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BungeeLemming

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Everything posted by BungeeLemming

  1. Since I did not get any more detail and given the fact that the ship plans are not good enough for me to use I didnt even start on her. The plans are extremely well resoluted but they are out of shape. The person who scanned her is screwed up hard. They are tilted to each other and the scanns are distorted..
  2. Well the title says it all.. Why dont we have plans for the téméraire class 74 gunners? After all she was the 74 gunner of the time. No other 3rd rates were ever build in such numbers off one construction plan.. I did a bit of research the days but could not find satisfying plans. nowhere in the webz I was around. armament?: (and remember that a french 36pd is 38.8 british pd) 28 x 36pd 30* 18pd 12 x 8pd + 4 x 36pd Carros (or 4x8pd as well as on the quarterdeck) __ total: 74 guns (as of 1783, launchdate of temeraire) 700 men compliment. I know its not the greatest of all sources but Wikipedial actually has a good page about the Temeraire class ships with good general information. Also threedecks.org has a good list of ships here Lead ship: Téméraire If there is "one" french ship missing. Its this class.
  3. cause its wayy too old. the earliest accepted date for ingame ships is 1680 or even 1675 if you consider a 5years+/- De Zeven Provincien was not accepted multiple times and Wasa wont be as well.
  4. die Live server sind Testserver... Ihr spielt hier kein fertiges Spiel. Das ist eine Alpha. Außerdem kannst du in Duellen Schiffe gegen Spieler testen. Oder nimm einfach eine Missionn deiner Wahl an.
  5. wenn sich der Thread hier totgelaufen hat, werde ich die Umfrageergebnisse posten und schließen. Ich schau ende der Woche nochmal rein. Wer was dagegen hat, meldet sich bitte.
  6. we dont have crew problems. We always have enough crew to man our ships on eafter the other. Even when I sink 10 times in an evening I will be able to man the 11th. could have been 10 1st rates or 10 cutters. Matter of fact is that we dont have problems to crew our ships. What you refer to is that our ships are not capable to fight both broadsides with 100% effect. Which is totally fine.
  7. you can not exploit the home camera by much. the render distance is based on your ship's position. Not where your camera is at. Thus you wont be able to spot ships sooner than others by flying around. What helps is bad weather.
  8. well your capital houses a lot of your captains. if you fear of beeing attacked you should ask in nationchat if someone can watch your back. When sailing out of my capital I see a lot of players just idling there in all kind of ships. Brigs up to 1st rates. This lessens the chance of any enemy player to attack one of the nation's ships. The ability to attack someone inside that circle defeats its porpose. Just imagine an enemy alt attacking someone of his main char. All of your nation's players inside the attack circle will be soaken into that fight. Thats a redicolous opening for trolls
  9. Es werden alle Städte bis auf die Hauptstädte nuetral werden. Es wird das selbe passieren, wie momentan, wenn eine Stadt erobert wird. Der Außenposten besteht, alles, was im Lager ist wird eingefroren und kann nach Eroberung wieder genutzt werden. Sprich es passiert nichts tragisches mit euren Materialien und Gebäuden.
  10. Ich hab mir mal die Freiheit genommen den Titel dieses Threads umzubenennen. Es ist nämlich kein Bug oder dergleichen. Es ist ein Gamefeature, dass möglicherweise nicht gut ist. (bei beschwerde bitte via PM )
  11. what exactlydoes that mean? beautiful ship. Just not my cup of tea if im dead honest
  12. isnt that the whole porpose? To give frigates a place in PBs? ause right now its go big or go home. 1st rate only fleets are not rare..
  13. Ahoy Kapitäne, wie hierdiskutiert werden zum neuen Patch die Hafenschlachten ein wenig geändert. Kern der Sache: Es gibt drei Arten von Hafenschlachten in denen verschiedene Schiffstypen hinein dürfen: Tiefe Häfen (reg. Hauptstädte außgen. Flachwasserhäfen): Schiffe bis zur 1st rate. Mittlere Häfen: Schiffe bis hin zur 4th rate Flache Häfen: Schife bis zur Brig (fragt mich nicht, ob Mercury oder Niagara in deiesem Sinne als Brig gilt) Um Hafenschlachten zu gewinnen muss man andere Ziele erfüllen. Das aktuelle System wird verworfen. BR, Türme und co spielen keine Rolle mehr. Der Todesring wird entfernt. Drei Capture Zones werden hinzugefügt. Um eine Schlacht zu gewinnen muss man entweder: die Gegnerische Flotte zerstören Genügen Siegespunkte sammeln Siegespunkte funktionieren folgendermaßen: Schiffe zu verlieren bedeutet Punkte zu verlieren (gebunden am BR) Schiffe versenken bedeutet Punkte zu gewinnen (ebenfalls vom BR abhänig) CaptureZones zu kontrollieren sammelt Siegespunkte Zonen können von jedem Schiff eingenommen werden Falls ein gegnerisches Schiff in der Zone ist, stoppt der Zähler Zonen werden 1-1,5km weit sein um trolling zu verhindern Warnung: Häfen werden mit dem neuen System verloren gehen! Wir testen Spielmechaniken - wir spielen kein fertiges Produkt. Unsicher ist, wie der Wind in zkunft sein wird. Vorerst einmal unverändert. Die Frage ist: Entweder fest, wie bisher oder dynamisch wie auf der Offenen See. Inklusive Tages/Nachtzeit
  14. Die Schiffe gab es, wenn man zwei Tage vor offiziellem EA launch eingeloggt war. Die Chance war einmalig und innerhalb der EA wird sich das höchstwarscheinlich nicht widerholen. Du kannst immer nach einem Clan fragen. Die sind hilfsbereit und geben Neulingen gerne auch Schiffe in die Hand.
  15. if you mean the process of building her up - from the frame timbers up to the rigging. Then yeah. They used to buid ships basically the way this model is made. Interieur comes at last in RL. Model builder however cannot access lower gundecks when the next deck is closed on top
  16. there was a official poll in which veryone was able to vote weather or not the devs should give out press accounts. The overwhelming majority voted for no. The grind is part of the game. To get to know all the different kind of ships you have to start from scratch. And since the game allows for fun in each ship categories I dont see it as problem anyways.
  17. Nein tun sie nicht. Es gibt entweder: Tief im wasser oder Flach im Wasser. Es macht kein Unterscheid, ob ne Victory/Santissima, oder ne Belle Poule auf eine Untiefe kommt. Die liegen identisch tief im Wasser.
  18. Just gonna throw this in here: http://www.finemodelships.com/ship-plans/Chapman_Architectura_eng.htm I have no idea why I didnt see this bevore edit: there was an option to have it in english language. So I swapped the link
  19. its not "now" its always been that way A game feature. I guess the reason behind is that these modules are generally very powerful and should cost more than others.
  20. If any of you have a similar kind of model which shows deck surroundings and the like it would be awesome. I am having a go at the Eendracht in Blender but since information about her is scarse I fear that she will only ever exist in a rough hullshape. Already it is hard to model her with the split plan which is out of proportion to each image. But if any of you can give me a good link to one or more of these dutch heavy frigates I will be able to get an idea about her looks. After all the plans do not provide deck appearance.
  21. wenn du shallows findest, die nicht angezeigt werden, klopp den F11 Button und fülle einen Bugreport aus. Also solche, die nicht unten im Bildschirm eingeblendet werden. Falls du in den Bahamas unterwegs bist - segel wo anders hin. Dort wimmelt es vor Untiefen. Das ist aus dem echten Leben genommen und wird sich nicht ändern. Piraten, die sich auskennen haben dort einen Vorteil gegenüber solchen, die dort zum ersten Mal sind.
  22. So wie du das beschreibst funktioniert das Spiel nicht. Ob man beladen ist oder nicht spielt keine Rolle. Im System ist nur eine Variable hinterlegt, die besagt, ob ein Schiff tief oder flach im Wasser liegt. Eine digitale Eins bzw Null. Entsprechend merkt jeder Spieler, wo die Einfahrten einfach oder schwer sind. Das ist aber so gewollt, um demjenigen, der sich auskennt zu belohnen bzw denjenigen, der ihn jagd diese zu erschweren. Wenn du auf der Karte schaust und einen shalow water hafen vor dir hast, kommst in den meisten Fällen auch extrem schwer oder gar nicht mit froßen Schifen hinein. Also alles was größer als eine Cerberus ist (wenn ich da richtig bin, hab mich nie drum gekümmert, ab wann ein Schiff groß ist) ps am Rande: Deine Formatierung ist grausam. Ich musste deinen Post ein paar mal lesen bis ich kapiert habe, wass drin steht
  23. oak gibt deinem Schiff einen "HP Bonus". Die Seite hat mehr Strukturpunkte. Was Quineloe meint ist Panzerung - Widerstandskraft. Jede Kugel, die gegen den Rumpf prallt hat eine Durchschlagskraft. Ist der Rumpf aus Teak oder Live Oak gebaut hat es die Kugel schwerer durchzuschlagen. (Panzerung +1) Wäre dein Rumpf aber aus Oak oder Fir, so ist er leichter zu durchschlagen. Die Grundsatzdiskussion welches der Beiden Oak oder Teak besser ist lässt sich aber nur Situationsabhängig beurteilen. Auf Distanz wird sich Teak beweisen wobei in einem Brawl mehr HP besser sein wird. Es ist gleichzeitig natürlich ein buff zur Reparatur, da diese immer eine %-Zahl zur gesamt-HP wiederherstellt..
  24. is this the Eendraacht by chance? I mean: is this really her?: http://warshipsresearch.blogspot.de/2014/07/dutch-44-guns-frigate-eendracht-1795.html The shipmodel looks about right. armament is quite impressive: 28x24pd plus 16x12pd. If that is correct... no crew given tho.
  25. To produce a Consti you need about 120k. Given you do all by yourself or with good mates which sell for prod costs. (okay I forgot notes: another 24k) one average battle is 90 - 140k in a consti. heavier guns, more dmge. Problem is the market which sells ships for obscene ammount of money. Clans however dont have to face that problem. And most dedicated rvr ppl are organized to a degree that ships are not expensive at all. Also if you fight in a PB you get an insane amount of money and extra goodies.. now - back on topic plz^^ I know I was the reason for this excourse but it should be settled (I hope)
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