Любая игра интересна до тех пор, пока в ней есть развитие персонажа и достижение каких либо целей.Сейчас подавляющее большинство достигли предела развития.Ну построил я самые лучшие корабли, нарыл золотишка и ресурсов, захватили регион, который защищать через неделю.Ганкать торгашей? а нафига, у меня и так бобла немерянно. Ловить в море игроков и доказать самому себе, что у тебя ствол толще? Но для многих это не стимул.Очки опыта не востребованны и теряется смысл любых телодвижений.Вы скажите, что будет большой дисбаланс между теми кто играет мало и кто много.Но сделайте так, что бы избыточно большое количество опыта не сильно влияло на геймплей. Пустите лишние очки на развитие личных поселений, титулов и званий, дающих небольшие бонусы чего либо, да дофига можно чего придумать..Главное, что бы не пропадали очки, а горизонт развития был недосягаем.Тактика боя, это конечно интересно, до определённого предела, тем более, что она постоянно меняется, не успев протестироваться основательно и всё это узкоспецефично. Нет ощущения открытого мира и наполненностью жизни.Тропу надо топтать долго и трудно, преодалев много препятствий и трудностей, где нет предела совершенству.
Возможно на этапе тестирования это обоснованно, что бы потестить в равных условиях, но на основе, многие быстро пройдут путь развития и потеряют интерес к игре.Да, останутся истинные ценители, в замкнутых сообществах, глядящие в рот своим предводителям и пискомерными боями.Если это цель игры, тогда верной дорогой идёте товарищи..