такие бои были когда игра еще была сессионкой и сражений в шторм было много. Всем быстро надоело искать друг друга.

Значит, надо пересмотреть условия выхода из боя в шторм. Не видно противника от тебя и трофеев и ты не принимаешь воду - можно выходить и выводить призы. Виден противник - выход закрыт. Впрочем, бордить в шторм та ещё развлекуха, там и захочешь - не подойдёшь: то бортами стучишься, то мачтами.

Link to comment
Share on other sites

Основная проблема в штормах была в попадании, поэтому многим людям привыкшим стрелять издалека данные карты совершенно не нравились. На таких картах было обязательно держаться вблизи и при этом не торопиться с выстрелами, т.к. весь залп легко пускался в воду, вместо борта. И да штормовые карты были тяжкие для войны, т.к. болтало некисло, стрелять тяжело, воевать сложно и да корабли терялись на карте, приходилось искать недобитков по карте.

Но на карте есть шторма и непогода и по сути если в регионе лютует непогода, то и на боевой карте должна быть аналогичная погода. Плюс это разнообразит игру. Хотя конечно "воя и плача" станет больше ))))

Link to comment
Share on other sites

Основная проблема в штормах была в попадании, поэтому многим людям привыкшим стрелять издалека данные карты совершенно не нравились. На таких картах было обязательно держаться вблизи и при этом не торопиться с выстрелами, т.к. весь залп легко пускался в воду, вместо борта.

А сейчас дистанция боя сократилась, и за 800 метров снайперить бесполезно даже в ясную погоду.

Link to comment
Share on other sites

Ввести бы механику падения ресов и рецептов при крафте в трюм, при отсутствии свободного места на складе. 

 

А то как то не камильфо, когда на складе место закончилось и при полностью пустом свободном трюме у меня выбросилось за борт 3  чертежа

Link to comment
Share on other sites

А сейчас дистанция боя сократилась, и за 800 метров снайперить бесполезно даже в ясную погоду.

Это да, но в штормовых картах стрелять далеко было проблемно. Болтало, особенно на мелких кораблях. А про стрельбу на карронадах вообще молчу ))). Но карты были веселые, несомненно жаль, что их вообще убрали из игры. Особенно когда в ОМ находишься в зоне шторма.

Link to comment
Share on other sites

Услышав ответ разработчиков на мой вопрос во время стрима, правда заданный уж очень в сжатой форме, остался в недоумении – поняли ли мы друг друга. В связи с этим позволю себе повториться.

Уважаемые дамы и господа здравствуйте.

Считаю целесообразным не только дать возможность стрелять с каждой деки отдельно, но и заряжать орудия отдельной палубы своими боеприпасами. Бесполезно вежливо стучаться в борт Victory 6 или 9 фунтовыми пушками, но их залп книппелями по рангоуту корабля, может дать Вам необходимое преимущество, или как вариант: при уничтожении корабля нижними деками бьем под ватерлинию, а верхними по верхней палубе, что Вы все и стараетесь делать в бою, за счет разного времени перезарядки дек. Допустим у Вас четыре деки. Пусть за них отвечают клавиши R, T, Y, U. Переходим к виду от 1ого лица, Нажимаем R, T, а затем (допустим) 2 – Weather deck и Top gun deck начнут перезарядку книппелями, если нажать только T, без цифры – получим режим прицеливания исключительно для Top gun deck; Y, U – режим прицеливания с Middle gun deck и Bottom gun deck. Возможно, для улучшения визуализации, для разных боеприпасов лучше сделать разный цвет сектора зарядки и количества готовых к выстрелу орудий, например, ядра – оставить белый, книппеля – голубой, картечь – красный. Больше ничего менять не надо – деки на интерфейсе и так разделены, в случае выбора деки кружок остается подсвеченным, в случае не выбора – гаснет.

С уважением и надеждой на великолепную игру.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

это превращается уже во флуд, но вы уж простите. Я уже 4й день приезжаю с работы, захожу в игру, выхожу в море, а там:

3b6585d8_s.jpg

 

не нужно говорить типо "Иди в другие места" и т.п.

4й день подряд с 19-00 по хххх в шведо-датских водах какой то пипец происходит))

Выходные и начало этой недели у порт моранта в промежутке с 21-00 до 24-00 тоже был шторм, дождь, туман (короче плохая видимость), потом ничего вроде прояснилось :) .... у нас большинству понравилось, шторм как бы добавляет в ОМ элемент неожиданности, опять же от "флота возмездия" уходить легче. Я так вообще тащусь от шторма (волны и молнии классно реализованы) и сожалею что их в боевом инстансе убрали. По имхо надо было делать так, чтобы если противники атаковали во время шторма в ОМ, то их затаскивает в боевую локацию, где только часть локации занята штормом (а не вся как при тестировании ранее). Т.е. в локации надо организовать так называемый "глаз бури", где шторма нет, тогда имеем:

Корабль находящийся в штормовой локации:

1. при парусах более 60% получает постоянный но небольшой урон мачтам, при снижении прочности мачты до 30% мачта падает.

2. при открытых пушечных портах корабль черпает воду, т.е. игрок сам выбирает как действовать- стрелять и бороться с течями или плыть на максимально возможной в шторм скорости не стреляя (порты закрыты)

3. скорость выполнения всех команд (перезаряд пушек, управление парусами, вращение реями, ремонт и т.д.) снижаются в 2 раза.

4. корабль медленно (около часа) тонет, выйти из боя можно только доехав до части локации, где шторма нет.

5. абордаж невозможен

Корабль находящийся в локации "глаз бури" имеет обычную механику игры.

Основной причиной по которой убрали шторм в боевой локации была сложность отыскать противника... при наличии в локации только участка карты где есть шторм, этот недостаток устраняется, ибо:

1. основная заруба будет происходить на той части карты, где шторма нет.

2. на участке карты где шторм, можно на время спрятаться (плохая видимость), перегруппироваться, отыграть ветер, но находиться долго нельзя, так как корабль утонет.

3. естественно, в штормовой локации также можно воевать, но надо будет учитывать, что корабль будет получать ешё урон и от шторма и "выйти в окно" он сможет только покинув штормовую локацию, либо победив всех врагов.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Всем привет, кому память не отшибло. :)

 

Тут такое соображение назрело. В случае длинного перехода, игроку по большому счету заняться нечем, кроме как пялиться на карту, или на горизонт, или на неподвижные паруса на раскачивающемся корабле.

 

Имеет смысл, как мне думается, ввести в игру "мини игры", типа "кости", типа "блак джек", типа шлюхи. :)

К примеру под кнопкой рыбалки, прикрутить кнопку "чего нибудь там", которая будет открывать интерфейс игрового стола, где можно покидать кости, или картишки. Или даже просто в одном из углов экрана, не большую кнопочку, так что бы глаза не мозолила.

 

Плюс к этому ввести возможность кого то пригласить поиграть. При этом будь ты в порту, или на судне, на ряду с возможностью играть с компьютером. С той лишь разницей, что с компьютером ты будешь играть просто так а другим игроком уже можно и пару гульденов на кон поставить.

Но что бы не терять контроль за ситуацией вокруг судна во время игры, в углу открывшегося игорного интерфейса отображать мини карту, где будет умещаться область размером с обзор вокруг судна. Плюс к этому там же аккуратно отображать координаты нахождения судна и красными точками отображать суда, попадающие в зону видимости игрока т.е. те суда, которые игрок видит, когда просто обозревает окружающие горизонты.

 

Ну или ещё с какими то условиями можно было бы приглашать разложить пульку. Может не всех подряд а кто находится территориально рядом.

К примеру два или более кораблей идут группой, друг друга видят и стало быть всё в рамках живой логики, типа отправили шлюпку на "казино-корабль" и развлекаются, пока не приспичит разбежаться по своим "норам".

 

Ещё одна мыслишка возникла при обдумывании "игорного" развлечения, относится к готовности команды к бою.

 

К примеру идут два судна рядом. Оба капитана на одном развлекаются. На горизонте появились вражеские суда. Объявляется команда "свистать всех на верх" и в течении, ну скажем 40 секунд, или минуты, команда якобы занимает штатные места.

Если судно вошло в бой с неполной готовностью, то это время на подготовку уходит уже на боевой локации, и тот кто позаботился а не щелкал пастью, имеет некоторую фору.

Это что бы те кто играется в каюткомпании, не слишком расслаблялись и постоянно бздели бдели. :)

Edited by sergo-kon
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

предлагаю ввести кач репы,он решит множество проблем. у ГГ например прокачка (помимо званий) мне видится должны быть такая - играешь часто как торговец, идёт прирост скорости постановки парусов,манёвр,упаковки груза, скорость корабля,НО падает перезарядка, точность и прочее. крафтишь- умения сборки и разборки,

гоняешь на пб потом долго-ну соотв знания крафтера медленно падают.

закачал репу с адмиралтейством-набор команды идет веселее и продажа туда захваченных кораблей. может даже раз в мес кор дадут ( без права продажи,обмена).

закачал репу с определенным портом-ну соотв плюсы ( и минусы ) от этошо славного деяния. преход в пираты и из пиратов также-посредством репы и цепочки квестов. ну и далее

 

PS такая мысль- чем больше потеря структуры борта,тем медленее вплоть до невозможного залатывание течей. а возможно и стрельба с этого борта ( или пушек определенного калибра). надо вывести зависимость потери структуры и массы пушек которые могут ещё вести огонь

 

ЗЫ 1 запретить альтов и разрешить твинков за текущую нацию. понятно, альты это доп деньги,но не вернее ли продавать те же краски за реал?

      пора закрыть фри тауны-их полезность идёт к нулю

Edited by MerimAh
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Предложение:

ситуация спорная, зависит от того будут ли балансить еще команду, но раз у нас есть модули и перки на борта и парус, то будет логично:

1) перк на востановление раненых(тот же хирург) а также модуль на соп команды.

2) умение "спрятать команду", думаю актуально лишь при нынешней "убиваемости" и если останется команда слабым звеном в будущем, можно реализовать в одном из двух вариантов: автоматический или контролируемый.

Пример:

а) автоматический(простой): нажал, получил фиксированный соп на команду и временный штраф на перезаряд и управление.

б) контролируемый(сложный): кнопка на той же панели где у нас сурвайл и репэир, нажал - команда побежала "на нычку", до 20 человек (параметр красный - соп минимальный) 20-40(желтый - соп средний) 40-50(зеленый - соп максимальный)

допустим 50 человек это максимум для фрегата, для рейта это может быть 100-150(значение предела необходимо лишь для реализации в геймплее,отсутствие этих матросов "на парусах и пушках" скажется на управлении и перезарядке само по себе)

Думаю это могло бы расширить возможности поведения игроков в бою с сохранением реалистичности.

Как то так.

Edited by Alex Яс
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

введите отображение расстояния до противника. желательно и в открытом море и в бою.

а то глаз-рентген есть, а дальномера нету( 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

введите отображение расстояния до противника. желательно и в открытом море и в бою.

а то глаз-рентген есть, а дальномера нету( 

а еще прибор ночного видения и инфракрасную подзорную трубу

Link to comment
Share on other sites

а еще прибор ночного видения и инфракрасную подзорную трубу

Уже есть, ты же ночью видишь количество экипажа на борту, целостность парусов и количество заряженных пушек)

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю запретить слом лута в трюме по следующей системе:

 

1. Атакованный корабль при отсчете таймера начала боя получает запрет на слом товаров в трюме.

2. Корабль вышедший из боя и имеющий иммунитет к атаке, получает запрет на слом товаров в трюме, до окончания иммунитета.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

"Мои мысли, мои скакуны"))

 

 

 

 

1.Изменить скорость, манёвренность и осадку торгошам в зависимости от загрузки.Как, впрочем и боевым.

 

 

2.Дать возможность брать в свой флот зафиченные корабли, с тем типом пушек, которые стоят и с теми же характеристиками и модулями.Тогда будут востребованы все корабли-от серых до золотых.

 

 

3.Сделать прокачку перков офицера в зависимости от деятельности капитана.Чем больше занимаешься( абордаж, торговля,стрельба и т.д) тем больше качается перк.

 

 

4.Убрать смуглера и ввести платные патенты на торговлю, каперство и наёмника.Наёмник отдельная тема, он может в определённый период (указанный в контракте) сражаться за любую нацию.(типа как покупка игроков клубами))

 

 

5.Ввести понятие лояльность( как в корсарах).Сколько данный игрок сделал полезного для нации (за что и как отдельная тема).Может даже ввести титулы, как военные так и торговые.

 

 

6.Дать возможность игрокам торговать контрабандой, с очень высокой прибылью, но и с большими рисками. т.к. ганкать их могут все.

 

 

7.Подумать,где можно использовать излишний опыт, что бы тем, кто меньше уделяет времени в игре, было не обидно....

 

 

8....возможность купить собственный остров..))))))

 

Edited by klotik
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю запретить слом лута в трюме по следующей системе:

 

1. Атакованный корабль при отсчете таймера начала боя получает запрет на слом товаров в трюме.

2. Корабль вышедший из боя и имеющий иммунитет к атаке, получает запрет на слом товаров в трюме, до окончания иммунитета.

предлагаю ввести опцию выбросить лут за борт и возможность подбирать его

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

в связи с  будущими рейдами и усложнениями (надеюсь к релизу) захвата региона , предлагаю ввести разные типы городов (скажем так по "весу",значимости ,размеру как угодно) . они будут давать разные бонусы при рейде и разное влияние на захват региона ( на организацию блокады столицы региона и общее напряжение в регионе). и захват их будет разным -от не слишком сложного - к сложному. вплоть до очень сложного-столицы региона. таким образом регион будет захватываться в несколько этапов. набивка напряженности-рейды ослабляют город-захват его- блокада столицы-рейды на столицу-захват. таким образом найдется место для разных групп игроков. соотношение пве и пвп тогда в набивке также тогда не будет играть роли.

также помимо прочего необходимо предусмотреть влияние захвата того или иного региона на экономику нации в целом ( не отдельных лесопилок и полей с ганджубасом  пенькой, а влияние на глобальную экономику нации). пусть и в упрощённом виде

 

PS может также следут подумать о пве составляющей в регионе. сильный регион-там много торговцев,но также много враждебных флотов (которые атакуют ).

ослабленный регион- нет торговцев,также мало защиты,много ботов разных наций

Edited by MerimAh
Link to comment
Share on other sites

В очердной раз читаю предложения и прихожу к выводу что, что бы не предлагалось, это всё, не что иное, как предложения "обмануть" существующее положение вещей.

Всматриваясь более глубоко, прихожу к выводу, что эти предложения, всего лишь реакция, "обмануть обманщика".

Из этого следует, что если разработчики хотят создать вменяемый проект, им придётся соблюсти "закон логики".

Это означает, что если есть продукт, он вписан в экономическую модель.

Если есть шип, он вписан в производственную модель.

Если есть товар, он вписан в экономичсекую модель.

Но в последнее время, что я вижу в разработке, это модель "наперстков".

То есть, набор всевозможных "глупостей", замешанных на "глобализме", и приправленных "детализацией".

Из всего этого следует, что разработчики, "жмутся" в плане расходов, на людей, которые "создадут" им "приемлемую модель", для жизнеспособности их проекта.

Они пытаюстя придумать "модель наперстков" для своего проекта, но в виду отсутствия интеллекта,  терпят фиаско, при каждом нововвидении.

Вангую, дальнейшее продвижение в заданном русле, обеспечит проекту, грандиозные похороны.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...