Jump to content
Game-Labs Forum

Medniy Sandal

Moderators
  • Content Count

    5,787
  • Joined

  • Days Won

    2

Medniy Sandal last won the day on September 9 2014

Medniy Sandal had the most liked content!

Community Reputation

1,500 Excellent

1 Follower

About Medniy Sandal

  • Rank
    From Plukk
  • Birthday April 13

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Moscow

Recent Profile Visitors

2,383 profile views
  1. "Кричать" поэтому и помещено в кавычки, что в данной теме (и подобных этой теме) было очень много подобных прогнозов. Когда игроки даже не увидев анонсируемого изменения в геймплей строили негативные прогнозы. Вопрос не в этом... Для ПВЕ сервера подобная механика может неплохо разнообразить относительно безопасное хождение по морям. Поэтому если посмотреть со стороны ПВЕ сервера, то это может быть полезным введением в геймплей. Я так понимаю, у них нет Портовых Битв, но сейчас могут появиться и внести интереса для игроков. Но при этом такой геймлей может стать негативным изменением для ПВП сервера. Хотя на ПВП сервере тоже есть игроки проводящие больше времени в ПВЕ фарме. Как это будет в игре пока не понятно.
  2. В этом был смысл вопроса. Ты заранее прогнозируешь "плохо". Даже не взглянув на эту систему. Перспективы непонятные. Однако сразу "кричать", что все ...вно неправильно. Да, уже было несколько вариантов геймплея таких атак нпс в море. Были относительно хорошие решения (например охранная НПС флотилия около столиц), но в силу того, что это игра, то находились дыры и баги. Были неудачные решения, когда нпс корабли атаковали в море, что откровенно раздражало. Варианты, когда непись атаковала непись тоже была ( очень давно, возможно до первых продаж, уже не помню), было конечно забавно наблюдать за тем как эти бои начинались. Был момент в игре, когда в бои могла входить проходящая нпс флотилия для помощи. Это был вариант "непонятно хорошо или плохо". Надо сначала посмотреть, проверить и уже потом давать отчеты/мнения/критику.
  3. А что уже есть статистика потерь городов от таких нпс атак?
  4. Ну тут может быть много вариантов. Но в целом да, если корабль прошел под 90 градусов по корме, а потом легко смог затормозиться вариантом "сброс косых+реи в обратную сторону+поворот", не совсем айс. Допустим использование парусов, мне кажется немного неверно, что корабль на полных парусах со спущенными косыми имеет хорошую маневруху. Не всегда же поднимают все паруса. Тем более поднял больше парусов = больше тяга = скорость. А при скорости маневренность должна быть немного другой, чем в варианте с батлами или на средних. Но конечно тут нужно смотреть на все параметры. В целом введение "пароходности" в игру было немного неверное направление, на мой взгляд. Не должно быть такого варианта, что при галфвинде корабль быстро тормозится и потом идет задним ходом. Тут да скорость торможения корабля скорее всего должна быть ниже, т.е. захотел так тормознуться, имей ввиду потратишь больше времени. Чем, если будешь поворачивать в сторону, т.е. маневрировать.
  5. Триник всегда был своеобразным кораблем. Особенно в маневре, плюс высокие борта и крен. Правда давно не ходил на нем, уже позабыл маневренность. Насчет скорости и рейтов надо смотреть, т.к. супер быстрые фир фир 2 рейты тоже перебор "однака". Единственный нюанс, на мой взгляд, фир фир супербыстрые триники (все в скорость) должны страдать больше, чем тик тик триники (или другое исполнение из более прочного дерева). Я допускаю, что в большинстве случаев игроки пользуются только определенными проверенными фитами. Т.к. ранее были забавные ситуации, когда рейты из прочного дерева, легко раскидывали такие ганк команды. Да, тут нужно уметь, но все же. Да, "тяж корабль" не догонит "фировиков". Однако и варианты, когда фировики догнали уселись на корму и безнаказанно сидят тоже не должно быть. Должна быть вариативность. Рейты должны быть "мощщей", а не беспомощными бревнами. Плюс конечно кормовщики на мелких кораблях, на мой взгляд, должны страдать от ближнего боя от мушкетов. Либо не должно быть такой маневренности, когда можно путем сброса косых и постоянной работы реями. Тут либо одно вводить, либо второе. А хорошо бы продумать оба варианта. Тогда кормакомы будет в разы меньше. И возможно проход по корме будет гораздо болезненнее. Но держаться постоянно на корме маневром без получения залпа от другого корабля будет невозможно или тяжело. Тут студия наверняка видит определенный перекос в геймплее и пытается его нивелировать. Посмотрим, что из этого выйдет.
  6. А я полагал, что корабль нужен для военных действий, а не только для фарма определенных миссий. И почему тогда не возникает вопрос "Зачем мне херувим?" "Зачем мне Геркулес?" "Зачем мне какой-либо корабль, кроме основных используемых?" Уважаемые, разнообразие кораблей нужно не только, чтобы фармить миски. Будет очень грустно, если в игре будет лишь Беллона, Океан, Буцик, трейд линкс, и еще пару популярных кораблей.
  7. I'll give you my opinion. The system of ranks was a little bit wrongly built. It would have been right if the captain had been able to control a larger ship only after he had gained experience on a smaller ship. Once upon a time there was such a system. Before the Open World. In order to move to the 5 rank ship, you need to gain experience in the management of the ship 6 rank. And so on. Without linking experience to a certain ship, it is to the rank of the ships. Yes, it caused a lot of negativity in the old days. However, then, the studio came up with a slightly wrong (in my opinion) model. Now it is possible to move quickly to the control of the 1st flight without learning how to manage it at all. Go hard to be NPS to open upgrades on the ship. And to be sunk by more experienced captains on a smaller ship. It turns out that the situation is as if now a person who knows how to drive a car was transferred to a heavy truck and sent to work in the city center (for example, New York, London). Imagine what a horror it would be. For everyone, and especially the driver. Most interestingly, the possibility of boarding 1 NPS flight is not likely to result in an increase in PWP. Or it will lead to the situation that 1 captured flight will be used in the sea. Which is not very good either. I can be mistaken, but I think we've already had such a development in the game before. (Translated with Translator)
  8. Фрегат Гермионы плавает в далеких водах? Америка? Карибы? Or only along the coast of Europe?
  9. Добавь музон из Титаника, это для ситуации когда тонешь )))
  10. Playing for the Russian Empire. I used to play for Denmark, Pirates (when there was no RI). The choice of the nation = where my like-minded people, friends, colleagues play. At one time, some clans played for different nations, but we always knew how to unite against someone. If the interests were the same. There were disagreements with some clans on a number of game "actions".
  11. I read the discussion branches about the dominance of a nation and I am surprised at the opinions of the players. Answer my question. What will change if some clans leave the Russian Empire, for example to America (Britain, Holland, any other)? Nothing. The other nation will be stronger. Not the "nation" wins, but the players inside it. If strong clans, with players who are determined to fight, unite, nothing will save other nations from losing. The second question. And why does someone want strong clans to play in different countries? For example, I'm interested in playing with interesting clans (people) in one nation. Especially since the players in these clans play for fun, "drowning" or "sinking" other players without fear of losing a pixel ship. Earlier in the game, were there a lot of players for Britain? They could easily gather 2-3 groups of players (25 people) for the port battle. Judging by today's logic on the forum, they could easily conquer the entire Caribbean region. But for some reason it didn't always work out. Yes, there were other mechanics in the game. Yes, the game was a little different. However, the veterans of the game can only remember a few PWP clans from Britain. Everyone else was doing their own thing. The situation was similar to the current time. Another question. How many times has Reverse drowned during all the years of playing in NA? How many times did you have to learn from your mistakes or other people's mistakes? He took the ship, went out to sea and fought. He fought and studied. And if someone does not want to learn how to control the ship, no patches or cuts in gameplay will not help. We must admit that now in the Russian Empire there are a lot of players who want to play PVP. And unfortunately, there are still few players in the game in other nations willing to play PVP. Who are not afraid to lose their pixel wealth, in the form of ships and upgrades. This is my opinion as one of the oldest testers in the game. (Sorry,Translated with "Translator")
  12. We have repeatedly submitted such a proposal for discussion earlier (at the Russian-speaking forum). This makes sense, in my opinion. However, it is necessary to calculate all formulas well. I can be mistaken, but there were already a lot of distortions in the game mechanics, when with the change of some parameters, preferences in the choice of wood for the ship changed. If you remember the books about sailing ships, in many of us we will find a mention of the fact that not all guns can and should have been put on a certain frigate. In the series of books about Jack Aubrey, there is a moment where the captain wanted to put a heavier long-range cannon. However, the weight of the cannon was threatening the front of the ship and could have caused the shipwreck. And the captain (in the book) refused this idea. Of course, the heavier cannons should require stronger wood and equipment for the ship. Reinforced wood and set = higher weight of the ship = higher draught of the ship = lower speed and longer acceleration. The impact of a salvo of heavy guns is a certain stress for the structure of the ship. And if your ship is made of bad wood, then put the powerful cannons = shot a couple of times and then either to the bottom or to repair. The offer is reasonable and requires the right balance in the calculations, so as not to cause more problems in the game. (Sorry, my English is bad, so I used a translator.)
  13. Yeah, there's a big difference in the ships. Thank you so much for the videos, photos and posts
  14. Guys, why do you have to ask that question again with the PVP server? PVP = war. Initially, all conditions on this server were created for the PVP wars. PVE was more of a bonus. If you are not ready to play in conditions of war, it is better to go at once to a peaceful server. Do you like to fight with the NPC more? Your choice is a peaceful server. Well, why do you need to constantly raise the issue of creating and expanding security zones on a military server? Now money is easily and without special losses earned by trade transportations. There is no need to buy goods, to risk them in transportation. Grabbed or bought a trading brigade and went ahead on the road. Captured a ship? So you have not suffered any losses. Only you lost time. Yes, it can be a shame. Maybe we should just stop being afraid of losing the pixel ship?
  15. A copy of the frigate Standart was built in St. Petersburg (long time ago). Civilians are allowed to go there, and during their voyage to the sea they do the work of the team. I thought that the L'Hermione frigate had the same system.
×
×
  • Create New...