Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

Про это и говорю. Пока разработчики не дадут ответственного, наши усилия и обсуждения равносильны тыканью пальцем в небо (угадал не  угадал), как только дадут ответственного и ОВ (опен ворлд) или хотя бы прототип, можно начинать совместную работу, открывать голосования и т.д.

никто кроме "желающих" видимо не читает данный топик) раз на него уже давно не отвечают сверху)

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

никто кроме "желающих" видимо не читает данный топик) раз на него уже давно не отвечают сверху)

"не отвечают" не значит "не читают", просто у разработчиков много работы, писать особо некогда

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Странные рассуждения у вас.

  Как идет летоисчисление в игре? Как будет выглядеть глобальная карта? По каким правилам будут использоваться корабли? Что имеется ввиду под развитием порта? Что за крафт, в игре про флоты? Что за прокачка игрока и команды? Что за титулы и ранги? Зачем одиночному игроку давать возможность быть кадровым офицером флота страны? Как будут взаимодействовать страны между собой? Чем будет отличаться капер от пирата\офицера\торговца\первооткрывателя? Как будут чувствовать себя маленькие корабли в океане?  Как будут чувствовать себя большие корабли на мелководье? Это лишь маленький список вопросов, на которые надо ответить, прежде, чем составлять экономические модели, адмиральские планшеты и прочее.

 Например, тот же адмиральский планшет, зачем он нужен? Если воевать буду организованные сообщества между собой, они уж скооперируются без чужого вмешательства. А одиночным игрокам нечего делать в таких сражениях. Можно сказать, что люди в гильдиях это офицеры стран, и только их участь встречаться в таких боях, а остальные - это торговцы\пираты\каперы. Отсюда можно вывести, что каждая гильдия это отдельная страна, со своим флотом и задачами. Сл-но, им необходимо увеличивать территорию\улучшать порты\исследовать мир. Отсюда исходит, что мир должен быть не похож на настоящий, чтобы был смысл в исследованиях\колонизации. Тогда и эпоха игры не так важна. И это только один пример, как из малого можно логично развить игровой мир.

  Также мне показалась не лучшей идея, о заимствовании из других игр моделей развития и экономики. Какой в этом смысл, если у вас, судя по описанию, не похожий на другие игры этой тематики, проект?

  Судя же по требованиям игроков от экономики и модели, все хотят какой то "свободы", но, при этом, быть кадровым офицером на линейном корабле, а возможно и адмиралом. Все это должно быть приближенно к реальной жизни. Хотя эпоха этой "реальной жизни", так же не понятна.

   По-моему, этими вопросами должен заниматься гейм-дизайнер(возможно ошибаюсь в названии профессии), без участия игроков. Если честно, большинство идей предложенных на форуме, мне показались абсурдными или взаимоисключающими. Такое ощущение, что пользователи  создают проблемы, а потом сами же их героически решают.

 

P.S. Простите, что все описал в одном сообщении. Это из-за ограничения форума, "штраф" , лишающий свободы, как тут говорят :D

Link to comment
Share on other sites

Странные рассуждения у вас.......

Все или почти все, что планируется или делается, или уже сделано есть на форуме, в профильных темах. Так как игра разрабатывается уже 2-й год, то в каждой теме уже обычно прошло какое-то обсуждение, в т.ч. с участием разработчиков, предложены свои варианты и еще раз обсуждены. На большинство ваших вопросов там есть ответы, на особо глупые вопросы ответов нет, извините, так уж вышло. Вы не читали форум, кроме названия темы и максимум первой страницы, а решили написать много букв, что бы кто-то несколько часов вам писал ответ. А самому ответить на свои вопросы прочитав форум, никак?

Link to comment
Share on other sites

Я прочитал многое на этом форуме. В том числе план разработки, что есть и т.п. Даже посмотрел репортаж с Гохи. Поэтому и появились вопросы. Видимо, я слишком глуп, чтобы понять как и что будет реализовано, и слишком слаб, чтобы писать незнакомому человеку о том, что сделал бы с ним, не то что здесь собравшиеся, тем более модераторы. Вы сдержались и несколько часов со всем мужеством писали мне  ответ. Даже не знаю, как вас благодарить. Отдельная благодарность сообществу "Северный флот" за вашего прекрасного представителя.

Link to comment
Share on other sites

Вы задали очень много вопросов. Нам как людям участвующим в проекте, ответы на Ваши вопросы известны, поробую;

1. Мир огромен

2.Летосчисление, оно Вам нужно в ММО игре?

3. Конкретизируйте вопрос

4.Крафта иразвития порта пока нет, только в разработке..

5. Прокачка на стадии развития , в зародыше

6. Система есть но будет перерабатыватся

7.А куда Вы собственно денетесь если Вы за нацию

8. Офигительно, воевать, что им ещё делать

9. Три в одном

10. Вполне себе так нормально себя чухают, гоняют туда сюда

11.Никак мель она и в африке мель.

Обо всем остальном по мере развития проекта. И вам никто ничего не должен, имейте уважение и терпение.

Link to comment
Share on other sites

Klava Pupkina, on 08 May 2015 - 5:13 PM, said:

Вы задали очень много вопросов. Нам как людям участвующим в проекте, ответы на Ваши вопросы известны, поробую;

1. Мир огромен

2.Летосчисление, оно Вам нужно в ММО игре?

3. Конкретизируйте вопрос

4.Крафта иразвития порта пока нет, только в разработке..

5. Прокачка на стадии развития , в зародыше

6. Система есть но будет перерабатыватся

7.А куда Вы собственно денетесь если Вы за нацию

8. Офигительно, воевать, что им ещё делать

9. Три в одном

10. Вполне себе так нормально себя чухают, гоняют туда сюда

11.Никак мель она и в африке мель.

Обо всем остальном по мере развития проекта. И вам никто ничего не должен, имейте уважение и терпение.

  Всю эту информацию, я нашел сам. Летоисчисление нужно для экономической модели. Мир огромен? Да ну, а я читал, что еще не решили каким он будет. Воевать надо ради войны? Логика отсутствует, как то. Да и, если мир неизвестен, кто с кем воюет? В роликах я видел Трафальгар, но в игре будут корабли и других эпох, как я понял.

 На счет должен\не должен, не хотите - не отвечайте. Тем более, что они были заданы для примера, что нужно знать прежде, чем предлагать. Уважать тех, кто тебя не уважает, право, странно. Так что не думаю, что тем, кому не нравятся мои сообщения имеет смысл на них отвечать, поставьте меня в игнор, что ли. Главное не нервничайте.

Link to comment
Share on other sites

Мир огромен?

Сейчас мир занимает 16 миллионов квадратных киллометров Карибского басейна.

 

Воевать надо ради войны?

Ради редких ресурсов, из которых можно изготовить качественные корабли/орудия.

Link to comment
Share on other sites

slik, on 09 May 2015 - 3:22 PM, said:

Сейчас мир занимает 16 миллионов квадратных киллометров Карибского басейна.

 

Ради редких ресурсов, из которых можно изготовить качественные корабли/орудия.

Т.е. мир решили делать, как настоящий, все-таки. Это конечное решение?

Link to comment
Share on other sites

Т.е. мир решили делать, как настоящий, все-таки. Это конечное решение?

Не цитата, но слова админа: мир делается максимально приближенным к тому, что был в то время (некоторые земли появились позже или пропали изза земплетрясений и прочего), а также остается возможность немного изменить мир с помощью тех же земплетрясений.

 

Теперь давайте возвращаться к теме топика.

Link to comment
Share on other sites

 

 

Ради редких ресурсов, из которых можно изготовить качественные корабли/орудия.

Никто не воюет ради ресурсов.

 

Вопрос Фримена явно заключался в другом. Ресурсы есть инструмент, а не цель. Если же это инструмент для изготовления кораблей и орудий, то война лишена смысла.

 

Любой игре, которая ориентируется на длительный интерес игроков, нужен какой-то стержень, который придает их действиям смысл, т.к. война ради войны не затянет надолго. Игроки, конечно, сами могут создать такой стержень, который будет основан на личной неприязни или вечному бою добра со злом хе-хе. Но лучше иметь что-то более глобальное для умов, чем строить корабли, чтобы отбирать ресурсы, чтобы строить корабли. Еще неплохо канает идея захавать мир, что видно на примере известных всем диктаторов, превосходство одной расы над другой или "а у меня самый большой", т.е. слава. Проблема в том, что слава со временем меркнет. Надо хотя бы с этим что-то сделать. Ну или деньги. Турниры и прочее.

Link to comment
Share on other sites

Ресурсы есть инструмент, а не цель. Если же это инструмент для изготовления кораблей и орудий, то война лишена смысла.

"Peace is a lie, there is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power.Through power, I gain victory. Through victory, my chains are broken. The Force shall free me."©

Владение ресурсом - владение возможностями. Чем больше ресурсов может позволить себе собирать нация, тем больше у нее будет кораблей, развития, торговцев, возможностей захвата других земель, тем больше военного и экономического влияния получит нация.

Link to comment
Share on other sites

"Peace is a lie, there is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power.Through power, I gain victory. Through victory, my chains are broken. The Force shall free me."©

Владение ресурсом - владение возможностями. Чем больше ресурсов может позволить себе собирать нация, тем больше у нее будет кораблей, развития, торговцев, возможностей захвата других земель, тем больше военного и экономического влияния получит нация.

Кэп.

Ресурсы не являются целью войны, так или иначе. Война ради войны лишена смысла. Любой рациональный правитель развязывает войну ради конкретной цели, а ресурсы лишь средства. Пафосные цитаты не всегда дружат с здравым смыслом. Да, бесспорно, отбирать ресурсы противника и ставить их себе на пользу - это хорошо, но какой смысл воевать просто так  <_< Я даже больше скажу: самая влиятельная нация это упадок для игрока. Настоящая "страсть", если уж ссылаться на приведенную цитату, это ломать колоссы, т.е. делать совершенно противоположное, но это все циклично и истощает, если нет конечной точки. Вот, например, Вов. Почему близард клепает все новые обновления на игру. Ответ прост: Они убирают одну планку и ставят новую. Но в то же время многих игроков утомляет гнаться за планкой постоянно, а в конце каждого обновления люди как бы остаются у разбитого корыта, т.к. большинство их достижений умножается на ноль. Единственное, чем можно похвастаться, это ачивки. Ну или вспомните того же сайлент хантера или Ил 2. Приятно же было получать медальки, да? Вот собсно суть игры и цель это не ресурсы в игре, а то, что греет геймерскую душу: победы в знаменательных конфликтах, признание :р

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Reki, on 13 May 2015 - 12:16 AM, said:

Кэп.

Ресурсы не являются целью войны, так или иначе. Война ради войны лишена смысла. Любой рациональный правитель развязывает войну ради конкретной цели, а ресурсы лишь средства. Пафосные цитаты не всегда дружат с здравым смыслом. Да, бесспорно, отбирать ресурсы противника и ставить их себе на пользу - это хорошо, но какой смысл воевать просто так  <_< Я даже больше скажу: самая влиятельная нация это упадок для игрока. Настоящая "страсть", если уж ссылаться на приведенную цитату, это ломать колоссы, т.е. делать совершенно противоположное, но это все циклично и истощает, если нет конечной точки. Вот, например, Вов. Почему близард клепает все новые обновления на игру. Ответ прост: Они убирают одну планку и ставят новую. Но в то же время многих игроков утомляет гнаться за планкой постоянно, а в конце каждого обновления люди как бы остаются у разбитого корыта, т.к. большинство их достижений умножается на ноль. Единственное, чем можно похвастаться, это ачивки. Ну или вспомните того же сайлент хантера или Ил 2. Приятно же было получать медальки, да? Вот собсно суть игры и цель это не ресурсы в игре, а то, что греет геймерскую душу: победы в знаменательных конфликтах, признание :р

Честно говоря, я думал шире. Я думал, о экономической системе вцелом, что ее можно будет использовать для политических целей. А для этого нужно знать составляющие игры. В итоге, я понял, что потрачу время зря, т.к. система будет "попроще", для всех, так сказать. Кстати говоря, те же медали и ордена можно было бы сделать не просто ачивками...  Но, я опять разошелся.

Link to comment
Share on other sites

Честно говоря, я думал шире. Я думал, о экономической системе вцелом, что ее можно будет использовать для политических целей. А для этого нужно знать составляющие игры. В итоге, я понял, что потрачу время зря, т.к. система будет "попроще", для всех, так сказать. Кстати говоря, те же медали и ордена можно было бы сделать не просто ачивками...  Но, я опять разошелся.

Да мы все не прочь "разойтись" по вопросам интересности мира. Мы только за, если будет обширный экономический, политический и военный мир в игре. Посмотрим...главное, что проект движется и надеемся не продадут Мэйлу или Варгеймерам такую шикарную игру.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Собственно предложения по игре в целом:

 

Предлагаю сделать атаку мгновенной. Подробнее

  • 20 нынешних секунд это на мой взгляд слишком много, как я уже писал в другой теме, если плывешь встречным курсом, то еще секунд 12 стоишь нос к носу с неписью и ждешь когда бой начнется
  • Сделать минимальную дистанцию, при достижении которой автоматом втягивает в бой. Это не даст слишком быстрым и хитрым заходить слишком близко к преследуемому или просто на боевой карте сделать минимальную дистанцию при которой корабли появляются, дабы не выйти борт в борт с врагом.
  • Ночью и в тумане\шторме сократить дистанцию атаки
  • Выходит что мы 20 сек ждем для входа в бой, а у кого быстрый комп еще 25-20 сек ждет в бою

Дело то в том что быстрый по любому догонит медленного, если не смог убежать вообще, то 20 секунд не спасет

 

При выходе из порта сделать статус Invulnerable дольше(минуты 2), однако пусть он спадает как только подняты паруса, при этом невидимость отменить. Это даст эффект будто корабль все еще в доках, однако кэп перед выходом в море может оценить ситуацию.

 

Если ввести зависимость появления на глобальной карте от места в инсте да и еще с той же парусностью,то я бы предложил отменить невидимость, просто появление будет дальше от точки отмеченного боя, это даст возможность тихо мирно свалить, имея кратковременный неуяз. Тут то же просто - быстрый уйдет, медленного догонят в любом случае.

 

В портах было бы здорово ввести список присутствующих там игроков. Как не крути а корабль в доках от посторонних глаз не спрячешь

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...

1.В магазине надо  давать больше инфо о продаваемом корабле (скорость и борта).

2. Ввести еще один рейтинг "Торговый". Игрок-торгаш должен тоже как-то отмечаться. Например, наторговал на 50000 прибыли- можешь сесть на бриг, на 100000-сноу, на миллион - левиафан. В общем какие-то бонусы от занятия торговлей, а потом и крафтеру.

3. Можно в магазин добавить еще инфо. Навожу на товар, а там список 3-4х последних покупателей товара, сколько и когда и по какой цене. 

 

 

Поясните, в чем сейчас отличие у серого-зеленого-синего корабля?

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Предлагаю ввести при заходе в порт "створ ворот" - два сигнальных огня разного цвета "линия фарватера". Если они совпадают, то корабль свободно заходит в порт не натыкаясь на мели в портовой зоне. Правда не знаю как это технически возможно или нет(чтоб огни были видны с определенного угла). Или как то еще обозначить свободный вход в бухту. 

Link to comment
Share on other sites

А зачем? Сейчас прекрасно по оттенку воды видно куда плыть. В те времена же обычно лоцманов приглашали, но никаких огней я что то из литературы не припомню.

Link to comment
Share on other sites

У буржуев на форуме, активно обсуждается не удобства при заходе в порт, вот я и вспомнил как сейчас корабли заходят. Раньше тоже вроде как были сигнальные огни. Типа "Ростральные колонны" в Питере. 

Edited by Factor
Link to comment
Share on other sites

Возник о правильности системы захвата корабля в бой. Ситуация - плыву я на Пикле от Филипсбурга к Мариготу, везу себе трюмчик с товаром. Вдруг из-за острова вылетает на меня британский кэп на Сюрпризе, немного сообразив, что я игрок начинает хватать меня в бой. Я плыву далее по своему ветру по направлению к городу. По истечении 20 сек меня затягивает в бой. В бою мы оказываемся на расстоянии более 1000 м, т.е. я даже не вижу сколько врагу до меня плыть. Соответсвенно я спокойненько пошел себе далее по ветру, даже не парясь.

К чему все это? Если бы время на захват было меньше, то я бы попался в самые руки и возможно врядли бы ушел от врага. Т.к. уходить вправо не мог, суша. Уходить влево не было смысла, т.к. в любом случае попался бы в руки Сюрприза и по его ветру. Получается, что кэпам которые специально охотятся на торгашей будет крайне тяжело ловить такие "корованы". Т.к. удачный ветер и правильная позиция не поможет охотнику. У меня есть 20 секунд на маневры и потом в боевой локации мы окажемся на определенном расстоянии. Нужно этот вариант захвата объиграть по другому. Т.к. немного не логично, что корабль который летит тебе на встречу и хочет тебя схватить пролетает из-за 20 сек ожидания. Когда уже просрано все преимущество.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

У буржуев на форуме, активно обсуждается не удобства при заходе в порт, вот я и вспомнил как сейчас корабли заходят. Раньше тоже вроде как были сигнальные огни. Типа "Растровые колонны" в Питере. 

ростральные колонны, растровой бывает графика)

Link to comment
Share on other sites

Извиняюсь, описка. уже исправил.

А по оттенку воды сейчас не всегда видно мели. Или ты ни разу не садился на мель возле порта. особенно нового, на корабле с хорошей осадкой. А для некоторых, например пытающихся убежать, это может быть критично. Хотя если честно, то мне по полам, просто посетила мысля, я и предложил как вариант. Только по ходу наши предложения ни кто не читает, кроме нас самих.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...