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BungeeLemming

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Everything posted by BungeeLemming

  1. and how about every man in game uses the identical wood once you chose the type? And identical ship plans? Intrepido, this is no way to argue. maybe google may help you out with shp plans? And what do you mean by latest ship plans? She was an upgraded 112 gunner. Sadly I cannot remember out of my head which ship class that was. And I am really not into googling for hours. Ive done that for too long now. Victory: Santi The Constitution thing atm is working pretty well imo. (your milage may and will vary) Can not be reliably penetrated by mid arms and can be overcome at close range. Problem? The SoLs are plain broken. The devs admit it and we will get a fix for that. I am not going to discuss vicy vs santi or consti vs other frigs in here. The devs have the right to balance ships to each other they way they think they are best suited for their role. One ship of the class might be a dmge dealer, the other a tank. Next ship might fit in between (ocean class) For the Consti supporters: The devs already know that she does not perform how she should be. However Ingermanland overperforms. Consti is a superfrigate. She will always be one.
  2. damm epic work, Sir. but.. she is a Hebe class ship, right? the 14x18pd? Cause the picture Malachi posted is from la prosperine, is a british design. Comparing her to the Trinco. I like La Prosperine so much more. Without those over prominent bulwarks she looks much sleeker.. (Since Trinco(Leda class) is basically a copy from the french Hebe class)
  3. http://www.finemodelships.com/ship-plans/Chapman_Architectura_eng.htm in here you can find her plan "LI" when you scroll down quite a bit. She is listed as an "english east indiaman". Definately a swedish design. Used by a british company..
  4. sag das mal dem kapitän, der auf kurze distanz zu kleinhholz verarbeitet wurde. consti vs consti mit dem unterschied, dass einer 42lb carros aufm topdeck stehen hatte. carros sind in diesem build extrem gut. Die Entwickler haben schon angekündigt, dass am Dienstagein Hotfix kommen wird, der Linienschiffe abändern wird. Bis dahin fahrt am besten nurnoch Fregatten. Linienschiffe sind momentan lächerlich
  5. .. and the Indy is already in development. She was one of the earlier player voted vessels
  6. guys. face it. santis wider frame spacing makes her more vulnearably than victory. stop beeing ignorant towards facts. and gameplay wise she should not be plain superior in everything but sailing. thats bad gamedesign
  7. our Indiaman: http://www.sjohistoriska.se/ImageVaultFiles/id_2237/cf_1111/51.JPG
  8. HMS Indefatigable, previously a 64 gunner, razee-d down to a big frigate The red outline is what indy looked like after her refit. what you suggest sounds weird. And out of the wrong motives. Blackbeard upgunned a trade vessel. You suggest a downgrade? btw: we will have Indy in game. And maybe Agamemnon (a 64 of the same class as indy used to be)
  9. once upon the time there was a server opened which was called PvP3 EU mirror. This server copied your PvP1 character 1:1 towards the PvP3. And since every player was mirrored at the time of opening pvp 3 those will receive redeemables. The ones you have are your assets from those times I hope that answered your question^^
  10. Das passiert erst, wenn 100% aller OS bugs ausgemerzt sind. Bis dato ist der teleport ein Muss. Meine Handelsschiffe sind immer nur von renommees oder Surprise aufgebracht worden. Mit ner Gros Ventre sieht die Sache natürlich anders aus
  11. lange kaperfahrt ist doch relativ. man kapert einen Hhändler und kann die Fracht eh nicht auf sein Kaperschiff laden. im alten patch springt man auf den Gekaperten und teleportiert weg. NULL Risiko. Keine Chance den Bösewicht doch nochmal zu erwischen. Absoluter Mist in meinen Augen. Jetzt gibts Revenge für den Piraten/ Freibeuter, wenn er es wagt sich nochmal zu zeigen. Versenke die Ladung und gut ist. Damit ärgert man seinen Gegner auch schon sehr.
  12. Inger is definately not a DPS machine. We fight 5v5s and more in constis cause inger is just too bad at dishing and receiving. Sure the 32s punch a hole or two. But the 15 x 24s are way better in sustained DPS than the 12 x 32s. I stay by my saying. The Conny in her current build is way stronger than the Inger. I played the inger over a month in pvp. Had small and big scale action. And the moment you put her in a line against more than 2 enemies your armour melts like ice in the sunshine. Put her against a few connies and you will experience the same. The situation I had yesterday was thus: 2 of our connies vs the inger (isolated). It was a 4 vs 6 (but effectively a 4vs4 since some of or enemies clicked out. including a pavel. The first 5 mins it was just me punishing the poor 4th rate. stern: gone. 60crew gone, sides at 85%. me? one side at maybe 80% when my mate came in to help me. That moment we maneuered on one side to make it an effective 2v1 you saw his one armour melt. (and no we did not gank a sole inger. it just happened that the fight started in a weird way and we decided to overwhelm the 1st enemy asap to get a bit of breathing air against the others) Conny however is a flatter target, has more HP and armour. punchs just as good as the inger. (jaja I know a bit less dmge but I dont see it vital)
  13. Connie is allowed into the medium PBs. And will most likely be the ship of choice if her HP and dmge absorption potential is still the same with the new dmge system. Ingers atm are just not good enough to deal with well fought connies. Prove to be right yesterday in pewpew. 1v1 situation in which I rekt dat inger like no tomorrow.. to be clear. I mean pre 9.8
  14. Ich habe aus dem Fragen Thread zwei posts rausgezogen. Persönlich finde ich den Patch sehr gelungen, mal schauen ob das auch so abläuft wie sich das liest
  15. @Maturin: There is nothing wrong with Chapman's designs. They are great and plans are in great definition and details. Its just that we recently got a chapman trader and Venus might be in game as well and this ship of him and that.. I hope you understand what I mean More variety in terms of shipwrights @Boiteux Is "la belle" a trade ship?
  16. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7706-naval-action-ship-sizes-and-dimensions/ the cutter is 23.6m (77,4ft). Ill be looking for plans. If there are good ones I consider the Halifax a viable choice. (reminds me of potbs, privateer's starter ship) edit: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6f/HMS_Halifax_%281768%29.jpg
  17. ARCHIV: Patch 9.68/7 Link zum original 9.68 hier Ahoy Kapitäne, Einneuer Patch wurde geladen. Was gibts neues? Ein neues Schiff: Le Gros Ventre Ein weiteres, neues Schiff: Ingermanland Bugfixes: Spawns in den Schlachten wurden geändert - neu hineinspringende Schiffe können nicht mehr näher oder gar vor euch spawnen AI Marines gefixt - Diese gaben der KI keine boni, was das Boarding extrem leicht dargestellt hat Weiteres: Crewanforderungen für Fregatten und höher leicht verringert Kanonencrews wurden leicht verkleinert Leichte Schiffe bis hin zur Brig wurden in ihren "HP" angehoben Surprise ist jetzt leicht schneller Fregatte ist auch etwas schneller 9.67: hier Einige kleinere Änderungen: Was gibts neues? Flaggen update für verschiedene Fraktionen Reinforcments sind komplett ausgestellt Kapitäne können unsichtbar keine Schlachten mehr beitreten. Das vermeidet das oft praktizierte "in der Stadt raus und reinspringen und schnell Jemanden wegganken"- Problem Bugfixes: Boardingparty upgrade bug gefixt unsynchrone Kanonensounds für diverse Schiffe gefixed Verschiedene Typos in den Kanonen-tooltipps verbessert _________________ Patch 9.65 Link zum original hier Handel und Produktion Niagara Bauplan wurde hinzugefügt Crafting Notes heißen nun "high Grade Notes" Neue Crafting Notes hinzugefügt "low grade, mid grade notes". Diese neuen Notes werde aus Kupfer und Silber hergestellt BP heißt nun Blueprint Ressorcen Schop interface überarbeitet Ressourcen Produktionshäuser wurden hinzugefügt. Diese können nur in Häfen der Nation gebaut werden Shipffbau Produktionsstädte -Schiffswerft - wurde hinzugefügt. Werften können in allen Häfen gebaut werden NPC Produktion bleibt vorerst erhalten, wird aber im Laufe der Zeit, wenn die Gebäude funktionieren, sukzessive reduziert. Um bessere Upgrades herzustellen benötigt man nun "mid grade notes" Compass Wood wird vermehrt in der Produktion benötigt ROE - Angriffsvoraussetzungen (rules of engagement) Sobald eine Schlacht vorbei ist, wird man nach 5 Minuten in den Endscreen weitergeleitet (Um einen Bug zu eliminieren, der dazu geführt hatte, dass in Hafenschlachten die Stadt nicht zur Gewinnernation convertiert wurde, falls jemand in der Schlacht geblieben ist) Die Zeit zum betreten einer Schlacht wurde auf zwei Minuten reduziert. Diese Änderung ist enorm wichtig - Schlachten Wärend des Unsterblichkeits (invulnerability-) timers kann man keine Schlacht mehr beitreten. XP Belohnung und Statistiken Weiter Aufzeichner der UI hinzugefügt um Fehler leichter finden zu können PvP XP für kills und assists wurde um 50% erhöht Der Belohnungsmanager wurde überarbeitet und lässt Schaden und Kritische Treffer leichter nachvollziehen und honorieren Kill and Assists geben jetzt feste Belohnungen, im PvP verdoppelt Händler geben ab jetzt alle Ressurcen die sie bei sich führen – dies war vorher durch einen Fehler nicht möglich NPC Händler tragen jetzt Nationale Ressourcen (american cotton, whine etc) Hafenschlachten Türme in Flachwasserhäfen tragen nun 12 pfund Kanonen Assault Flags wiegen nun 100 um Flaggen-Yachten oder -Cutter zu verhindern Schlachten Niagara is nun ein besseres Schiff Das Crew management system wurde komplett überarbeitet - behaltet im Hinterkopf, dass dies eine frühe Version ist und im laufe der Zeit nach eurem Feedback verbessert wird. Segel Repair repariert nun Masten (falls noch alle Masten stehen). Im alten Build wurde Mast HP nicht repariert (falls sie beschädigt waren aber noch standen) Kamerabugs gefixt für: Snow, Pavel, Pickle, Renommee Alliierte Wraks können kein Feuer durch firendly fire fangen Der Exit timer wirdnun, wenn man brennt, zurückgesetzt Schnelle Explosionen mit der Snow wurden behoben Die Physik in den Schlachten wurde komplett überarbeitet. Kollisionsmechanik und damit verbundene Versenkungen sollten der Vergangenheit angehören Dass sich Schiffe bei Schaden mehr überlegen wurde aus dem Spiel genommen - es war historisch nicht der Fall und spielerisch nervig. Segel einholen und Yardstellungen anpassen wird durch eine realistischere Funktion beschrieben. Aktionen werden zuerst langsam und dann schneller ausgefüht. Ein schwerer Bug nachdem Kanonen keinen Einfluss auf die Schiffsgeschwindigkeit hatten wurde behoben. Schiffe, die 0 knoten "fahren" können nicht mehr drehen - dies ist extrem wichtig und möglicherweise Gamechanging. Die Fregatte ist nun zum Wind hin ein schlechterer Segler Bots schießen kein Kettenschuss mehr (temporärer Fix) Feuer fügen nun mehr Schaden zu Feuer zu löschen ist 10% langsamer Boarding Änderungen Marinesoldaten funktionieren anders. Sie sind nicht mehr Teil der Crew und beeinflussen die Performance abhängig ihrer Anzahl. Das Marineupgrade bestimmt nun wie viel % der Crew als Marines convertiert werden. Diese Änderung wurde in Hinsicht auf das kommende Crew und Offiziere management getätigt. Checkt bitte eure Marine Upgrades, das Beste Upgrade wandelt 50% der Crew in Marines um Bug beseitigt, nach dem Musketen falsch verteilt wurden Brace kostet nun 5 Vorbereitung "preperation" preperation baut sich pro runde nun um 5 schneller auf Einige Formeln hinter dem Boarding Mechaniken wurden überarbeitet. Es sollte nun einacher sein, mit großem Vorteil zu gewinnen Um ein Boarding zu initiieren benötigt man 50 Bparding preperation Das Heranziehen zum Entern wurde überarbeitet und sollte nicht mehr so häufig unterbrochen werden Erwartet in den nächsten 1-2 patches noch mehr Änderungen zum Boarding Weitere Verbesserungen Um die Wartungszeit zwei Stunden früher zu legen wurde der QS heroische Aufopferungen gebracht Grafisch wurden einige Änderungen vorgenommen. Manche Spieler werden dies nicht mögen, wobei diese Vorkerhrungen notwendig sind, um später Landmassen in den Schlachten einzubringen. Um eine größere Auswahl an Baummodels zu bekommen aktiviert bite "Render Decorators" in den Optionen. Familiensharing ist nun unmöglich (Steam Feature) Ship report Letters gehören der vergangenheit an Niagaras Battle Sail Konfiguration wurde berichtigt Das Victory Modell wurde verbessert Dank eurer Reports konnten mehr als 100 weitere kleinere Bugs beseitigt werden Diverse seltene Explots wurden berichtigt und beseitigt. Dank qw569 Mögliche Probleme Durch die verbesserte physix Einbindung können Fehler passieren - mit eingeschlossen sind visuelle Fehler beim Drehen und dem Überlegen des Bugs auf manchen Schiffen Manche NPCs sind dümmer geworden - wir arbeiten daran Warscheinlich wurden weitere schöne Fehler miteingebunden ______________________________ Patch 9.64 (12.feb) Link zum original hier Morgen dem 12. Februar wird ein neuer Patch released. Auf Grund der Änderungen am XP-System werden die Wartungsrbeiten morgen länger dauern und schon um 11:30 Uhr (Kiev Zeit) beginnen. (eine halbe Stunde früher) Was gibt's neues: Neues Account System Das ale System hatte viele Probleme und verwirrende Aspekte. Es war zu unflexibel und führte zu viel Arbeit für die Entwickler, ausgelöst durch eine Flut an report Tickets, die in letzter Zeit eingegangen ist. Das neue System ist elegant und löst die Mehrzahl aller aufgetretenen Probleme und Fragen, die von Spielern aufgeworfen wurden. Das lässt die Entwickler wieder mehr Zeit sich auf das tatsächliche Entwickeln zu konzentrieren. "Spielregeln" des Systems: Rang, Craft-Level und Arbeitszeit sind mit dem Steam Account synchronisiert. (gelernte Blaupausen sind das nicht) Die Synchonisation ist unabhängig vom Spielernamen Man kann verschiedene Nationen auf verschiedenen Servern besitzen Die Namen der Charaktere können auf verschiedenen Servern ebenfalls unterschiedlich sein Zusammengefasst: man kann einen Charakter löschen und mit einem anderen Namen aber gleicher XP erstellen. Wir wissen, dass einige Spieler Bedenken haben. Dieser Ansicht sind wir aver nicht. Es löst schlicht mehr Probleme, als es neue aufwirft. Es kann sich in Zukunft ändern aber für jetzt ist dies die beste Lösung. Neue small/large battle timer: Viele Spieler hatten ein Problem, wenn beide Seiten ihr Schiff in den Events nicht verlieren wollten. Das führte zu viel Wartezeit, die keinem was genützt hat. small und large battles haben nun "battle timer" und "exit timer". Das wird Spielern erlauben die Schlacht zu verlassen, wenn beide Seiten nicht kämpfen wollen und auch keine 1.5 Stunden wartezeit abwarten wollen. Battle timer ist 30 Minuten Exit Timer ist 2 Minuten Man kann während der ersten 30 Minuten das Event nicht verlassen. Danach beokmmt man den 2 Minuten Timer den man von der Offenen See schon kennt eingeblendet. Läuft dieser ab, kann man die Schlacht verlassen. Andere Fixes: Hafenschlachten mit 0 Schadensbug gefixed Viele Spieler haben Andere damit getrollt, indem sie ihre Prisen versenkt haben. Das wurde nun abgestellt - befreundete Prisen sind vor Schaden immun. Schadensberechnung wurde für große Schlachten optimiert Die Logic, nach der man Schlachten verlässt wurde verbesser und diverse bugs wurden behoben Schiffe von versenkten Gegnern verschwinden nun nicht mehr Missionsbelohnungern angepasst. Sie geben nurnoch 5000 Gold. Das hilft neuen Spielern und stellt keinen Vorteil für Spieler höheren Rängen dar, die andere Wege haben, Geld zu verdienen. Reparaturkosten für Schiffe des 4. Ranges und höher wurden um 50% angehoben Der Maximalpreis für Angriffsflaggen wurde erhöht Compassholz - Produktion angepasst Lafettenproduktion - Level verringert In Small Events werden keine Schiffe mehr vorkommen, die nicht auf der Offenen See herumfahren Die Servertechnik wurde an diversen Stellen ausgetauscht - Servercrashes wie gestern sollten nicht mehr so häufig vorkommen ____________________________ Patch 9.63 (hotfix) Link zum original hier Ahoy, Es gab einige Änderungen, die das Seeleben erleichtern sollen: Reparaturkits auf der Offenen See stellen nun wieder 40% her (zuvor nur 25%) Privateer Geschwindigkeit erhöht um 0,5 Knoten Verkaufspreise für low-Level Schiffe wurden angehoben um den Einstieg in den Schiffbau zu erleichtern Missions XP und Gold Belohnung wurden angehoben Handelsschiffe fahren nun 1 Knoten langsamer Chance Kanonen zu velieren erhöht Europäische Händler verkaufen ihre Waren nun für bessere Preise Gold Produktion um den Faktor 2 erhöht Tanne (fir) und Eiche (oak) Produktion erhöhrt um den Faktor 3 ____________________ Patch 9.63 Link zum original HIER Was gibts neues? Der Chat versucht sich nun bei Verbindungsverlust selbst wieder einzuloggen Der Spam Filter springt nicht mehr auf leere Nachrichten an Beim attackieren von Befreundeten werden mehrere Warnungen auftauchen. Das soll versehentliche Fälle von Piraterie eindämmen Missionen können nurnoch von Gruppenmitgliedern und gegnerischen Nationen betreten werden. Weitere Updates werden die Regeln zum attackieren auf der Offenen See adressieren. Abgelehnte Gruppeneinladungen werden dem Einladenden angezeigt Behobene Bugs: Rhea wurde in Yard umbenannt (deutsch: Rahe) Diverse Synchronisationsfehler zwischen Schiffs und Spielerstatus wurden behoben Fixed bug with locking controls when connecting to chat (kp was damit gemeint ist) Fixed bug with locking controls when switching instances (kp was damit gemeint ist) Bug behoben der ab Stapelgrößen von über 10000 Ressourcen zerstört hat Tuning: Kills werden nur anerkannt falls man genügend Schaden verursacht hat um den Gegner zu versenken Kill XP now awards 80% of the battle rating to the person who delivered max damage (55% increase) (Übersetzung folgt sobald ich selbst verstanden habe was damit gemeint ist) Assist XP now awards gives 50% of the ship battle rating. (25% increase) (selbes problem wie oben) PvP Bonus von 150 zu 200% angehoben Small Battle Events wurde der Bonus um 50% verringert um oben genanntes zu kompensieren Friendly Kills werden mit 10x minus XP beaufschlagt Eisenkriese Behoben: Eisenerz produziert nun doppelt so viele Eisenbarren (100% mehr) - um in der Produktionskette keine Inflation zu erreichen wurde der Preis für Eisenerz angehoben Eisenerz Produktion verdoppelt Laffetten Blueprints produzeren mehr EinheitenLarge - 2x increase Medium - 3x increase Small - 4x increase ___________________________ Patch 9.61 Link zum original HIER Warum ich das nict übersetzt habe? Weil es nur sehr kleine Änderungen betraf die für das Gameplay weitgehend unwichtig sind ___________________ Patch 9.6: Was gibts Neues: Falls eure Yacht in einem gegnerischen Hafen steht, könnt ihr diese nun zerstören (z.b. falls der Hafen erobert wurde). Danach könnt ihr euch eine neue Yacht holen. Wärend man unangreifbar "invulnerable" ist kann man keinen Kampf mehr initialisieren. Innerhalb der bewachten Gewässer eurer Hauptstädte "protected by capital" können keine Spieler der jeweiligen Nation angegriffen werden. Spanier vor la Habana, Holländer vor Willemstad etc. Der Einflusskreis dieser Areale wurde halbiert. Auf Grund sehr häufiger Anfragen wurden Spielerflotten ab dem 4. Rang deaktiviert. Das größte Schiff, welches man nun anheuern kann wird eine Pickle sein. Schiffe, die man zuvor besaß oder die man wärend der ersten Ränge kauft bleiben bis zu ihrer letzten Dura erhalten. Missionen: Die Stärke der Gegner wurde etwas verringert. Schwere Missionen werden nicht mehr so häufig auftreten. Ihr könnt jederzeit Freunde für die schweren Fälle mitbringen - oder springt aus der mission raus und wieder hinein. Nun sollte ein neuer Gegner sollte vor euch stehen. (Schiffe werden zufällig vom System "ausgewürfelt") Erinnerung: Missionen zwingt euch größere Schiffe zu nutzen. Eine leutnant Mission in einer Yacht soll absichtlich so schwer sein wie sie ist. Behobene Fehler: Bug behoben durch den man keine Dura verloren hat, obwohl das Schiff versenkt wurde (alt+f4 konnte das in speziellen Fällen provozieren) Tuning: Effektive Reichweite für Karronaden wurde von 250 auf 500 meter verdoppelt "Martello Tower": Panzerungsklasse wurde angehoben (schwerer zu durchschlagen) Zusammenstellung der KI Flotten: Das größte Schiff auf der Offenen See ist jetzt der 74-er/ 3.Klässler Battle Rating finetuning. Linienschiffe werden jetzt höher eingestuft Genauigkeitsfehler der KI behoben Probleme mit dem Verhalten der Festungen wurden behoben
  18. I am looking for a concrete ship plan. Something like these two for example: schooner and cutter rigs (schooner:9, cutter:10) snow rig (plan 8) all to be found here But I wanted to know if someone has other ideas. Not "only" chapman.
  19. If that ship has cannons or not is not a critical criteria. Snow does have a few, our cutter doesnt. And I am looking for similar sized vessels.
  20. Ahoy captains an shipwrights, I am looking for a vessel of the size of either our current trader snow or trader cutter. It should represent either of those in size and rigging. And it has to be a trade vessel. Build for cargo space. I am looking for a ship to model. Which means I need good plans and if possible also good reference data. Ship models or drawings work good to have a look at details or deck stuff. I know chapman has a lot of vessels but tbh. I am not sold on his smaller trade vessels. proof me otherwise if you like to
  21. You should watch other tribunals as well as the discussions which rose up from this issue. The pirate tagging was a grey area. No rule handled the fact that they can help each other the way they do. until 10th May 2016! The devs announced a new addition to the rules: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2346-forum-and-sea-trials-rules/ (scroll down to post #8, by some reason I cannot copy post-links) In conclution you were 100% save in shooting the one on your own team since this behavior is no longer unattended by the rules. My tip for all: Make sure to have proof at hand when you open fire at a green abusive pirate. Better save than sorry
  22. Durchschlag und "Panzerung" sind finalisiert und werden nächsten Patch released. Schiffspanzerungen haben Dicke und Festigkeit, welche in effektiver Panzerung gemessen werden (von 25 bis 100cm)Effektive Panzerung bedeutet nicht reale Breite der Beplankung. Victorys Panzerung ist 60cm dick, doch auf Grund der Konstruktion des Rumpfes ist die Effektive Dicke 100cm. Effektive Panzerung ist ebenfalls vom Einfschlagwinkel abhängig. (endgültige Implementierung). Trifft man in einem Winkel von 10 Grad, erhöhrt man die effektive Dicke der Panzerung. Der Kanonendurchschlag wurde anhand von historischen Daten überarbeitetLange Geschütze Schlagen noch auf längere Distanzen durch als Mediums Die Durchschlagskraft der Carronaden fällt dramatisch nach 500m Teilwese Durchschläge wurden hinzugefügt Bugs betreffend der verticalenAbpraller wurden gefixt Kanonenausfälle überarbeitet Mast-Schadensmodell überarbetiet - Kein entmasten auf lange Distanzen mehr. Masten sind stark und wenn ein Kanonenball auf lange Distanz seine Durchschlagskraft eingebüsst hat, wird der Mast nicht durchschlagen Ruderdebuff behoben. Durch einen bug war ein gelbes Ruder nur um 15% verschlechtert. Das wird von nun an verheerender sein. Folgen Mit der Breitseite zu tanken (Schaden zu absorbieren) sollte nun besser funktionieren Manche Schiffe werden gegenüber kleinen Kalibern nahezu unantastbar sein, wenn sie nicht gerade der länge nach bestrichen werden. (durchs Heck oder den Bug) Zukünftiges Doppelte Kugeln (double shot)könnten als Benutzbare items oder als skill mit cooldown taktische Tiefe fördern Doppelte Ladung (double charge) könnten als Benutzbare items oder als skill mit cooldown taktische Tiefe fördern Wir denken darüber nach, die Nachladeraten aller Kanonen drastisch zu redizieren. Helft bitte mit historischem Hintergrundwissen, wenn ihr Quellen habt, die Nachladderaten darstellen. (länger andauernder Beschuss, nicht nur bei drei Schuss, wenn die Crew noch fit ist)
  23. So hätte ich das zwar nicht ausgedrückt aber es trifft den Kern der Sache. Redeemable ist nicht Wortwörtlich zu übersetzen, da kommt der Sinn nicht gut rüber. "Einlösbares" ist da schon am nähesten dran. PvP2 ist ein US server und wird dir einen Ping um die 150ms und mehr anzeigen. PvP1 ist ebenfalls EU, darum die Entscheidung. Da die Redeemables Accountgebunden sind, würde ich vorschlagen du probierst das einfach mal aus. Wenns klappt ist gut. Wenn nicht. Tja dann muss man mal die devs fragen. Kannst hier drin ja bescheid geben, wie es ausgegangen ist.
  24. Im nächsten Patch, der (hoffentlich) nächste Woche rauskommt wird der PvP EU3 Server geschlossen. Ressourcen werden auf den PvP 1 übertragen: Geld Ressourcen aus den Warenhäusern Schiffe Upgrades bekannte Baupläne Außenposten und Produktionsgebäude werden nicht übertragen, jedoch wird eine Kompensation is Form aller Aufwendungen in Gold (geld) gegeben. Wichtige Punkte für Spieler vom PvP EU3 Server (Andere Server sind nicht betroffen) Euere Bestände werden automatisch übertragen - ihr müsst nichts dafür tun Das Vermögen ist Account gebunden - nicht an den Charakter. Falls man Nation oder Namen (oder Beides) ändern möchte ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür Alle übertragenen Items werden zu Redeemables umgewandelt Alle Stacks werden einzeln in Redeemables gewandelt. Um unnötig viele Redeemables zu erstellen organisiert bitte eure Warenhäuser und verkauft "Schrott"Falls man noch keinen Charakter auf PvP1 hat, wir der neu erstellte alle Redeemables bekommen Falls bereits ein Charakter auf PvP1 besteht, werden alle Redeemables auf diesen übertragen Löschen <-> Neuerstellen eines CharaktersNutzt die Redeemables nicht, falls ihr mit eurem bestehenden Charakter zweifel habt (Nation, Name) Falls noch kein Charakter besteht braucht ihr euch keinen Kopf zu machen. All euer Vermögen wird auf den neu erstellten Übertragen Falls schon ein Spieler besteht überdenkt sorgsam, ob ihr eure Redeemables einlösen wollt. Seid euch 100% sicher, ob ihr den Namen und die Nation spielen wollt. Tipp um sich Sicher zu gehen:Nutzt die Redeemables nicht, bis ihr euch absolut sicher seid. Lasst sie in der Redeemablen-Liste, bis ihr eure endgültige Nation un euren Namen wisst. Zusammengefasst: All euer Hab und Gut wird übertragen Nutzt eure Redeemables nicht, wenn ihr euch nicht 100% sicher seid
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