Jump to content
Game-Labs Forum

Alex Яс

Ensign
  • Posts

    266
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alex Яс

  1. тем временем шло долгое первое лето разработки
  2. Вам, людям, не понять, у вас мнение субъективное. (с) Вертер
  3. А может сперва/уже/наконец интерфейс, локализацию и релиз? Ничего не имею против конкретно твоих предложений, просто игра сейчас находится в не совсем приятном положении вообще для каких либо идей, "4 года идей" на ещё 10 игр. Море критики и негатива по всем фронтам, переломный момент для игры, когда все в тихом трепете "ну что там, когда?", и оставшиеся кто играет и те кто не играет, но ждёт. Пусть парни работают, не будем им мешать
  4. Любимую фразу админа "ничего страшного, просто вы уже наигрались, это нормально для игр в раннем доступе" 😁
  5. О, ты наш спаситель, но я думаю Паша имел ввиду дублировать на русском
  6. Без старого Боцмана на корабле разброд и шатание))
  7. Нет, я тут...в Навале Главное, что мой оборванец начал обрастать дырками, деньгами и книжками, уже неплохо. Готовлюсь к 5к онлайна
  8. Ты главное подтягивайся, на месте всё узнаешь 😉
  9. Как это связано? Заговор?)))
  10. А мне нравиться Навал, люблю я его! Я не хочу играть в . Я вот собираюсь купить еще пару акков, чтобы быть обеспеченным и хорошо подготовленным для ПвП Гоу вместе сделаем Навал ТОП 1 в стиме по количеству часов!!!
  11. Рыбалка)) И это не шутка. Все топовые фиты подвязаны на рыбалке. Мой личный пример: вернулся в игру 2 недели назад, пока качал дырки для основных корабликов, все остальное время мой парень рыбачит(я на работе, а он рыбачит, сплю, а он рыбачит) выловил порядка 15-20 бутылок, сделал фиты, их рыночная стоимость порядка 40-50 лямов, сразу захотел себе ещё 2х твинков)))
  12. Реверсу. В PotBS бои были 6х6, ТОП пачка могла прийти качать любой порт и поочередно пинать всех приходящих защитников. Таким образом любая часть карты(зелёнка) превращалась в ПвП зону. В любой ММО ПвП - это основа, а экономика и ПвЕ - инструмент, расходный материал для его обеспечения.
  13. С памятью у меня проблем нет, и я ничего не путаю,1.5 года назад - это осень 2016. Онлайн тогда не падал ниже 800, а в первые дни после патчей был в районе 1200-1500. Зайдите в любой топик кланов Рубли, PoDW, РУСов, Реверса, и посмотрите этот период, сравните количество скриншотов и видео. В начале 2017 PoDW почти не собиралось, а после вайпа весной играл иногда лишь Приспех, Мариарчи и Карл.
  14. Целый день "читаю" Вас пацаны, со всеми согласен, и что ПвП загнали в рамки - плохо, и что доделать нужно, ибо так можно до бесконечности искать "игру для всех". Но тут грех не заплакать или засмеяться, будто дежавю(про форум). Когда 1.5 года назад забил на игру: и ПвП было как грязи, и баланс вроде как был, и барыги были, и крафтеры, и бриты/нубы/раки крабили у столиц, и ПБ хватало для любителей "Бабаевских побоищь" 25х25. Не хватало только Адмиральтейства с ПвП/ПБ наградами/ништяками и клановых войн/политики... 1.5 года прошло... Вы, тут общаетесь с разработчиками, Вас они тут впитывают как губка, Навал теперь такой, каким каждый из Вас его представлял, тестировал и хотел видеть
  15. Постреляли. Пока слишком жирно. Нужно подкручивать циферки(привязать к чему либо, по типу "правила 3х калибров" в WoT) Больше всего это повлияет теперь на 1е рейты, опять начнут ныть. зы. Что же теперь будет в боях в меньшинстве, на больших неповоротливых кораблях против стаи? зыы. Приспех, больше не выкладывай скрины
  16. Так, всем кто выжил в войне с Оливье и Беленькой, с завтрашнего дня начинаем сбор!))) Пора расшевелить это "гнездышко"
  17. Император?! Я накрафтил бабла уже на сто лет вперед! Железо обновил, 60 fps на максималках! Может пора уже заняться порядочным разбоем?
  18. Ну слава Богу!!! А я думал что я один такой "дурак"!))) Последний раз был в ПвП 2 патча назад, еще думаю такой "а может это совпадение, что онлайн был 1000 каждый вечер, а теперь 400, может это без меня играть никто не хочет?" Ну вот давайте глянем правде в глаза, пацаны! Бабай, Гамовер, Декилос, Мариарчи, Кристс, Мур, Дамперт, Геновез, Админ, Инк, Амонак, Паша, Реверс, РУСы, ЭТВ, Рубли и др. Вопрос: что было такого ужасного с игрой 2 патча назад? Что?! Разве была плохая боевка? Однако все воевали, нагибали на турнирах бургов, унижали всех в море, эпик скрины, эпик паходу к зергу. Где это? Ну допилить таг, понятно. Поменять систему ПБ, согласен. Усложнить немного крафт, да. Уменьшить засилие золотых кораблей и немного поправить их баланс с новыми, так точно. Ну так нет же, каждый хочет "свою" игру: Бабаю подавай накачки полегче, так как он хочет Республику Маракайбо, у Гамовера клан маленький(без подколов, речь только про клан) ему желательно таг поудобнее запилите, Декилос наоборот, он любит пожестче, хардкорчику ему подавай. Геновез задолбался крафтить так легко, Мариарчи сам уже запутался чего ему нужно, Паша и один бы игру давно сделал, но у него возможностей нет, только идеи, Реверсу мало гангать, он хочет просто унижать 1 на 3 при любых раскладах. И в итоге мы имеем то, что имеем. Может я дурак на самом деле, и чего то не понимаю? Объясните мне тогда... p.s. Ну так может нам в Киеве словиться всем, пивка попить, а? Там и обсудим
  19. Мне кажется что мы немного разогнались. Нужно остановится и сделать паузу, нам всем. Идеи, идеи, идеи, одни идеи...прям не форум а кладезь знаний по тому "как делать качественные игры". Эй, стоп!! Хватит! Да, сроки поджимают, игру ждут, многие просто ждут выхода чтобы купить, они не тестят, а просто следят за проектом со стороны. Выход итак откладывается, а у разработчиков хлеб с маслом уже заканчивается. Но! Но это не повод гробить то что уже есть, закидывая проект ненужным хламом. Начали за здравие, а заканчиваем как то не айс... Старушка "Корсары Онлайн" давно три раза в гробу перевернулась, видя потуги своего единственного наследника/приемника. А ведь она была куда скромнее, всего лишь MMORPG от 3го лица. Когда впервые в 2012 году на форуме Акеллы прошла инфа про NA, первые мысли были "сделайте продолжение", просто возьмите лучшее и доделайте конфетку, которую так и не добились от FLS. Ведь если бы не бездарное отношение разработчиков КО к своему проекту, то он и по сей день был бы популярен, немного допилить геймплей(дать стимул для борьбы) и все. Ну а графика? Да кому нужна графика(истинные хардкорщики и любители серии Корсары от Акеллы меня поймут) Главное это море, корабли, приключения и пиратская романтика "золотого века", остальное лишь пыль... Дабы продуктивно продолжить, нужно оглянутся и посмотреть на пройденный путь. Сделать выводы, отбросить все ненужное, отделить хлам от качественного контента и взяться за новые идеи, то что на самом деле будет интересно и походу допиливать основы.
×
×
  • Create New...