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BungeeLemming

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Everything posted by BungeeLemming

  1. Hmm.. I knew the Hullshape from somewhere and I am right about that: http://ao.sa.dk/ao/data.ashx?bid=39522724 This is the HMS Barfleur from 1768. A predesessor to the Neptune class which apparently used a similar hulldesign. They really only added a few guns on the quarterdeck and upgunned her. Maybe they did some interieur changes to support the 18lb guns. And the Barfleur was obviously altered to carry quarterdeck guns later in her service time. And I can think of added bulwarks as well. Personally I love the sideprofile of the Barfleur. It looks tidy and kinda sleek. A sidenote: http://ao.sa.dk/ao/data.ashx?bid=39521541 This is the Christianus sixtus - the vessel which is beeing developed right now and which might be within the next few patches. A 90 gun vessel of the early 1800. 36/18/12/6pd cannons. The first true 2nd rate we will have ingame.
  2. okay. one more: search this homepage. If you cannot find the vessel in there I am afraid you wont find it anyways: https://www.rijksmuseum.nl/en/search?q=frigate&ii=0&p=1 (It might be that you actually wont find it because of different counrty settings to your browser and then I am sorry about what I said. I had this happen with steel and me) also iI had a pretty good day: https://skfb.ly/YXMH
  3. https://www.rijksmuseum.nl/en/collection/NG-MC-308/catalogue-entry this is your suggestion. See if it matches. take a close look at the hullshape. Does the model have a visual "stair" in the hullshape?
  4. Well. I gave it some time but nobody jumped on your suggestions. Your estimations are about 15% off. Nobody to blame here since I didnt scale the vessels with 100% accuracy. Now here are news on that vessel. Nope. No name. But I did have too much spare time lately: https://skfb.ly/YXMH enjoy and let the speculations continue
  5. that frigate is interesting: " HVIDE ØRN" http://ao.sa.dk/ao/data.ashx?bid=39522770 Altho I feel she looks like carrying heavier guns. And that Stern is weird.
  6. hmm.. 1693 it says.. But I am not in line with that date. See. At the end of the 17th century nobody porpose build one decked frigates. You would have a SoL design, remove the guns from the now empty "main gundeck" and what you have left is a shiptype which eventually evolved into the massive spardeck frigates of the mid 19th century. If that text said 1793 I would agree. That Hullshape tho. Where was she supposed to sail? in homewaters only I guess..
  7. Ein Wipe wird ein Monat zuvor angekündigt - das wurde irgendwann mal von den devs gesagt. Keine Updates.. hmm.. Keine Ahnung wann der nächste kommt allerdings war Weihnachten und ich hab kein Plan, wie viel Urlaub GameLabs hatte.
  8. Ahwell the foremost gunports are bridle ports. no space to put any cannons there. So she is a 20 gun bombard vessel. So yeah she is the very model you can find on my sketchfab account. She is dated 1818 - more info wont come from my side. The resolution is not expecially good but you may be able to count the guns sticking out of the other corvet. The unidetified vessel is not a two decked vessel. However she does have two thick wales running her whole length. A method you could use to estimate ship lengths: The way I scaled the models alongside each other is to use the blender units (the squares you see) and scale them to a known vessel. That way you could estimate dimensions But dont take them for granted. They are rather rough estimates to begin with. (I couldnt be arsed to be precise :P). What I find very interesting is that you can see all of the vessels' draught. How deep they lay in the water. (frontview). I now added the hullmodel I made from the constitution on the right. (I cannot repeat enough - these dimensions are not on spot!) you can find the 44 gun SoL on my sketchfab. But she is not in that little tease shoot I gave you above. And I am not convinced on her. I wanted the dutch hector - my plan is a british vessel with different lines.
  9. To get the bow right you can use this topdown view: http://richardsmodelboats.webs.com/pdf/SOU001 Layout1 (1).pdf Lay it above your model and model accordingly.
  10. sooo.. I had a nice chat with Steel and figured - why not see how the few dutch vessels I modeled compare to each other. What better way than scaling them correctly (approx) and merging them into one Blender project. And voila. Here you go: Can you guess all of these vessels' names? (aye I know that unfinishes vessel is a hard hard guess)
  11. The frigate was a study design. Chapman's Architectura navalis is a design study in which he firstly introduced his new ship building principals. This book is full of all kinds of vessels. small to big. Trader to privateer and dedicated warship. Its an example of his method. How versetail and useful it is. That means that very few of these vessels actually saw more than the drawing board. There are some 20-iahvessels which have a dedicated name and described use. For example our Indiaman. It says this is a british indiaman. Then there is the HMS Unicors, a british frigate. La Sirene (fr.frigate) is in there etc.
  12. Well that promises to be a good model there. Since you are using blender I can give you a nice little advise which worked wonders with my models once I used it myself. If you enable looptools you get a new list of modifiers you can use on your "T" - menu. Select all verticals up to the first wale and use the "space" modifier. Blender will align the verts to a more natural spacing and you will get nice curves in your hulldesign: I also dismissed the method to model along the waterline. that just wont give me nice hull deesigns. Using the Wale as reference for the space modifier howeer works pretty damm good.
  13. Du hast den Kern erfasst: Es gibt noch keinen richtigen Nutzen für Schiffe wie die Wapen. Sie ist hoffnungslos unterbewaffnet - selbst mit ihren ingame stats. Agamemnon gehört generftt. Es kann nicht sein, dass ein Schiff das Andere der gleichen Klasse in allen Stats outperformt. (ingermanland halt) Das gesamte Schiffslineup gehört rebalanced. shallow PBs? Rattlesnake Heavy only. Medium PBs? Agamemnon only. Klingt nach viel Spaß und Vielfalt, oder? *ironie*
  14. Es ist allerdings keine kleine Sache, einfach mal so die Bewaffnug eines Schiffes künstlich anzuheben. Das geht zu einem Beestimmten Grad gut - danach hat man ein Schiff, das nicht mehr gut segeln wird. Wenn das Spiel den Anspruch halten möchte, an realistischen begebenheiten Anzulehnen sollte es sich andere Dinge suchen, an denen man Balancen kann. Es gibt viele Berichte, was falsche Bewaffnung "anrichten" kann. Extrembeispiel ist die Vasa, welche komplett falsch im Schwerpunkt lag und direkt bei ihrer Jungernfahrt vorm Hafen versoffen ist. Das problem mit großen Kanonen auf höher gelegenen Decks ist deren Gewichtzulage. Daszu die ungünstige lage oberhalb des Schwerpunkts und der daraus resultierende Hebel. Ein paar Schiffe sind künstlich überbewaffnet, damit sie eine Rolle im Spiel haben. Bellona als Beispiel, die 24 Pfünder trägt - was sie nicht weiter nützlich macht. Ingermanland trägt auf ihrem Mitteldeck 18 Pfünder (und das Hauptdeck mit langen 32-ern ist fraglich aber o-k) Die Entwickler haben dazu gesagt es seien rein künstliche Buffs, die beim einführen von weiteren Schiffen, die iLücken im Lineup fülen werden - entfernt werden. Sprich: gibt es irgendwann einmal ein 74-er, der 24 Pfünder im Hauptdeck trägt (regulär), so wird Bellona wieder 18 Pfünder bekommen. Ingermanland gehört eigenlich rebalanced. Damit ist die Lücke zur Wapen wieder kleiner. Und btw: Ich bin der Überzeugung, die Wapen sollte keine 4th rate Rolle im Klassischen Sinne erfüllen. (kein dmge dealer) Es gibt andere Wege, Schiffe zu balancen.
  15. Vorsicht mit halbgaren Aussagen.. Surprise is tatsächlich korrekt bewaffnet! Sie hat lange Zeit ingame 12-er getragen, was aber nie der Fall war. -> http://threedecks.org/index.php?display_type=show_ship&id=6983 Die Surprise aus Master and Commander bzw den Patrick O brian Romanen ist fiktiv. So wie beschrieben gab es dieses Schiff nicht. Es gibt später noch eine Leda classe Surprise, die sah aus wie die Trincomalee (Leda Klasse eben) und trug 18-er. Zur Wapen: Dieses Schiff ist tatsächlich überbewaffnet. Allerdings nimmst du an, die 12-er waren auf dem Mitteldeck stationiert. Im Artikel steht allerdings, dass die Wapen gerade mal 6 x 18Pfünder getragen hat und den Rest mit 12 Pfünder auf dem Hauptdeck aufgefüllt hat. (16 Stücke also). Die Mittelbatterie wurde mit 8-Pründern bestückt und das Oberdeck sah 4-Pfünder im Dienst. Die Wapen war also ein extrem schwach bestücktes "Linienschiff". Das war aber kein Problem, denn die Wapen wurde nicht gebaut um in den Krieg zu ziehen. Es war eine Abschreckungswaffe gegen potenzielle Kaperschiffe, die einen Konvoi angreifen wollen. Zudem wollte man ähnlich wie mit der Deutschland Klasse vorm zweiten Weltkrieg keinen unnötigen Stress gegenüber Seestreitkräften herausfordern. Lieber ein Schiff schwächen um weiterhin als friedvolle Handels"nation" zu gelten. Soviel die Harten Fakten zu Wapens Bewaffnung. Das Schiff ist britisch inspiriert. Sprich die Bauform ist nach britischen Methoden erstellt worden, entgegen ihrer Vorgänger, die holländisch designt waren. Sucht man nun nach Britischen 60 oder 70 Kanonen Schiffen aus dieser Zeit (establishment act of 1719), so sind diese mit 24 Pfund Geschützen auf der Hauptbatterie und im Mitteldeck mit 12 Pfündern bestückt. Die Oberdecks sind mit 6 Pfündern Bewaffnet. Die Ingame Wapen mit ihrem 24 Pfund Hauptdeck ist also nicht weit hergeholt. Das Problem sind die 18 und 9 Pfünder, die nicht passen.
  16. Well I wouldnt say its a minor thing but your point stands, Steel. Shipmodeling and more important modeling the physics for each vessel is the most time consuming thing. Nothing you cann "just" add. However I fully agree that the lineup and the order in which the lineup is presented is lets say - suboptimal. We have tons of british vessels. Thats to be expected. We have a huge ammount of american vessels - which is not the most important navy until long time. hmm.. Then we get more ships - british. At one point when they decided on the queue they didnt get the memo of diverse nations. We desperately lack dutch vessels. The only reason we dont have dutch vessels is that they werent as known as others. However! If you start digging certain nations' vessels you will be impressed about the actions that any given navy fought out. There is a dutch corvet which was in the crossfire of a dozen fortifications/batteries etc. And she helped fighting them down in a key position. How badass is that? A lot more than many vessels ever experienced from a distance.. The issue is finding such vessels. The devs want to have ships you recognize at best. Since that is only the case with the more known nations (brits, murica, france) its hard to get such impressive data about other nations' ships. The information is out there. But you have to dig it up. @Fluffy you do have an impressive thread about the fama. Make sure the next ship poll includes her! About the frigate: Its a chapman design on which the devs put the name cherubim: check those carriages out! A very interesting design by chapman.
  17. @Vanderdecken our frigate is a chapman design --> swedish ship (here belongs our preorder yacht, too) the Mercury, Pavel and Ingermanland are russian Snow is the HMS Ontario which is british Lynx and privateer are american There is no pirate shiptype ever. No nation build pirate vessel. they build privateers such as the rattlesnake. I understand what you intend but please get your facts straight when you throw in such charts. please!
  18. das gibts auch noch online, ohne dass man was runterladen muss http://karl-heinz-marquardt.com/wp-content/uploads/2014/07/Wappen-von-Hamburg-III-Das-Modell-und-seine-Identität.pdf Und besser man ließt das Paper, ohne an die Ingame-Wap(p)en. Denn das Modell ist definitiv nicht, was es vorzugeben scheint.
  19. this will happen every time a new ship is introduced. It is intentionally to make sure new vessels are not OP in PBs. But she will eventually be allowed in.
  20. Nja Twig. Was duschreibst ist Ansichtsache. Einziger Fakt, den du angeführt hast ist die bescheidene Inflation, die sich aber explosionsartig bereits mit dem ersten Releasepatch manifestiert hat. Ich erinnere nur an diejenigen, die sich am ersten Tag bereits millionen erhandelt haben. Damit ein unglubliches Ungleichgewicht in die Heimatgebiete gebracht und den Contractwahnsinn angestoßen haben. Und das waren schlimme Zeiten. Wenn man alle Stunde online kommen muss, nur um zu schauen, dass dein Contract immernoch höchstbietender ist.. Das war kein Gameplay das war Grütze. Ob jemand 1st rates fährt oder nicht kann man nicht durch XP Barrieren festlegen. Willst du max-rang? Dann bekommst du den auch. Wenn nicht mit 50stunden, dann halt mit 70 oder 100. Wer den Willen hat, der holt sich das einfach. Ich weiß nicht welchen eco patch du meinst. Aber der erste ecopatch, der die Ressourcengebäude eingeführt hat war gut. Das Experiment zuletzt muss man als solches ansehen. Immerhin nimmt das Spiel nicht den Anspruch vollkommen zu sein. Es wird halt getestet was geht. Das wir immer gemacht, wesshalb auch funktionierende Mechaniken über den Haufen geworfen werden. Niemand kann sagen, wie das Spiel am Ende aussehen wird (genau zumindest nicht). Das Grundgerüst steht und funktioniert. Was darauf steht ist immernoch wackelig. Zum Thema "was der Spieler scheiße findet" und was der Entwickler als "großes Problem" ansieht.. Da haben wir Spieler einfach eine komplett andere Sichtweise. Wir können es nicht verstehen. Fakt ist leider, dass die Devs eine andere Prioritätenliste haben als wir es uns wünschen. So lange ein Feature nicht gamebreaking ist, bekommt es von den Entwickler keine hohe Priorität. Wie gesagt. Man kann das als Spieler nicht verstehen. Ich zähle mich da auch mit rein - ich verstehe viele Entwicklerentscheidungen auch nicht. Heiße auch nicht jede Entscheidung gut. Was ich in meiner Zeit als Tester und als Moderator gelernt habe ist folgendes: Habe Geduld. Viel Geduld. Irgendwann wird fast jedes Problem mal angepackt. Nur Wann, das weiß keiner.
  21. Aye, the Venus. A lovely little vessel. Fully rigged - competetor to the rattlesnake which is our only corvet ingame. I hope to give her a chance in the next ship poll that might come out sometime in the future. Modeling wise I am about done. There needs to be optimization and the quarterdeck appears empty. But other than that she is finished - finally
  22. hmm.. a quick search gave me this: http://www.orlogsbasen.dk/Stor.asp apparently a british design. thanks a LOT, Sella. I am digging that homepage. very nice stuff
  23. hmm.. this one is as close as it gets.. At least for the time I spend looking through your link, wind. There are a few matches with just a bit more guns. https://www.sa.dk/ao-soegesider/da/billedviser?epid=17149179#208788,39522283 Overall its a gold mine for interesting and beautiful plans. big question for me: How to get information about thi? Its plan A668 - where can I look for details?..
  24. its a small vessel. main armament are 12pd guns on the main gundeck and 9pd on the upper deck. an interesting mix imo. just enough to be a pain to the other frigates - small enough to maybe be a good turning vessel. brits used a full 24pd carro layout on her btw. insanely crazy
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