Jump to content
Game-Labs Forum

Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов


Recommended Posts

Уважаемая студия! Я понимаю, что сейчас на форуме сидят три калеки ожидающие и тестящие игру, но так забивать то на нас не стоит. Тут недавно узнали (кто-то) с бургерского форума, что есть некая кнопка "Т" - которая убирает косые паруса и что-то дает (типа быстрее разворот). Так вот нельзя ли вносить на форум информацию о тех или иных изменениях в игре? Что дает та или иная кнопка? Что нужно проверить от той или иной фишки (если конечно нужно это проверять)?

Забили на нас разработчики,они больше на буржуйском сидят ))

Link to comment
Share on other sites

Ну так буржуев и больше, а значит пользы от них больше, а значит разработка проекта движется быстрее если больше уделять времени буржуям, а не нам, четырем с половиной тестерам) Сами виноваты)

Link to comment
Share on other sites

 Привет, "солёные"  :)

 Давно небыл, заглянул, офигел, ничего не понял ...  :o

 Где можно черпануть в смысле знаний и есть-ли русик на фсё это дело?

Link to comment
Share on other sites

Да пока то и черпать то не много) Открытый мир, плыви куда хошь, карты пока нет, гугл в помощь. Требуются чисто символические познания в английском) Все так же воюем, только теперь есть смысл абордажа дабы были деньги) Находишь себе нейтральный порт рядом с вражеским, по тихому тягаешь оттуда корабли(чтобы продать делаешь порт аутпостом, отправляешь туда захваченные корабли и там  продаешь) и так мало по малу качаешь звание и деньги) Звание определяет максимальный размер команды, которая за тобой пойдет,   та что даже если у тебя есть наследство от дяди, на линкор сразу не сядешь)

 

Корабли имеют постоянные и непостоянные модули, от постоянных зависит начальное качество корабля, менять их нельзя. Корабль имеет 5 прочностей, захваченные корабли всего 1. Тоесть купленный корабль может быть потоплен\захвачен\профукан 5 раз). Непостоянные модули идут разного качества, от серого до золотого. 

Link to comment
Share on other sites

 

 Где можно черпануть в смысле знаний и есть-ли русик на фсё это дело?

Не вздумай поставить дорогие фиты в захваченный корабль, потеряешь их если утонешь. На купленном корабле-сохраняются, пока последняя прочка не утонет.

Первым делом отожми приватир, потом Неви-бриг или Меркурий. На начальном уровне это самые комфортные, сильные и удобные корабли для игры. Ну а потом уже и сам поумнеешь), на чем кататься надо.

 Можешь покататься по всем Карибам, но в этом случае будь готов к многочасовым плаваниям вдоль далеких пустых берегов. Займет это у тебя часов 30). Сейчас народ, играющий за датчан, голландцев, амеров и бритых тусуется возле городов Сент-Джонс и Инглиш Харбор. Там находится респ разнокалиберной неписи, стоит по 6-9 разных флотов. Мелкие бриты заходят к своим в подкреп  и мешаются под ногами) у рейтов. Где тусуются остальные - не знаю. Он лайн вечером больше 100 всегда. Здесь-максимум человек 10, но и этого хватает. Вообще респ неписи, как я понимаю, есть у каждого начального города нации. 

Link to comment
Share on other sites

 О, спасибочки!

 Только не понял как ориентироваться без карты ... Про Гугел неужели не даром упомянуто? Чё - прям по настоящему?  :)

 

карта будет приближена к земной поверхности эпохи парусов.

очертания суши воспроизведены достаточно точно, так что "гугл" вполне подходит для навигации

Link to comment
Share on other sites

 О, спасибочки!

 Только не понял как ориентироваться без карты ... Про Гугел неужели не даром упомянуто? Чё - прям по настоящему?  :)

Не совсем. Открытый мир сделан по другим картам, но отличий не на столько много, так что можно использовать карты гугла.

Link to comment
Share on other sites

думаю что как конкретно будет выглядеть карта не столь важно.

но вот что я бы предложил:

1. вся глобальная карта делиться на зоны - например открытое море, мелководье, проливы

для каждой зоны свои преимущества по кораблям и стилистике боя

в открытом море преимущества за тяж. кораблями - сильнее качка -малые корабли теряют в точности , 

выше сила ветра тяж корабли имеют преимущества в скорости, маневренности

проливы мелководье тут верх берут средние и малые суда за счет более высокой маневренности и скорости а тяж. имеют соответственные штрафы

2. обязательная привязка карты боя к точки ввода  в бой что бы не было рандома - тебя схватили в открытом море а ты в бою оказываешься  на карт с отмелями и островами

Замечательная мысль. Добавлю, что стоит сделать так же внутренние моря и (или) мелководные зоны, которые станут служить "песочницами" где новые игроки будут начинать своё обучение и прокачку без права выхода в открытое море до достижения определенного уровня.

Пример: начинаешь плавание в Азовском море, прокачался до 3-4 уровня перешёл в Чёрное, затем, в Средиземное и только потом Океан. игрок высокого уровня может ходить в океане хоть на "линксе" его право, но зайти в песочницу на Санте или Виктории, извините. Просто не хочется в открытом океане вводить какие то запреты на нападение на корабли сильно ниже уровнем. Раз уж вышел на таком, значит знал на  что идешь.

Дело в том, что игра живет долго и богато, когда в неё постоянно прибывают новички и потому им должно быть максимально комфортно начинать игру.

Link to comment
Share on other sites

Замечательная мысль. Добавлю, что стоит сделать так же внутренние моря и (или) мелководные зоны, которые станут служить "песочницами" где новые игроки будут начинать своё обучение и прокачку без права выхода в открытое море до достижения определенного уровня.

Пример: начинаешь плавание в Азовском море, прокачался до 3-4 уровня перешёл в Чёрное, затем, в Средиземное и только потом Океан. игрок высокого уровня может ходить в океане хоть на "линксе" его право, но зайти в песочницу на Санте или Виктории, извините. Просто не хочется в открытом океане вводить какие то запреты на нападение на корабли сильно ниже уровнем. Раз уж вышел на таком, значит знал на  что идешь.

Дело в том, что игра живет долго и богато, когда в неё постоянно прибывают новички и потому им должно быть максимально комфортно начинать игру.

В игре уже есть мелководье, в р-не Багам, так же мели и среди других островов. Разработчики понимают необходимость задействования в игре всех классов кораблей. Изменить кол-во островов и новых земель не сложно, так же как и добавить отмелей, но сейчас есть более первоочередные задачи. Вам бы посоветовал глянуть видео и профильные темы, так как то что вы сейчас написали показывает, что вы мало знаете про игру.

Link to comment
Share on other sites

Замечательная мысль. Добавлю, что стоит сделать так же внутренние моря и (или) мелководные зоны, которые станут служить "песочницами" где новые игроки будут начинать своё обучение и прокачку без права выхода в открытое море до достижения определенного уровня.

Пример: начинаешь плавание в Азовском море, прокачался до 3-4 уровня перешёл в Чёрное, затем, в Средиземное и только потом Океан. игрок высокого уровня может ходить в океане хоть на "линксе" его право, но зайти в песочницу на Санте или Виктории, извините. Просто не хочется в открытом океане вводить какие то запреты на нападение на корабли сильно ниже уровнем. Раз уж вышел на таком, значит знал на  что идешь.

Дело в том, что игра живет долго и богато, когда в неё постоянно прибывают новички и потому им должно быть максимально комфортно начинать игру.

Сейчас в море можно нападать на кого угодно. Кроме нейтралов и своих. Хотя если у тебя Веселый Роджер развивается, то на всех. И я тебе так скажу многие не нападают на мелкие корабли, т.к. не интересно. Мелкие корабли заходят в бои к крупным и действуют на свой страх и риск. Т.к. не факт, что тебя ламануться топить, но если будешь лезть на рожон, то обязательно утопят ))).

И на мой взгляд делать песочницу с запретами не нужно. Единственно можно сделать более безопасные районы.

Link to comment
Share on other sites

Замечательная мысль. Добавлю, что стоит сделать так же внутренние моря и (или) мелководные зоны, которые станут служить "песочницами" где новые игроки будут начинать своё обучение и прокачку без права выхода в открытое море до достижения определенного уровня.

Пример: начинаешь плавание в Азовском море, прокачался до 3-4 уровня перешёл в Чёрное, затем, в Средиземное и только потом Океан. игрок высокого уровня может ходить в океане хоть на "линксе" его право, но зайти в песочницу на Санте или Виктории, извините. Просто не хочется в открытом океане вводить какие то запреты на нападение на корабли сильно ниже уровнем. Раз уж вышел на таком, значит знал на  что идешь.

Дело в том, что игра живет долго и богато, когда в неё постоянно прибывают новички и потому им должно быть максимально комфортно начинать игру.

Как я понял, в игре не будет прокачки. Разработчики собираются делать игру схожей по механике с евой.  

Link to comment
Share on other sites

Уровней как таковых нет (на данный момент), однако есть система рангов. Согласно которой у тебя будет полная или неполная команда на корабле. Т.е. на первом уровне можно сесть на Викторию, однако команды у тебя будет 35-50 человек. Сам понимаешь какая будет управляемость у корабля, как долго будут перезаряжать тебе борт и работать с парусами.

Link to comment
Share on other sites

Уровней как таковых нет (на данный момент), однако есть система рангов. Согласно которой у тебя будет полная или неполная команда на корабле. Т.е. на первом уровне можно сесть на Викторию, однако команды у тебя будет 35-50 человек. Сам понимаешь какая будет управляемость у корабля, как долго будут перезаряжать тебе борт и работать с парусами.

Все как в старых-добрых корсарах)

Link to comment
Share on other sites

Все как в старых-добрых корсарах)

Если честно, то чем-то Наваляшка напоминает старые Корсары ГПК. Только все значительно лучше - графически, геймплейно и масштабно.

Link to comment
Share on other sites

блин застрял в городе Saint ANN выбрасывает на логин и пароль постоянно, ПОМОГИТЕ)))

в раздел саппорт напиши

опиши что делал до этого 

и что случилось

 

можно на русском

Link to comment
Share on other sites

Они кажется просят не пытаться разработчикам решать такую "проблему" как ганг

ганк это не проблема, а реализм и мотиватор в игре. флс боролись с ним и погорели именно на этом в итоге. Так что я, например, подписался  -_- С чем действительно стоит бороться - не допускать неуязвимых в ОМ подкрепов нейтральной фракции. 

Link to comment
Share on other sites

Да проблему ганка не убрать никакими средствами. Ну что может заставить игроков сбиваться в стаи на быстрых кораблях или еще чем-то, чтобы преследовать только одну цель "уничтожение игрока стаей"?! Ни че го! Что в КО была гора лыжников, которые только и промышляли ганком. Которые избегали честного боя любым путем. Которых от ганка отлучили "спецы" ФаЛоСа принудительным патчем. Хотя при этом они уничтожили фан многим, включая любителей поохотится на ганкеров. 

Ганк есть в любой игре. Это как знаменитое "Один на всех и все на одного!". Нечто заложенное природой в человека.

Поэтому борьба с ганком бесполезна (по крайней мере сейчас, на этапе вывода игру в реал). Да поощрять это не нужно. Но тратить силы на эту борьбу не стоит. 

Это как проблема сидения мелкого корабля на корме у рейта. Такую ситуацию вообще сложно было представить в жизни. Я думаю, что капитана направившего мелкий корабль против рейта повесили бы на рее матросы корабля сразу. Т.к. в жизни мельчайший просчет штурмана вывел бы мелкий корабль под залп тяжелых пушек рейта. А это хана кораблю в любом случае. Он может утонуть или неутонуть, но шок скорее всего был серьезным. А второй момент стрелки на корабле, пока мелкотура будет маневрировать под бортами корабля, чтобы "утопить" (хаха) рейт через корму, его команду перестреляют с мушкетов команда рейта. Вы скажете точность мушкетов тех времен была х..я? Да, не современные виды оружия, но эффект такой же. После нескольких десятков смертей в команде корабля из 100 человек, наверняка будет паника, страх и отчаяние.

Хотя дать возможность уйти от ганка конечно можно, то же предложение Сувенира о туманах может помочь. И таких возможностей может быть больше- мели, острова, точки подкрепа на островах (например орудийная батарея), которые могут помочь игроку, если он дошел до точки. А помочь тем, что отвлечет быстрого преследователя от цели. Хотя конечно над этим нужно еще подумать как это сделать.

Link to comment
Share on other sites

убрать из игры ганк - глупо,

это один из элементов геймплея, дающего разнообразие.

главная проблема направить его в цивилизованное русло,

потому что на сейчас всё будет  сводиться к тому,

что у кого кораблей больше в группе, тот и выиграл

(при условной средней одинаковой пряморукости),

а хотелось бы в идеале добиться того, чтобы в море 

пересекались как можно чаще приблизительно одинаковые группы 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

на данном моменте целесообразно сделать зоны для пвп,па рачку и посмотреть что получится 

Edited by BORODAVVV
Link to comment
Share on other sites

на данном моменте целесообразно сделать зоны для пвп,па рачку и посмотреть что получится 

да ну эти зоны, даешь фри пвп

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...