Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

Можно сделать подбор груза в море. Ситуация, вчера, плывет торгаш, видит, что не уйдет, скидывает Файн лайв оук, потом достается уже пустой. Будет интересней, если в данной ситуации догоняющему будет возможность собрать груз с воды, но не моментально, а придется стоять минуты 2-3 на погрузке. За это время жертва спокойно может убежать. Ну а догоняльщику решить, что ему интересней и нужнее, остановиться собрать часть груза или погнаться и может быть взять все что осталось в трюме. Груз скинутый тонет через какое-то время, если не подобран.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

У меня предложение по офицерам.

Так как флоты врят ли отменят, то предлагаю вести такую фичу:

На пример у нас может быть 3 офицера на максимальном ранге. Первый офицер появляется на ранге ну например Капитан лейтенанта, второй на Флаг капитане и 3й на Контрадмирале

Мы можем использовать всех трех. Однако если ставишь во флот корабль, то один из офицеров должен перейти на него. 

У каждого из офицеров так же уровень прокачки и свой Leadership, позволяющий управлять определенным количеством команды. Таким образом если мы ставим офицера 3го уровня командовать индиаманом, то максимум команды, с которой он сможет управиться составит 120 человек.

Таким образом командование флотом будет составлять дилемму, либо все офицеры на борту флагмана и дают бонусы, либо во флоте больше кораблей, но бонусы только от 1го офицера.

Насчет 10ти жизней.

Так как капитан бессмертен, то и офицеры пусть будут бессмертны. Однако каждое поражение может к примеру:

     -Сбрасывать часть опыта офицера

или

     -Отправлять одного из них на больничный скажем на сутки

По прокачке офицеров:

Если офицер у нас на корабле, то он получает половину полученного нами опыта

Если офицер сам командует кораблем, то он получает 100% настреленного им опыта + килы и асисты, а мы получаем от всего этого половину.

 

Еще бы хотелось узнать у разработчиков, что они думают о прочих должностях на корабле, по типу боцмана, хирурга, казначея, старшего плотника и тд.

Edited by Varaborn
  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Торговцы скидывают груз...Почему бы не сделать отображение сброшеного груза в ом с возможностью его подбора?.Чтобы его подобрать нужно будет остановиться возле него.(через определенное время груз тонет).Тем самым торговец пожертвовав частью груза может спокойно уйти от преследования...Ну или уменьшит колличество преследывателей.А еще лучше в бою сброс 25,50,75,100%груза с таймером  его затопления.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Varaborn said:

Так как флоты врят ли отменят, то предлагаю вести такую фичу:

На пример у нас может быть 3 офицера на максимальном ранге. Первый офицер появляется на ранге ну например Капитан лейтенанта, второй на Флаг капитане

Вообще бы сделал анлим по офицерам в наличии, в том смысле, что есть пул всяких разных офицеров, но использовать на кораблях можешь ограниченное количество. Ну или возможность создавать быстрые закладки по специализации офицера, чтобы ресетить и заново выставлять перки было бы не так утомительно. Но много офицеров конечно предпочтительнее, прицепил к кораблю и забыл.

Link to comment
Share on other sites

Ох друзья, заценил тут творение китайского игростроя - Tiger Knight, с механикой сессионных ПВП боев, прокачкой персонажа-генерала и его армии.
Армия качается по типу как танки в WoT, или как отряды качались в Total War - от слабого к сильному с появлением новых фичей и выбором направления, в каком армию двигать (легкая пехота - копейщики - тяжелый копейщики - всадники и в таком духе). Игра в альфе, бесплатная - но как же зараза ладно склеена!

Разрабы взяли почти полностью боевку с Mount & Blade - иногда реально дежа вю: направление удара/блока по мышке + добавили возможность управлять своим отрядом на расстоянии (залп лучников по области, чардж, стена щитов и т.д.). Работает все на ура, все отлажено..Хочешь - бежишь впереди паровоза, за тобой твои 30 человек пехоты. Хочешь - посылаешь отряд в область, а сам на месте стоишь. При тебе адъютант есть, с доп. плюшками. Захваты флагов, выбивание вражеских генералов - все возможные пвп-удовольствия.

К чему пишу об этом: вот бы такую боёвку перенести на абордажные бои и захваты фортов с земли и добавить в NA. Помимо кораблей, можно было бы развивать свою команду отдельно - от простых оборванцев до серьезной морской пехоты, те же адъютанты - офицеры на выбор в конкретный бой. Неужели настолько нереально?
Вроде бы игру китайцы делают -  тоже никакие не Ubisoft, без серьезных бюджетов..

Кажется было упоминание про тестовый абордаж в духе Героев - но блин, честно, что это будет? морской бой итак неторопливый, да и еще абордаж схематичный с тактикой как в шахматах. Или это всего лишь временное решение чтоб совсем не ныли?
 

Edited by Jorykey
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

13 hours ago, Jorykey said:

Ох друзья, заценил тут творение китайского игростроя - Tiger Knight, с механикой сессионных ПВП боев, прокачкой персонажа-генерала и его армии.
Армия качается по типу как танки в WoT, или как отряды качались в Total War - от слабого к сильному с появлением новых фичей и выбором направления, в каком армию двигать (легкая пехота - копейщики - тяжелый копейщики - всадники и в таком духе). Игра в альфе, бесплатная - но как же зараза ладно склеена!

Разрабы взяли почти полностью боевку с Mount & Blade - иногда реально дежа вю: направление удара/блока по мышке + добавили возможность управлять своим отрядом на расстоянии (залп лучников по области, чардж, стена щитов и т.д.). Работает все на ура, все отлажено..Хочешь - бежишь впереди паровоза, за тобой твои 30 человек пехоты. Хочешь - посылаешь отряд в область, а сам на месте стоишь. При тебе адъютант есть, с доп. плюшками. Захваты флагов, выбивание вражеских генералов - все возможные пвп-удовольствия.

К чему пишу об этом: вот бы такую боёвку перенести на абордажные бои и захваты фортов с земли и добавить в NA. Помимо кораблей, можно было бы развивать свою команду отдельно - от простых оборванцев до серьезной морской пехоты, те же адъютанты - офицеры на выбор в конкретный бой. Неужели настолько нереально?
Вроде бы игру китайцы делают -  тоже никакие не Ubisoft, без серьезных бюджетов..

Кажется было упоминание про тестовый абордаж в духе Героев - но блин, честно, что это будет? морской бой итак неторопливый, да и еще абордаж схематичный с тактикой как в шахматах. Или это всего лишь временное решение чтоб совсем не ныли?
 

Тут всё будет еще смешнее...

Абордаж в духе героев это же куча эксплойта и нытья. Вот один из примеров тактики такого абордажа для ганкеров, взявших крупный корабль с более крупной командой. Бой идет в реалтайме, а абордаж пошаговый. Тянешь по времени максимально, пока твой союзник хреначит картечью или ядрами в корму противника.

Итог. В определенный момент у противника просто будет меньше команды из-за того что ты тянул пошаговый бой = Ты победил.

Link to comment
Share on other sites

16 minutes ago, Lognomobr said:

Тут всё будет еще смешнее...

Абордаж в духе героев это же куча эксплойта и нытья. Вот один из примеров тактики такого абордажа для ганкеров, взявших крупный корабль с более крупной командой. Бой идет в реалтайме, а абордаж пошаговый. Тянешь по времени максимально, пока твой союзник хреначит картечью или ядрами в корму противника.

Итог. В определенный момент у противника просто будет меньше команды из-за того что ты тянул пошаговый бой = Ты победил.

Таймер на ход в каждый раунд.

Edited by MadBlood
Link to comment
Share on other sites

Just now, MadBlood said:

Таймер на раунд.

даже ели таймер на раунд такой же как сейчас, все равно это получение в корму по формуле "1 залп в корму/за каждые 2 раунда по таймауту

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Lognomobr said:

даже ели таймер на раунд такой же как сейчас, все равно это получение в корму по формуле "1 залп в корму/за каждые 2 раунда по таймауту

Сейчас команда выносится перед абордажем и длится он в средним 2-4 раунда.Так что накидают в корму заранее)))

Link to comment
Share on other sites

27 minutes ago, MadBlood said:

Сейчас команда выносится перед абордажем и длится он в средним 2-4 раунда.Так что накидают в корму заранее)))

Разрабы обещали мушкетеров на марсы, ручные бомбарды и вертлюги на палубу... если я ничего не путаю... так что сидеть на корме уже не так легко будет

Link to comment
Share on other sites

15 hours ago, Jorykey said:

К чему пишу об этом: вот бы такую боёвку перенести на абордажные бои и захваты фортов с земли и добавить в
 

А че не из Мортал Комбат. Для абордажа будет самое то. :D

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

А как по мне, вариант из RTS был бы самое оно) И абордаж бы быстро игрался) Вот например как в Command and Conquer.  Есть отряды мушкетеров, есть отряды морской пехоты, есть просто матросня с пистолетами и саблями.

У каждого своя способность и бонусы. Например 

Матросы: Урон в ближнем бою 50, в дальнем 25. Скил - ярость: +10% к урону на 10 сек. Гранаты: 30 ед урона по области. Находясь рядом с пушками могут из них выстрелить. на перезарядку требуется время

Мушкетеры: Урон в ближнем бою 10, в дальнем 100. Скилл : мушкетный залп :увеличение урона  в дальнем бою на 50 ед. Могут располагаться на марсах, как и морпехи

Морпехи: Урон в ближнем бою 45, в дальнем 100. Скилл - Сомкнуть ряды:повышает эффективность защиты на 50% . Мушкетный залп

 

Ну и всякие там примочки, типа при расположении отряда у фальшборта - повышается защита от мушкетного огня.

При расположении на марсах - повышается урон в дальнем бою

При нахождении рядом офицера эффективность атаки и защиты повышается.

Во, вариант с Козаками 3 точно проканал бы) Вплоть до того, что офицера с корабля можно было бы использовать в бою) Если его грохнули, то он либо на больничном опр время, либо минус жизнь, либо минус к опыту

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Lognomobr said:

Тянешь по времени максимально, пока твой союзник хреначит картечью или ядрами в корму противника.

 

3 hours ago, MadBlood said:

Таймер на ход в каждый раунд.

Ну либо таймер, либо делать под абордаж "закрытую зону" или вообще отдельный инстанс.
Иначе да,  будет несладко.

Вчера весь день из головы не выходили "влажные фантазии" на тему "а если бы сделали крутой абордаж в NA". И стало ясно, что тут столько всего можно подвязать, что получится отдельная "игра в игре".

1. Сделать абордаж отдельным инстансом с битвой на локации "сцепленные корабли".  Зацепились - даем, скажем минуту времени на подготовку к бою, выбора абордажного офицера и тактики. 
2. Сами локации - фиг с ними, можно сделать типовых несколько штук, необязательно, чтобы именно твоя Белонна была сцеплена именно с Сантисимой атакованного игрока. Локации можно обставить геймплейно интересно, с вышками под стрелков, возможностями перекрыть ход атакующей команде.
3. Сама прокачка команды - в Mount&blade warband была отличная система, взять ее за основу: нанял команду из 120 оборванцев, после каждого боя каманда получает опыт, мы этот опыт тратим на апгрейд юнитов в каком-то направлении: стрелки, абордажники, умелые матросы. И так до какого-то максимального уровня каждой ветки.
Но в бою люди гибнут, и следующие новички снова будут оборванцами. Получится, что прокачка команды никогда не будет прекращаться - и будут в команде всегда и  ветераны, и совсем зеленые матросы.
4. Привязать развитие юнитов к нации + классу персонажа. Скажем, у торговцев всегда будут выглядеть неформально, у каперов и пиратов - как разбойники, у гос.служащих - в мундирах. Но даже без класса персонажа можно просто сделать ветки развития по нациям с уникальными для нации классами.
5. Дать возможность после абордажа отпускать противника. Отобрал груз и милосердно отпустил, чтобы прочка не терялась =)

6. Совсем мечта: захват портов - сначала в ПБ разбить береговые батареи/флот, затем высадка всех команд участников на большую локацию "форт".
Обороняющиеся выбирают условия захвата: перебить атакующих, захватить флаг, взорвать ворота. Вот будет развлечение, особенно если учесть, что в таких ПВП-баттлах часто случаются забавные "случайности" типа шальной пули в голову от рандомного стрелка с батареи, подрывов на своих же гранатах, тупящего AI и тупящих игроков и т.д.
И уже нельзя будет гарантировать захват форта, опираясь только лишь на численное превосходство.

Сколько контента можно добавить, чтобы занять народ.
А так, всем очень советую посмотреть, как в других играх реализуют наземные ПВП-баталии. Все уже придумано десятки раз, можно взять разных идей и реализовать действительно интересные сражения. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Lognomobr said:

Проблема в том что такие хотелки надо долго и упорно программировать, а на это (как я понимаю) сил и финансов нет.

Пока писал предыдущий ответ, тут оказывается столько всего написали.

Может тогда надо искать силы и финансы? Может перейти на другую модель оплаты, если эта модель не дает возможность развивать проект?
Я наблюдаю падение онлайна с весны с 1000 человек до 300. Вижу как большая часть игроков бросает игру из-за отсутствия контента.
Остались только упорные ПВПшеры и крафтеры. Ну и несколько новичков, которые еще не "наелись".
Вижу такие же проекты (гринлайт, альфа в стиме) и вижу что они развиваются и обрастают контентом. И это причем F2P игры.
У разработчиков этих проектов есть какая-то "игра мечты" и они к ней потихоньку идут. В NA же я к сожалению не вижу даже попыток роста.

Игра остановилась в развитии, а ей бы оно пошло только на пользу. 
 

2 hours ago, qw569 said:

А че не из Мортал Комбат. Для абордажа будет самое то. :D


Я не говорю об этом как о персональных "хотелках". Я говорю о геймплее, который привлекает игроков и дает возможность заработать на игре.
Я говорю про реально существующие игровые прототипы, которые здорово работают и успешны и которые могут отлично сесть на базу NA.
Если у разработчика нет денег на развитие проекта - надо придумать, как их получить. Например, привлечь игроков. Чем? Новым контентом. В который надо вложиться.
Невозможно ничего заработать, ничего не вложив.


 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Varaborn said:

А как по мне, вариант из RTS был бы самое оно) И абордаж бы быстро игрался) Вот например как в Command and Conquer.  Есть отряды мушкетеров, есть отряды морской пехоты, есть просто матросня с пистолетами и саблями.

Стратегии это скучно! =) Сейчас игрок избалован играми с совмещенным геймплеем.
Я потому и упомянул Tiger Knight - он по сути такая бюджетная версия юбисофтовской For Honor. Совмещение action и стратегии, что гораздо веселее и интереснее играется - бегаешь, машешь шашкой, а за тобой твои люди. 
У тебя есть персонаж-генерал и есть отряд (40 юнитов, например). Ты им отдаешь приказы - атаковать, идти рядом и т.д. Можешь подняться над картой местности и скомандовать им, скажем, атаку удаленной зоны, залп из луков и т.д.
 

Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, Jorykey said:

Пока писал предыдущий ответ, тут оказывается столько всего написали.

Может тогда надо искать силы и финансы? Может перейти на другую модель оплаты, если эта модель не дает возможность развивать проект?
Я наблюдаю падение онлайна с весны с 1000 человек до 300. Вижу как большая часть игроков бросает игру из-за отсутствия контента.
Остались только упорные ПВПшеры и крафтеры. Ну и несколько новичков, которые еще не "наелись".
Вижу такие же проекты (гринлайт, альфа в стиме) и вижу что они развиваются и обрастают контентом. И это причем F2P игры.
У разработчиков этих проектов есть какая-то "игра мечты" и они к ней потихоньку идут. В NA же я к сожалению не вижу даже попыток роста.

Игра остановилась в развитии, а ей бы оно пошло только на пользу. 
 


Я не говорю об этом как о персональных "хотелках". Я говорю о геймплее, который привлекает игроков и дает возможность заработать на игре.
Я говорю про реально существующие игровые прототипы, которые здорово работают и успешны и которые могут отлично сесть на базу NA.
Если у разработчика нет денег на развитие проекта - надо придумать, как их получить. Например, привлечь игроков. Чем? Новым контентом. В который надо вложиться.
Невозможно ничего заработать, ничего не вложив.


 

Чел дело говорит, возьмите его менеджером проекта.

Тут столько было предложено, что можно мегопуперсуперзергоонлайнпроект забабахать, в ответ от разработчиков мы видели - "Не приоритет, нет ресурсов, дорого по ресурсам" и подобные ответы.

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Lognomobr said:

Чел дело говорит, возьмите его менеджером проекта.

Тут столько было предложено, что можно мегопуперсуперзергоонлайнпроект забабахать, в ответ от разработчиков мы видели - "Не приоритет, нет ресурсов, дорого по ресурсам" и подобные ответы.

Я помню, что разработчики никогда не говорили, что сделают мега sandbox-mmo-rpg, даже по-моему открытый мир не собирались делать.
Всегда утверждалось так: "если увидим, что на это есть спрос, будем развивать проект". Люди начали покупать игру, чтобы поддержать разработчика и в надежде, что NA превратится в более крутой аналог PotBS. Когда увидели скрины открытого мира - совсем замечтались, так как выглядело все очень здорово.
Сейчас все подзатухло, скорее всего из-за того, что спроса не оказалось, а тот онлайн который был не в состоянии покрыть расходы на дальнейшую разработку.. То есть, игра про парусники с медленным геймплеем и открытым миром - не продается. Может быть, надо было делать Ф2П, может быть надо было делать чистую сессионку - это уже не узнаем.
Ребята доделают игру, как написали в плане - абордаж для галочки сделают, интерфейс - и в общем все. Те, кто за игру заплатил - формально получат завершенную версию, правда, вкупе с разочарованием, т.к. все-таки мечтали и надеялись на что-то большее.

Я слышал, что Юбисофт хотели сделать игру про пиратов в открытом мире и с мультиплеером, но в итоге они посчитали ее неокупаемой и все наработки ушли в AC Black Flag. Так же, то, что у игры не было конкурентов говорит о том, что жанр достаточно проблемный и рискованный - отсюда никто не хочет с ним работать. 

Просто хочется верить, что ребята найдут способ выбраться и продолжить разработку. Я бы смотрел в сторону ф2п и монетизации. Но для этого опять надо вложиться.
В таких играх хорошо идут обычно косметические примочки, типа скинов, костюмов, домов, сумки персонажа, страховки на корабль и т.д. - а это уже столько контента, под которой сейчас в игре ничего нет.

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

27 minutes ago, Jorykey said:

Я помню, что разработчики никогда не говорили, что сделают мега sandbox-mmo-rpg, даже по-моему открытый мир не собирались делать.
Всегда утверждалось так: "если увидим, что на это есть спрос, будем развивать проект". Люди начали покупать игру, чтобы поддержать разработчика и в надежде, что NA превратится в более крутой аналог PotBS. Когда увидели скрины открытого мира - совсем замечтались, так как выглядело все очень здорово.
Сейчас все подзатухло, скорее всего из-за того, что спроса не оказалось, а тот онлайн который был не в состоянии покрыть расходы на дальнейшую разработку.. То есть, игра про парусники с медленным геймплеем и открытым миром - не продается. Может быть, надо было делать Ф2П, может быть надо было делать чистую сессионку - это уже не узнаем.
Ребята доделают игру, как написали в плане - абордаж для галочки сделают, интерфейс - и в общем все. Те, кто за игру заплатил - формально получат завершенную версию, правда, вкупе с разочарованием, т.к. все-таки мечтали и надеялись на что-то большее.

Я слышал, что Юбисофт хотели сделать игру про пиратов в открытом мире и с мультиплеером, но в итоге они посчитали ее неокупаемой и все наработки ушли в AC Black Flag. Так же, то, что у игры не было конкурентов говорит о том, что жанр достаточно проблемный и рискованный - отсюда никто не хочет с ним работать. 

Просто хочется верить, что ребята найдут способ выбраться и продолжить разработку. Я бы смотрел в сторону ф2п и монетизации. Но для этого опять надо вложиться.
В таких играх хорошо идут обычно косметические примочки, типа скинов, костюмов, домов, сумки персонажа, страховки на корабль и т.д. - а это уже столько контента, под которой сейчас в игре ничего нет.

 

Пусть хотя бы реализуют заявленное, а не подписывают красным цветом со словами "Мы не можем, обломитесь".

А еще они как то сделали вброс про Naval Action 2 и что в нем они реализуют все то что невозможно реализовать в это проекте. Типа аватары, путешествия по земле, квесты для суши т.д.

Я с удовольствием куплю NA2 если его сделают, но на теже грабли наступать не буду и с ранним доступом обожду, если только дадут доступ как тестеру. А платить бабло за кота в мешке не буду.

Edited by Lognomobr
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On 22.11.2016 at 5:01 PM, Карл Лейфсен said:

Ps: что плохого в кнопке "В ПБ!"?

Хочется заново вернуться к этой теме, по мотивам вчерашних ПБ. Тут возникла идейка, скорее микс из ранее высказанных. В общем, первое, вар сапплайс -- полная шляпа, их нужно убрать нафиг. Это конквест флаг номер 2, просто более геморройный. Хостилити должна генериться только за счет ПвП и (первая заимствованная идея) блокады региона. Блокада вообще шикарная идея, не хочешь воевать -- получи ПБ, большое пространство для маневра, различные виды кораблей могут быть задействованы. Как только накапают необходимые очки хостилити все видят радостное сообщение, о том, что регион в блокаде и через 24 (48, вставить нужное) часа состоится ПБ. При этом блокада означает, что телепорты в регионе перестают работать, это важно. Атакущие пока не могут войти в порт, защитники все еще могут, но только своим ходом.
Теперь (вторая заимствованная идея) о телепорте в ПБ. С момента появления сообщения о блокаде, где-то в регионе возникает локация входа в ПБ (червоточины в NA не редкость, одной больше, одной меньше). Попасть туда могут только те, кто получил очки хостилити (даже не вступая в бой, а просто находясь в блокируемом регионе). В виду того, что вражеские телепорты не работают, ближайший регион минутах в 10 ходу, точка входа относительно близко, 20 секунд неуязвимости после боя, ПБ еще только завтра/послезавтра (маринад может испортиться), то попасть в данную локацию не составит большого труда. Попасть туда могут только 25 шипов, если попадает неправильный игрок, он должен сразу ее покинуть и освободить место для правильного. Тут может возникнуть небольшая проблема с альтами, но не такая вопиющая, как это сейчас. Путей решения много, поскольку локация как обычно боевая, то несогласного могут например утопить. Чтобы бегать было несподручно, можно добавить круг смерти из нынешних ПБ. Круг достаточно маленький, т.к. локация нужна, чтобы пересчитаться да починиться, кататься по ней не нужно. В идеале конечно нужен способ принудительно кикнуть ненужный корабль. Но вообще проблема вряд ли существенная, т.к. выигрыш за счет альта мизерный, а ему еще надо и очки хостилити получить и под раздачу от своих не попасть. Теперь самое вкусное, как только попал в локацию -- можешь телепортиться куда хочешь (при наличии телепорта естественно), корабль остается в локации до ПБ. Тот же альт может конечно сразу телепортнуться, но, как говорилось выше -- при этом просто потеряет корабль. В час X, командиры телепортятся обратно на свои корабли. Вот как-то так мне видится нормальный заход на ПБ. Есть конечно неспортивный вариант логоффа перед регионом набивки хостилити, когда в нужный момент возникает экскадра призраков на 1-х рейтах, и быстро входит в регион, чтобы закончить дело. Но во-первых, это могут быть сразу репутационные потери. А во-вторых, у защитников такой логофф (в виде телепорта) уже в наличии. И когда хостилити на грани качает туда-сюда, при появлении ударной эскадры, из порта может выйти не менее внушительная и тут исход еще неизвестен. В случае когда с хостилити все уже понятно, логофф не играет никакой роли, а только лишает эскадру возможности маневра (например, успеть уйти к более удачному в плане набивки региону).

Что касаемо ПБ и защитников, то тут 2 варианта. Простой -- для защитников на все время до ПБ открыта похожая локация на 25 кораблей, у атакующих авторепейр к ПБ (но увы, кораблей может оказаться меньше). Сложный -- защитники должны страдать. Исходя из того, что в регионе флот разбит, порт в осаде, эскадра атакующих готовится к штурму фортов, то логично предположить, что помощь должна придти извне. Т.е. теперь защитники должны страдать от маринада, раз уж регион продолбали. Но страдать им особо не придется, т.к. в их распоряжении ближайшие незахваченные порты, защищенная береговая линия. Атакующим в этом плане сложнее, неоткуда внезапно выскакивать. Ну тут я всех тонкостей конечно могу не учесть. С Бермудами 2-й вариант адовый.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

1.Для разнообразия ввести покраску кораблей для всех, а не только для избранных! а) через гемморкрафт б) покупка в магазине за астрономическую цену.:D

2. Сделать трюм у флота рабочий! РАБОЧИЙ КАРЛ!!!!;)

Edited by f4ntomas
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, JIyHmuK said:

 Попасть туда могут только 25 шипов, если попадает неправильный игрок, он должен сразу ее покинуть и освободить место для правильного. Тут может возникнуть небольшая проблема с альтами, но не такая вопиющая, как это сейчас. Путей решения много, поскольку локация как обычно боевая, то несогласного могут например утопить. Чтобы бегать было несподручно, можно добавить круг смерти из нынешних ПБ. Круг достаточно маленький, т.к. локация нужна, чтобы пересчитаться да починиться, кататься по ней не нужно. В идеале конечно нужен способ принудительно кикнуть ненужный корабль. Но вообще проблема вряд ли существенная, т.к. выигрыш за счет альта мизерный, а ему еще надо и очки хостилити получить и под раздачу от своих не попасть.

 

Это можно сделать путем голосования, т.е. один выбирает кого кикнуть остальные его поддерживают или нет, путем голосов игрок исключается из пб.

Link to comment
Share on other sites

А судьи кто?

Перед киком нужно назначить адмилала на битву. А уже потом всеобщим голосом кикнуть "неугодных"? Хотя по факту, если выбрали адмилала, то дальнейшее голосование не имеет смысла, ибо адмилал сам вправе брать нужные кадры.

Link to comment
Share on other sites

С киком проблема может показаться сложнее, чем на самом деле. Т.к. поверх существующей механики нужно писать что-то новое. Учитывая косяки реализации политики, в работающую модель с первого раза чего-то не верится. В рамках же того, что есть -- достаточно просто написать в чатик и погрозить нижним деком. Тут еще есть один момент неясный, когда закрывается (если закрывается) локация для атакующих? Это тоже важно для кика. Тут есть варианты:

1) не закрывается до ПБ

Т.е. получается, что поскольку очки хостилити пишутся на аккаунт, а не на корабль, то можно придти на одном, набить хостилити, уйти, вернуться уже на другом. В таком случае без адмиралов и инвайтов в ПБ не обойтись никак.

2) закрывается через X минут после начала блокады

В этом случае можно просто топить случайных пассажиров.

 

ЗЫ: И сама идея блокады требует тщательной проработки и балансировки, т.к. закрытие телепортов в результате блокады может вызвать страшную попоболь. Заходишь вечерком поиграть, а тут вражины за ночь заблочили кучу регионов. Набивка в экстремальном случае, когда защитники не являются на бой, по идее должна быть неторопливой и зависимой от ранга кораблей, участвующих в блокаде. Чтобы нафармить хостилити на т-линксах представлялось бы просто невозможным. В этом смысле вариант с закрытием локации ПБ через X минут и соответствующим фризом кораблей, более предпочтителен, чтобы лишить атакующих возможности набить хостилити в куче смежных регионов одной эскадрой.

Edited by JIyHmuK
Link to comment
Share on other sites

Я считаю, что ПБ это событие в нации, которое должно быть доступно для всех игроков - и с Дальнего востока и из Америки и из Москвы, поэтому оно должно длиться как минимум сутки. И на нём должно хватить места всем желающим, надо только их отсепарировать - как-то отсортировать хотя бы и так, как предложил Бабай. Это честно и справедливо.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...