Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members
  • Content Count

    406
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

235 Excellent

About Malcolm3

  • Rank
    Junior Lieutenant

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Санкт-Петербург

Recent Profile Visitors

365 profile views
  1. It depends on type of goods, respawn time of more expensive goods is longer
  2. Well, it's just inflation, because players earn too much money. As a result prices of modules (and not only of them), especially top ones rised considerably - FX Copper Plating were sold at 600-800k reals, now that module is selling at 1.5 mil or even more.
  3. Собственно решил я пройти старую золотую миссию своим британцем (игрок [HYDRA] Melekhsalem) на Ингерманланде (БР 290) После ее выполнения на обратном пути меня атаковал игрок [MERCY] William Borg на Леопарде (БР 330) - таким образом бой был открыт с моей стороны и закрыт для противника (либо должен был закрыться через 2 минуты, ибо разница была 13.8%). Однако вскоре в бой за мою сторону зашел голландский игрок Je maintiendrai на Эндимионе, так что бой со стороны противника открылся и туда зашел русский игрок [BF] LLI7POT BCEMogyLLlii на корабле 3 ранга (USS или Конституция), затем за меня зашел еще один голландец Mr Gojira на Тринкомали и таким образом бой снова для меня закрылся. После этого оба голландца вышли из боя, оставив меня на произвол судьбы - собственно Шпрот меня и добил, до этого я еще как-то выкручивался. Все бы ничего, но из того, что они писали в чате становится ясно, что их действия носили сознательный характер, именно с целью создать такие условия, чтобы я был лишен поддержки, а противник ее получил. Поведение довольно распространенное, так что хотелось бы в данном случае, чтобы практикующие его оба голландских игрока, получили наказание. Скриншот чата прилагаю. Помимо него после боя, уже из порта послал репорт по F11 NAB-97051
  4. Wonderful! But yuo should send that article to @Gregory Rainsborough, so he could publish it in his Willemstad Gazette!
  5. Does that mean that you decided something about supply system I've suggested before or it is another thing?
  6. This is written in @admin post: So, as I think, they were fixing NPC Raiders and for this changed BR of both ports and some ships.
  7. Quite good idea, though the base 40 crew should always be basic seamen in that case. So actually there should be 3 sliders for the crew (for landsmen, seamen and able seamen), so you can crew you ships differently - FX main ship with able seamen only and fleet ships with green landsmen. There are also can be more than 3 grades for crew (and more sliders). Another variant. Also it can be done more simply - you gain XP from each action you have and then that XP goes to the crew, but that amount is defined by the number of crew you have in the end of action, just before you exit it. So in that case you simply have some levels of Crew XP (just as Player XP and Craft XP), and being on each level will give you some bonuses. Main thing is, that when you recruit new crew, you are losing XP proportionally. FX: you have 400 crew with 5000 XP and you recruit another 500 crew with 0 XP. As a result you will have 900 crew with only 2200 XP, so you may go down level or two. With implementing this suggestion there would be more sense in using rum even in the end of victorious action (to resurrect lost trained crew) and in surrendering (to keep the trained crew after defeats), also less sense in fireshipping with 1st rates (you losing too much crew). Main problem with introducing crew with experience and better stats - it can (and will) widen the gap between successful and usually victorious gankers players and the rest, especially noobs getting farmed at capitals etc. Just as in reality of 1792-1815 with experienced and veteran British crews against French and Spanish, not having enough sea training because of blockade (from which Brits gained their naval XP), therefore constantly losing.
  8. А если "новый" капитан тоже попадет в топ и после этого его утопят? Такие вещи надо прописывать, максимально продумывая все детали и возможности эксплойтов (бери пример с меня!). Иначе разрабы введут твою идею в игру так, что ты сам же плеваться и будешь - они могут, доказали уже 🙄 З.Ы. А вообще там был сарказьмЪ...
  9. А если его еще раз забордят/утопят, он что будет "новый новый" капитан? И снова в клетку? Мне кажется этот момент не до конца продуман, и в данном предложении скрывается потенциальный эксплойт в связи с многочисленными альтами. А то мы так получим в Тортуге 5 клеток с Реверсом, 4 клетки с Реди и по сколько-то там клеток с голландскими нубокиллерами.
  10. И меня это коснулось Утопил прусский торговый бриг у Корриентеса, но не смог залутать 158 дублонов с него. "Х" прожимался и все было норм, но каждый раз, когда я перекладывал дублоны себе в трюм, все получалось. Однако когда я снова открывал трюм корабля противника, то все лежало как было раньше, что бы я не перекладывал (т.е. залутать не получилось). Кроме меня в бою был еще один пруссак, но союзников у меня не было. Послал репорт NAB-96847, хочу свои дублоны обратно! Потом пришел в Тумбадо и не смог переложить ничего из трюма на склад. Тоже послал репорт. Впрочем, после перезапуска игры все заработало (но награбленные с пруссака дублоны так и не появились).
  11. Это уже было год назад, когда торговлю поменяли - все богачи (с многочисленными альтами) понаставили повсюду контракты на самое хорошее и выгодное, и купить было ничего нельзя. Поэтому возможность ставить контракты на Trade Goods и отменили. Предлагаемая схема менее несправедлива, но не сильно отличается - берешь 10 альтов, ставишь везде контракты и забираешь себе бОльшую часть товара. И до стандартного рынка снова ничего не дойдет. Не говоря уже о том - чем вот это: отличается от этого: З.Ы. А вот сделать увязку генерации товаров с деятельностью игроков, добавив туда прозрачности - это был бы вин.
  12. Circle of death in standard battles, proposed here, is quite bad idea, especially nowadays, when wind boosted Wasa can successfully tag Privateer or Trader Lynx sailing upwind - with circle of death they have no chances to escape in instance, where their speeds are normal. Same is true also with any trader or weak, but faster ships tagged by someone.
  13. That question was asked once or twice and, as I remember, @admin once aswered, that they aren't going to add such missions, because they can be too easily exploited. But the other problem actually remains - you can capture DLC ship in action, then sunk other enemies in it, gathering doubloons and other great loot in your hold, and after the battle all is lost (even if you have the same DLC).
  14. Actual Redoutable was 74-gunner, having 28*36pdr, 30*18pdr and 16*8pdr (+4*36pdr obusiers on poop deck), so...
×
×
  • Create New...