Jump to content
Game-Labs Forum

Kat Black

Members
  • Content Count

    312
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

344 Excellent

About Kat Black

  • Rank
    Junior Lieutenant

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

854 profile views
  1. Периодически катаюсь в патрульной зоне в Нассау. Всё классно, но демотивируют две вещи: 1.наличие там в боях "базик куттеров", эти похерботы там чёрт знает что творят=), и желающих на халявных кораблях срубить дублонов становится всё больше... 2.появились падальщики на "принцах", которые судя по поведению, заходят исключительно за сбором дублонов с утонувших кораблей. Вопрос к разработчикам: это можно как то поправить?
  2. Мне наверно тоже сюда... Не обижайся, но ты переоцениваешь ДЛС корабли, поэтому и недопонимание... Геркулес конечно классный кораблик (нравится своей сбалансированностью), но это обычный фрегат, шанс победить другой фрегат у него 50%, решать в бою будут опыт и умения капитана. Его главный плюс в том, что с крафтом заморачиваться не надо. Так у него и страховка отсутствует... А щебека не так уж и страшна в бою, если знаешь куда стрелять. Её главный плюс, кроме бесплатности, в том, что ты на ней всегда смыться можешь. И да, к сожалению аналога этому кораблю, который можно скрафтить - нет. Поддерживаю релизный вайп с обнулением навыков от книг. Более того, у кого сейчас этих книг нет и дальше будут всё так же спокойно играть, а все кто ноет, первым делом после релиза пойдут заморачиваться с поиском этих книг... я сам такой))). Только не надо пытаться угодить всем (типа мы оставим изученные книги, но подправим им немного параметры, а в игру введём ещё наборы других книг, с ещё более крутыми параметрами), в итоге недовольными все и окажутся (обладатели старых книг будут всё равно озадачиваться фармом новых книг... а те кто фармом озадачиваться не хотят, будут недовольны тем, что обладатели старых книг имеют преимущество)
  3. Как обещал, проверил как фармятся реалы и сколько нужно времени, чтобы их набрать для постройки Индиамана: 1. Покатался на мелководье на Геркулесе (вариант, когда ничего нет, а Герк и ремонты дали за прохождение туториала), утопил за час с небольшим 5 шт. нпс 6 ранга. Итого: потратил 1,5 часа, с учётом продажи базовых модулей, падающих с нпс получилось 8к реалов, как раз можно построить Индиаман. Кроме этого за патруль и миссии по поиску и уничтожению накрабил 2,3к дублонов, которые можно продать и получить по нынешним ценам (контракты на покупку дублонов в разных городах стоят по 30-60 реалов, а цена на продажу ограничена только вашей жадностью) ещё более 100к реалов. Если пвпшить, то дублонов фармится ещё больше, так как дублоны сейчас падают в пвп очень хорошо, проблема только в том, как их до порта довезти, ну и самому тонуть пореже)))... 2. Кил миссия на рейте против двух рейтов. Итог: затраты времени меньше часа (50 минут с учётом доплыть до миски и обратно), за минусом стоимости ремонта и восстановления команды получаются те же 8к реалов, выпадание дублонов рандомно, если падает, то мало. Т.е. как и писал ранее медленно, скучно, но относительно безопасно. 3. Фарм патрульных групп фрегатов у вражеских городов на Беллоне или Консте. Итог: за 2 часа убиваются две патрульные группы по 6 фрегатов, получилось за вычетом ремонта и команды 12к реалов с учётом миссий на поиск и уничтожение, а также дропа дублонов с нпс почти 0,7к дублонов. Из плюсов - иногда выпадают неплохие модули в перманент, а также книги, кроме этого можно найти интересное пвп, или оно само найдёт Вас))). Из минусов - риск потерять корабль довольно высокий, тратится время на поиск нпс. Лучше всего это делать группой с друзьями, тогда и весело и интересно. 4. Заплыв в зелёнку к врагу. Рекомендую посмотреть стрим Реверса - (залп на минус 4к дублонов - это шедевр, это то, из за чего стоит играть в навал), там показаны все сложности вывоза и сбора дублонов, а также самый простой и быстрый способ на данный момент получить реалы=), всего то надо: утопить 1 рейт - получить страховку 120к реалов, построить 15 индиаманов и ну его нафиг это пвп))). Вывод: реалы медленно и постепенно накапливаються. Недостаток реалов будут испытывать только те игроки, которые хотят всего и сразу, а также те кто покупает дублоны. В общем как и в PotBs: "2 месяца крабил и строил первый рейт - построил, вышел в зону всех нагнуть - за 10 минут утонул - удалил игру"... Предложения: 1. ввести миссию "убить 10 вражеских капитанов", чтобы часть дублонов за утопление других игроков получать в порту за её выполнение, а не извращаться с подбором дублонов и их вывозом на быстрых кораблях. 2. рандом в выпадании дублонов с нпс оставить, а вот выпадание дублонов в пвп с игроков убрать, лучше сделать так, чтобы определённое количество дублонов выпадает всегда и зависит от ранга (или БР) корабля. 3. С Redoutable Musket явно переборщили, прикольно конечно за один ход убивать почти всю команду противника мушкетным залпом, но они получились круче Marines, для сравнения в Boarding Cannons параметр Muskets accuracy даёт прибавку 3%, а здесь сразу 900%, надо на порядок снижать, также как и в Sea Musket 1766/1777.
  4. корабль будет влиять на исход боя только если игроки примерно одного уровня... у меня другое мнение, шансы победить неопытного игрока на "крутом" корабле намного выше, чем выиграть у "профи" который будет на захваченном у нпс корабле, при этом если выиграешь на обычном корабле у крутого, то получишь удовольствие, проиграешь, потери небольшие, всё приемлиемо, сел на другой и пошёл опять играть, а вот просрать 5/5 золотой рейт с дорогущими модулями будет обидно, но тут на вкус и цвет как говорится... а насчёт фитов - с патчем появились дополнительные фиты и на скорость и на ремонт, на бетон может тоже есть, пока не попадались... разнообразие это хорошо, с тем же абордажем мушкеты 1766 - огонь, поставь, усиль фитами на урон от мушкетов и % оснащённости команды мушкетами и посмотри, что будет с противником, который кинет атаку на твой мушкетный залп... такой же фокус с гренадёрами провернуть можно... теперь результаты абордажа уже менее предсказуемы=)
  5. а что мешает воевать на обычном дуб/дуб фрегате? тут дело в отношении, когда привык только на хороших кораблях кататься, то да неприятно... здесь корабль расходник, утопил, получил страховку - сделал (купил) новый, в чём демотивация? Тони (топи) на том, что можешь себе позволить и демотивации не будет. Мне вот не нравится что все кругом контр адмиралы и у всех есть рейты, считаю что усложнение крафта рейтов шаг в правильном направлении. 1. на выходные попробую, думаю не больше часа, когда всё необходимое для этого есть как то даже не задумываешься, сколько времени это займёт, если всё с нуля делать... пока последние 4 дня не играю, захожу на 10 мин раз в два дня, за это время продал 2 индюка с четырёхкратной прибылью, считай что за 20 мин заработал на 8 индюков... 2. пишу своё мнение об игровом процессе, если оно не совпадает с твоим, это не значит я кого то поучаю, это значит что есть игроки, у которых мнение о патче не совпадает с твоим... а из того, что попробовал, мне патч понравился, из спорных моментов только то что дублоны с нпс слишком часто валятся (дублоны по имхо должны быть пвп наградой), ну и ценные сорта дерева должны генериться в порту, а не развозится нпс торговцами (но тут спорно, тогда торговые корабли игроков в море будут редкостью, в реалии в море встретить торговый корабль было обыденностью, а прибытие боевого, да ещё и рейта было событием)
  6. исправляются баги и эксплойты, которые находят тестеры и сами разрабы, вот зачем сообщать, что исправляется к примеру эксплойт на захват 1 рейтов у нпс, чтобы все кинулись их захватывать? Хватит тех кто его нашёл и "обогатился"=)
  7. Анализ неполный, поэтому выводы неправильные... 1. нет учёта дублонов, сыпятся они по имхо в пве слишком часто и много, меняешь их на реалы и будет тебе счастье, кроме этого на них ты можешь купить лабор часы и делать несколько "индюков" в сутки. 2. в расчётах не учтена страховка, получаемая при утоплении, которая не даёт тебе как ты пишешь "оказаться на мели". 3. рост цен на корабли в Тортуге вызван увеличением накладных расходов (там мало кто делает корабли, т.е. изготовленный корабль надо перебросить в Тортугу (потратив реалы), потом прыгнуть чтобы выставить его на продажу (потратив дублоны)), в местах, где верфь находится с аукционом в одном городе или шаговой доступности "Индюк" стоит 40-50к. 4. Те кто занимается торговлей перевозя трейдер грузы на "индюках" обычно имеют много реалов=). С учётом указанных поправок, надеюсь ты согласишся, что картинка нарисованная тобой выглядит совсем иначе... ПС: по поводу рандома в фарме, у всех есть выбор: 1. хочешь предсказуемо, медленно и безопасно - делай задания у своих берегов в относительно безопасных водах. 2. хочешь быстрее, но рискованнее - берёшь задания на поиск и уничтожение и топишь нпс в приграничных с противником водах 3. хочешь весело и хардкорно - у вражеских берегов нападай на реальных игроков (пока для среднестатистического игрока это экономически не очень невыгодно, но разрабы обещают поправить) 4. нужны ресы (ценные сорта дерева и если повезёт много дублонов) лови вражеских нпс торговцев, но как сказал один из друзей которому нравится крафтить корабли, зафармивший нпс торгаша с грузом "вайт оака" - "раньше я бы радовался, а теперь локти кусаю, так как продать жалко, а везти "вайт оак" к верфи далеко и долго"=)
  8. ищущий да обрящет (с) https://na-map.netlify.com вкладка tools/modules, в категории permanent - описание всех модулей устанавливаемых в перманентные слоты (в том числе и новых, которые падают из "квестовых" сундуков); в категории Ship knowledge - описание всех книг имеющихся в игре. PS: процесс изучения особенностей это один из аспектов игры, некоторым когда всё узнал становится играть не интересно, а в общих чертах информация об обновлениях указывается постоянно, сначала admin на основной ветке форума на английском языке расписывает, потом ink на русской ветке форума дублирует.
  9. Поиграл немного, дабы оценить патч. В принципе всё нравится, но удивили две вещи: 1. За килы дают награду меньше, чем за ассисты. Надеюсь просто баг, который скоро исправят… 2. Необходимость каждый раз плыть в порт, чтобы переложить дублоны из трюма в «безопасное хранилище» и огромная разница в награде (в дублонах) за убийство НПС и реальных игроков. У нас всё-таки пвп-сервер, игроки сюда заходят друг против друга воевать… Поэтому такое предложение созрело: Было бы неплохо ввести миссию «Найти и уничтожить 10 вражеских капитанов». Награда за выполнение миссии зависит от ранга уничтоженных кораблей: 7 ранг – 20 дублонов, 6 ранг – 40 дублонов, 5 ранг – 60 дублонов, …. 1 ранг – 140 дублонов. Это позволит избежать ситуации, когда игрок удачно воюет, топит других, а довести награду, чтобы её получить не может, а самое грустное то, что эта награда достанется «падальщикам». Адмиралтейство всегда поощряло отважных капитанов, которые проводили наиболее опасные миссии у врага, вдали от своих берегов. Да и в других играх такой подход работает, обычно это самая востребованная миссия=)
  10. За "долгие, долгие годы" ☺️ становления игры разработчики методом проб,ошибок и издевательств над тестерами наконец то нашли идеальное время выхода в ОМ после окончания боя, равное 15 мин... Было опробовано: 1. можно было сидеть в бою сколько хочешь - плохо, так как игроки доплывали к набитому к ПБ городу заблаговременно, хватали нпс, топили её и отключались... потом за 5 мин до пб загружались, выходили из боя и прыгали в ПБ. 2. из боя выкидывало сразу после его окончания - плохо, так как в ОМ стояла толпа, чтобы утопить тех кто выйдет, а у игроков которые воевали нет времени на отдохнуть. 3. из боя можно было теле портироваться в порт - плохо, так как ганкеры получили возможность избегать возмездия. 4. время выхода в ОМ после окончания боя, равное 30 мин - те кто в бою не выходят полчаса, так как снаружи ждут... те кто снаружи стоят полчаса ждут, когда те выйдут из боя, ждать полчаса скучно... После опробований ещё кое каких прибамбасов (таймер невидимости, увеличение скорости корабля на непродолжительное время после выхода из боя и т.д.) было определено время 15 мин, когда и отдохнуть (покурить к примеру) успеешь до следующей зарубы и ждать долго тем кто снаружи долго не надо. А теперь подумай, стоит ли всё это ломать, потому что тебе "жалко кораблик во флоте который ты потерял доблестно сражаясь с нпс..."
  11. Ставится здание "Академия", которая производит лаборконтракты
  12. Умозаключения по интерфейсу: 1. старый более удобен и практичен, можно было просто его украсить картинками. 2. чтобы новым было пользоваться удобнее в нём необходимо сделать: - маштабирование шрифтов и иконок - уменьшить необходимость скроллинга при операциях с перекладыванием барахла, как вариант к примеру - сделать в окнах Warehouse и трюм корабля верхнюю строчку пустой, для перетаскивания хватаем лкм барахло и переносим его в эту строчку, из этой строчки барахло автоматически добавляется (складывается) с лежащим ниже предметами.
  13. За дублоны (которых дали 1000) покупаешь в адмиралтействе лабор контракты. Превращаешь их в часы. За час-два реального времени крафт прокачивается до 10-20 уровня 😃 PS: вкладка адмиралтейство доступна только в городах, принадлежащих нации за которую играешь... У России на тестовом сейчас таких нет. PSS: собирай народ на ПБ 😃
  14. В PotBs у буканьера был такой скилл, назывался - "сюрприз под палубой", на абордаже увеличивал количество команды. И играбельно и реалистично. =)
  15. Так я предлагаю больше вариантов поведения в игре, что равно увеличению играбельности, при этом это ещё и реалистично. У тебя в ближнем бою будет больший выбор: либо ты включаешь защиту от абордажа, но теряешь в перезаряде; либо ты идёшь на абордаж, теряя перезаряд и имея повышенный урон команде; либо ты дамажишь, но при этом не защищён от абордажа. С "дефендером" сейчас по имхо неправильно - и от абордажа защищен и перезаряд не теряешь. По поводу уязвимости экипажа при включённой "защите от абордажа" в принципе согласен, достаточно того, чтобы часть команды сидела в "защищённых" местах и была готова рубить абордажные крючья, т.е. защита от абордажа будет обеспечиваться за счёт снижения перезаряда и управляемости такелажем.
×