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BungeeLemming

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Everything posted by BungeeLemming

  1. es ist absolut kein Wunder, dass Spielerzahlen zurückgehen. Viele kaufen sich das Spiel, scheun es sich an und legen es nach Ablage "P-apierkorb" Dazu kommt, dass es über das Jahr hinweg nicht jedem passt, wohin die Entwicklung geht. Den meisten gehts es zu langsam und der Content is zu wenig etc. Im ersten Monat war NA Topseller auf Steam. Für ne Woche mindestens. Klar sind da viele "Casuals" dabei gewesen, die sich einfach mal was anschauen wollten. Wenn das Spiel in Release geht werden viele Spieler, die wärend der Entwicklung ausgestiegen sind wieder kommen. Ob sie bleiben wird sich zeigen "zum feedback eine anmerkung schreiben" -> moment bitte.. willst du, dass die Devs hier 24/7 im Forum sind. Oder willst du, dass sie auch mal Zeit haben was zu Coden? Ein Patch entwickelt sich nicht von alleine. Und Maxim ist für die Zeit, die er hat enorm viel im Forum unterwegs. Schreibt bereits zu vielem Feedback, warum es nicht geht. Wenn sie Feedback einarbeiten wird das nicht direkt verlautbart (ausnahmen bestätigen die Regel). Stell dir Folgendes vor: Maxim sagt: Die Idee is gut, wird eingearbeitet. Später aber merkt man, dass die Idee nicht funktioniert und wird eben doch nicht realisiert. Was meinst du, was das für einen Shitstorm geben würde? __ Also. Sprüchen wie "mal auf die User hören" könnt ihr hier nicht bringen.. Denn die Devs tun genau das. Auf die Spieler hören und Feedback annehmen. Dass gerade "dein" Vorschlag (allgemein gesprochen) nicht angenommen wurde bedeutet nicht, dass die Community außen vor gelassen wird. Beispiele, die mir einfach so einfallen: Das neue Schadensmodell, welches nochmal gut überarbeitet wurde. (nein es war nicht broken. Es wäre nur auf viel viel mehr nahkampf gefechten rausgelaufen) UI Überarbeitung beim Craften (das einführen größerer Mengen beim produzieren) Balancing diverser Schiffe (consti als Paradebeispiel) Allianzen wurden von den Spielern gewünscht. Feedback, welches aus vielen vielen Kämpfen kam und kommt. (und viel, was erst beim Tournament aufgefallen ist) Special Events: waren das totale Chaos - devs wissen aber, wie die in zukunft aussehen werden Ich könnte die Liste noch weiterführen - will ich aber nicht. Meine Intention ist, euch mal aufzuzeigen, was viele nicht merke oder für selbstverständlich halten. Ihr habt es hier mit einem kleinen Entwicklerstudio zu tun. 10 Leute, die sich den Ar*** aufreisen, nur damit einige wenige sich weiterhin unzufrieden halten können. Es gibt immer Diejenigen, die nicht zufrieden sind. Egal, wie gut ein Patch von der Allgemeinheit angenommen wird.
  2. what Olav said. And adding to it: Everyone had the chance to participate. The tourney was long and everyone made sure the time schedule was on par with every player. oh. All this post shows is your bad sportsmanship. GZ
  3. galleons are as far away as the bismarck to beeing ingame. Not even the mid to late 17th century ships are considered viable for the game. Its a pity (in some cases - Id never support galleons tho) but at one point the devs had to decide about the timeframe. A dutch 80 gunner like the 7 provincien does pack an equal punch as the HMS Bellona. Her main gundeck beeing even heavier than the brit's. I generally support ship variety. However I do not support having two same classified ships with slightly different appearance. Not as of now. La Fama is one of the ships I consider a nice addition when the devs have some spare time. For now we have Agamemnon which features a near identical artillery. The game's lineup lacks quite a few ship represents. The devs are filling in the gaps slowly but surely. Next patch will feature two 24lb frigates. Interesting (maybe questionable) choice and I sure hope they play quite a bit different. I do not always understand the devs' choices for the ship priorities. Modeling ships myself I do however understand that some ships' sources are a lot more detailed thatn others and enable you to model vessels quicker than you can do with only a few plans present. About Surprise: She is the former "L'unité" which was capped by the brits and renamed hms surprise. It is also the frigate which Jack Aubrey is sailing in the famous movie and novels I never realized btw. She was the ship, cutting out the "santa secilia" or "HMS Hermione" which was unter the control of british mutineers and given to the spanish authorities..
  4. wenn du einen BUG report schreibst bekommst du kein Feedback. (also der mit F11) Sonst würden die devs nurnoch am mail schreiben sein un nix mehr programmieren. F11 wird aber immer von den Devs überprüft. Keine Sorge. Zu deinem Problem: Das hab ich nicht 100% kapiert. Du schießt von Beginn an nur mit Grape, um die crew runter zu bekommen? So lange, bis diese bei 0 angekommen ist und aufgibt. Da du "keinen" Schaden gemacht hast, kannst du das Schiff nicht kapern? Da ist altbekannt. Wie du das umgehen kannst ist einfach: schieß eine breitseite ball in den rumpf. Einfach durchs Heck schießen, das hilt dann auch mit decrewen. Ich kann dir nicht sagen, ob das nun so gewollt ist oder nicht. Wenn ich das Problem nicht erfasst habe beschreibe es bitte genauer.
  5. some of these actually are and some ship builders go ahead and mount all kinds of servo motors inside to remote control the rudder, yards and all The ship per se imo wont stand out As mentioned bevore the 24/18/6 armament is nothing to look forward to. Do you see many "3rd rates" ingame? no because they are not usable in too many occations. They arent really cheaper to build as bellonas for example. And you cannot use them in medium port battles. The HP pool is nice compared to the inger and aggy. However she does not pack a substantial more punch. And for a bit more ressources you can have a bellona or even 2nd rate. For the game's state, these kind of ships dont have a real place - that my opinion at least. making such ships viable is hard. But it must be adressed sometime in the future. Every ship should have its place in a PB. Not only the very best for each PB type. The mode itself.. its typically swedish. Old design. which isnt bad per se. But the bowsprit really makes her look clumsy. And thats with all swedish ships up until the mid 18th century. I cincerely hope for the Bellona class frigates and the Wasa class 3rd/4th rates (cause only 62 guns but 32 and24s) ingame.
  6. Zu den Freetowns: Man wird nichts verlieren. Alles, was in Hafen x ist, wird nach dem Patch in Hafen y auftauchen. Liste der Änderungen: Island Harbour - Hat Island Plymouth - La Désirade Caño Macareo - Guayaguayare Canalete - Dariena Victoria - Santa Ana Tordo - Tamiagua Aransas - El Rancho Barataria - Saint-Malo Key West - Las Tortugas Cabo Cañaveral - Cayo Biscayno Sunbury - Saint Marys Sprich: Wenn du füns Santisimas in Sunbury stehen hast, werden diese nach dem Patch in Saint Marys stehen Île-à-Vache - La NavasseIn diesem Fall wurde eine neue Stadt gegründet. Es gilt das gleiche Prinzip wir oben beschrieben.
  7. Ahoy Kapitäne Hier ist eine kurze Beschreibung dessen, was im kommenden Patch im Oktober enthalten sein wird. Wir werden verschiedene Dinge in diesem Patch testen. Rookie Regionen: Die Bahamas werden eine Rookie Region werden Mehr Information dazu hier Im grunde ist es eine Umgebung, in der alle Neubeginner zu beginn ihrer Karriere anfangen werden. PvP ohne Ende und vor allem zu Beginn auch ohne Risiko. Kartenveränderungen: Einige "Freetowns" werden versetzt, andere ersetzt, wieder andere werden verschwinden. Die Karte wird von da an in Regionen eingeteilt sein. Mehr Info hier und hier Lieferverträge: Lieferverträge werden Spielern ermöglichen, Erfahrungspunkte fürs Handeln und Craften zu bekommen. Alle Häfen, die unterhalb der NPC Bedürftnisse liegen und große Spielerverträge werden Lieferaufträge kreieren, welche Spieler dann erfüllen können. Das sollte Händern einen größeren Einfluss auf den Markt ermöglichen.Handel und Ressourcen: Das Preissystem wird erweitert, neue Waren eingeführt und ein neuer NPC Verbrauch wird für einige produzierte Güter erstellt Neue Stapel(Stack-)mengen, Preise und Gewichtsverteilungen auf die Güter sind vorgesehen. Neue Produktionsgebäude werden hinzugefügt. Handelstools werden im Cliend mit eingebunden. Diese sollen abenteuerlustigen Kapitänen helfen, gute Angebote in der Karibik zu finden.Das könnte Freibeutern aber auch helfen, potentielle Beute auszumachen. Schiffsbau: Die Qualität der Schiffe wir von der Qualität der benutzten Güter abhängen Neue Ressourcen werden für besondere Schiffe benötigt Schiffe in bestimmten Regionen zu bauen, wird diesen einen regionalen Bonus geben. Einige Regionen zu kontrollieren wird wichtig, wenn man einen bestimmten Bonus zu einem bestimmten Schiff haben möchte. Upgrades: Die Rolle der Upgrades wird kleiner, die Qualität der Schiffe an sich wird wichtiger Verträge für Upgrades wird ermöglicht Upgrades können (wie Schiffe) für Teile aufgebrochen werden Manche allgemeinen Upgrades werden zu Permanenten gewandelt Perks: manche Perks werden überarbeitet. Perks, die zu große Vorteile geben werden genervt. (bsp: Pump Inventor)ROE: Wir werden mehre Optionen für das ROE testen. Dies mag zwar einigen gegen den Strich gehn aber es muss vor dem Release gemacht werden. Open World Gefechte: 2 Kreise-System wird eingeführt. 1 tag kreis für den Angriff und ein großer Kreis für das rein ziehen. Gefechte werden sofort Schließen außer in der Anfängerzone Anfängerzone Gefechte. Gefechte starten als 1 vs 1.Gefecht bleibt offen für bis das Battlerating gleich ist. Gegner(hostility) missionen: Gefecht ist für die Ganze Dauer offen. Unsichtbarkeits Timer wird vielleicht hinzugefügt um ein wenig Atempause nach Gefechten gegen Vergeltungs-Ganking zu schaffen. Open World NPC Flotten werden nicht mehr als 5 Fach Anti Griefing Schutz dienen nur Spieler werden diese Einstufung beeinflussen. Besatzungsgröße wird das Battlerating deiner Flotte verringern. Beispiel: Wenn ich ein Cutter segel mit 2 Bucentauren mit 40 Man auf jedem schiff dann wird deine Flotte als 3 Cutter bewertet (Beispiel Rechnung mit fikiven Zahlen zur Veranschaulichung) Missionsänderungen: Missionen für diverse Regionen können von jedem Hafen innerhalb der Region angenommen werden Missionen werden Kampfhandlungen beeinflussen. Der Gegner sollte in der Lage sein, den Fluss der Ereignisse zu beeinflussen. Darum werden Missionen ab dann für alle offen sein. Bis zum 25v25 cap. Bot Verteilung geändert. Hafenschlachten und co: Hafenschlachten (Instanzen) werden vorerst nicht verändert werden. Also keine Forts und co Die Art, wie man eine Hafenschlacht iniziiert wird grundlegend überarbeitet. Hafenschlachten werden automatisch gesetzt, sobald eine 100%tige "Hostility" erreicht hat. Diese wird durch PvP (großer Einfluss), PvE (geringerer Einfluss), Missionen (geringer Einfluss) und dem Versorgen von Kriegsgütern (geringer Einfluss) erreicht.Hafenschlachten werden eine nationale Angelegenheit, die eine gewisse Koordination benötigt Angriffsflaggen werden entfernt Timer werden entfernt (zu Testzwecken), da wir denken, dass Hafenschlachten immer dann erzeugt werden, wenn die größte Spieleranzahl vorhanden ist. Falls diese Annahme falsch ist, werden die Timer wieder eingeführt. Das neue Hafensystem soll Spielern sofort anzeigen, wo was los ist. Denn die Möglichkeit für Hafenschlachten ist begrenzt Allianzen dauern 3 Wochen an Hafen und Küstenverteidigungen: Große Forts und Türme werden in der Umgebung der Städte hinzugefügt. Die Anzahl dieser wird von der Größe der Umgebung/ Insel abhängen Forts werden auf feindliche Schiffe feuern und sollten Händlern eine gute Verteidigungsmöglichkeit geben Zwei neue Schiffe werden hinzugefügt: Endymion Indefatigable Beide Rümpfe dieser Schiffe sind von Ragnar Hairy Trousers (Ein Community member) erstellt und sind von GameLabs 3D Angestellten angepasst worden Mit diesen Schiffen wird das Konzept einer einzelnen Dura getestet. Daher werden diese Schiffe NPC Flotten hinzugefügt und müssen auf der Offenen See gefunden werden. Viele weitere kleine Änderungen, Verbesserungen, wie z.b. wärend des Enterns aufzugeben, Crew Kollisions Standatisiereung und viele Bugfixes. Die aktive Testphase wird diese Woche starten und falls alles gut ist, weir der patch in 10-15 Tagen live gehen.
  8. Jede Nation kann in die Häfen der Allianz. Wenn die Holländer also eine Allianz mit den Spaniern haben, können die sehr wohl in spanische Häfen hinein. (da du keinen Server angebgeben hast, kenne ich die Allianzen nicht. Auf PvP1 sind die holländer nicht mit den Spaniern verbündet.) Offiziere haben 10 Leben. Versäuft man, so ist ein Leben hinüber. Um dessen vorzubeugen kann man Surrendern. Nach dem Aufgeben verliert der Offizier kein Leben.
  9. Die funktion der Pressgangs hatte einen nicht unerheblichen Bug. Wie oben beschrieben. Den rauszunehmen war einfach logisch. Wenn der Perk funktionieren wird, kommt er mit hoher Warscheinlichkeit wieder.
  10. warum sorry? Wenn das hier jemand postet is doch gut. Ich kann nicht zu jeder Zeit hier sein und mein RL ist aktuell so durcheinander mit meiner Zeitplanung, dass ich eher froh sein sollte, wenn jemand gute Neuigkeiten verbreitet.
  11. Folgendes: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16682-pve-server-connection-issues-29092016/#entry317468 Die PvE Server Hardware scheint Probleme zu machen und wird überprüft. Wir halten euch auf dem Laufenden und bitten die Störung zu entschuldigen
  12. Ich hab mal nachgefragt. Und es wird gerade untersucht, ob der Server probleme hat(te) Könntest du das nächste mal, wenn so etwas passiert einen Verbindungstest machen? Diese Infos gehen dann direkt an die Devs und die können damit was anfangen.
  13. I believe that red sail ship is somewhere in the shipyard section. Danish 2nd rate, 90ish guns
  14. Es geht nicht darum, wärend eines Gefechts nich zu patchen. (Und wenn man als Spieler zu langsam ist, innerhalb von 60min seinen Kampf zu beenden hat mas halt ned anders verdient. meine Meinung) Es geht darum, dass sich keine Mechaniken ändern. Dass sich die Kapitänsskills nicht verändern, keine Schiffe gebalanced werden etc. Und jetz komm mi rnich mit "dann solln se was anderes patchen" Dafür ist hier nicht der Platz. Dafür hab ich keine Geduld. Dafür solltest du die Devs PM-en, einen Thread aufmachen oder sonstwas. Für mich ist die Frage hiermit erledigt.
  15. Es wurde von den Spielern initialisiert. Richtig. Als die Devs davon erfahren haben wurde extra für das Turnament eie spezielle Lobby für die Duelle gepatched. Zudem gibt es Preise von den Entwicklern. Dazu wurde angekündigt, wie oben bereits gesagt, dass sich wärend dieser Gefechte kein Patch einmischen wird. Es haben sich viele für diese Matches angemeldet. Genug, um die Entwickler darauf aufmerksam zu machen. Es haben sich viele Leute an der organisation und der Durchführung beteiligt. Dass du als Einzelperson nicht daran interessiert bist ist de fakto irrelevant. Die Mehrheit ist aktuell auf seiten der Befürworter. Dass aber die Leute ihren "Ar***" nicht hoch bekommen und ihre Gefechte zügig austragen ist nicht die Schuld der Devs. Die betroffenen Teams sind leider nicht zuverlässig. Glaub mir, dass es mich ebenfalls nervt. (denn mich interessiert die sache auch herzlich wenig - ich unterstütze aber den Gedanke und die Leute dahinter) Zu den Donnerstagspatches. Nicht sicher, ob du da recht hast. Patches kamen halt dann, wenn sie fertig sind. Ob das jetzt ein Donnerstag war. Das kann auch Zufall sein.
  16. as said above. We dont mind lots of images. However no signature should be greater than 150pixels high. give or take, yes. In doubt you can always ask a mod if the sig is too big
  17. Viele deutsche Spieler sind auf der schwedischen und auf der holländischen Seite gelandet. Die "Kääsköppe" haben außerdem ein recht abgelegendes Startergebiet, was mmN sehr gut für Einsteiger geeignet ist. Oder solchen Leuten, die nicht unbedingt ins PvP wollen.. (vorsicht Piraten gibts immer mal wieder in jedem Gebieg) Nicht sicher, wie das in den Antillen bei den Schweden aussieht. Dazu gibt es sicherlich auch verstreut deutsche Mitspieler in allen aderen Nationen. Ich weiß, dass Spanien von Spaniern gespielt wird. Bei den Dänen sind die russischen Leute gelandet. Über die französische Nation weiß ich dahingegend nichts. Ich spreche das an, weil ich denke, dass das Spielerlebnis einfach viel viel besser ist, wenn man sich im globalen Chat ordentlich koordinieren kann. Fragen können auch im Hilfechat gelöst werden. Nicht jedoch nationenspezifische Fragen.
  18. Wer das Forum liest könnte sich noch an eine gewisse Ankündigung erinnern.. "Solange das Turnament läuft wir kein Patch kommen, der die Spielmechaniken verändert." Ach und die Deadlines, die nicht wärend der EA launch phase angekündigt wurden, sind alle eingehalten worden. Es gibt einen Grund, warum hier kein Datum angekündigt wird. Denn ist der Patch bis dato nicht fertig ist das Geheule vorprogrammiert. Es hieß bisher immer "Monat X". Und selbst der 31.x. ist noch innerhalb des angekündigten Monats.
  19. thats one sexy little ship! check out the flow of her bow. DAMM!! Thats sharp.. and the plan itselv is golden! However I wonder what kind of stern she would have gotten. I guess there are some templates for certain eara ships, right? (non?)
  20. The devs are very well aware of this book. I can't doublecheck right now but I think our yacht is out of this book There as a few ships which actually exist (ed) For example the hms unicorn, a small to medium frigate And yes I am aware that this book is a display of his methodology. Nothing more or less
  21. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7746-swedish-ship-collection-af-chapman-with-plans/ there you have a thread which includes chapman's plans already. Malachi also meantioned a Privateer of chapman's navalis book. He also modeled the basic hullshape two posts after the one I gave you here.
  22. Tja. Er kommt, wenn er kommt. Ich weiß, dass die devs mit Hochdruck arbeiten Bisher haben sie ihre deadlines gehalten. Für den kommenden patch haben sie sich recht viel vorgenommen. 10 Entwickler sind das ja nur..(incl. 3D Artisten)
  23. national news ist der bereich, in dem ihr euch autöben dürft- dass dort müll steht ist Spielerverantwortung. Die Mosd und devs gehen hier nur auf reports ein. Dort zu versuchen akiv zu moderieren ist selbstmord und haben wir einstimmig abgelehnt. Das steht übrigens nicht zur debatte. Die Leute wollten es so und sie haben es bekommen. Fertig aus. Also: National News nur auf eigene Gefahr betreten. Devs das Spiel hingeschmissen..Darauf geh ich nich ein. Das is son großer Quark..
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