Jump to content
Game-Labs Forum

Kat Black

Members
  • Posts

    343
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

1,940 profile views

Kat Black's Achievements

Junior Lieutenant

Junior Lieutenant (6/13)

358

Reputation

  1. In fact, in the battle chat, you can negotiate, since there are not many real actions and they can be described by a small number of commands, even those that are in the list. The main thing is that everyone understands the meaning of these commands equally. Example of a marine dictionary in naval action: Sorry -- sorry, I went to the battle to see, I will not participate in the battle Welcome to the Caribbean -- I'll get out of the fight as soon as I can Thank you -- thank you, I agree with the offer GG -- good fight, I liked it Great night, I enjoyed it very much. -- we leave without a fight My cannonballs weight 84 pounds -- there will be no mercy Nice shirt -- take the doubloons or good fits out of the hold You have a great blue camisole -- in the nearest free city ready to return the ship for a fee Good morning -- I suggest a fight in equal numbers: 1v1, 2v2... 5v5 London is a capital of Great Britain -- I don't agree with the offer If the developers correctly put about 20, rather than 10 commands in the battle chat, they can describe almost any offer in battle.
  2. А где написано, что он перманентный? ПС: применение зависит от стиля игры и фантазий игроков: - кто то будет удивляться, что атаковав НПС нарвался на бой с реальным игроком - кто то будет под видом НПС заниматься перевозками - кто то получит возможность в ОМ "незамеченным" подобраться к "жертве" 😃
  3. "волк в овечьей шкуре" здание для изготовления: Академия рецепт: покупка в Адмиралтействе за 100 " комбат медалей " материалы для изготовления:" Локи руна " - 1шт., дублоны-2000 шт. получаем: книга аналогичная "Ship logbook" при активации которой корабль игрока в открытом море в течении 10 мин отображается как корабль NPS (в бою или по истечении времени маскировка снимается и корабль отображается как обычно). клан: LG
  4. Спасибо за ответ, хотя вопросы были скорее риторические, заданы для того, чтобы показать,несостоятельность позиции: Опять же люди по разному понимают механику игры, даже те, которые играют очень давно и долго, скажем к примеру по: я не вижу урезания скорости, проверить легко, достаточно прокатиться на любом корабле, потом проделать тоже самое но с кораблём во флоте, скорость в ОМ не изменится, при условии, что корабль во флоте быстрее основного корабля и соответствует основному кораблю по розе ветров. разница в цифрах когда игрок в порту сидит на корабле и когда не сидит в том, что когда сидит, то показываются цифры с учётом загруженности трюма и весом пушек, когда не сидит, то без них... проверить тоже легко, если снять пушки и освободить трюм, то цифры будут одинаковые. проблема в том, что параметры корабля во флоте реально не отображаются (показываются без учёта груза) и к тому же у корабля во флоте "слетают книжки", поэтому задача не так тривиальна как кажется.
  5. Бу-га-га=) Реверс на вопросы по крафту отвечает=) А можно мне ещё несколько вопросов? Только чур, чтобы Герасимофф не подсказывал... 1. Какие корабли наиболее эффективно строить для быстрой прокачки уровня крафта? 2. Сколько крафтовых ячеек нужно, чтобы иметь возможность строить любые корабли из любых пород дерева? 3. Как минимизировать количество аутпостов, чтобы делать все необходимые для успешного пвп модули устанавливаемые в перманентные ячейки корабля? 4. Как влияет на скорость корабль во флоте, на сколько нужно загружать его трюм, чтобы он не уменьшал скорость всей флотилии? 5. На каком уровне крафта открывается возможность изготавливать Триньку, Беллону, Криштиан? 6. Как скрафтить Ле Гросс Рефит? 7. Алгоритм рандома или как увеличить вероятность изготовления "золотых пяти дырочных" кораблей? PS: раньше опыт добавлялся ещё за крафт модулей, пушек и ремонтов, сейчас что за это крафтовый опыт не добавляют?
  6. Можно уточнить, чем существующая система не нравится? Тем, что все хотят ходить на Беллонах и Сантиссимах, а их теперь сложно получить? Единственное, что по имхо надо поменять, так это на 4 ранге сделать Индефатигабль общедоступным, а на Аганемнон получать разрешение на постройку Принц это один из самых востребованных и популярных кораблей 6 ранга, потому что: 1. это лучший корабль в игре для захвата и контроля кругов на портовых битвах 2. это один из лучших "загонщиков" в группе, если цель догнать быстрый фрегат 3. это единственный корабль, которого стоит опасаться правильно зафиченному трейдер линксу 4. это идеальный корабль для отлова трейдеров, занимающихся извозом пассажиров на кораблях 6 ранга это уже проходили...с содроганием вспомнил, как по такой "системе" пытался выбить с нпс чертёж на Беллону (выпал с 86 заборженной Беллоны) тоже опробовано... пиратский фрегат был доступен только пиратам, приходилось делать их пиратским твинком или менять на линейные корабли, которые "как бы" были недоступны пиратам.
  7. Так дали новые корабли, всем хочется их оценить, поэтому они и повсюду... А по поводу кд на длс корабли не согласен, проблему надо решать исправлением эксплойта возможности получать длс корабль пряча ранее полученный во флот. Т.е. прописать алгоритм получения в виде: утопил длс корабль - через сутки получи новый (пока не утопишь возможность получения заблокирована). Ну и как показывает практика в других играх длс корабль должен быть не середнячком, а наиболее слабым в своём классе кораблём, на котором можно увеличить шанс выпадания "плюшек" (падает немного больше реалов, дублонов и прочей фигни). Т.е. играя на таком корабле "средний" пользователь накапливает "ресуры" и инстинктивно стремиться сделать себе "скрафченный" корабль, так как он лучше. Геркулес в качестве длс корабля, по имхо получился идеальным, на нём легко играть, но он не прощает ошибок, чуть зазевался и на дно =), поэтому для обучения отличный корабль, потерять не жалко, а если научишься играть, то на нём чудеса творить можно.. Щебека тоже ничего так, но всё портит отсутствие в игре немного более сильного аналога данного корабля, который можно было бы скрафтить.
  8. "бескровно" - это когда когда корабль не теряешь, в данном случае больше подходит термин "нахаляву", а халява развращает... Но смысл моего поста в другом, я пытаюсь донести до разрабов, что правилами заложенными в игру они влияют на поведение игроков в этой игре: - можно правилами поощрять пвп и игроки пойдут в пвп - а можно "гриферство" объявить "способом ведения боевых действий", а "эксплойты" назвать "фишками игры"
  9. Надеюсь, что награда за 100к урона в патруле будет существенней=), а предложение поддерживаю, только реализовать его надо поинтереснее, а именно привязать вероятность выпадания бутылки к нанесённому дамагу. И да, это на самом деле важная проблема, так как при высоком онлайне не хотелось бы чтобы "мёртвые для игры души" отжирали место на сервере... У меня вопрос к разработчикам: будут ли реализовываться ранее озвученные предложения, а именно 1. снижение выпадания дублонов в пве и увеличение выпадания дублонов в пвп 2. взрыв базик-куттера при попытке входа в бой в патрульной зоне
  10. Идея по имхо очень даже годная. Под эту идею сейчас идеально подходят города в зелёной зоне: захватить нельзя, товарооборот высокий, казна полна и есть что грабить, да и зоны уже очерчены=)... достаточно только прописать возможность поднимать там напряжённость по имеющимся для обычных городов правилам и награду за выигрыш ПБ в виде какого то процента от казны города и находящихся на аукционе товаров. А если в результате разграбления ещё и зелёная зона на 3 дня пропадёт...
  11. Против увеличения времени подкрепа, 2 мин - это гарантированное время, при котором игрок уверен, что если в зоне видимости никого нет, то в бой уже никто не напрыгает... проходили уже это, ловили "обитателей зелёной зоны" на "наживку" в 1-2 корабля... они устраивали за ними погоню, выходили из зелёнки, а там их ждала группа кораблей на которую их выводила "наживка"... А вот надпись над саблями боя в ОМ, согласен, не помешает, в идеале с видимым для всех обратным отсчётом времени до закрытия боя. Если гонятся по часу вдесятером и более за одним кораблём в статистику ну никак не попасть. Реверс тут прав на все сто, их задача выгнать тебя, чтобы не мешал крабить или качаться... Собственно зашёл с предложением: в игре с сундуков падают модули в перманент, увеличивающие количество "даблов" и "чарджей", по имхо бесполезные модули, так как ячеек в перманент мало и есть более важные модули которые просто необходимо ставить. Плюс в реалии двойные заряды пороха и ядер это просто дополнительный боезапас занимающий место в трюме, аналогичный ремонтам. Отсюда предложение - сделать в трюме ячейку "боекомплект", в которую можно устанавливать данные модули. Ячейка для установки модулей появляется после взятия соответствующего навыка капитана. Сами модули имеют вес и занимают место в трюме, после использования пропадают. Появится стимул сундуки фармить=). А в сундуки можно добавить ещё выпадание дополнительного заряда книппелей.
  12. Тут ходят слухи о введении к «патрульным ариям» дополнения, где можно будет воевать игрокам друг с другом в составе 1v1 и 6v6. Возникла мысль в качестве награды за победу в таких ариях добавить два приза: 1. Грамоту, позволяющую сделать дополнительно одну переброску корабля в другой порт. 2. Грамоту, позволяющую сделать переброску 2к груза из одного порта в другой (ну как бы воспользоваться услугами нпс каравана трейдеров).
  13. да, я не прав, это у меня "сложности перевода"...
  14. дословно "Hold fire " - держать огонь по противнику... бот выполнил приказ адмирала=)
×
×
  • Create New...