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BungeeLemming

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Everything posted by BungeeLemming

  1. Es ist ganz einfach: Niemand kann ein Spiel erschaffen, das jedem allen Details gefällt. Der eine mag z.b. Flotten, der andere denkt das ist der größte Müll. Da wir hier in so vielen Dingen eine Wahl haben bedeutet es, dass Jeder das Spiel so nehmen kann, wie er es am liebsten möchte. __ Ich hab hier zwischendrin das Wort "SIM" gelesen. Das ist Naval Action aber nicht. Hat es nie von sich behauptet Es ist ein Spiel, welches sich an real historischen begebenheiten orientiert. wer es noch nicht mitbekommen hat: Es gibt zwei neue Schiffe: Santa Cecilia (oder HMS Hermione) Und Bucentaure. Erstere eine 12 pfünder Fregatte mit 32 Stücken. Zweitere ein Zweidecker mit 84 Geschützen. Historisch ein 3. Klässler, ingame ein Zweitklässler. Bilder zur Bucentaure hier: http://imgur.com/a/ty7bN edit: auch zu finden hier -> einfach mal runterscrollen, spoiler öffnen
  2. ahwait.. it was indeed the other way round? Hmm.. I mixed up my facts and though the mutiny was later in her service time.
  3. what ship? I dont care that modeling is freakin next lvl.. I am in awe
  4. es gibt einige wenige Spieler und die Entwickler, die mit der Heavy Rattle herumfahren. Bekommen haben sie die für besondere Verdienste im Forum. Hermione ist noch nicht ingame Und Premiumschiffe sind noch nicht Spruchreif soweit ich das weiß
  5. es ist und bleibt ein Spiel. Nicht mehr - nicht weniger. Wie jeder damit umgeht ist seine Sache. Immerhin. Zeit, die man investiert wird im echten Leben mit Geld aufgewogen. Es wurde zu dem Thema alles gesagt. Das Ticket wurde bereits beantwortet. Um zu verhindern, dass der Thread ausarted werde ich ihn schließen. Wenn jemand einen Einwand dagegen hat schicke er eine PM an mich.
  6. google is your best friend: https://en.wikipedia.org/wiki/HMS_Hermione_(1782) -> Spanish name when she was launched "Santa Cecilla" Nice find btw Maybe coming soon just like any other ship found in the API btw: The french Hermione is also in the API. another "soon " ship
  7. bottles are RNG you either are luck. or you aint. you can find 10 in an hour (not very realistic) or you wont find any in 10 days. same with theblueprints. RNGesus giveth, RNGses taketh
  8. Okay eins vorab: Da du dich in eine EA Version einen Spiels eingekauft hast, hast du aktiv das Häckchen gesetzt, dass dich auf alle Eventualitäten eines EA Titels hinweist. Sprich: Du hast aktiv bestätigt, dass dir klar ist, dass Bugs passieren und du, wenn mans hart sieht keinen Anspruch auf Ersatz von Ingamezeugs hast. (auch, wenn du es nicht wusstest, weil sich geschätzte 99,9% aller user die AGBs nicht durchlesen) Das steht iwo vergraben in der Steam EULA, die für alle Steamgames verbindlich ist. GameLabs fährt aber keine solche Strategie mit ihren usern. Das greift mich persöhnlich an, das gebe ich dir auch gerne so zurück. Auch, wenn ich hier nicht zu GameLabs direkt gehöre. Hast du mal den Supportbereich im Forum durchgesucht? Hast du mal gesehen, wie unfassbar viele Support tickets direkt von nem Dev, der sich darüm kümmer gelöst werden? Dazu kommen noch diejenigen, die mit der F11 Funktion getätigt werden. Also sei bitte so gut und mach erstmal deine Erfahrung an stelle von solchen Aussagen zu treffen. Danke. Ich habe dir gesagt, dass ich das Problem, wenn du kein eigenes Ricket im Support öffnen kannst, weiterleite. Was willst du mehr? Die Entwickler sind wie gesagt in solchen Fällen sehr kulant. Wenn du noch nen F11 gedrückt hast, wissen die auch direkt, was Sache ist. Falls nicht muss ich dir sagen, weiß ich nicht, ob dein Problem "so einfach" behoben werden kann. Entschuldige bitte, dass ich so direkt damit bin aber ich finde es nicht fair den Devs gegenüber seinen Rage wo anders abzuwälzen. edit: Ich habe gesehen, dass du bereits hier ein ticket eröffnet hast, in dem Ink auch direkt schon geantwortet hat. Wenn du meinst, dass ein Supportler 24/7 zu jedem Zeitpunk direkt auf alle Reports eingeht. Dann ruf mal bei einer Hotline an.
  9. angemerkt. werd mal schauen, was man da tun kann. Versprechen kann ich nix aber die Devs sind bei solchen Situationen erstaunlich kulant. Wie gesagt. Mach dir nicht zu große Hoffnungen. Ich bin noch auf Arbeit und werde das von daheim aus weitergeben. wenn du des englischen mächstig bist schreib einfach in den Support part des Forums. Dann meldet sich schon jemand und ich muss nix tun
  10. Leute - Ihr alle befindet euch in einer Testversion. Feedback ist schön und gut aber ihr könntet allgemein weniger Schwarzmalerei an den Tag legen. So ziemlich Jeder findet die aktuelle Situation suboptimal. Crew ist schweineteuer, Medkits ebenfalls.. Die Entwickler sind nicht taub für euer Klagen. Aber auch wenn der momentane Zustand für uns unangenehm ist muss er trotzdem getestet werden um zu einem konsens zu kommen. Ich erinnere and das Schadensmodell. War absolut unspielbar (für die meisten), trotzdem wurde der Stand für das gesamte WE und ein paar Tage durchgezogen. Eine Veränderung wird kommen. Wie und wann ist die Frage.
  11. She exists in the public API, however there is no notification of a blueprint. Stats: LeftArmor":10000,"RightArmor":10000,"FrontArmor":2500,"BackArmor":1000,"Crew":830,"Sails":10000,"Hull":2500,"Deck1":24,"Deck2":32,"Deck3":32,"Deck4":0}, <- that will be the cannon count. NOT THE SIZE!"BattleRating":700
  12. thats a good question and I guess it might be one of her class: https://en.wikipedia.org/wiki/London-class_ship_of_the_line possibly this ship: http://threedecks.org/index.php?display_type=show_ship&id=115
  13. these original builds look so much more appealing to the eye than the refit with these ugly bulwarks. Also the colourscheme at launch looks a lot better than our black n white. Altho.. thats my opinion
  14. 40 leute sind sowie ich das verstanden habe immer fa umme
  15. All right I edited the title. Now it fits perfectly, huehue
  16. ARCHIV: Patch 9.4: Wichtigste Änderungen: "Double Shot" - Doppelte Ladung wurde zum Überarbeiten entfernt double Shot war in gewissen Situationen zu stark und keinesfalls eine Taktische Wahl. Darum wurde diese Munition zur Überarbeitung aus dem Spiel genommen. Der Schaden von Kanonen und Karronaden wurde um 15% erhöht um die Dauer der Kämpfe anzugleichen. Erfahrung für Neueinsteiger Das Charakter - Erstellungsinterface wurde überarbeitet um es eindeutiger und einfacher zu verstehen Außenposten zu erstellen sollte nun einfacher sein – Die Textzeilen wurden überarbeitet (keine Verwirrung mehr auf Grund von "buy Slot" und "open here") Als Gruppe in eine Adiralitätsorder zu springen ist jetzt weniger Konfus und sollte im Allgemeinen besser funktionieren. (seit trotzdem auf Bugs gefasst!) Der "Events" TAB wurde in "Missions" umbenannt – Neue Spieler wussten nicht, wo sie Admiralitätsorder anfragen können Small Events werden nun mit Bots aufgefüllt, falls man alleine in der Lobby ist Small Events bleiben ab sofort länger geöffnet um mehr Spieler hineinzulassen (Diese wurden zu früh gestartet) Änderungen welche das Starterschiff betreffen: Das Starterschiff ist nun der Kutter Die Yacht wird als "Redeemable" angeboten und wird nur für diejenigen zugänglich sein, welche das pre-order Starterpaket gekauft haben. Redeemables werden ab jetzt anders funktionieren:Man kann eine Yacht jeweils alle zwei Tage einlösen Falls man Sie jedoch schon im Hafen stehen hat wird man sie nicht einlösen können Es handelt sich um eine gute, blaue Yacht mit permanenten und Upgradekontainern Änderungen zu den Hafenschlachten: Abklingzeit für die Teleports zwischen Schiffen – Schnelle Reisen haben nun eine allgemein gültige Abklingzeit. Man kann sich entweder zwischen Außenposten oder zur Hauptstadt (auf der Offenen See) alle 8 Stunden teleportieren. Wir sind selbst der Meinung, dass die Zeit zu lange ist und werden in der nächsten Serverwartung einekürzere Abklingzeit einstellen (es kann sein, dass dieser Punk schon in kraft getreten ist) Angriffs Zeitfenster: Der Spieler, der die Angriffsflagge erstellt und die Hafenschlacht erfolgreich geleitet hat kann nun eine Zeitspanne einstellen, wärend welcher man den Hafen Angreifen kann. Diese Zeit kann im "Conquest – TAB" des jeweiligen Hafens eingestellt werden Nachdem die Zeit eingestellt wurde, kann eine Angriffsflagge zu diesem Hafen nur in dem bestimmten Zeitfenster erstellt werden. Um einen Hafen zurückzuerobern muss man die oben genannten Anforderungen erfüllen. Ist man wieder im Besitz des Hafens, so kann man die Zeit nach eigenen Ermessen einstellen Die Zeitspanne in der man einer Hafenschlacht beitreten kann wurde auf 40 Minuten angehoben (von ehemals 20 mins). Verstärkungen können nur von Häfen der eigenen Nation bereitgestellt werden Lieferungen wurden überarbeitet: Ein Maximalgewicht wurde eingeführt. Lieferzeiten hängen nun von den Distanzen ab (mindestens 2 Stunden). Lieferpreise werden ebenfalls von der Distanz abhängen Gameplay Abstimmungen: Boardings können jetzt mit 0 Vorbereitung (Preperation) gestartet werden (man sollte sich diese Option allerdings für besondere Situationen vorbehalten - wenn man zum Beispiel kurz vor dem Sinken steht oder einen überweltigenden Vorteil gegenüber seinem Gegner hat) Der Winkel für Abpraller wurde etwas verringert. Battle Ratings wurden für viele Schiffe angepasst (um eine größere Vielfalt für die Missionen zu erreichen). Grog Rationen wurden verbessert. Bots mit sehr großer Erfahrung sollten im Boarding besser kämpfen (das ist eine experimentelle Änderung, welche Bots evtl zu Schwer machen wird..) Einige Probleme in der KI der Bots wurden berichtigt Es wurden außerdem viele weitere Fehler behoben Frohe Weihnachten
  17. Egal ob gepresst oder freiwillig. Der Matrose wird theoretisch bezahlt. Dass die RN das in manchen Fällen nicht getan hat, weil sie zu knauserig war hat nichts damit zu tun, dass ein jeder Matrose ein Sold zusteht. Ein Freiwilliger hat eine kleine Prämie bekommen, sost wird er gnauso besoldet wie der gepresste Mann. Für NA bedeutet das, dass wir das Gehalt Zahlen müssen. Ob das wirklich zu hoch angesetzt ist, wird sich zeigen. Admin hat mal geschrieben, dass die Baukosten der Victory 1/3-tel der von ihr im 18-19. Jahrhundert veranschlagten Gesamtkosten ausmachte. Der rest ging alles auf die Mannschaft und die Wartung des Schiffes zurück. In dem Sinne werden sie die Kosten für die Crew angesetzt haben.
  18. wenn du bei jedem mal eine Dura verlierst, sicher. Dann wirds teuer. Dann liegt das aber nicht am Spiel, sondern weil du schön gefahren bist Nimm bitte mal die Luft raus, spiele ein paar Wochen mit den Änderungen. dann kannst du dir sowas rausnehmen. Dann, wenn du fundierte Erfahrungen hast und nicht durch das anstarren von pixeln, die eine Nummer ergeben. Schiffe sind zu billig. Schon immer gewesen. Nu werden sie etwas teuer. Und hast du mal darüber nachgedacht, dass man nicht jede PB mit ner 1st fahren muss? Es gibt alternativen zu den ganz großen Dickschiffen. Jetzt wird man sich vllt doch nochmal pberlegen, ob man die 1st dura wagt oder nicht
  19. the battle "events" in which you were have a timer. You can not exit the battle whithin the first 15 minutes. Hence you could not escape it. Also the circe of death is there to prevent exessive kites. If you get your dura back for something like that.. I dont know. After all its only a Bellona, non?
  20. she will most likely go sideways just as much as she will make way ahead. that hullshape means leeway
  21. Ankündigungen seitens der Devs sind fast immer Tendenzen. Der Patch war in der Tat für den 28. angekündigt. Allerdings ist der Patch wohl doch noch nicht 100% fertig.
  22. My bet goes on malachi. Chapman calculated his ships empty and fully loaden. Hence the two dots can very likely be the two differently weighted centers
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