Jump to content
Game-Labs Forum

Aleksander

Members
  • Content Count

    202
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

148 Excellent

About Aleksander

  • Rank
    Midshipman

Recent Profile Visitors

392 profile views
  1. Пожалуй, последний скоуп предложений по .. ребалансу и улучшению игры (на мой взгляд, естественно) По сколько, раздел предполагает предложения, а не защиту проекта и дебаты, вступать в полемику не буду - просто предлагаю админам и разрабам ознакомиться. А теперь список: 1. Решить наконец вопрос с нивелированием значимости калибра, и победой дпс-а в игре. Предлагаю отталкиваться при рассчете урона не от диаметра ядра, а от массы и энергии (физика жи есть жи). Чуть выше писал об этом. + тут видосы годные скидывали про флот в таверну. так вот там историк говорил, что если хотели канониры осколков больше при стрельбе борт в борт, то никогда не закладывали пороха столько, чтобы стреляло на вылет. В общем, плз, приведите значение крубных калибров в игре к историческому - зачем-то же калибры в реальности росли! + карронады на закрытых деках не ставили, так то. 2. Карибы и линейные флотилии в открытом море)) можно ввести оплату команде в море + расквартированной в портах под стоящие там корабли (чутка поменьше). + Оплата стоянки в портах. Приведет к тому, что не будут солить на зиму линейники по аутпостам, т.к. это по карману будет бить. 3. Карибы и линейные флотилии часть 2. ограничить количество участников в 1м бою в открытом море, дабы убрать полную херь, которая сейчас доминирует в пвп в виде "догоняем толпой" или "убегаем от толпы". Если это не порт батл, то нафиг вообще больше чем 10 на 10 / 5 на 5 / 7 на 7 делать. 4. Карибы и линейные флотилии часть 3. Ввести длительность постройки для кораблей. Как известно, кораблики строили на верфях не так уж и быстро. Так вот было бы здорово, если бы с повышением класса, строительство корабля окромя крафт часов требовало бы еще и времени. Скажем пару дней для 5 класса и +1 для каждого следующего. ----приведет это к тому, что "а" - линейники будут встречатся реже, но появление их будет чем-то масштабным (как титаны в ив онлайн); "б" - игра будет приведена к чему-то более историчному в плане баланса сил на карибах; "в" - повлияло бы на стоимость кораблей. А если добавить сюда п.1 про орудия - многие не используемые корабли вернулись бы в игру. 5. Пока в игре 500 человек онлайн - согнать всех в ограниченную область на карте и вайпнуть (например, часть кубы и багамы) 6. Убрать бессмысленные убийства ради пвп марок дублонов. Какой бы капер в реале стал топить торгаша? т.е. убрать пвп бабло вообще. Вместо этого можно в принципе сделать так, чтобы игрок возил свое серебро в своем корабле и мог положить на счет в банк только в своих аутпостах. 7. Сделать доход за потопление от крабинга существенно меньше дохода от потопления в пвп, а доход от потопления в пвп меньше, чем доход от продажи корабля (а если ввести первые четыре пункты, то корабли будут стоит дорого). 8. Сделать торговлю самым прибыльным делом. Т.е. каботажная на 15-20 минут игры - так себе доход, но выгоднее крабинга. Средние расстояния - уже хороший доход за ходку (причем ввести товары, которые и новичкам на бригах поместятся в трюм). Самые большие расстояния между портами - самый высокий доход в игре, просто в разы превышающий доход от крабинга или потопления в пвп. Дороже разве что должно быть 3й - 1й ранг продавать. (и в купе с 6 и 7 торгошей, да и прочих, перестанут бессмысленно и кровожадно топить ради пвп марок) 9. Переработать абордаж - камень ножницы бумага с участием пинга за два года можно было бы на что-то заменить. 10. Сделать апгрейд форта с увеличением дальности, калибра, возможности стрельбы раскаленными ядрами для клана протектора (за большушие деньги). и возможность разрушить его полностью. 11. уменьшить реинфорсет зоны. upd. 12 забыл. или убрать невозможность поставить конракт во вражеском порту. или убрать конракты с не ресурсных товаров. или дать возможность торгашам ставить конракты upd2. бессонница. почитал форум - решил добавить правку к п.3. +еще пару идей п.3.ч2. лучше ввести ограничение на пвп бой плюсом к этому пункту - не более чем на 2 больше. Те. и толпой не ганкнуть 5 в 1, и пвпшеров 3 в 20 крабов не гонять. п.13. вернуть политику без возможности больших альянсов или тотального уничтожения со стороны всех. т.е. чтобы было не возможно атаковать нацию, с которой не воюешь (окромя пиратов, но с ними зато вечная война от всех наций и мб чтобы нпц атаковади их, как когда-то, в общем, как-то отбалансить))) т.е. что-то вроде только с 1ой воюем, и только с 1й дружим (или по 2 макс) п.14. дополняет п.13. ввести приобретение за дорого каперского патента, дающего право охотится на пиратов или враждебную нацию где угодно и когда угодно. + охота на нейтралов либо, но тоже не за бесплатно, скажем, за дорогой пермит (только для каперов) "сменить имя и флаг корабля на игровую неделю" (меняется флажок на нацию, враждебную нейтралам, с возможностью отключить назад с утратой) *ввести аналог военной службы в своей нации (окромя пиратов) - бонус в бабле и опыте к потоплению игрков или нпц вражеской нации. но военные не могут просто так шлятся где хотят и потому, для воюющей нации рисовать бы зоны крейсерования большого радиуса (вокруг городов 3х вражеских выбирать при объявлении войны, + только в них же захватывать порты можно, выбранные города или соседние, если в круги попадают) *все остальные в нации либо топят врага и пиратов, либо крабят, как и раньше. ====думаю, п13. и п.14 со всем, что предлагалось ранее, защитит неопытных игроков и крабов, а так же добавит контента. а так же не отобьет желания ганкать, т.к. теоретически, цена на каперский патент и флаг должна слихвой окупаться захваченным индиаманом с грузом из дальнего рейса п.8. или продажей захваченного рейта (а еще его захвати попробуй - п.3.ч.2. и п.1) п.15 книги. упорядочить те же скилы, что дают рандомно выпадающие книги в дерево прокачки капитана. и пусть прокачка занимает милльён лет, но было бы здорово, чтобы она была альтернативой бесконесному фарму непеси со случайным исходом, тем более, если рандом-фарм кому-то противен Все это, на мой взгляд, добавит динамики, в игру и решит некоторые старые, но отвратительные проблемы. Еще идей много, но у меня все. Спасибо за внимание:)
  2. Спасибо за видео! я их видел, но если кто-то нет - хороший подгон:) Урон листу обшивки, т.е. это панель из досок. Пройдя ее ядро могло ударить в балку, а тк. оно не растеряло много кинетической энергии, то это это ущерб балке (в игре "структура"?) да и всему, что попадется на пути. На втором, кстати, видно, что при выстреле из длинноствольного орудия так же образуется облако осколков с высокой скоростью. Про большие проломы от карронад и большее облако щеп в курсе, но низкоскоростное ядро с меньшей энергией, подозреваю, дальше бы, кроме органики, мало что проломило бы дополнительно после преодоления первой преграды, т.е. урон обшивке - пожалуй, команде - конечно! а вот насколько для корабля серьезнее, тут вопрос. И мне кажется на него отвечает историческая замена 12 фунтовых фрегатов на 18 фунтовые, а затем и на 24фунтовые (до изобретения бомб и прочего). + в начале 19 века, так же, до изобретения бомбических снарядов и нарезов, стали отходить по какой-то причине от тактики борт в борт... Т.е. у ребят тогда не было сомнений в эффективности. Посему прошу и вас обратить на это внимание:) Что же касается диаметра ядра - мне казалось, лучше опираться на массу, т.к. при расчете энергии мы используем именно ее. А еще предлагаю либо запретить торгашам заходить в закрытые порты чужих наций или разрешить им ставить там контракты:) И еще для дорогостоящих товаров уменьшить минимальное количество товара для контракта, чтобы начинающие игроки, у кого нет флота из четырех реактивных индиаманов, могли попытаться поторговать на каботажниках
  3. Вернулся в игру с недели полторы...смотрю по-немногу ..мб потом напишу отзыв в таверну.. а пока предложения: Привяжусь к вот этому в очередной раз - "Naval Action is a hardcore, realistic, and beautifully detailed naval combat sandbox ..." (описание из steam) Пушки: было бы не плохо, чтобы были пересмотрены значения дамага и значения падения пробития с расстоянием (любимые циферки жи есть). В чем плохо сейчас. Не может дамаг от 32 фнт ядра быть +- близок к дамагу от 12 фнт. Вроде как-то постили тут формулу кинетической энергии, так вот я могу напомнить, что это масса на два умноженная на квадрат скорости. Т.е. ядро 32 фнт будет более чем в два раза по энергии превосходить ядро в 12. Следовательно, оно передаст больше энергии на корпус обшивки, с большей скоростью полетят щепы внутрь, меньше энергии потеряет после первого пробоя и сможет больше наколбасить внутри дальше (например, переломить каркасные балки или трещины в них сделать). В чем суть - в реальности зачем-то любили большие калибры и никто не ходил на 12фунтовках из-за дпма, даже британцы, которые "борт в борт". Вспомните, что сперва устарели фрегаты с 12 фунтовые в пользу 18 фунтовых, а потом и вовсе балом стали править 24-фунтовые в начале 19 века. А что в игре? "Картофельный" привкус. То же самое про падение скорости и энергии. Сейчас любят карронады, потому что так реализовано. Веса меньше - скорость больше. Помноженное на дпс. Да. Но что касается стрельбы - нико с них не стрелял дальше половины пистолетного выстрела. Потому что там уже не пробивало. Спецом искал данные и нашел хоть что-то. У 32фнт пушки заряд пороха был 3.6 кг, у аналогичного калибра карронады 1.13 кг. Данных по скоростям увы не нашел, но можете прикинуть или попробовать рассчитать (не зря ж предки с них только борт в борт стреляли). Отредактировано: в общем, хочется устранить нерф калибров, вызванных игровыми условностями. и чтобы был смысл на 5й ранг ставить 24ки, если не хочешь мелкашки. Т.е. поставил карронады 18 или 12 с высокой перезарядкой и меньшим весом - держи дамаг в два -три раза ниже, чем у 32фнт и дистанцию в 100м - не больше Ремонт: Слишком много игровых условностей, что реализмом не пахнет. Помню описание установок мачты, а так же можно нагуглить картинок в тырнетах - никто не ставил мачту в открытом море без дополнительных приспособлений. мб запасную стеньгу, но не мачту. И никакие мега модули не помогали в этом. То же самое касается и ремонта, и штатного алко-некроманта. Уж больно это чересчур. В ладно еще в открытом море..игровые условности. Но в бою?😕 Абордаж: дет.дефендер - вот удивились бы пираты, нападавшие толпой на всякой мелочи. Подплывают, а им зацепить не дает "стоп" голограмма. Уж лучше сделать "абордажные сети", не дающие проводить атаку в обе стороны. + Какой-нить модуль, позволяющий обрубать "кошки" и запутанный рангоут с периодичность, как брейс, или вероятностью. Карта: Сколько было споров на счет этого, и про секстанты, и про морские часы, а в итоге откатились к определению положения по принципу Моаны и Маои -на глаз (либо альт таб и на какой-нить сайт с вводом координат, которые не являются частью игры). Поддержу Сандаля, с сеткой было норм. Есть еще моменты, но мб напишу в другой раз, если раньше не удалю игру снова
  4. Aleksander

    Трололо и пи.. не по теме.

    Орбитальная телепорт-станция быстрого реагирования останется;)
  5. Aleksander

    Трололо и пи.. не по теме.

    может, он следит за теми, кто следит за ним?
  6. Aleksander

    Трололо и пи.. не по теме.

    а теперь займемся простой арифметикой p.s. в любимые цитаты наряду с "40 человек в день" и еще что-то про ПРО-разработчиков и игры хиты
  7. так я и написал. и что значит каких-то? как минимум, играющие игроки нашего клана со мной солидарны и я не стал бы предлагать что-то, что интересно было бы только мне. Немного курьезно , товарищ "тестировщик", как вы всегда вступаете в споры с неким ореолом "экспертного" мнения, хотя он такое же имхо, как и все остальные. просто из-за того, что пара слов о людях (чье мнение, как мне кажется (потому, как это тоже имхо), я представляю) не понравились одному человеку, устраивать дебаты, в теме, где они не предполагаются и предложения хоронятся сотнями - ммм
  8. итак, это предложение дев-ам, его можно проигнорить, можно и почитать. не думал, что в этой теме нужно устраивать "защиту диплома")) я не выдумаваю, и допускаю, что найдется такая же группа людей, которой выход в порт очень сердцу мил. так если человек устал и хочет спать - чтобы не плыть полтора часа - нет? если нет - какое на самом деле?
  9. можно взять пропорцию человек 8-10 против и 1 qw569 за. или сделать голосовалку на форуме. если уж помогать разработчикам понять степень. и да, я тоже так делаю, когда лень плыть, но это как с тропинкой по газону - вроде как и сокращаешь, но эстетичексая сторона вопроса при таком решении не вызывает сомнений, как и то, что газон портится дополнено: и давайте не забывать про официальное назначение этой кнопки, мое предложение, кажется, ему не противоречит
  10. думаю, когда ее вводили тоже никого не опрашивали. хорошо, поправлю - всех, с кем я общался в тс для быстрого перемещения и так есть телепорт по аутпостам, еще и в порт - мегаэксплойт
  11. всех бесит кнопка телепорта в город из экрана после боя. и на сколько понял, не хотят убирать ее из-за людей, которые вот прямо сейчас хотят идти спать. так почему не сделать ее доступной раз в сутки или как со столицей - раз в три часа? захотел спать? иди, не эксплойть
  12. Aleksander

    Трололо и пи.. не по теме.

    Когда-то ходили слухи про деление на карибское/антильское/пиратское государство и отщепенцев..и вроде не игроки их распускали даже)) но это все мечты про сферического коня в вакууме, тут хоть какой-то патч бы вышел с атакой пирата пиратом и, хрен с ним, где наша не пропадала - с убиванием корабля в астральное тело
  13. Aleksander

    Baltic Fleet

    до вчерашнего экшона мне далеко, но таки скину: сюрп о золотых маринках неожидал такого поворота ps. в новом форуме чтот не врубаюсь, как свернуть картинки в блок, уж извините
  14. Aleksander

    "Карибский кризис"

    Вот где весь экшн навала
  15. Aleksander

    "Карибский кризис"

    те, кто кричат в чат, сливаются на пб и зергуют на ивенте голландцев со шведами - "это не правильные пчелы")) с ними нас обобщать не нужно
×