Jump to content
Game-Labs Forum

Aleksander

Ensign
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

787 profile views

Aleksander's Achievements

Midshipman

Midshipman (5/13)

148

Reputation

  1. Пожалуй, последний скоуп предложений по .. ребалансу и улучшению игры (на мой взгляд, естественно) По сколько, раздел предполагает предложения, а не защиту проекта и дебаты, вступать в полемику не буду - просто предлагаю админам и разрабам ознакомиться. А теперь список: 1. Решить наконец вопрос с нивелированием значимости калибра, и победой дпс-а в игре. Предлагаю отталкиваться при рассчете урона не от диаметра ядра, а от массы и энергии (физика жи есть жи). Чуть выше писал об этом. + тут видосы годные скидывали про флот в таверну. так вот там историк говорил, что если хотели канониры осколков больше при стрельбе борт в борт, то никогда не закладывали пороха столько, чтобы стреляло на вылет. В общем, плз, приведите значение крубных калибров в игре к историческому - зачем-то же калибры в реальности росли! + карронады на закрытых деках не ставили, так то. 2. Карибы и линейные флотилии в открытом море)) можно ввести оплату команде в море + расквартированной в портах под стоящие там корабли (чутка поменьше). + Оплата стоянки в портах. Приведет к тому, что не будут солить на зиму линейники по аутпостам, т.к. это по карману будет бить. 3. Карибы и линейные флотилии часть 2. ограничить количество участников в 1м бою в открытом море, дабы убрать полную херь, которая сейчас доминирует в пвп в виде "догоняем толпой" или "убегаем от толпы". Если это не порт батл, то нафиг вообще больше чем 10 на 10 / 5 на 5 / 7 на 7 делать. 4. Карибы и линейные флотилии часть 3. Ввести длительность постройки для кораблей. Как известно, кораблики строили на верфях не так уж и быстро. Так вот было бы здорово, если бы с повышением класса, строительство корабля окромя крафт часов требовало бы еще и времени. Скажем пару дней для 5 класса и +1 для каждого следующего. ----приведет это к тому, что "а" - линейники будут встречатся реже, но появление их будет чем-то масштабным (как титаны в ив онлайн); "б" - игра будет приведена к чему-то более историчному в плане баланса сил на карибах; "в" - повлияло бы на стоимость кораблей. А если добавить сюда п.1 про орудия - многие не используемые корабли вернулись бы в игру. 5. Пока в игре 500 человек онлайн - согнать всех в ограниченную область на карте и вайпнуть (например, часть кубы и багамы) 6. Убрать бессмысленные убийства ради пвп марок дублонов. Какой бы капер в реале стал топить торгаша? т.е. убрать пвп бабло вообще. Вместо этого можно в принципе сделать так, чтобы игрок возил свое серебро в своем корабле и мог положить на счет в банк только в своих аутпостах. 7. Сделать доход за потопление от крабинга существенно меньше дохода от потопления в пвп, а доход от потопления в пвп меньше, чем доход от продажи корабля (а если ввести первые четыре пункты, то корабли будут стоит дорого). 8. Сделать торговлю самым прибыльным делом. Т.е. каботажная на 15-20 минут игры - так себе доход, но выгоднее крабинга. Средние расстояния - уже хороший доход за ходку (причем ввести товары, которые и новичкам на бригах поместятся в трюм). Самые большие расстояния между портами - самый высокий доход в игре, просто в разы превышающий доход от крабинга или потопления в пвп. Дороже разве что должно быть 3й - 1й ранг продавать. (и в купе с 6 и 7 торгошей, да и прочих, перестанут бессмысленно и кровожадно топить ради пвп марок) 9. Переработать абордаж - камень ножницы бумага с участием пинга за два года можно было бы на что-то заменить. 10. Сделать апгрейд форта с увеличением дальности, калибра, возможности стрельбы раскаленными ядрами для клана протектора (за большушие деньги). и возможность разрушить его полностью. 11. уменьшить реинфорсет зоны. upd. 12 забыл. или убрать невозможность поставить конракт во вражеском порту. или убрать конракты с не ресурсных товаров. или дать возможность торгашам ставить конракты upd2. бессонница. почитал форум - решил добавить правку к п.3. +еще пару идей п.3.ч2. лучше ввести ограничение на пвп бой плюсом к этому пункту - не более чем на 2 больше. Те. и толпой не ганкнуть 5 в 1, и пвпшеров 3 в 20 крабов не гонять. п.13. вернуть политику без возможности больших альянсов или тотального уничтожения со стороны всех. т.е. чтобы было не возможно атаковать нацию, с которой не воюешь (окромя пиратов, но с ними зато вечная война от всех наций и мб чтобы нпц атаковади их, как когда-то, в общем, как-то отбалансить))) т.е. что-то вроде только с 1ой воюем, и только с 1й дружим (или по 2 макс) п.14. дополняет п.13. ввести приобретение за дорого каперского патента, дающего право охотится на пиратов или враждебную нацию где угодно и когда угодно. + охота на нейтралов либо, но тоже не за бесплатно, скажем, за дорогой пермит (только для каперов) "сменить имя и флаг корабля на игровую неделю" (меняется флажок на нацию, враждебную нейтралам, с возможностью отключить назад с утратой) *ввести аналог военной службы в своей нации (окромя пиратов) - бонус в бабле и опыте к потоплению игрков или нпц вражеской нации. но военные не могут просто так шлятся где хотят и потому, для воюющей нации рисовать бы зоны крейсерования большого радиуса (вокруг городов 3х вражеских выбирать при объявлении войны, + только в них же захватывать порты можно, выбранные города или соседние, если в круги попадают) *все остальные в нации либо топят врага и пиратов, либо крабят, как и раньше. ====думаю, п13. и п.14 со всем, что предлагалось ранее, защитит неопытных игроков и крабов, а так же добавит контента. а так же не отобьет желания ганкать, т.к. теоретически, цена на каперский патент и флаг должна слихвой окупаться захваченным индиаманом с грузом из дальнего рейса п.8. или продажей захваченного рейта (а еще его захвати попробуй - п.3.ч.2. и п.1) п.15 книги. упорядочить те же скилы, что дают рандомно выпадающие книги в дерево прокачки капитана. и пусть прокачка занимает милльён лет, но было бы здорово, чтобы она была альтернативой бесконесному фарму непеси со случайным исходом, тем более, если рандом-фарм кому-то противен Все это, на мой взгляд, добавит динамики, в игру и решит некоторые старые, но отвратительные проблемы. Еще идей много, но у меня все. Спасибо за внимание:)
  2. Спасибо за видео! я их видел, но если кто-то нет - хороший подгон:) Урон листу обшивки, т.е. это панель из досок. Пройдя ее ядро могло ударить в балку, а тк. оно не растеряло много кинетической энергии, то это это ущерб балке (в игре "структура"?) да и всему, что попадется на пути. На втором, кстати, видно, что при выстреле из длинноствольного орудия так же образуется облако осколков с высокой скоростью. Про большие проломы от карронад и большее облако щеп в курсе, но низкоскоростное ядро с меньшей энергией, подозреваю, дальше бы, кроме органики, мало что проломило бы дополнительно после преодоления первой преграды, т.е. урон обшивке - пожалуй, команде - конечно! а вот насколько для корабля серьезнее, тут вопрос. И мне кажется на него отвечает историческая замена 12 фунтовых фрегатов на 18 фунтовые, а затем и на 24фунтовые (до изобретения бомб и прочего). + в начале 19 века, так же, до изобретения бомбических снарядов и нарезов, стали отходить по какой-то причине от тактики борт в борт... Т.е. у ребят тогда не было сомнений в эффективности. Посему прошу и вас обратить на это внимание:) Что же касается диаметра ядра - мне казалось, лучше опираться на массу, т.к. при расчете энергии мы используем именно ее. А еще предлагаю либо запретить торгашам заходить в закрытые порты чужих наций или разрешить им ставить там контракты:) И еще для дорогостоящих товаров уменьшить минимальное количество товара для контракта, чтобы начинающие игроки, у кого нет флота из четырех реактивных индиаманов, могли попытаться поторговать на каботажниках
  3. Вернулся в игру с недели полторы...смотрю по-немногу ..мб потом напишу отзыв в таверну.. а пока предложения: Привяжусь к вот этому в очередной раз - "Naval Action is a hardcore, realistic, and beautifully detailed naval combat sandbox ..." (описание из steam) Пушки: было бы не плохо, чтобы были пересмотрены значения дамага и значения падения пробития с расстоянием (любимые циферки жи есть). В чем плохо сейчас. Не может дамаг от 32 фнт ядра быть +- близок к дамагу от 12 фнт. Вроде как-то постили тут формулу кинетической энергии, так вот я могу напомнить, что это масса на два умноженная на квадрат скорости. Т.е. ядро 32 фнт будет более чем в два раза по энергии превосходить ядро в 12. Следовательно, оно передаст больше энергии на корпус обшивки, с большей скоростью полетят щепы внутрь, меньше энергии потеряет после первого пробоя и сможет больше наколбасить внутри дальше (например, переломить каркасные балки или трещины в них сделать). В чем суть - в реальности зачем-то любили большие калибры и никто не ходил на 12фунтовках из-за дпма, даже британцы, которые "борт в борт". Вспомните, что сперва устарели фрегаты с 12 фунтовые в пользу 18 фунтовых, а потом и вовсе балом стали править 24-фунтовые в начале 19 века. А что в игре? "Картофельный" привкус. То же самое про падение скорости и энергии. Сейчас любят карронады, потому что так реализовано. Веса меньше - скорость больше. Помноженное на дпс. Да. Но что касается стрельбы - нико с них не стрелял дальше половины пистолетного выстрела. Потому что там уже не пробивало. Спецом искал данные и нашел хоть что-то. У 32фнт пушки заряд пороха был 3.6 кг, у аналогичного калибра карронады 1.13 кг. Данных по скоростям увы не нашел, но можете прикинуть или попробовать рассчитать (не зря ж предки с них только борт в борт стреляли). Отредактировано: в общем, хочется устранить нерф калибров, вызванных игровыми условностями. и чтобы был смысл на 5й ранг ставить 24ки, если не хочешь мелкашки. Т.е. поставил карронады 18 или 12 с высокой перезарядкой и меньшим весом - держи дамаг в два -три раза ниже, чем у 32фнт и дистанцию в 100м - не больше Ремонт: Слишком много игровых условностей, что реализмом не пахнет. Помню описание установок мачты, а так же можно нагуглить картинок в тырнетах - никто не ставил мачту в открытом море без дополнительных приспособлений. мб запасную стеньгу, но не мачту. И никакие мега модули не помогали в этом. То же самое касается и ремонта, и штатного алко-некроманта. Уж больно это чересчур. В ладно еще в открытом море..игровые условности. Но в бою?😕 Абордаж: дет.дефендер - вот удивились бы пираты, нападавшие толпой на всякой мелочи. Подплывают, а им зацепить не дает "стоп" голограмма. Уж лучше сделать "абордажные сети", не дающие проводить атаку в обе стороны. + Какой-нить модуль, позволяющий обрубать "кошки" и запутанный рангоут с периодичность, как брейс, или вероятностью. Карта: Сколько было споров на счет этого, и про секстанты, и про морские часы, а в итоге откатились к определению положения по принципу Моаны и Маои -на глаз (либо альт таб и на какой-нить сайт с вводом координат, которые не являются частью игры). Поддержу Сандаля, с сеткой было норм. Есть еще моменты, но мб напишу в другой раз, если раньше не удалю игру снова
  4. так я и написал. и что значит каких-то? как минимум, играющие игроки нашего клана со мной солидарны и я не стал бы предлагать что-то, что интересно было бы только мне. Немного курьезно , товарищ "тестировщик", как вы всегда вступаете в споры с неким ореолом "экспертного" мнения, хотя он такое же имхо, как и все остальные. просто из-за того, что пара слов о людях (чье мнение, как мне кажется (потому, как это тоже имхо), я представляю) не понравились одному человеку, устраивать дебаты, в теме, где они не предполагаются и предложения хоронятся сотнями - ммм
  5. итак, это предложение дев-ам, его можно проигнорить, можно и почитать. не думал, что в этой теме нужно устраивать "защиту диплома")) я не выдумаваю, и допускаю, что найдется такая же группа людей, которой выход в порт очень сердцу мил. так если человек устал и хочет спать - чтобы не плыть полтора часа - нет? если нет - какое на самом деле?
  6. можно взять пропорцию человек 8-10 против и 1 qw569 за. или сделать голосовалку на форуме. если уж помогать разработчикам понять степень. и да, я тоже так делаю, когда лень плыть, но это как с тропинкой по газону - вроде как и сокращаешь, но эстетичексая сторона вопроса при таком решении не вызывает сомнений, как и то, что газон портится дополнено: и давайте не забывать про официальное назначение этой кнопки, мое предложение, кажется, ему не противоречит
  7. думаю, когда ее вводили тоже никого не опрашивали. хорошо, поправлю - всех, с кем я общался в тс для быстрого перемещения и так есть телепорт по аутпостам, еще и в порт - мегаэксплойт
  8. всех бесит кнопка телепорта в город из экрана после боя. и на сколько понял, не хотят убирать ее из-за людей, которые вот прямо сейчас хотят идти спать. так почему не сделать ее доступной раз в сутки или как со столицей - раз в три часа? захотел спать? иди, не эксплойть
  9. до вчерашнего экшона мне далеко, но таки скину: сюрп о золотых маринках неожидал такого поворота ps. в новом форуме чтот не врубаюсь, как свернуть картинки в блок, уж извините
  10. хммм 1. У меня 5000 геймеров, дайте 50 ключей, посмотрим, стоит ли покупать эту игру:DDD вот, только верефикации сего утверждения 0 хммм 2. Уж скинулись бы для пары-тройки стим акков, если 400+. 6600/400 = по 16,5 рублей с носа. и тестируйте сколько влезет
  11. Еще одна "не понятно зачем" придумака: 1. Убрать рандом фаер мод (или переименовать в "Черт побери, снова наклацал") или 2. Ввести вместо рандома новый режим стрельбы креатив по новым видам: а. делим деку на две части и сперва отстреливается от носа по направлению к корме половина корабля, а потом, по повторной команде вторая половина (на длинных шипах было бы удобно при стрельбе на поворотах) б. задавать интервал отстрела между орудиями при последовательной стрельбе
  12. Вспомню свое (и не только свое) "весеннее" предложение: лимит по бр-у. Посчитать у оптимальной солянки БР для каждого вида пб и его "впендюрить" как максимальный. Хочешь все топы - рассекай в меньшинстве.
  13. Предлагаю добавить 1х1 или 2х2, или максимум 6х6 ивент, радиусом, меньшим в 2-3 раза (+в какой-нибудь другой густонаселенный регион между фри таунами, на юго-восток, например).
  14. Бой в ивент зоне, с группой отцепили консту и ополовинили ее, к этому моменту на запах легкой добычи подплыл [18BEK] Borman на беллоне. После того, как конста была затоплена,я начал отходить на 90 относительно затопленного корабля и беллоны. Борман, видимо расстроившись, что килл достался не ему (или по каким-то не известным мне причинам, ибо адекватные люди так не делают) отстрелялся мне в корму. После уведомления в чате о том, что скрины урона были сделаны, Борман отстреляся мне в борт.
  15. Не ходил на тестовый сервер, т.к. не упортебляю... убийство корабля путем поражения в астральное тело - бррр... Я искренне надеюсь, что то, что сейчас есть на тестовом сервере не будут вводить... И да, про дамаг от больших пушек я в этой теме выше писал:) Все мои предложения отлично зайдут с еще одним (хотя и без него хороши): Усложнить, затруднить, сделать дороже и дольше крафт кораблей в зависимости от уровня (не раз поднималась на форуме тема, что Сантисим и Вик бороздит столько, сколько за всю историю кораблестроения не могли построить), чтобы ценность (и, несомненно, польза должна быть соразмерной) любого рейта была реально высокой, а появление 1rd в бою - целое событие (фрегатинских тоже касается затруднение крафта).
×
×
  • Create New...