Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

В очердной раз читаю предложения и прихожу к выводу что, что бы не предлагалось, это всё, не что иное, как предложения "обмануть" существующее положение вещей.

Всматриваясь более глубоко, прихожу к выводу, что эти предложения, всего лишь реакция, "обмануть обманщика".

Из этого следует, что если разработчики хотят создать вменяемый проект, им придётся соблюсти "закон логики".

Это означает, что если есть продукт, он вписан в экономическую модель.

Если есть шип, он вписан в производственную модель.

Если есть товар, он вписан в экономичсекую модель.

Но в последнее время, что я вижу в разработке, это модель "наперстков".

То есть, набор всевозможных "глупостей", замешанных на "глобализме", и приправленных "детализацией".

Из всего этого следует, что разработчики, "жмутся" в плане расходов, на людей, которые "создадут" им "приемлемую модель", для жизнеспособности их проекта.

Они пытаюстя придумать "модель наперстков" для своего проекта, но в виду отсутствия интеллекта,  терпят фиаско, при каждом нововвидении.

Вангую, дальнейшее продвижение в заданном русле, обеспечит проекту, грандиозные похороны.

много хочешь от девелоперов

.если оффтоп-то у нас вся экономика такая. ничего не вписано ни в производственную модель,ни  даже в формальную логику порой. нет вертикали,нет философии, нет экономической школы одни подпорки. и кончится это грандиозным бадабум естественно. против логики не попрёшь. это была минутка грустного оф топа и про реальную жизнь тоже-развивать его н е стоит.

Edited by MerimAh
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Наблюдение - Движухи связанной с RvR стало меньше, люди не хотят бить непись по 3-4 часа, чтобы набить ПБ.

На практике - Некоторые люди готовы сидеть у компа по 4-6 часов, но не уделяя игре 100% этого времени (кто то делает уроки, кто то отчеты для работы, кто то просто кино смотрит и т.д.)

предложение - сделать накачку города просто от стояния рядом со столицей региона (блокада), если начнется бой человек сможет уделить время для пвп. Например от стояния 12 человек будет набивать 1% за 2 минуты, то есть если враг не заинтересован в защите города, то атакующие на легкой волне набьют город за 3.5 часа, а если защитники придут, то набивка будет зависеть от исхода пвп. 

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

предлагаю ввести швартовку судов в любом порту (дружественном или нейтральном или любом за репу) за взнос и ежедневную плату (кроме тех где аутпост). если плата просрочена скажем за пару недель,то корабль отчуждается в пользу порта  и выставляется на продажу.

через это и другие денежные поступление в порт возможно организовать казну порта,которая будет влиять на экономику нации и влиять на величину захваченного золота при рейде ( а может и корабли захватить удастся)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Сделайте крен корабля от ветра в открытом море, эстетически будет лучше смотреться. А также, чтобы можно было выбирать раскраску кораблей при крафте, или же сами раскраски крафтабельными.

Edited by White Squal
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Есть еще предложение сделать модель сюрприза более проработанной, больше деталей, прикрутить parallax, и все такое. Очень популярный кораблик и в силу того, что введен в игру одним из первых, выглядит на фоне более поздних моделей блекло.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Любая игра интересна до тех пор, пока в ней есть развитие персонажа и достижение каких либо целей.Сейчас подавляющее большинство достигли предела развития.Ну построил я самые лучшие корабли, нарыл золотишка и ресурсов, захватили регион, который защищать через неделю.Ганкать торгашей? а нафига, у меня и так бобла немерянно. Ловить в море игроков и доказать самому себе, что у тебя ствол толще? Но для многих это не стимул.Очки опыта не востребованны и теряется смысл любых телодвижений.Вы скажите, что будет большой дисбаланс между теми кто играет мало и кто много.Но сделайте так, что бы избыточно большое количество опыта не сильно влияло на геймплей. Пустите лишние очки на развитие личных поселений, титулов и званий, дающих небольшие бонусы чего либо, да дофига можно чего придумать..Главное, что бы не пропадали очки, а горизонт развития был недосягаем.Тактика боя, это конечно интересно, до определённого предела, тем более, что она постоянно меняется, не успев протестироваться основательно и всё это узкоспецефично. Нет ощущения открытого мира и наполненностью жизни.Тропу надо топтать долго и трудно, преодалев много препятствий и трудностей, где нет предела совершенству.

Возможно на этапе тестирования это обоснованно, что бы потестить в равных условиях, но на основе, многие быстро пройдут путь развития и потеряют интерес к игре.Да, останутся истинные ценители, в замкнутых сообществах, глядящие в рот своим предводителям и пискомерными боями.Если это цель игры, тогда верной дорогой идёте товарищи..

Edited by klotik
  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики раз уж получилось так что Вы убили ПвП можно подкрутить гайки для эпик эвентов что бы от туда падало что то стоящее в виде голд фитов или рецептов на корабли а то на данный момент они реализованны только в 2х случаях - перекинуть корабль в аутпост или уйти от погони ганкеров ))

игра своей тематикой тянет играть в нее и играть , но на данный момент от скуки можно сдохнуть , бутылки и трейдер шип , или ты ганкаешь или тебя .. потенциал игры можно развить начиная с таких мелочей как банальное флотодр.. ПвЕ контенты, ну раз уж нет ПвП  ) 

заранее спасибо и хотелось бы получить ответ )

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы предложить такой концепт: все корабли однопрочковые, в сражениях в ОМ они и экипаж не теряются, но идёт постоянный износ корабля, а-ля навсегда уменьшается прочность бортов-мачт. На ПБ, миссиях и эпических ивентах потопленные корабли теряются. Для игроков, играющих соло или с другом-другим, должен быть контент хотя бы в виде миссий, где они могут командовать частью НПС флота, это создаст для них этакие эрзац-трафальгары. 

Link to comment
Share on other sites

38 minutes ago, Карл Лейфсен said:

Хотелось бы предложить такой концепт: все корабли однопрочковые, в сражениях в ОМ они и экипаж не теряются, но идёт постоянный износ корабля, а-ля навсегда уменьшается прочность бортов-мачт. На ПБ, миссиях и эпических ивентах потопленные корабли теряются. Для игроков, играющих соло или с другом-другим, должен быть контент хотя бы в виде миссий, где они могут командовать частью НПС флота, это создаст для них этакие эрзац-трафальгары. 

иногда НПС тупит так что хочется перекреститься и пойди в другую сторону )) так что сомнительное удовольствие ))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Еще одно "мнение нового игрока" =D За проектом слежу с самого анонса, но играть начал всего где-то месяцев 5 назад.
В общем, назрело тут идей разных и вообще. Игра очень нравится реализмом и детализацией, но пока трудно увлечься и как и у многих здесь, палец замирает перед нажатием кнопки "играть", и затем клацает на чем-то другом.

Не судите строго, может не во все еще разобрался, но все что написал здесь - некий анализ игры.

В данный момент вижу самую большую проблему проекта в его неопределенности и неправильных приоритетах, а именно в слишком серьезной ПВП-направленности.
Я понимаю, в чем причины этого - инди-разработчику не выдать на первых этапах серьезно проработанный мир, наполненный жизнью, поэтому проще всего дать игрокам поле и столкнуть лбами - геймплей сам по себе образуется. И это работает, да. Но лишь некоторое время. Все-таки массовка ммо-песочниц формируется за счет ПВЕ-игроков и ПВЕ-мира, а ПВП всегда некий аддон для особой категории игроков.
Сейчас, за отсутствием в игре хорошей ПВЕ-составляющей, регулярно играют только ПВП-игроки. Отсюда низкий онлайн - все-таки ПВП не для всех. Я уже молчу о том, что для хорошего ПВП нужна компания, нужно время и какой-то "раж". Если у тебя всего это нет в конкретный момент времени - не зайдешь ты в игру, нечем там заняться.

Общие предложения:

1. Откажитесь от идеи чистой ПВП-песочницы. Все попытки повторить успех Евы наткнутся (уже натыкаются) на невозможность свести исторический реализм и мир полностью зависящий от игроков. Объясню почему: реализм морских боев - это медленный геймплей, отсутствие быстрых перемещений и еще куча препон, которые в Еве можно было обойти сославшись на технологии и фантастику. Здесь же все просто "размазывается" по глобальной карте.
Еще один момент - игрок ленив. Немногие хотят лезть в игровую политику, рулить кланами, строить свою торговую империю. У многих нет на это времени, и они бы просто хотели развиваться в игре со своей скоростью.
И последнее: геймплей с упором в ПВП диктует вам, как разработчику, свои правила игры: игрок всегда будет находить проверенный "нагибающий" вариант.
Поэтому как бы вы не разнообразили контент, как бы не балансировали игру, игроки всегда будут останавливаться на проверенном варианте: обычно это универсальный корабль\тип кораблей с балансом характеристик мощь\скорость. Отсюда засилие в игре кораблей одного типа. Отсюда жалобы игроков на плохой баланс. И так будет всегда - пвп-игроки самые требовательные к балансу и самые капризные, ибо проигрывать реальному человеку всегда обидно, и всегда виноват разработчик;) Это я к слову о грядущем изменении в характеристиках судов - игроки все равно найдут "брешь" и выберут один лучший вариант, и все разнообразие кораблей опять псу под хвост, т.к. они будут не востребованны.

2. Наполните мир игры ПВЕ-контентом: ветки развития игроков с "особыми" проф. миссиями (специальные миссии по контрабанде или шпионажу - войти во вражеский порт ночью на торгаше не выше 5 ранга и уйти "добыв" сведения/продав товар). Обычно в ммо есть базовые классы, которые вместе создают "святую троицу", например лекарь-танк-дамагер. В NA нужно что-то подобное, только завязанное на роли игрока и его корабля в бою, клане, нации.
Добавьте сюжетных миссий, которые проведут игрока через игру и дадут ему возможность поучаствовать в истории. Вы же знаете, что вся аудитория массовых игр делится на несколько категорий? Есть фармеры, есть исследователи, есть казуалы - кстати обычно самая многочисленная категория,есть нагибаторы. Вот у вас сейчас ЦА игры - лишь малая часть из возможных (нагибаторы и фармеры, полагаю)). Неужели нет интереса сделать контент для остальных групп? А учитывая, что в каждом из нас есть и пвп-нагибатор, и фармер, и казуал - то чем больше разнообразия, тем интереснее играть.

Может быть имеет смысл вообще сделать независящий (ну ладно-ладно, не полностью зависящий) от игроков мир? С НПС-губернаторами, торговыми компаниями и т.д? ПВП никуда не денется из игры, так же будут ходить и ганкать, как и раньше. Вот только людей в игре прибавится. 

3. Добавьте в игру сильный ролевой/социальный элемент: возможность создания персонажа и его прокачки. Персонифицируйте игрока, дайте возможность создать свое альтер эго со сменой костюмов, мундиров, оружия, причесок и т.д. - это все потом здорово монетизируется. Сделайте для игроков хабы - хотя бы столицы наций, с возможностью побродить по городу, зайти в магазин, выставить свой торговый пост, иметь сундук с личными вещами..здание гильдии\клана, аукционы. Как вариант - возможность ходить по кораблю в порту и приглашать к себе игроков - для обмена\торговли предметами..Прикрутите потом мини-игры типа игры в покер на игровую валюту с другими игроками в таверне, вызовы на пистолетную дуэль. Да, да, да. Сложно, дорого, бессмысленно для пвп.
Но если все-таки NA планируется быть чем-то большим, чем пвп-арена, то все это будет очень кстати.

Ну и напоследок из реального: можно ли переделать механику поиска брошенных кораблей?
Точнее не поиска, а снятия груза с брошенного судна. Сейчас груз снимается либо весь, либо никак. Может быть нужно дать возможность снять только часть и прикрутить таймер к времени существования такого судна? скажем 2 часа игрового времени? 

Как все это на практике сейчас (из личного опыта): иду я на базовом кутере и нахожу бутылку с письмом. Меняю курс, нахожу брошеный корабль.
Ага, груза на 180, а у меня трюм на 50. Окей, разворачиваюсь, иду в родной порт, пересаживаюсь на Реноми и лечу снова на место. Делал я это все 2 дня.
Реальных дня, так как играл по часу в день. Как-то совсем ведь нереалистично ведь, да? А так у игрока будет стимул быстрее лететь за наживой, и в случае нехватки места еще и придется чем-то пожертвовать..








 

Edited by Jorykey
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On Thursday, November 17, 2016 at 4:26 PM, Карл Лейфсен said:

Хотелось бы предложить такой концепт: все корабли однопрочковые, в сражениях в ОМ они и экипаж не теряются, но идёт постоянный износ корабля, а-ля навсегда уменьшается прочность бортов-мачт. На ПБ, миссиях и эпических ивентах потопленные корабли теряются. Для игроков, играющих соло или с другом-другим, должен быть контент хотя бы в виде миссий, где они могут командовать частью НПС флота, это создаст для них этакие эрзац-трафальгары. 

Предложения про старение были и достаточно много, помню сам предлагал. Например, не т

Edited by Pasha Souvenir2
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю полностью перелопатить систему ПБ. 

Если хостилити доведено до 100%, то в окне порта у всех игроков нации активируется кнопка "В бой!" участия в портовой битве, куда они телепортируются на выбранных кораблях. Открывается столько комнат боя, сколько пачек (х25) игроков прибыло + каждые 15-30 минут по новой комнате для опоздавших, если они есть.  Чтобы опоздавшим было нескучно, то комнаты добиваются до фулки союзными и вражескими ботами. Сражение идёт до трёхкратного (обсуждаемо) превосходства одной стороны из-за полного истребления или бегства вступивших в ПБ игроков, но не менее 24-х часов, погибшие игроки лишаются возможности продолжать  это ПБ, вышедшие из неоконченного боя - не могут вступать в него 12 часов.  Это позволит избежать маринада атакующих  скрининг флотом, который преследует ровно одну цель - заставить атакующих игроков впустую потратить время. Кланы входят группами. Очевидный минус - мы возвращаемся к проблеме противостояния малых наций крупным, это надо будет выравнивать какими-то другими мерами. Очевидный плюс - все желающие могут принять участие в ПБ на том конце света, хотя бы и с ботами и возможно это несколько оживит онлайн.

Зы: Игроки в группе должны выбрать адмирала, который (он и только он) будет иметь возможность пригласить других игроков в свой бой до его начала (скажем, в течении 5-10 минут). Таким образом мы убираем нежданных игроков из сыгранных пачек.

ЗЗы: Для меня очевидно, что у разрабов нет концепции развития игры, отсюда эти метания из крайности в крайность, всё дальше и дальше уводящих из ПвП, и итог в виде симулятора лесопилки. Вместо думать над уплотнением геймплея, чтобы человек через час-другой вставал удовлетворённым, было принято решение задроч заставить игрока тратить время на грёбан  многочасовые перевозки барахла и гриндилку в надежде, что кривая вывезет как-нибудь. В результате по моим оценкам сейчас играет около 300 чел+ твинки и, если не задуматься почему игроки уходят, это количество будет снижаться и дальше. 

Edited by Карл Лейфсен
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Карл Лейфсен said:

Предлагаю полностью перелопатить систему ПБ. 

Если хостилити доведено до 100%, то в окне порта у всех игроков нации активируется кнопка "В бой!" участия в портовой битве, куда они телепортируются на выбранных кораблях.

Можно пойти и дальше, хостилити вообще поднимать не надо. Сразу кнопку "В ПБ!". :D

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

В ОМ пираты/одиночки всё равно разбегаются от больших флотов, отцеп нужен только для того, чтобы потратить время атакующих впустую за счёт несовершенства игровой механики, зачем напрасно тратить время людей? Открытый мир от этого не пострадает. 

 

Ps: что плохого в кнопке "В ПБ!"?

Edited by Карл Лейфсен
Link to comment
Share on other sites

On 22.11.2016 at 5:01 PM, Карл Лейфсен said:

В ОМ пираты/одиночки всё равно разбегаются от больших флотов, отцеп нужен только для того, чтобы потратить время атакующих впустую за счёт несовершенства игровой механики, зачем напрасно тратить время людей? Открытый мир от этого не пострадает.

А зачем набивать хостилити? Который сводится к мискам и War Supplies Wars. Такая же трата времени.

Да и что-то я не слышал, что у RUS-ов какие-то проблемы с тем, чтобы дойти до ПБ. Бермуды какой раз уже берете?

On 22.11.2016 at 5:01 PM, Карл Лейфсен said:

что плохого в кнопке "В ПБ!"?

Да ничего, если играть интересно. Я бы подождал рейдов и онлайна побольше. Мне кажется ПБ -- это эпик, венец долгой и кропотливой работы клана. А поскольку сейчас особо делать нечего, то я понимаю любые желания упростить и ускорить экшн. Это наверное моя первая игра, в которой ПвП сейчас настолько трудно найти, что оно превращается в дружелюбную пострелюшку, с последующим "давай еще разок" (ну если исключить бритов). :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Всё правильно. Делать нечего и онлайн из-за этого просел с 2500 игроков с очередями до 300 с твинками. И да, ПБ это эпик, но никакой возможности получить более-менее равный массовый бой больше нет. Цена проигрыша слишком велика и мало кто хочет воевать с шансами 50/50. Боюсь, что ждать тебе придётся долго.

 

Link to comment
Share on other sites

Поковыряв в носу и поплевав в потолок, пришёл к следующим выводам: игра должна содержать казуальную часть для Петровичей игроков, заходящих в неё на часок-другой и хардкорную для задро манчкинов. Базовые корабли и какие-то базовые миссии должны быть доступны прямо из порта. Охрана торговца там, атака на лодки ловцов жемчуга, пиратов погонять, деревушку защитить или разграбить. Корабли бесплатные серые, экипаж тоже. Прибыль небольшая, но гарантированная даже при поражении, за исключением случая бегства, чтобы Петрович казуальный игрок был заинтересован биться до конца. С противоположной стороны наверное должны быть такие же игроки враждующей нации, если их нет, то придётся заменять их на ботов. Для строительства кораблей отличающихся от базовых будут нужны материалы, которые придётся торговать уже в ОМ. Это для тех, кто хочет игры посложнее. Для исследователей можно предложить гхм... исследования. Пусть ходят по карте и ищут своих редких мух, необычные виды морского мха и болтливых индейцев с пиратскими кладами. Подумать над механизмом мутаций видов или импорта энциклопедий по ботанике и зоологии, ввести Академию наук. Какой игрок больше наоткрывал, у той нации академия и главнее ;). Пусть состязаются. Функциональные плюшки за исследования. Для хардкорщиков мега-прибыли от торговли, строительство хороших кораблей, набивка хостилити и ПБ, прочая муть, которой сейчас занимается весь сервер.

ЗЫ Миссии выполняемые игроками могут отображаться на карте, чтобы не обижать любителей запрыгивать в чужие миски и нагибать нубов. Опять же элемент неожиданности.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Если дубликат - извините, полгода не заходил (поиск - не, не слышал)
Предлагаю ввести клан-пристань (по аналогии с клан складом), куда можно сдавать кораблики, которые пригодятся тимейтам, а себе без надобности. (например, я бы все свои корабли туда загнал на пользу клана...)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On Friday, November 18, 2016 at 5:49 PM, Pasha Souvenir2 said:

 

Предлагалось давно. Как вы смотрите на то, захватчиков чужого былости повреждения груза от прилетевших ядер?  Это что бы захватчику было не так просто и команду выносить и груз в полном порядке получать.

Link to comment
Share on other sites

On 25.11.2016 at 0:25 PM, Карл Лейфсен said:

Поковыряв в носу и поплевав в потолок, пришёл к следующим выводам: игра должна содержать казуальную часть для Петровичей игроков, заходящих в неё на часок-другой и хардкорную для задро манчкинов.

Вот вот! Это просто более широкий обхват аудитории. А там глядишь кому надоест с ботами возиться, разберется в игре и в ПВП захочет походить, пускай иногда.

Link to comment
Share on other sites

У меня предложение на счет функционала. 

Было бы замечательно ввести на складе, при правом клике на материал\ресурс выпадающие меню "отправить на корабль\ в трюм". 

Поясню. Товаров мильён, корабли мы крафтим по разным регионам и приходится порой много времени тратить на разделение и переброску ресурсов на корабль, так как рес нужно найти в этом огромном списке, потом разделить на нужное количество и опять таки это нужное количество найти и перекинуть на корабль. И так многократно. 

Кнопочка "отправить в трюм" облегчила бы жизнь.

 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, Varaborn said:

Кнопочка "отправить в трюм" облегчила бы жизнь.

Не-не-не. Пусть сразу целиком нормальный UI делают. :) А так бы конечно хотелось еще кнопку "Выгрузить/Загрузить все".

Link to comment
Share on other sites

1. Плывет вражеский игрок-контрабандист, увидел меня и под атакой в мой же город спрятался. Это не логично с той стороны, что я в своих водах могу как бы досмотреть любой шип. Если сделать не возможность захода в порт контрабандиста, если он под атакой, то наверное это было бы логично.

 

Link to comment
Share on other sites

Сейчас в игре сформировано два союза. А почему бы не дать возможность нациям не входящим в союзы (или только пиратам) в течении первых 30-120 сек. выбирать сторону за которую можно присоединится к уже созданной битве.

Например, англичане напали на испанцев. Те кто находятся рядом, не входящие в союзы имеют 30-120 сек выбрать за кого воевать, за Англию или Испанию.

Также, если создан бой, где атакующий или атакуемый является, нация не входящая в союз, то в течении 30-120 сек к такой битве, за любую сторону,  могут присоединиться любая нация.

1 hour ago, Pasha Souvenir2 said:

1. Плывет вражеский игрок-контрабандист, увидел меня и под атакой в мой же город спрятался. Это не логично с той стороны, что я в своих водах могу как бы досмотреть любой шип. Если сделать не возможность захода в порт контрабандиста, если он под атакой, то наверное это было бы логично.

 

А чё так мелко?

Давайте уж сразу, если в зоне видимости находится военный корабль, то контрабандист сразу сдается.

И чё мне делать исходя из вашего предложения в такой ситуации. Я на легросе приплыл в датскую столицу и вышел из игры. На следующий день, закупившись, выхожу из вашей столицы и так как этот первый выход в ОМ идет загрузка от 10-20 сек. И тут меня датский капитан тагает.

 

Edited by qw569
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...