Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

Так в том то и речь, что одна сторона недостаточно грамотно рассказывает, вторая недостаточно грамотно понимает эти разъяснения. И получается ситуация, от патча с тестом крафта ожидают "выход игры в массы завтра".

Хотя конечно о многих вещах говорилось очень давно и очень много. И пока их нет в тесте.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Фальконеты. Ряд мыслей.

Когда-то говорилось, что и до них руки дойдут. Как мне кажется ввести их совсем не сложно и сейчас. Добавить 1 кнопку, включающую режим фальконета (как это было с мортирными бригами когда-то). Место расположения камеры- на корме. Система стрельбы такая же как и из пушек. Дальность 50-100м, в зависимости от размера, на мелочи маленькие ручные картечницы, на больших, чуть крупнее. Можно сделать что-то похожее на прицел. От 1до 4-х на сторону, на корму могут стрелять 2 последних с борта. Модуль фальконет -мелкий размер, легко выбиваемый при попадании. Имеет смысл сделать их вызываемыми, т.е. выносимыми и закрепляемыми на штатных местах, что бы не потерять при дальнем бое.

Господа разработчики, хотелось бы понять, логика мне подсказывает, что при режиме "9", команда собирается на верхней палубе с саблями и мушкетами в зубах. Если стрелять по верхней палубе, не важно чем, то идет ли повышенный урон команде или нет? Если нет, то имеет смысл сделать, даже при полном ХП борта. Матросы имеют свое хп, не только орудийные расчеты, но и прочие? 

 В общем думаю мысль понятна?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Полностью поддерживаю. Так же хотел предложить увеличить урон команде от даблов и ядер. А то нынче абордажники вообще ничем не рискуют, я хлопцу расколупал 80% борта пока он меня забордил, все это время он был в режиме абордажа так как долго перезаряжался медленно и с самого начала боя лез  на абордаж.  В реальной жизни щепками перебило бы всех на палубе, учитывая хп борта ядра там летали на сквозь.

 

Говоря про на сквозь - когда я стреляю допустим в левый борт и при этом урон проходит по правому то следует полагать ядро прошло насквозь, пролетело над палубой и угодило в другой борт.  Отсюда урон команде определенно должен проходить.

 

Просто нынче все свелось к  абордажу. Арт дуэль нужна дабы понерфить паруса. Эти абордажники даже по сути не стреляют, они просто прут на пролом и загоняют в абордажную ситуацию. Если играть в их игры и постоянно от них бегать сам не сможешь стрелять, получаются догонялки. А вот если при обстреле из пушек ядрами\даблами по мимо хп борта они еще будут терять и экипаж, то возможно это неплохо поправит ситуацию с геймплеем.

 

Предложения:

-Увеличить урон команде ядрами\даблами при продольном огне в корму. Нос  достаточно крепкий чтобы сдержать ядра, но тут оставить привязку к ХП носа. 

-Увеличить урон ядрами\даблами при обычном обстреле, немного для начала. грубо говоря нынче игрок при полном сносе борта теряет на фрегате 10 человек. Вот если бы это было 40-50 человек(не все убиты, часть ведь раненые) было бы лучше ИМХО.

-Увеличить ХП парусов начиная где то с 70%. Смысл в том что абордажники сносят паруса и бордят, книппель тут быстро помогает. Если делать все паруса оч прочными то преследование станет адом. Вот я предлагаю чтобы до 70% паруса сносились как сейчас, а после подольше, дабы у корабля который принял бой, но не хочет абордажа был шанс маневрировать и не быть взятым на абордаж. Как говориться хочешь замедлить - сбивай мачту, для этого ставь модуль на меткость, а не точись весь в абордаж.

Link to comment
Share on other sites

Про динамику сбивания парусов согласен, чем дальше - тем сложнее. Тогда даже при битве 1х2 - 1х3  не так сильно будет влиять постоянное сбивание парусов. Ну а в идеале, чтобы разное повреждение разных парусов по разному влияла на скорость (т.е. дырявые прямые паруса почти не влияют на скорость круто к ветру). Ну и вообще бОльшее кол-во парусов не значит бОльшая скорость, и это очень важно.

Link to comment
Share on other sites

Увеличить общее ХП парусов  процентов на 20 для начала. 

 

Игроки говорили как то об этом на западном форуме

Рваный парус несмотря на дыры все равно может давать достаточное давление от ветра. Конечно меньше чем целый - но какое то продолжает давать. 

Link to comment
Share on other sites

Игроки говорили как то об этом на западном форуме

Рваный парус несмотря на дыры все равно может давать достаточное давление от ветра. Конечно меньше чем целый - но какое то продолжает давать. 

Внезапно, на этом тоже говорили, что отсутствие ремонтов вводит сбивание паруса в мастхев элемент и что парус, как и мачты, не имеет брони. Так что ничего удивительного. Только вот хп паруса не решает проблему, просто делает ее длиннее. Может, имеет смысл сообразить что-то с такелажем?

 

Если бы он был, можно было бы ввести игру такие штуки, вроде заклинивания руля, только с такелажем, а не с рулем. Типа, канаты порвались, рею повело и курс убегающего лыжника ниажыдана поменялся на 30 градусов или 90... Вот его бы и догнали.

Link to comment
Share on other sites

Внезапно, на этом тоже говорили, что отсутствие ремонтов вводит сбивание паруса в мастхев элемент и что парус, как и мачты, не имеет брони. Так что ничего удивительного. Только вот хп паруса не решает проблему, просто делает ее длиннее. Может, имеет смысл сообразить что-то с такелажем?

 

Если бы он был, можно было бы ввести игру такие штуки, вроде заклинивания руля, только с такелажем, а не с рулем. Типа, канаты порвались, рею повело и курс убегающего лыжника ниажыдана поменялся на 30 градусов или 90... Вот его бы и догнали.

По идее это надо было бы ввести. Но видимо это только "добавит новые баги" в игру. ))). Но по идее нужно давать возможность наладить порванные паруса или такелаж. Тем более при догонялках.

Link to comment
Share on other sites

А почему бы не сделать, чтобы при боевом положении паруса получали значительно меньший урон (вроде логично: меньше площадь парусов, меньше шанс повреждения)?

Link to comment
Share on other sites

А мачты, что уже с одного-двух залпов не падают?

Не падают. Когда сантисимы друг по другу лупят, ещё падают, а 1-1 на мелко-средних давно не видел.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • 2 months later...

Просьба как можно быстрее запилить функционал клановой казны.

Хотелось что бы были сделаны следующие  возможности:

1. Возможность назначать налоги со всех действий (торговля, боевые)

2. Учет взноса каждого игрока

3. Склад ресурсов 

и т.д.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

налог? :huh: вот чего не надо так это налогов, которыми одни игроки будут облагать других ... бррр от одной мысли об этом. Казна нужна, и нужен реестр кто сколько перекинул и забрал, но всё это должно на добровольной основе происходить.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

налог? :huh: вот чего не надо так это налогов, которыми одни игроки будут облагать других ... бррр от одной мысли об этом. Казна нужна, и нужен реестр кто сколько перекинул и забрал, но всё это должно на добровольной основе происходить.

Решили ПБ. Сборы людей минут 20, потом еще денег минут 15-20. Быстрее ну ни как, порой до часу выходит. Куда проще собирать 3-5% автоматически от операций игрока и избежать этой потери времени. К тому же, планируемые (возможно) клановые города на что развивать?

На добровольной основе вы играйте в одиночку, но если вы играете в сообществе, то появятся какие-то общие дела и интересы. И зачем мне в таком случае такие "добровольцы-пиявки"? 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

А мы думали что только у нас налоги :lol: Жёсткие, пиратские.

Поддержу Сувенира. Гемор тот ещё собирать деньги на ПБ. Мы ввели уже давно это в клане, конечно вайна наслушались тоже море, но по другому никак. Флаги стоят не малые деньги, пользуются городами полностью все, некоторые думают что ПБ прибыльно и должны платить только те кто идут туда. ПБ не прибыльно если брать в учёт ещё время со всеми переездами, к тому же сольют свою первую, мазольями скрафченую Санту на ПБ, так потом мимо проходить будут))

Действительно очень хотелось бы видеть такую опцию в игре. Просто в списке клана ползунок от 0 до 100 :D Придумать только куда и как падают эти деньги. Может быть общая копилка, куда доступ только конкретно установленным в клане игрокам.

По складу тоже очень надо подумать. Хотели завести клановый склад для общага крафтеров, но очень много минусов и того же вайна и разногласий, потому очень трудно реализовать в жизни, чтоб по честному всё было. Но вот я лично пришёл к выводу, что не плохо было просто иметь опцию давать доступ конкретным людям на твой склад. То есть у нас, троих игроков, назовём это бригадой, имеется общаг по ресам и скрафченым деталям. На данном этапе игры всё время надо договариваться о совместном посещении порта, чтобы оперировать средствами крафта. Было бы замечательно, если у двух других был бы доступ к допустим моему складу. Пришли, взяли, покрафтили, ушли. Чтобы не юзали закупку ресов в городах где у одного есть оутпост, но другие туда просто кидают ресы, нужно поставить ограничение, что каждому игроку может быть только один связанный с кем то склад ну и естественно у всех там оутпост. Ув. разработчики, действительно подумайте над этим. Фигня баги чата по сравнению с этими не очень удобными вещами в игре :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Поддержу. Общий склад для клана жизненно необходим! Одновременно с возможностью распределения доступа клан лидером и офицерами между участниками клана доступа к нему как с операциями по вкладу так и съему ресурсов/золота.

Link to comment
Share on other sites

А при вводе производственных зданий без кланового склада будет очень большой гемор. Надо склад вводить не позже чем производство. И налоги, налоги  для сбора в казну клана тоже к нему сразу прикрутить (желательно с ползунком), каждый клан выставляет у себя свои налоги. Потом используем их на флаги, крафт и т.д.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Вчера сидя на трейд кутере утопил шведского хероя на боевом  Сноу, решившего поживиться моим пустым) трюмом, тараном), а я за получил бой баранку, обидно. Даже кила не дали. Надо бы как-то учитывать и тараны.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Паша, шведы тогда только на кутерах и будут бегать к нам на миски, придёт так чел. пять и давай тебя таранить, кутер бесплатный не жалко.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Вчера сидя на трейд кутере утопил шведского хероя на боевом  Сноу, решившего поживиться моим пустым) трюмом, тараном), а я за получил бой баранку, обидно. Даже кила не дали. Надо бы как-то учитывать и тараны.

Хаха, хотелось бы это видеть :lol:

Link to comment
Share on other sites

по экономике:
текущая ситуация. в магазине l.oak стоит 22, его скупают, сразу ставят контракт 302, сумма контракта, думаю, от 50 тыс. количество - хоть объезжай каждый день все города-поставщики в течении недели. всегда будет 0 свободного товара и цена на не завезенный за 300. Понятно, откуда у таких барыг ноги растут, Усе мега-крафтеры с милёнами бюджета и 2-4 помощниками. Кто подскажет, как крафтить остальным? кто не в клане или играет по часу в день. до посинения торговцев ловить в надежде, что выпадет то, что нужно?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...