Jump to content
Game-Labs Forum

White Squal

Ensign
  • Posts

    29
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by White Squal

  1. At least I hadn't run like you at previous battle and fought until the end.
  2. Sure, tomorow at 17:30 - 19:30 server time near MT, do not run, fight to the death.
  3. You wanted to fight, you ran away. Too mutch talking, not enouff tarning.
  4. I wrote in your topic, without violating the rules, I wanted to show just what you are a coward, but the moderators have rubbed these posts
  5. You was in pir frig vs renommee, and you running? for me you are the most cowardly player on the server
  6. Let's talk about cowards. Fight a week ago. My post in their forum is delete, so put it here.
  7. Можно увеличить время ивента на 2 часа, чтобы начинался в 21:00 и заканчивается в 02:00. Касаемо постоянно скачущих из зоны и снова в зону ивента - действительно неприятно, в частности, на мелководном, из-за постоянного троллинга с заходом и выходом из зоны мы убили такого умника уже вне зоны, дабы небыло повадно.
  8. Есть еще предложение сделать модель сюрприза более проработанной, больше деталей, прикрутить parallax, и все такое. Очень популярный кораблик и в силу того, что введен в игру одним из первых, выглядит на фоне более поздних моделей блекло.
  9. Тут вроде и без рисунка понятно, но если ты не понимаешь могу дорисовать твой. Радиус круга указан 10 км, реноми на 15 узлах подойдет к боестолкновению такое расстояние за почти 21 минуту, можно и ограничить время подкрепления до 5-10 минут, чтобы постоянно не заходили подкрепы, да это будет логичная и рациональная система. Область входа, не важно для чьей стороны, для всех возможна одна, так что убегающему будет время свалить, его не будут какое то время инвайтить подкрепления противника , потому что не достреливают. Да я считаю такую систему логичной и рациональной, и слова о сваливающихся на голову противников - бред.
  10. Пусть не с порта заходят, а доходят до края круга, там где суши нет, это не так и сложно в ОМ дойти туда, даже при таком раскладе такая схема подкрепления будет смотреться логичнее, и рациональнее, чем те что были до патча, и что сейчас. За них гомовер отдувается, которому разработчики когда то сказали про землю, вот и твердит бездумно "земля земля, нельзя нельзя"
  11. В двадцатый раз не утрируй, и почитай хоть раз другие посты кроме своих, еще раз говорю проблему с землей можно решить радиусом круга в ОМ, таким же, как и расстояние спавна в инстансе, т.е. радиус 3 круга в ОМ = дистанция появления от центра в инстансею Т.е. часть круга может попадать в землю в ОМ, но т.к. игрок не зайдет на землю в ОМ, так и не выбросится на сушу в инстансе.
  12. Когдато я предлагал подобное решение, но геймовер мою темку нагло закрыл, так и не дав развиться ей
  13. Сделайте крен корабля от ветра в открытом море, эстетически будет лучше смотреться. А также, чтобы можно было выбирать раскраску кораблей при крафте, или же сами раскраски крафтабельными.
  14. Проблему с землей можно решить, еще одним кругом, гораздо большим чем второй круг, дать этому кругу несколько минут до закрытия боя, или же оставить бои вообще открытыми, игрок сможет зайти только с края круга, и в инстансе появиться на расстоянии радиуса круга в ОМ.
  15. Сделайте описание всех региональных бонусов, непонятно что дают pirate refit bonus, explorer, northen carpenter, и еще ряд бонусов, названий которых я не запомнил.
  16. Ну 5 показалось оптимальным, хотя не принципиально. Если круг увеличится по прошествии определенного времени в идеале, если радиус круга будет равен по масштабу расстоянию спавна корабля, то кораблю не будет необходимости выбрасываться на сушу, т.к. часть круга будет и в ОМ.
  17. И как? получилось? Сколько сейчас боев 25 на 25? О смысле своей идеи я отписался в первом посте, также смысл основной в том, чтобы бои сделать более честными и рациональными. Так что если не прочитали первый пост задам вам вопрос в вашем же духе: какой смысл в том что вы тут написали? Лишь бы отписаться на форуме и получить плюсик? Почему бы не увеличить по прошествии 5 мин круги противоборствующих сторон в ОМ, и присоединиться корабль может с края круга.
  18. В той теме было предложено другое решение, или отменить перк совсем, или оставить открытым бой ,если разница в BR не превышает 10%.
  19. У меня есть предложение отменить перк social, а также отменить ограничение по времени на вход в бой, вместе с тем, те кто дошел до боя в течение пяти минут от начала боя, могут в инстансе с разных сторон появится максимально близко появится к союзнику, на которого напали, или который напал. Те кто был от боя на значительном расстоянии и подошел после 5 минут от начала боя уже появится в инстансе на на максимальной дистанции от непосредственно от боестолкновения, и уже в инстансе например линейному кораблю доплывать 20-30 минут до самой драки. Таким образом мы избавляемся от ряда минусов: Неожиданного спавна кораблей в центре битвы при нынешнем перке social в любой момент до 30 минут боя. Зерга линейников (будут чаще использоваться более быстрые фрегаты, чтобы дойти в инстансе до боестолкновения и выровнять ситуацию). Ганкерам же дается время сделать свое черное дело, пока появившиеся подкрепления противника в инстансе не подошли вплотную к драке.
  20. Это скрин из ранней версии, тогда была другая модель, разработчики заменили тот 3 рейт на модель беллоны, как сказали, из соображения оптимизации и по ряду других причин, которых они не назвали, по мне, так старая модель выглядит гораздо эстетичнее нынешнего.
  21. Еще лучше, если бы возвратили старую модель третьего рейта, не понятно почему надо было вводить в игру фактически две беллоны
  22. У меня вопрос по 3 рейту: не собираетесь ли вы возвратить тот классический 3 рейт, что был в ранней альфе? После оптимизации, вы убрали его из игры, и поставили клона беллоны, а жаль - такого красавца думаю бы катали побольше народу, чем сейчас, даже учитывая, что у него слабее вооружение.
  23. У меня вопрос по 3 рейту: Судя по скриншотам игры у Вас был такой вариант расцветки 3 рейта (или Беллоны), весьма впечатляющая расцветка Почему же склонились к такому варианту? Какая то невзрачная и некрасивая, на таком красивом корабле только портит его вид.
×
×
  • Create New...