Jump to content
Game-Labs Forum

aklex

Tester
  • Content Count

    196
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

aklex last won the day on February 8 2014

aklex had the most liked content!

Community Reputation

38 Excellent

About aklex

  • Rank
    Ensign

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  1. Господа благодарю всех кто откликнулся на зов моей души, хоть с сочувствием хоть с осуждением моей крабности! Тем не менее говорю снова и не устану повторять дело не в пороге вхождения дело в том что равных неписей на относительно путевом корабле человек разбирает хоть и возможно с трудом, но когда заведомо поставлено условие что бы ты просто подпалил свой зад, убил остатки нервной системы, развелся с женой и перестал быть уважаем детьми, и все равно не прошел финальный экзамен в этой игре это на мой взгляд за гранью добра и зла. Вместо того что бы накачивать выше чем условия самой и
  2. Пытаясь получить удовольствие от игры в сей проект и на каждой минуте потраченного времени возникает вопрос. С каких побуждений в игре сделано все что бы ты неимоверно напрягался в ожидании какого то сакрального времени когда ты станешь играть в кайф. Начиная с экзаменов которые просто созданы для того что бы просто бросил играть и не мучился. (Да я понимаю что находятся уникумы которые начиная играть сразу все проходят понимая какое то тайное учение древних высокогорных монастырей), но что делать обычным людям? Вопрос разработчики вы точно не хотите пересмотреть видение своего особого п
  3. Добрый день! Сделать абордаж каким то другим без ввода в игру другой игры не получится. НО почему все в игре (интерфейс, события, абордаж и т. д.) должно быть так уныло на вид я понять не могу. Сейчас это выглядит чуть лучше чем альфа. Тем более не понятно когда в проектах разработчиков определенно есть отличные художники?!
  4. Соглашусь с товарищами которые радеют за раскрасить игру. Как то сильно она строга. Интерфейс строг и уныл. Во время абордажа хоть бы с двух сторон от окна поля с анимацией прикрутили бы где во время команд сменялась бы анимация (атака там народ на палубу лезет и т. д.) Разработчики у Вас столько игры разных, натискали бы анимации из стратегий, раскрасили игру где это можно, что бы воинственным монастырем не отдавало так от игры (с уважением)..
  5. Я понял ваше желание какой должна быть игра (максимально реализма). Но да же в самой реалистичной игре под названием жизнь. человека с начало долго учат а потом уже посылают играть в эту игру. Но бог с ним вашу позицию я понял а доказать своих взглядов не буду (думаю вы правы хотели бы давно бы сделали, а так можно и на условности игры списать) Может кто и переведет иностранную версию инструктажа по ТБ и ОТ.
  6. Сразу скажу что не обладаю знаниями о возможности игры на раскраску, поэтому просто как пожелание а не задачу к исполнению. В игре неплохо реализованы флаги нации. но не задействованы такое хорошее поле для любых эмблем это паруса. Тем более что насколько мне кажется они требуют переработки, если уже не возможность поставить на них картинки или придать им другой цвет, то пересмотреть как выглядят паруса стоило бы. Визуально они плотнее чем корпус корабля, мне кажется как минимум прозрачность их стоит усилить (возможно это станет общим облегчением для требований игры). А если всетаки есть
  7. Всегда был против подачек милостыней. Да в реальной жизни есть обстоятельства когда человек не в состоянии вести полноценную трудовую деятельность и нуждается в помощи, но да же в таких ситуациях лучше давать удочку, а не рыбу. Безусловно игра очень сильно не дружелюбна с новым капитаном. Но это не вина игры или игрока это вина той части разработчиков которые отвечают за этап связи игрока и игры. Художники и программисты сделали что могли и сделали это почти отлично получив красивый проект о парусном флоте, лучший проект на сегодняшний день по этой теме. Но где инструкция по пользованию игрой,
  8. Внесу немного от себя по поводу камеры в игре. В локации боя когда идет смена камеры с третьего лица на вид с палубы (или прицела) очень бы хотелось что бы как то фиксировалась камера. Мне нравится вид от третьего лица с максимально удаленной камерой от корабля это позволяет увидеть лучше маневр (да и картинка более красивая, от первого лица она более уныла (на палубе если честно реально пусто)), но для точного выстрела приходится входить в вид от первого лица, так вот возврат к камере от третьего лица не происходит на то положение с которого входишь в режим прицела (приходиться крутить
  9. Доброго дня. Судя по скринам уже есть глобалка (и если я правильно рассмотрел и населенные пункты есть). И мне очень интересно что же за территорию выбрали разработчики для глобальной карты? (если это не строжайшая тайна) А также хотелось бы скрины где на карте есть корабль (посмотреть соотношение размеров) PS Молодцы разрабы очень интересный проект получается (хотя и довольно медленно, я ждал тест ГК перед новым годом а его все нет (или он есть только не для всех?) Но все равно молодцы!
  10. Почему стратегия не смотрится (серия тотал вар например) все зависит от анимации.
  11. есть только один минус в такой постанове это время боя которое может значительно растянуться (пока подтянешь противника к своим берегам)
  12. Много условностей если сравнивать КО и НА. Во первых размер ГК (пытаемся выбить у разработчиков большую (как можно большую) карту) Во вторых не будет введена (скорее всего) телепортация. В третьих ряд нюансов по взаимодействию игровых сообществ (нации кланы и т п )(пока особо не рассматривался этот вопрос но все впереди) В четвертых разработчики данного проекта довольно вменяемые люди и грамотно подходят к хателкам игрового сообщества (по крайней мере на данный момент) Суммируя выше сказанное На большой карте вероятность захода в бой помощи довольно мала, несколько отрядов противника идущие
  13. А если сделать неуяз (при выходе корабля из боя его затащить в другой бой нельзя какой то промежуток времени или до первого захода в порт) Все таки ГК одной локацией это сильно мощно для компов да и возможность подкрепа в бою это довольно интересный игровой момент что бы от него отказываться опасаясь ганкеров
  14. Если уж запиливать плавающие ресурсы то уж точно не все а только редкие дорогие (там золото серебро и т п ) а такие как лес жратва и т п оставить с постоянным местом пребывания. Тогда и искать и находить такие редкие ресурсы будет интересно и выгодно
×
×
  • Create New...