Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

1 hour ago, Jorykey said:

Я говорил о том, что
в игре вообще много кораблей - типов, вариаций: серые, зеленые  - и они все никому не нужны, кроме НПС видимо. Все стремятся скрафтить 2-3 золотых "убер" корабля.

Ну корабли скоро станут только ненужные серые и золотые. Изменить ситуацию крафтом наверное можно, типа в войне выигрывает ВПК, а не какое-нибудь уберваффе. Но все же хочется играть, а не страдать. Тут все должно быть просто, как "камень, ножницы, бумага". На мой взгляд, только введение новых режимов боев и различных локаций способно реализовать потенциал хотя бы множества классов кораблей. А крафт упростить, может только добавить ему немного индивидуальности, чтобы к гипотетическому крафтеру Васе в очередь стояли.

И да, добавить кнопку Break Up в баттлскрин, если поймал крафтера, чтобы можно было попытать счастья сломав его, вдруг L'Ocean BP выпадет. :D

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

6 hours ago, JIyHmuK said:

 чтобы к гипотетическому крафтеру Васе в очередь стояли.

Уже давно стоят в очередях. Океаны и Агамемнны, самые сощные корабли в своем классе, могут строить только единицы и на данный момент чертеж никак не получить) Индивидуальнее некуда. Причем опыта в редимаблс у этих человеков столько, что офицера можно терять каждый бой, все 10 жизней сразу.

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Varaborn said:

Уже давно стоят в очередях. Океаны и Агамемнны, самые сощные корабли в своем классе, могут строить только единицы и на данный момент чертеж никак не получить) Индивидуальнее некуда. Причем опыта в редимаблс у этих человеков столько, что офицера можно терять каждый бой, все 10 жизней сразу.

Это да. Я вот пропустил раздачу слонов, теперь страдаю. Новым игрокам в этом плане вообще ничего не светит. Надежда только на новые корабли, акции, события или монетизацию блюпринтов. А вообще под индивидуальностью я имел в виду, что-то типа бонуса. Если Вася долго и упорно крафтит скоростные корабли, то существует некоторая вероятность того, что он в этом преуспеет и ему упадет бонус на скорость (типа регионального, может похуже).

Edited by JIyHmuK
Link to comment
Share on other sites

к вопросу о кораблях - сделайте возможность улучшать корабль за что-нибудь. в идеале за наград за пвп. хоть будет смысл для всех идти в пвп. скрафтил серый- топай добывай марки для улучшения до ...

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

:):)Ну очень понравился предыдущий комментарий )))))За год в игре добавили несколько кораблей , а Вы хотите чтобы появились города с приключениями в них ) Ни одного нормального морского квеста не добавили за год! Эх а какой замечательный квест был в корсарах онлайн " Оплот Бея назывался" ах да , мечты , мечты............

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

предлагаю временное решение по попытке решить проблему  использования всех кораблей в игре-
выявление по статистике за 1 -2  мес непопулярных кораблей и введение бонусов за использование их .
 

Link to comment
Share on other sites

Очень удобно бы было иметь кнопку "отправить координаты местонахождения в чат". Наверн на главном экране в ОМ, а не в экране карты. Вместо кнопки "помолится" самое то.

  • Like 9
Link to comment
Share on other sites

On 12/2/2016 at 5:55 PM, BABAY said:

Мне кажется человек вообще в игру не играет, где кораблей много, после последнео патча все только крафтят и никого в море нет, крафт начал занимать кучу времени особенно если строить нормальные корабли а не го....но серое. 

Я думаю человек имел ввиду что кораблей реально много. Объясню:

"1801 году, когда угроза вторжения считалась неминуемой, все четыре [корабля 1го ранга] были дома, а считая и корабли 2 ранга, Корнуоллис мог выставить пятнадцать трехдечных кораблей.“ - ©wiki.

А теперь, навскидку, сколько прямо сейчас 1го и 2го ранга кораблей РУСы имеют и могут построить (включая 'серое г*но')? Уверен, что больше 4х десятков. И это один клан. Вот это имел ввиду человек, не "открывавший игру".

Коль коснулся реализма и кораблей 1 и 2 ранга. 

их строили с наивозможной тщательностью и вниманием, всегда на королевских верфях (в Британии — Чатем,ДептфордВулвичПортсмут)"  ©wiki.

А в нашем мирке только в Пуэрто- Рико таких 7-8. На предыдущей страничке уже кто-то высказывался по поводу столичных верфей. Я немного подправлю и дополню эту идею так, как это видно из моей колокольни.

Многие читали как приключения Хорнблауэра,так и О'бри. И наверняка помните их 'сражения' за лишние реи, троса, краску и.Т.д. Что происходит у нас? Любой, даже малюсенький порт может обеспечить припасами и ремонтом всю Армаду, и даже две. Реалистично? - Отнюдь.

1. Правдоподобней будет, если на регион (эта система существует) будет 1 (а крупный и развитый может 2-3)  крупный порт. В котором и починка, и набор команды, и сбыт товара. 

2. Получим остров с городом и парой городишек, а то и вообще бухт (об этом позже). 

3. В зависимости от товарооборота (читай актуальности порта) будет повышаться или понижаться процветание региона. Способ это воплотить стар как мир: 10-20% от купли/продажи/производство. За строительство постов деньги целиком в этот кошелек. Пересекая определенную отметку появляется еще одна гавань, вместо бухточки появится поселок ( с соответствующим ограничением оутпоста). 

4. На существование поселка/города из того самого кошелька снимаются деньги. И если убыток превышает прибыль поселки вымирают, работать на шахтах некому. А все специалисты с верфи уезжают в другие города, другие острова.

Кстати и награда за захваченный город/регион (если в регионе 1 город- он и есть регион) - 1/3 этого кошелька- капитанская доля.

Как итог получим развитые регионы. Прильщающие как торговцев ( наличие верфи означает и возможный Крафт), так и обладателей крупных кораблей, которые могут чиниться только в этом городе в данном регионе.

Ну и для ганкеров/каперов облегчится задача поиска добычи.

Это только мысли, а цифры- приблизительные. Но на выходе получим хоть что-то живое и зависящее напрямую от игроков

Edited by ZAZ
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Да по идее многое нужно доделать. Вот три темы которые сейчас вызывают вопросы:

1. Захват регионов. Ну с х..ли целый регион захватывает одним городом? Ну правда. Представляете город производит золото, должен иметь сильную защиту. И не факт, что это столица региона. Ты развиваешь порт, идет торговля. И вдруг город меняет владельца, из-за того, что захватили непонятную региональную столицу. Ну бред. Раньше для "окрашивания" побережья в британский цвет зергу нужно было захватывать город за городом, на этом направлении была веселуха. Кто помнит атаку на побережье Санто Доминго знают... В регионы стягивались силы, захватывались/отбивались города. Что было логично. А сейчас нужно всего лишь захватить Санто Доминго, чтобы через .цать км город стал британским. Нормально?

2. Защита городов. Город процветающий или имеющий важный ресурс имел сильную защиту. Для каждого города была своя степень защиты. Да я помню, что тестовые пока башни и форты. Но в целом мне кажется развитие города=построение фортов, башен, защитного флота, нужно отдавать губернаторам. Вот захватил Бабайка город с лайф оаком, он наверняка будет строить доп. защиту помимо давания пинка на ПБ "миньонам"  сокланам (пардон за сравнение). И от того как быстро он построит защиту и какую будет успех его защиты. Проспал атаку губер, разграбили его город (не захватили) = ремонтируй или строй заново.

3. Защита около городов. Я не сильный историк, но у каждого важного города был свой охранный флот. В худ. литературе и не только, были канонерки, шлюпы, военные фрегаты или патрули. Которые нападали на всех врагов и пиратов в округе. В определенном патче в збт у нас были охранные корабли у столиц, которые нападали на вражеские корабли. И тогда это была неплохая задумка, которую можно было бы реализовать. Конечно в этих флотах игроки быстро нашли фарм, но в целом задумка то была неплохая. Может вернуть. Ведь накрафченные корабли можно было бы пускать на нужды Адмиралтейства, например для защиты городов. Да была спорная механика, но идея была хорошая.

Link to comment
Share on other sites

Сандаль, разрабы уже говорили, что если делать систему фортовой защиты на ПБ, то хрен вы хоть один город отожмёте у владельца, можно было бы конечно реализовать захват форта как часть геймплея по типу абордажа, но это уже другая история, которая предлагалась ранее.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Factor said:

Сандаль, разрабы уже говорили, что если делать систему фортовой защиты на ПБ, то хрен вы хоть один город отожмёте у владельца, можно было бы конечно реализовать захват форта как часть геймплея по типу абордажа, но это уже другая история, которая предлагалась ранее.

Тогда форты попросту не нужны в игре. Для разрушения фортов использовать можно мортирки. Опять же линейники все-таки плавучие танки. И залп линейника = масса ядра х вид пушки х расстояниех скорость ядра. Что в итоге выражалось в нагрузке на строение или корабль. Сам понимаешь, что если в машину врежется легковушка, то это одна ситуация. А если грузовик, то последствия могут быть другие.

Единственно как это все учесть в ммо игре. Тут поможет хорошая математика или математик плюс опытный игродел. Чтобы не было выноса форта одним кораблем за пару залпов, как это было в КО. Да сейчас форты злые, но это же максимальный их уровень. Опять же через сколько разнесут нынешний форт 3 прокачанных мортирки? 

Link to comment
Share on other sites

Для начала надо систему захвата и входа на пб обкатать потом уже и форты подтягивать, сейчас вход на пб не доработан, по поводу самого пб не понятно еще, что да как, форты могут и подождать.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Насчет захвата региона.

Давай представим остров с одним городом и парой сырьевых поселков.

В городе львиная доля всего населения (обязательно белого?) сосредоточены казармы, админ здания, верфь, крупный рынок и склады. С другой стороны большая кучка рыбацких поселков с бухточками, разрочшиеся плантации и т.д. Неужели захват такого города не означает захват острова?

Касаемо полезности фортов и башен. А зачем мы выдумывем велосипед? Опять же обращаясь к книгам Форестера и О'браяна, вспомни сильно ли обращали на Форт внимание линейные корабли, особенно если их было несколько? - нет. Но стоило только одному сесть на мель - Форт превращался в смертельно-опасное оружие. Ну и не стоит забывать о раскаленных ядрах

Link to comment
Share on other sites

Играю не так давно как многие. Может быть то, что пишу уже было пережеванно и обсужденно, так, что не судите строго. 

1. Кнопка после боя "Вернуться в ближайшей дружественный порт"... может убрать её, как-то не реалистично... плыл я на торговом бриге, полностью загруженном товарами с Мейна. Британский капитан решил, освободить мой трюм от тяжести в пользу короны. Успел лишь по ветру пристроиться перед боем, два фрегата не догнали меня, а носовые пушки их ни разу не попали. Убежал. После боя нажал на кнопочку и бац, я в порту, до которого не случись боя, я плыл бы минут 10 реального времени. Все же сбежал раз, можно вернуться в мир и продолжить свой бег, а британцу преследование, это было бы веселей. 

2. А если в ПБ сделать так, чтобы захватить город, нужно занять круг непосредственно в бухте. Которую прикрывает форт (сильный или слабый это второй вопрос). Но захват может начаться лишь по исчтечении определенного времени и при условии, что корабли в круге не получат ни какого урона на протяжении того самого времени, т.е. нападающей стороне, нужно прорваться к кругу, уничтожить все корабли обороняющихся (или заставить уйти подальше), уничтожить форт. Войти в круг, где начнется отсчет (как в батлфилде) по истечению отсчета, появится кнопка "высадить десант" высаживать можно весь экипаж, но на корабле останется минимальное число матросов (к примеру экипаж 300чел, у корабля минимум экипажа 40 чел, значит высадить можно только 260 человек). Высаживать десант в порт, могут только корабли в бухте (в том самом порту), каждый капитан, должен войти уже в захваченный первым кораблем круг, и активировать кнопку "высадить десант". У города будет гарнизон (размер гарнизона разный зависит от важности порта, населенности, ну этот вопрос можно решить в рамках игры), бой будет идти как на подобии аборджного боя.

После победы уже и выбор... разграбить или поднять флаг нового владельца.

Link to comment
Share on other sites

А на будущее... можно в игру ввести понятие сухопутных войск, на островах к каждому городу продумать зоны высадки этих войск, для перемещения этих войск, преобретать и строить, транспортные корабли в сопровождении боевых, транспортниками так же будут управлять игроки, и что бы организовать вторжение тут нужно будет скооперированные действия игроков фракции, единное командование и проработка экспедиции, планирование и разведка. Для пополнения войск, содержания гарнизона нужно будет фин. вливание... и т.д.

Порт может быть маленьким, форт слабым... но взять город будет сложно из-за того, что в городе рассквартированны войска. И наоброт город в котором нет войск но есть сильный форт, можно будет захватить лишь морским боев и высадкой десанта, силами эскадры.

Link to comment
Share on other sites

Я так понял, что перенасыщенность 1 и 2 рейтами не дает покоя.

Да в реале их было мало, они строились на глубоководных верфях, и могли заходить в глубоководные порты.

Можно конечно ограничить их постройку по времени, и вообще строиться они могут только в столице, максимум на верфе 2 или 4 штуки и строиться серый за неделю, золотой за месяц... это конечно тоже как-то сократит количество суперкораблей.

Но... в игре еще не ввели такие понятия, как провизия на корабле, суточное потребление матросами еды, количество боеприпасов и их весовое ранжирование, вес всех припасов и расходников (репеадкидсов), и влияние их на осадку, ход и маневренность корабля. Далее, в портах нет понятия количества свободных матросов, которое может быть зависима, от колличества населения в городе.

К чему я все это пишу, когда в игре, появится понятие население, занятость населения, как в игре порт-рояль2, если помните, безработные люди, мигрировали в те города, где нужны были свободные люди, колонисты постоянно приплывали из старого света в столицы региональные, эппидемии и стихийные бедствия, голод и нехватка ресурсов для производства (на такой схеме, можно и организовывать блокады).

Вот тогда счастливый обладатель 1-го рейта, может столкнуться, с такой проблеммой, как нехватка провианта, экипажа, ядер и т.д. большой корабль, большие расходы, но даже имея миллионы, этим вы не родите свободных моряков в маленьком городке, и не соберете с 10 соток земли пшеницы на 100т. Капитану придется, готовиться заранее, собирая экипаж по архипелагу, и провизию.

Да и вообще, если в игру ввести ту схему население и потребление как в порт-рояле2 то, вот вам и пасажирские рейсы, торговые караваны, Игроки получат массу возможностей для игры, в промышленника, торговца, фермера, ну и оффицера боевого корабля.

Захватили порт, после боев, тут же и проблеммы, как востановить город, вернуть население, отстроить форт и наладить мирную жизнь.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю несколько микро элементов:

1. Дать возможность переключать корабли врагов в открытом море кнопкой (например TAB)

2. Дать возможность переключать корабли союзников в открытом море кнопкой (например F)

3. Дать возможность смотреть глобальную карту во время боя

4. Дать возможность крафтить сразу несколько тысяч ресурсов (например можно было бы крафтить 2000 слитков одним кликом)

5. Дать возможность смотреть качество корабля и его фиты из другого города

6. Дать возможность смотреть на глобальной карте расположение Ваших форт постов (например подсветка города кругом)

7. Дать возможность увеличения хранения кораблей в столице за определенную плату (например +1 слот 100к, + еще один 300к, + еще один 600к и т.д.)

 

 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

On ‎01‎.‎01‎.‎2017 at 5:08 PM, vxvTIMvxv said:

Я так понял, что перенасыщенность 1 и 2 рейтами не дает покоя.

Много буков про реализм и экономику.

Количество высоких 1-2 рейтов это да как то зашкаливает, такие корабли должны строиться усилиями гильдий, десятками человек в течении месяца и выводиться в бой на портовую битву, а в заштатные миссии крабинга, это как пер оружие, Звезда смерти что ли, последний довод королей. Тогда и получим что все будут ходить на стандартных фрегатах и максимум на третьих рейтах.

В игре и так очень реалистичный бой с маневрами и прицеливанием, я первые бои ботам сливал по нубству пока не разобрался, не надо его превращать еще и в выживалку в поисках рангоута, такелажа и ремонтных комплектов для корпуса. Доклад квартирмейстера "Кеп у нас кончились бимсы, да мидл шпангоуты поизносились, а команде надоело есть одни сухари они хотят мяса и сыра, а еще цинга надо купить лимонов или квашеной капусты, и вообще кэп хотелось бы добычи погуще, а то команда дезертирует по малой", это совершенно не то что хочет услышать игрок зайдя в игру ИМХО

 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

On ‎01‎.‎01‎.‎2017 at 1:08 PM, vxvTIMvxv said:

Я так понял, что перенасыщенность 1 и 2 рейтами не дает покоя.

Да в реале их было мало, они строились на глубоководных верфях, и могли заходить в глубоководные порты.

Можно конечно ограничить их постройку по времени, и вообще строиться они могут только в столице, максимум на верфе 2 или 4 штуки и строиться серый за неделю, золотой за месяц... это конечно тоже как-то сократит количество суперкораблей.

Но... в игре еще не ввели такие понятия, как провизия на корабле, суточное потребление матросами еды, количество боеприпасов и их весовое ранжирование, вес всех припасов и расходников (репеадкидсов), и влияние их на осадку, ход и маневренность корабля. Далее, в портах нет понятия количества свободных матросов, которое может быть зависима, от колличества населения в городе.

К чему я все это пишу, когда в игре, появится понятие население, занятость населения, как в игре порт-рояль2, если помните, безработные люди, мигрировали в те города, где нужны были свободные люди, колонисты постоянно приплывали из старого света в столицы региональные, эппидемии и стихийные бедствия, голод и нехватка ресурсов для производства (на такой схеме, можно и организовывать блокады).

Вот тогда счастливый обладатель 1-го рейта, может столкнуться, с такой проблеммой, как нехватка провианта, экипажа, ядер и т.д. большой корабль, большие расходы, но даже имея миллионы, этим вы не родите свободных моряков в маленьком городке, и не соберете с 10 соток земли пшеницы на 100т. Капитану придется, готовиться заранее, собирая экипаж по архипелагу, и провизию.

Да и вообще, если в игру ввести ту схему население и потребление как в порт-рояле2 то, вот вам и пасажирские рейсы, торговые караваны, Игроки получат массу возможностей для игры, в промышленника, торговца, фермера, ну и оффицера боевого корабля.

Захватили порт, после боев, тут же и проблеммы, как востановить город, вернуть население, отстроить форт и наладить мирную жизнь.

Это все конечно интересно, но есть одна проблема. Игра многопользовательская, а не сингловая. Если бы ты играл один это все бы работало отлично. А как быть когда играет много людей ? Все они также будут пользоваться ресурсами нации. И среди них обязательно будут какие-нибудь дегенераты или те кто не хочет встраиваться в систему отношений нации и при этом хочет все иметь. Вот конкретный пример. Довелось мне недавно поиграть в бесплатную игру Foxhole. Суть такая есть 2 враждующие стороны, есть карта с поселками и инфраструктурой (проводим аналогию с NA глоб. карта Кариб, порты, нации) В одном поселке есть завод по производству грузовиков, пушек, БТР. В другом есть госпиталь, в котором можно крафтить бинты, аптечки и т.п. (королевская верфь и прочие плюшки).  Где то расположены места добывания ресурсов. Т.е все ограничено. Задачи враждующих сторон захватить города где есть аутпосты. В игре нет общего командования, т.е царит полная анархия. Каждый игрок добывает ресурсы, крафтит из них оружие, патроны, либо может строить оборонительные укрепления, доты, окопы, мешки с песком, казармы, стены и т.п. Вообщем экономика, снабжение фронта, качество и кол-во вооружения завязано на игроках. Сколько они накрафтят с тем и будут воевать. Это то чего мы все хотим от Naval Action, чтобы корабли ограничивались экономикой. Но очень много конфликтов с матами в чате возникает из-за того, что дегенераты, ублюдки, чайки, крысы, саботажники, враги народа и т.п. воруют либо ресурсы, либо уже готовое оружие, либо 1 игрок берет не 1 винтовку, а сразу 10, угоняют чужой транспорт, стреляют просто так, убивают своих, специально давят на машинах, воруют бензин из машин и т.п.  Вот я накрафтил снарядов для пушки, привез на фронт зарядил пушку, только куда-то отлучился тут же кто-то сел за нее и начал стрелять, просто так не целясь, бесполезно растрачивая снаряды.  А чтобы она оказалась на фронте мне пришлось: добыть сырье нередко под вражеским обстрелом, сырье на заводе по переработке сырья превратить в материал, потом выждать очередь на машиностроительном заводе, потому-что там другие игроки делали грузовики, потом построить пушку, потом найти напарника, потому что 1 чел. не может сдвинуть пушку с места, потом вместе с ним укатить ее на фронт, потом пойти в другой поселок и накрафтить там снарядов, но сначала опять же выждать очередь, потому что другие игроки там делали противогазы, бинокли, рации, потом эти снаряды загрузить в грузовик, при этом постоянно наблюдая, чтобы грузовик не обокрали, потом осторожно ехать по дороге ночью, чтобы не нарваться на вражеских партизан в лесу. И все этого для того, чтобы какой-то левый тип просто сел и стрелял. И ладно бы он стрелял целенаправленно, уничтожал вражеские доты и тем самым помогал своей команде, а он просто стрелял ради стрельбы.  Поэтому может быть, что одни стараются, а другие ничем не помогают и впустую тратят ресурсы.  Поэтому если в NA экономику завязывать на игроках, то нужно вводить систему губернаторства, чтобы он устанавливал кому можно заходить в порт, а кому нельзя. Либо дать возможность убивать своих, чтобы за это ничего не было. Например пришел такой саботажник в порт, чтобы воспользоваться ресурсами, его раз предупредили, чтобы он не делал этого либо начал приносить какую-то пользу нации, он не понял, в следующий раз его встретили и утопили. Либо придумать кнопку изгнать из нации.  Или же все развитие поселений завязать на ИИ как это сделано в Elite Dangerous, там игрок идет на службу к НПС, а не НПС к игроку. А игроки могут влиять на благосостояние портов только с помощью торговли. Да и войны и заключение союзов там развязывают НПС лидеры фракций. А общественные верфи и общественное использование ресурсов это проблема из-за игроков чаек. Тут нужно продумать, как сделать так, чтобы те кто радеют за нацию с носом не остались.

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы предложить для удобства крафтящих и торгующих все торговые товары перевести на вкладку Goods или что то типа того? Просто как то в ресурсах получилась свалка и ресов и торговых товаров

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, Varaborn said:

Хотелось бы предложить для удобства крафтящих и торгующих все торговые товары перевести на вкладку Goods или что то типа того? Просто как то в ресурсах получилась свалка и ресов и торговых товаров

Там есть кнопка Resources во вкладке Resources, правда Фаинвуд давно пора переместить в фильтрах.

Аа, ты про склад. А я про магазин. На складе действительно свалка та ещё :(

Edited by Krists
Link to comment
Share on other sites

Кстати по складу очень бы хотелось, даже думаю такая книга должна быть каждому капитану! Простой пример из старых любимых Корсаров, просто и удобно.

Clipboard02.jpg
adult image

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...