Jump to content
Game-Labs Forum

Kat Black

Members
  • Content Count

    327
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

350 Excellent

About Kat Black

  • Rank
    Junior Lieutenant

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

910 profile views
  1. А что плохого в том, что будут кликать туда сюда? У "brace" много отрицательных эффектов (блокируется управление артиллерией и рулём), может дать капитанам самим решать как им управлять командой. С таким кулдауном "brace" в основном используется как защита от взрыва, да игрок понимает, что сейчас прилетит картечью в корму, рука тянется нажать F10, но понимание того что через пару минут рядом с тобой кто то решит взорваться, а ты окажешься беззащитен, одёргивает эту руку. По мне намного интересней, да и правдоподобней будет убрать у "brace" кулдаун совсем, время выполнения команды сделать 3 сек, время возврата команды к выполнению своих обязанностей - 5 сек.
  2. По имхо команда залечь (brace) у вас воплощена криво. От этого и проблемы. Тут с внучкой в "прятки" на днях играл, так ей 30 сек хватало на то, чтобы так заныкаться, что и не так просто отыскать. А в игре команда корабля похоже состоит исключительно из эстонцев, да ещё в хлам обкуренных, им для того, чтобы спрятаться за лафет требуется 10 мин..., мало того, по уставу оказывается команду brace можно отдавать только раз в 10 часов 😃
  3. Тут проблема скорее в том, что к старой модели повреждений, которую после длительных тестов неплохо настроили, добавили другую систему ремонта, которая влияет на тактику и стратегию боя... раньше корабль получив серьёзные повреждения мог отлечиться и вернуться в бой всего один раз, сейчас каждые 12 мин ( 6 раз за бой). Лично меня всё устраивает, так как фрегат с нескольких рейтов можно утопить "по фокусу" или сломать ему мачты, а потом добить. По имхо вместо дёргания ползунков урона от пушек интересней будет добавить при критических повреждениях ещё каких нибудь "шоков", например шок от убийства офицеров приводящий к потере управления корабля на 15 сек., шок от повреждения рангоута приводящий к потере скорости корабля на 15 сек. Ну или ввести разновидности "шоков" от полученного повреждения, т.е. шоки в зависимости от урона сделать равными 15 и 25 сек, когда одноранговые корабли могут при залпе вызвать шок в 15 сек, а рейт фрегату при залпе вызывает шок 25 сек. Единственное, что лично мне не нравится и я понимаю, что многие игроки не разделяют эту точку зрения, так это урон который наносит мортирный бриг, по имхо это не дело, когда двумя мортирами установленными на корабле 6 ранга можно топить рейты и за 10 мин уничтожать береговые укрепления.
  4. "бескровно" - это когда когда корабль не теряешь, в данном случае больше подходит термин "нахаляву", а халява развращает... Но смысл моего поста в другом, я пытаюсь донести до разрабов, что правилами заложенными в игру они влияют на поведение игроков в этой игре: - можно правилами поощрять пвп и игроки пойдут в пвп - а можно "гриферство" объявить "способом ведения боевых действий", а "эксплойты" назвать "фишками игры"
  5. Надеюсь, что награда за 100к урона в патруле будет существенней=), а предложение поддерживаю, только реализовать его надо поинтереснее, а именно привязать вероятность выпадания бутылки к нанесённому дамагу. И да, это на самом деле важная проблема, так как при высоком онлайне не хотелось бы чтобы "мёртвые для игры души" отжирали место на сервере... У меня вопрос к разработчикам: будут ли реализовываться ранее озвученные предложения, а именно 1. снижение выпадания дублонов в пве и увеличение выпадания дублонов в пвп 2. взрыв базик-куттера при попытке входа в бой в патрульной зоне
  6. Идея по имхо очень даже годная. Под эту идею сейчас идеально подходят города в зелёной зоне: захватить нельзя, товарооборот высокий, казна полна и есть что грабить, да и зоны уже очерчены=)... достаточно только прописать возможность поднимать там напряжённость по имеющимся для обычных городов правилам и награду за выигрыш ПБ в виде какого то процента от казны города и находящихся на аукционе товаров. А если в результате разграбления ещё и зелёная зона на 3 дня пропадёт...
  7. Против увеличения времени подкрепа, 2 мин - это гарантированное время, при котором игрок уверен, что если в зоне видимости никого нет, то в бой уже никто не напрыгает... проходили уже это, ловили "обитателей зелёной зоны" на "наживку" в 1-2 корабля... они устраивали за ними погоню, выходили из зелёнки, а там их ждала группа кораблей на которую их выводила "наживка"... А вот надпись над саблями боя в ОМ, согласен, не помешает, в идеале с видимым для всех обратным отсчётом времени до закрытия боя. Если гонятся по часу вдесятером и более за одним кораблём в статистику ну никак не попасть. Реверс тут прав на все сто, их задача выгнать тебя, чтобы не мешал крабить или качаться... Собственно зашёл с предложением: в игре с сундуков падают модули в перманент, увеличивающие количество "даблов" и "чарджей", по имхо бесполезные модули, так как ячеек в перманент мало и есть более важные модули которые просто необходимо ставить. Плюс в реалии двойные заряды пороха и ядер это просто дополнительный боезапас занимающий место в трюме, аналогичный ремонтам. Отсюда предложение - сделать в трюме ячейку "боекомплект", в которую можно устанавливать данные модули. Ячейка для установки модулей появляется после взятия соответствующего навыка капитана. Сами модули имеют вес и занимают место в трюме, после использования пропадают. Появится стимул сундуки фармить=). А в сундуки можно добавить ещё выпадание дополнительного заряда книппелей.
  8. Крабь в удовольствие, кто ж против, только награда за это должна быть значительно меньше чем в пвп или другой валютой (как это было) сейчас сделали наоборот, а это ведь пвп сервер... Всё правильно, война затратное мероприятие и выигрывает её тот, у кого экономика сильнее. Но я другое имел ввиду. Для постройки рейтов и элитных модулей необходимы дублоны, дублоны хорошо добываются в пвп. Для постройки всех остальных кораблей и добычи ресурсов необходимы реалы, они хорошо добываются в пве. Рейты нужны для захвата городов. Схема проста и гениальна. У игроков есть стимул ходить в пвп, чтобы сделать рейт и они учатся при этом хорошо играть. Научаться, будут кататься на рейтах, не научаться, этот рейт просрут. В море мало рейтов и много фрегатов, что исторически достоверно. И на рейтах сидят те капитаны, которые прошли пвп школу и могут на них 2-3 фрегата размотать, а не наоборот, когда рейт доступен любому начинающему игроку, который когда его ухайдохает опытный игрок на фрегате начинает вопить на форуме о том, что рейт надо бафать... А для осмысленного крабства я предложил поднять добычу с нпс в реалах. Чем не результат, который виден? В тот то и дело, тебе дублоны нужны не для того, чтобы пойти в пвп, а для того чтобы на них сделать рейт на котором нпс крабить эффективнее... С таким подходом так и останешься в зелёной зоне... Номинацию в которой ты занял 5-ю строчку тоже угробили выпаданием дублонов с нпс. Она хоть и пве контент, но в ней было интересно участвовать, так как чтобы получить 5к дублонов надо было топить корабли на два-три ранга выше твоего, теперь 5к дублонов фармятся за 2-3 часа убийством нпс в ом, причём эта нпс ниже тебя на пару рангов.
  9. Как крабс-капитан, который 2/3 времени в игре , а иногда и больше, играет в пве режиме отвечу: раньше у меня был стимул идти в пвп, так как нужны были дублоны, теперь этого стимула нет =( . Теперь желание пвпшиться поддерживается только тем, что в компании друзей это самый весёлый и интересный элемент геймплея. Те кто хочет играть в пвп режиме и так играют, для этого есть все условия, для фрегатов до 4 ранга дублоны не нужны, «элитные» модули всё так же будут доступны не всем, просто цена на них теперь повысится, так как дублоны будут обесцениваться(на то они и элитные). Когда всё легко и просто, то не интересно и скучно. Народ наделает рейтов, так и не научившись воевать, утонет на них пару раз и уйдёт из игры… Отрицательно отношусь к данному нововведению. По имхо должно быть чёткое разделение: в пвп падает много дублонов и немного реалов, в пве много реалов и мало дублонов. Поэтому предложил бы вернуть небольшую вероятность выпадания дублонов с кораблей нпс, при этом увеличить выпадание с нпс реалов, этим Вы уравняете способ добывания реалов грабежом нпс в сравнению с торговлей (грузоперевозками), которая сейчас значительнее прибыльней. Ну и шуточный вопросов на логику к разработчикам: в игре на аукционах всё покупается и продаётся за реалы. Зачем нпс трейдеры возят в трюме дублоны?
  10. Тут ходят слухи о введении к «патрульным ариям» дополнения, где можно будет воевать игрокам друг с другом в составе 1v1 и 6v6. Возникла мысль в качестве награды за победу в таких ариях добавить два приза: 1. Грамоту, позволяющую сделать дополнительно одну переброску корабля в другой порт. 2. Грамоту, позволяющую сделать переброску 2к груза из одного порта в другой (ну как бы воспользоваться услугами нпс каравана трейдеров).
  11. сделать выбор играть за хардкорную нацию и жаловаться на то, что за другие нации играть легче... где логика? насчёт обратной зависимости прибыли при заработке перевозками от популяции сервера поддерживаю, исправить положение можно будет "заданиями для трейдеров", только делать их надо не как раньше (найти где купить и отвезти в соответствии с заданием), а задание выдаёт тебе груз который надо отвезти в такой то срок, беря с тебя залоговую стоимость товара (а если довезти не смог, то уже сам ищешь и покупаешь данный товар, или отказываешься от задания теряя залог)... тогда торговля не зависит от популяции сервера. Так это всё сейчас есть... для РИ самый прибыльный маршрут Маракайбо-Виллемстад, ходка в 4 Индиамана - пол ляма реалов, плыть полчаса, как это проделать уже выбор за игроками: 1. можно собрать пвпшников, чтобы под их прикрытием проскочить к голландцам 2. можно собрать толпу торговцев, если будет игроков от 10 и выше, то прорыв организованного флота от 40 до более Индиаманов остановить практически невозможно, так как неизвестно время когда будет осуществлён этот прорыв 3. можно договориться с голландцами не трогать друг у друга торгашей 4. можно даже в одиночку кататься, а если поймают писать в чат боя "я свой.., я твинк.., я хороший из такого то сооба..." =), обычно помогает 😃 Если люди чего то хотят и уважают друг друга, они всегда договорятся...
  12. да, я не прав, это у меня "сложности перевода"...
  13. дословно "Hold fire " - держать огонь по противнику... бот выполнил приказ адмирала=)
  14. тоже ей пользуюсь, но к сожалению к ней не всегда можно подключиться, периодически пишет "страница не доступна"... но суть предложения в другом, мне не нравится логика "защиты игроков в зелёной зоне", разработчики закладывают в игру защиту с помощью нпс (по принципу если один корабль нпс не может защитить, то введём два... мало двух введём три или увеличим ранг вызываемых нпс и т.д.), а надо по имхо вводить правила, позволяющие "неопытным" игрокам из зелёной зоны объединяться и давать отпор, тем кто заплыл в их владения... такие правила будут соответствовать пвп серверу.
  15. Фидбек по состоянию на вчерашний день: 1. проверять что то, когда нет анонса изменений - прямой путь к неправильному анализу, а также появлению слухов и сплетней, вызванных недопониманием игроков и разработчиков...пример - вот такой пост: 2. увеличение подкрепа в зелёнке в 2 раза - не понравилось, по имхо лучше добавьте кнопку SOS (или 911) в интерфейсе, которая будет сообщать в нацчат координаты боя и отражать этот бой на глобальной карте, тогда и "волкам" интереснее и "овцы" реагировать быстрее будут... считаю что добавлять в пвп бои нпс это плохая тенденция. 3. снижение урона от мушкетов в полтора раза, это мало, надо резать ещё, по имхо параметр Muskets accuracy в топовых модулях не должен быть более 2 (200%), в остальных в пределах 0,5 - 1,0. 4. покатушки на Нассау патруле в прайм тайм на сервере: вышел на Ниагаре, поплавал по зоне, кругом одни британские базак куттеры, меня не атакуют потому что не могут, я их не атакую по понятным причинам... нпс тоже атаковать нельзя, так как позапрыгивают в бой базики, да нпс почти и нет, так как базики отлавливают практически всю нпс, которая там появляется..., заходить в бои "базик против нпс" за любую из сторон тоже смысла нет... короче плюнул, пересел на базик и пошёл фармить дублоны абсолютно ничем ни рискуя=( Впечатления от базика: 1. если полностью зафитить, поменять базовые пушки на нормальные, то очень такой "злобный буратино", может преподнести немало сюрпризов=) 2. безплатные ремонты - очень хорошо для новичков и начала игры 3. раздельный откат ремонтов на парус и корпус - плохо, во первых даёт преимущество в бою против нормальных кораблей, во вторых новички путаться будут после пересадки на нормальный корабль, алгоритм ремонта у всех кораблей, включая базики должен быть одинаковым. 4. 20к дамага в патруле за 2-3 часа может набить практически любой игрок. 5. миф о том, что базик - имба, не подтвердился=), попался хороший игрок на Сноу, который за 5 мин положил мне мачту и забордил. 6. как на нём "реями крутить" так и не понял=), туториал нужен=).
×
×
  • Create New...