Jump to content
Game-Labs Forum

Recommended Posts

Posted

Добрый день , хочу поделиться мыслями о том чтобы могло улучшить геймплей. В свое время я играл в игру Perfect world там карта была разбита на регионы и чтобы напасть на определенный регион тебе нужно было захватить соседний , чтобы захватить город клан должен был захватить все регионы вокруг , вот я предлагаю сделать тут чтото подобное , например есть региональная столица вокруг нее есть города это условный регион чтобы на него напасть нужно захватить соседний , для того чтобы определить кто будет нести тот же флаг в определенное время проводиться аукцион по ставкам чья ставка будет выше тот и выигрывает право на осаду порта , ставки может перебить любой свободный клан который не имеет привязки к порту , ставку может делать глава клана или 2 старших офицера ( к примеру) , это позволит увеличение траты денег и даст им цену (так как сейчас их кроме как на ресурсы тратить некуда) клан контролирующий регион будет получать % от покупки продажи ресурсов .Каждая прилегающая колония к региональной столице дает возможность создавать торговый путь , тоесть клан владеющий этим регионом получает в расположение определенное количество нпс торговцев  , глава клана может прокладывать торговый маршрут по которому торговцы будут возить товар производимый в этом регионе и также привозить тот который выберет глава , на средине торгового пути должен быть инстанс где вражеские фракции могут захватить этот торговый маршрут и тогда они будут получать % от перевозимого товара , пока владелец региона не вернет себе контроль, на торговый маршрут нужно будет также брать флаг это позволит увеличить места для пвп . Торговля может быть доступна только между региональными столицами а колонии только влияют на кол-во торговых кораблей нпс . По поводу политики можно сделать как в Aion - раз в месяц идет голосование за лидера нации , претенденты должены заработать максимальное количество репутации , по итогу месяца каждому игроку нации дается право голоса за того кого он хочет видеть лидером , лидер может заключать союзы открывать порты  для других наций .

  • Like 1
  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted (edited)

Не думаю что нам дадут сразу вырастить все. Производственные здания, на сколько я понимаю, дадут возможность игроку получать определенные ресы, но далеко не все, так как количество построек будет ограничено, да и в одном порту всех не построишь, а значит придется крутиться на трейдере собирая урожай, а это живые перевозки. 

Производственные здания нужны дабы контролировать спрос, вот например фермер видит что на рынке нет пеньки - быренько навыращивал и продал - он заработал, спрос упал, цена нормализовалась.

Клан захватил порт, построил там кучу производств  и теперь порт имеет ценность, а не так, как это сейчас.

Плюсов много и определенно больше, чем минусов. Это целый слой геймплея,  и именно таких слоев нам сейчас не хватает.

1. дадут вырастить все. 5 зданий -полный цикл. для макс. эффективности каждый ставит 5 зданий и гильда становится полностью автономной. прощай рынок.

2. перевозок будет меньше. так как если золота сейчас в ближайшем порту всем не хватает -люди вынуждены гонять через полкарты, после патча дальше ближайшего порта с золотом плыть нет необходимости-сколько зданий столько и золота.

3. спроса не будет на рынке.смотри п.1.

4. нация имеет порт -он имеет ценность. здания не меняют его ценность. наоборот, если сейчас все борятся за лишний порт,после патча будет достаточно одного с этим ресурсом. смотри п.2.

Edited by don Vados
  • Like 2
Posted

Господа разработчики, может вы не заметили), но через 2-3 недельки после релиза, после одного из патчей, кто то из ваших сотрудников), отключил возможность раздавать команды союзной неписи. Может включим снова?

  • 2 weeks later...
Posted (edited)

Заглянул в холодильник. Ой йооо. Помидоры закончились. Думаю где взять. А тут вспомнил что у нас форум есть, где много желающих кинуть помидор в оратора. :lol:

 

 

1). Убрать возможность телепорта с товаром в трюме.
 
2). Ввести возможность торговли между нациями.
 
3). Дистанционное заключение контракта на покупку с последующим самовывозом.(нужна имитация почты, что бы обеспечить информированность игроков, где какой товар и в каких количествах имеется)
На биржах этой проблемы возникнуть не должно а вот с рынками в поселениях информация должна быть в общем доступе.
 
4). Обязательное условие, наличие внутреннего рынка в поселениях, где наличие товара обусловлено дефолтным производством самого поселения с учетом нужд самого поселения на данный продукт, с небольшими темпами роста запасов при отсутствии покупателей а так же возможностью для игрока продать излишки своих запасов по минимальной цене (чуть дороже себестоимости), что приведёт к пополнению запасов на складах поселения, что даст возможность другим игрокам при случае, купить товар  достаточно не дорого.
 
5). Наличие национальной товарной биржи в региональных поселениях и межнациональных бирж в столицах держав. Где игрок, имеющий какой либо товар, сможет выставить его на продажу в назначаемых им объёмах и ценах. ( с взимаемой рентой за предоставление услуги и аренду складов).
 
6).Введение общего склада для клана. С ограниченным доступа к опциям склада по занимаемым должностям.
 
7).Исключение ситуации "война всех против всех" путем закрепления положений о войне и мире в интерфейсе.
Для этого необходимо вписание в игру "национального совета" или "совета губернаторов", где игрок на должность губернатора назначается путем голосования кланлидеров, чьи кланы приписаны к данному поселению.(что исключит возможность одним и тем же кланлидирам голосовать за кондидатуры губернаторов в других поселениях). Если кланов меньше чем городов в нации, там где нет приписанных кланов, нет губернатора(всё на автопилоте). Если в поселении приписан только один клан, клан лидер автоматически становится губернатором(если позволяет репутация), до тех пор, пока не появится конкурент и не придётся проводить голосование.
Что бы клан лидер мог принимать участие в голосовании, клан должен делать вклад в поддержание и развитие поселения.(значительные денежные взносы, сдача стройматериалов, вооружение гарнизона, оплата содержания гарнизона и улучшение фортификационных сооружений для усиления защиты поселения, наращивая авторитет на местном уровне, что будет отражаться в виде шкалы в интерфейсе и соответственно доступ к расширенным функциям)
Данные улучшения должны повышать защитные силы поселения на случай атаки врага с шансом удержать поселение даже в случае если флот защиты оказывается против превосходящего по мощи противника.(в случае захвата поселения, губернатор лишается должности и теряет в авторитете, который придётся восстанавливать, будучи приписанным к другому поселению. Имущество на складах кланов, автоматически переезжает к новому месту приписки).
 Для этого в игру должен быть прописан механизм "совета кланлидеров" с возможностью предлагать кондидатуры на должность губернаторов и проводить выборы.
 
8).Таким же образом губернаторы выбирают ген губернатора, который в доступном для него интерфейсе будет "утверждать" решение губернаторов о войне и заключении перемирия, по принципу большинства голосов "за", или "против".
Между ген губернаторами, так же через интерфейс, должна быть опция "предложения о перемирии" с условиями для его принятия или отвержения. (сатисфакция и выплата контрибуции) Так же опция "объявления войны" без каких либо объяснений. Так же интерфейс должен предоставлять возможность вести переписку между ген губернаторами.
Во избежании недоразумений, ген губернатор может дать согласие или отвергнуть мнение большинства, но отвергая мнение большинства, тем самым запускает возможность тут же провести перевыборы ген губернатора.(новый ген губернатор получает доступ к переписке прежнего ген губерами других держав)
 
9). Опция оповещения всех представителей державы о политической ситуации между державами.(что бы избежать нападений игроков на союзную или нейтральную сторону по принципу "а я не знал что у нас мир")
Так же штрафные санкции на случай "а мне пофигу ваш мир, я так хочу". (возмещение убытков пострадавшей стороне и компенсация за моральный ущерб в национальную казну державы, подвергшуюся нападению)
 
10).Так же должна быть вписана в игру шкала "добродетели" или "злодеяний", одним словом "репутация". Что даст возможность ограничивать сумасбродство игроков, в плоть до объявления награды за их головы, другими словами, исключение из нации и объявление их вне закона, то есть перевод в пираты, если в нарушение установленных договорённостей было совершено какое либо деяние, требующее наложение штрафа но игрок не имеет достаточных средств. (можно ввести некое подобие госзаёма для погашения штрафа с обязательством вернуть в определённый срок, по прошествию которого санкции переходят в экзекуцию).
 
11). Исключить в интерфейсе возможность создания клана для пиратских сообществ с клановым чатом и клановым складом. Оставив только общий пиратский чат и возможность, как и положено жентельменам удачи, заключать "жентельменские договоры", т.е. устные договорённости, ни как не закреплённые в интерфейсе игры.
 
12). Введение в игру "износа и обветшания" дающая возможность кренговать корабли не больше чем класса фрегат. 
Данноя функция ограничит возможность пиратам гонять на супер космолётах по просторам игры, из за отсутствия доступа к крупным докам на верфях, что в свою очередь будет естественным ограничителем, для бесбашенных.
Так же запретить захват городов, оставив лишь возможность ограбления.  Хардкор режим для желающих. 
 
13). Внести в игру понятие "контрабанда". Что бы пираты и авантюристы имели возможность получать доход с оглядкой на "репутацию". 
Тем самым пиратсво будет в игре как явление, но не как нация с режимом вседозволености.
 
14).Запретить строительство крупных производств в свободных городах и крупных верфей в мелководных районах.
 
15).Введение высококачественных и низкосортных составляющих для крафта кораблей, что будет отражаться на качестве построенных шипов. Часть из которых можно было бы произвести а часть закупить в дружественной или нейтральной державе.
 
16). Сами же ресурсы распределить по местности так, что бы каждая держава имела доступ к ограниченному перечную высококачественных ресурсов, необходимых для постройки корабля, но не теряла полностью возможность строить корабли, в случае захвата данных территорий противником, имея доступ к низкосортным ресурсам и продуктам производства. 
 
17). Ввести в игру понятие "торговых союзов", что позволит на межнациональной товарной бирже, закупать необходимые высококачественные продукты и сырьё, при наличии торгового союза между державами, который разрывается в случае начала войны.
Edited by sergo-kon
Posted

Почти всё что перечислено, это не "переделывать" а "дополнять" или "видоизменять". Кардинальных переделок не требуется.

Posted

Сейчас проект в том состоянии, что дополнить или видоизменить, легче чем сделать снова. Позже будет сложнее.

Posted (edited)

Так же считаю необходимым лишить возможности любителей "побыстрому заабордажить", когда один в режиме абордажа а другие расстреливают картечью или ещё чем вражеский корабль с целью сократить численность популяции вражеской команды.

Считаю что это чистой воды дыра в геймплее.

Если уже идёт абордаж, то расстрел вражеской команды картечью, должен равно пропорционально наноситься урон и команде союзника.

Так же нужно доработать эффективность сцепки кораблей, что бы не было такого непотребства как отталкивание корабля противника от своего, для того что бы произошел расцеп. Если толкается один корабль, то он должен тянуть за собой и тот который к нему привязан.

Совокупность общей прочности "кошачьих зацепов", позволяет это делать не отрывая друг от друга корабли и что бы это произошло, должна быть достаточно сильная качка, когда корабли одновременно идут на отдаление друг от друга, стекая с волны в разные стороны, да и то лишь при условии что в зацепе есть слабина. что бы корабли набрали силу на разрыв посредством увеличения скорости расхождения.

Edited by sergo-kon
Posted

Так же считаю необходимым лишить возможности любителей "побыстрому заабордажить", когда один в режиме абордажа а другие расстреливают картечью или ещё чем вражеский корабль с целью сократить численность популяции вражеской команды.

Считаю что это чистой воды дыра в геймплее.

Ну если бы была возможность стать с другого борта и то же пойти на абордаж, то никто бы картечью  и не заморачивался, так что дыра в геймплее обусловлена нехваткой функционала, и заделывать ее получением урона обеих команд это чистой воды увеличение затрат времени на бессмысленные операции.ИМХО

Posted

Ну если бы была возможность стать с другого борта и то же пойти на абордаж, то никто бы картечью  и не заморачивался, так что дыра в геймплее обусловлена нехваткой функционала, и заделывать ее получением урона обеих команд это чистой воды увеличение затрат времени на бессмысленные операции.ИМХО

Кстати как раз хотел об этом написать, что нужна возможность зацепиться за другой борт, тем самым увеличив команду того кто первым зацепился на абордаж.

Второй игрок с одной стороны становится просто дополнением, но с другой стороны ускорение процесса абордажа, или в какой то мере спасение союзника, нарвавшегося на сильного противника.

Всё получается логично и красиво.

Posted

Так же бордить можно через корму, через союзное судно или воткнувшись носов в борт(так и 2 и 3 союзника поместятся), в общем облепить можно адски.

Posted

11). Исключить в интерфейсе возможность создания клана для пиратских сообществ с клановым чатом и клановым складом. Оставив только общий пиратский чат и возможность, как и положено жентельменам удачи, заключать "жентельменские договоры", т.е. устные договорённости, ни как не закреплённые в интерфейсе игры.

Исключить в интерфейсе возможность нажатия кнопки SAIL для пиратов

Posted

Исключить в интерфейсе возможность нажатия кнопки SAIL для пиратов

 

Я понимаю корень твоего стёба. :)  Но нации с именем "пират", быть не должно. Это должно быть асоциальным явлением а не песочницей для избалованных детишек.

Posted

По поводу возможности дистанционного заключения торговой сделки. Что бы это не превращалось в опциональную халяву, можно обставить так, что игрок, при желании, как бы нанимает торгового агента, который занимается сбором информации о ценах на товары, о количестве имеющихся товаров, в том или ином городе.

Игрок платит, ну скажем, пять гульденов за информацию о определённом городе. 100 гульденов за информацию о 20 городах. 1000 гульденов о ценах на всём карибском регионе.

На товарной бирже это и так будет высвечиваться, на городском рынке игрок тоже сможет посмотреть бесплатно, находясь в этом городе. 

А за информацию о городских рынках в других городах надо платить долю малую.

Posted

По поводу возможности дистанционного заключения торговой сделки. Что бы это не превращалось в опциональную халяву, можно обставить так, что игрок, при желании, как бы нанимает торгового агента, который занимается сбором информации о ценах на товары, о количестве имеющихся товаров, в том или ином городе.

Игрок платит, ну скажем, пять гульденов за информацию о определённом городе. 100 гульденов за информацию о 20 городах. 1000 гульденов о ценах на всём карибском регионе.

На товарной бирже это и так будет высвечиваться, на городском рынке игрок тоже сможет посмотреть бесплатно, находясь в этом городе. 

А за информацию о городских рынках в других городах надо платить долю малую.

За 100000 я могу вам сообщать информацию о наличии и цене какого-то одного товара по всем 365 городам.

Posted

За 100000 я могу вам сообщать информацию о наличии и цене какого-то одного товара по всем 365 городам.

Значит без денег не останешься. :lol:

Posted

Значит без денег не останешься. :lol:

Жду вас у себя в офисе в La Tortue.

Вы мне деньги, я вам информацию.

  • Like 1
Posted

Жду вас у себя в офисе в La Tortue.

Вы мне деньги, я вам информацию.

 

И как API? Нормально работает? :)

Posted (edited)

Пара мыслей, наверное им место бы в топике про пиратскую нацию и уникальность геймплея, но они в принципе ко всей игре имеют отношение (заранее сорри, если кого-то продублирую)

1) Время атаки города.

Сделать их рандомно генерящимися при каждом переходе города из рук в руки. Тогда с одной стороны будет выгодно удерживать города с "правильно" сгенерившимися окнами, а с другой будет иметь смысл собираться в неурочное время для атаки  тактически выгодной позиции с надеждой на то, что перегенеренное время атаки будет выгодно для защиты.

 

2) Национальная репутация.

Пусть у каждого игрока будет репутация отдельно перед каждой нацией, зависящая от его действий. Образно от "лучший друг" со скидками на репайр-киты до 90% и прочими плюхами до "WANTED Dead or Alive награда 100500кК". С соответствующим поведением неписей на карте по отношению к нему (торговцы в ужасе сматываются, вояки пытаются атаковать). Повысить репутацию можно деньгами в пользу нации.

 

3) Пиратский хардкор.

Пусть у пиратов остается 4-5 городов. Они будут нештурмуемыми (ну рельеф дна там такой, что флот не подведешь). На все остальные города можно совершать налеты и разграблять. НО при этом вся дневная выручка производств, содержимое магазина, включая корабли, и по 1 прочке с каждого корабля в разграбленном порту оказывается на рынках пиратских городов по ценам в зависимости от репутации.

 

4) Фритауны.

Город, многократно подвергающийся разграблениям от пиратов выходит из под юрисдикции нации и становится сотрудничающим с пиратами фритауном.

 

5) ТП

Пока нету торговых караванов особо много ганком не заработать. Поэтому никакого ТП с грузом, но чтобы не "ездить на ослике" дать кораблям автопилот. 

 

6) Ресурсы и экономика

У города есть определенная зона влияния. Она может расширяться или уменьшаться в зависимости от активности торговли в нем и количества баз. (возможно, что с каждой сделки в городе ему отходит небольшой налог на который привлекает сюда жителей (увеличение зоны влияния) или улучшает фортификацию).  В зависимости от размера этой зоны в городе есть возможность строить определенное количество предприятий. Ресурсы имеют свойство истощаться и надо проводить экспедиции, чтобы открывать новые месторождения.

 

Зачем все это?

Вы хотели, чтобы у пиратов не было тяжелых рейтов? Будут только те, что вы сами отдадите.

Хотите, чтобы пираты катали на фрегатах? Так и будет, ибо на них удобно предпринимать дальние походы и атаковать самые неожиданные порты.

Пираты хотят уникального хардкорного геймплея? Вот он(!) ибо без агрессивного поведения сдобренного хитростью и неожиданностью,  у нации не будет серьезных кораблей.

Должны быть союзы и война ЗА ЧТО-ТО а не просто ради подраться на ПвП а главным поводом для войны всегда была экономика.

Edited by Lord Grey
  • Like 1
Posted (edited)

С вашего позволения и от себя чуть...: -  

 

1) Время атаки города. - убрать на...совсем. НПС флот на дефэ и замена его на игроков которые успеют зайти до начала ПБ.

 

2) Национальная репутация. - ... .


3) Пиратский хардкор.

Пират может зайти в любой город,  любой нации, подняв при этом нужный флаг - как было в реале. ( Вычисляйте по никам кто пират кто нет))) ).

 

4) Фритауны.

Город, многократно подвергающийся разграблениям от пиратов выходит из под юрисдикции нации и становится сотрудничающим с пиратами фритауном. - после 3 пункта не столь важно.

 

5) ТП - чаще но без груза.

 

 

6) Ресурсы и экономика - да будет так.


Зачем все это?

Вы хотели, чтобы у пиратов не было тяжелых рейтов? Будут только те, что вы сами отдадите.

Хотите, чтобы пираты катали на фрегатах? Так и будет, ибо на них удобно предпринимать дальние походы и атаковать самые неожиданные порты.

Пираты хотят уникального хардкорного геймплея? Вот он(!) ибо без агрессивного поведения сдобренного хитростью и неожиданностью,  у нации не будет серьезных кораблей.

 + 30% к скорости на глобалке у пиратов, чтоб мы ващьпе перехватчиками были без вариантов!!!))))

Edited by NaLKoN
Posted

Введите торговые миссии, перевозка большого груза по небольшим ценам из Кри/подставить нужное в порто белло/подставить нужное, с приемкой по огромным ценам, т.е. аналог золотых караванов, чего тут выдумывать велосипед, половина хочет грабить корованы, другая их защищать.

Posted

Введите торговые миссии, перевозка большого груза по небольшим ценам из Кри/подставить нужное в порто белло/подставить нужное, с приемкой по огромным ценам, т.е. аналог золотых караванов, чего тут выдумывать велосипед, половина хочет грабить корованы, другая их защищать.

Всего с одной спицей в колесе, велосипед не поедет. 

Нужен комплекс нововведений. 

Перечислять долго. Коротенько я уже описывал в этой и других темах.

Тогда игра заиграется.

А полумеры-костыли, это не выход.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...