-
Posts
15 -
Joined
-
Last visited
StarCrusade's Achievements
Landsmen (1/13)
5
Reputation
-
никто кроме "желающих" видимо не читает данный топик) раз на него уже давно не отвечают сверху)
-
Платный контент - за что вы готовы платить?
StarCrusade replied to Ferdinand's topic in Обсуждение проекта
Платил бы абонентку (если есть ММО с ГК и кучей всего веселого, а не тупо 10х10 как в wot) Платил бы за например создание клана/гильдии. За премиум акк, например он будет включать все что ниже. За скидоны на покупку, ремонт кораблей и доп оборудования. (типо 10-20 % скидки) За постоянный конвой для своих торговых путей или как спутник в д2-д3. За быстрый ремонт. За геральдику, за династию, за брак. Отдельно от премиума я бы платил: За смену нации без штрафов. За снятие штрафов, за выход из тюрьмы, за диверсию у конкурента. За доп контент типо музыки на корабле (шотландские волынки на англ кораблях, балалайки на русских фрегатах и т.п.) - национальную речь моряков, вместо свистка - ругательства боцмана (дада акулу мне в гавань, платил бы за ругательства в игре, только качественные и по той эпохе), за форму морякам, за ускорение обучение команды. -
Да ладно?А может уже обсуждали? А тут? Или тут? Формулу баланса дохода-трат не увидел... А вопрос инфляции?) Рано или поздно при такой системе, деньги можно будет как у какой то африканской сомали тачками перевозить. Нужны же и траты соразмерные - жалование команде, содержание корабля, новые пушки, провиант и т.п. Если писать "большие и цельные посты по предложению финансовой и экономической системы ", то нужно не только поверхностно о деньгах говорить (все выше написанное обычная вода) и откуда их получать, но и предлагать что-то цельное о развитии этой экономики. В ГПК все эти проценты у ростовщика, купил-продал уже были лет 15 назад) Производство товаров игроками и гильдиями, звучит так легко и просто... А как сделать так чтобы не было перепроизводства? Чтобы ресурсы имели нормальную цену всегда, и при 10 000 игроков и при 100 000. Все захотят иметь свою плантацию сахара и барыжить ею на районе... Как обеспечить всех кораблями, с учетом их 5/5 износа? В других играх все проще - стреляй до посинения и получай сверхдоход - покупай несгораемую сумму. Безграничное производство? - Цены до минимума.... Или обратка. Допустим введется ограничение - на одном острове не более 10 плантаций. Ок, как тогда дать всем равный доступ? Новым игрокам у которых за душой ничего? Попросить монополистов с 1-2 летним стажем игры подвинуться? Отхватить силой? Ну попробуй на своих 2-3 шлюпках побей торгаша с миллионами)
-
Ева которая имеет только красивый космос, отвратительные боевки и теперь можно же вроде ходить по станциям (между прочим). Грубый интерфейс куча всяких рюшечек и закладочек... игра для статистов. Вообще не следует сравнивать тот угэ, и море... Да и как вы себе представляете города - в которых будет по 100-1000 игроков бегать? Или как в Ла2 вся площадь в ботах? Лучше все эти ресурсы направить на экономику, политику и возможности в море
-
Оффтоп. Я осилил весь этот флуд начинавшийся за нации и классы перешедшие в бонусы и скиллы и откровенный срачь... 30 страниц... Заранее скажу что я с другом глубоко прорабатывал идею одной масштабной игры, мморпг включающую большинство аспектов политики, торговли, войн и т.п. Поскольку являюсь ярым фанатом корсаров (тех что ГПК и Каждому свое и вообще всей ветки игры) хочу поделиться своими наработками. По теме: Мое сугубо личное мнение - Нациям=государствам быть! В моем понимании такая игра (масштабная, крутая и интересная) должна отталкиваться от государств. Кланам(гильдиям/флотам или как-то иначе) быть! Пиратским тоже (ниже) Компаниям - скорее как квесты/путь торговца/заработок на ГК (возьми, привези, отвези) и эвенты. Специализациям и классам ... быть, но как минимальная помощь в игре. Пиратам быть! Но в пределах разумного. Как бороться ниже.
-
Какие занимательные истории Клавы) зачитался, спасибо) (предпочел чтение игре в танки) Вот вам и сюжеты) Имхо лучше исторические битвы и сражения в построениях, чем всякие футболы, регби, квиндич на кораблях, салки, прятки с линкорами, донеси яблоко из таза... вы бы все игры из "Джунгли зовут" еще б сюда привнесли... унылое Г для 6+ возраста... Только сражения, только хардкор .. тысяча чертей!) Я б еще добавил такие сценарии: 1) Блокада острова с прорывами из порта или извне. Напоминает игру КС с темой заложников. Можно развить - например освободить захваченные корабли в предыдущем сражении, награда эти корабли. 2) Участие в генеральных сражениях держав на второстепенной роли ( ты на бриге-фрегате, а там нпс на линейных друг друга дубасят) * групповое, для начинаюших 3) Защита Золотого Пути (баталия для испанцев) 4) Защита берега от высадки (например берега Великобритании от испанского флота - Елизавета ) 5) Атака Петром I шведов (мелкие корабли, но в большинстве против 1-2-3 крупных) 6) Пираты против торгашей с эскортом (захвати как можно больше, убеги как можно раньше) 7) Битва при Абукире (за ту или иную сторону, французы без орудий на правом борте и т.п.) тут вопрос - можно ли для построения сцеплять (цепи напрямую) корабли ? Реализуется ли такой вариант ? 8) Битвы как в геттинсбурге - исторические баталии поэтапно в 2-3 раунда 9) "Цареубийца" - загасить флагман или адмирала флотилии противника 10) Пан или пропал - захватить форт первым или уничтожить флот противника 11) Продолжение идеи пана - царь побережья - поочередно захват фортов (причем нельзя сразу захватить последний, только по очереди) с возможностью управления береговыми батареями уже захваченных фортов для защиты точек, остается например один корабль, соответственно следующую точку сложнее брать, т.к. -1 корабль и там батарея, вся зона захвата должна простреливаться, чтобы батарея перестала стрелять нужно уничтожить либо форт либо корабль его стерегущий (управляющий батареей игрок) тут тратятся очки как в батлфилде, кто дольше и больше фортов держит тот и победил. Тут будут важны не только сила пушек, но и скорость кораблей и маневренность. Одиночные сражения: 1) Участие в генеральных сражениях держав на второстепенной роли * для начинаюших 2) "Облава" Поймай контрабандиста/ убеги от патруля - по законам жанра нид фор спид, только вместо шипОв - кнители 3) Джанго - захватить корабли контрабандистов/рабовладельцев и др. с целью освобождения рабов/заключенных, в этом сценарии нельзя топить корабли с "заложниками", но можно вынудить сдаться. Например потопить военный эскорт и сбить паруса грузовому. 4) Галиаф против Давида - вы на корабле рангом ниже цели, пытаетесь победить не умерев * для обучения сгодится
-
Суша не нужна 100%, всякие индейцы, рейды и прочая ересь... пусть лучше будет Геттинсбург такой с красными мундирами и Мелом Гибсоном) Но абардажные бои были бы круты... при этом не надо делать их как в Корсарах ГПК типо "капитан го 1х1 или зассал" Пусть это будет кнопка при абордаже "учавствовать капитану" и тогда да, вперед и с песней, но в гущу и чтоб там исход зависел уже не столько от рук капитана, сколько от сноровки команды и ее количества, чтоб если что тебя просто числом бы на капусту порубили) Просто без эффектных абордажей не представляется игра в роли пирата, который получает всю добычу... Будет просто пук-пук из пушек и уплыл или догнал...
-
Есть пруфы про целевую аудиторию?) Маркетинговые исследования?) И тестеры с немощными компами сколько тянут кораблей единовременно в сражении? Сколько фпс при этом ?) Вспоминая EVE или ЛА2, когда на мониторе по 100-200 вспышек и даже новый комп по сравнению с игрой просто пыхтит... а тут такая красотища) не верю в возможность сражений 100 на 100... даже 50х50 помоему не реально. Будет очень обидно если такая красота ( глядя по видео на ютубе) станет обычной аркадой как WoT и т.п. Т.е. пример: Танковые бои предполагают не стояние всей толпой, а прорыв... ну и где там такие прям прорывы через поле? Кустодрочерство да и только... Хочется играть именно в тематическую игру по законам жанра) И если говорить об адмиральском геймплее то видео выше показывает очередной раз что будет даже с адмиралами - 10-15 минут плаваний в строе и потом жуткий хаос кто, где, свои же таранят не глядя, потому что заботятся больше об точности выстрела. Если делать какие то бафы то следует как в казаках - в строю? +5 к броне, +15 к защите от картечи Если фокус корабля - то каждое попадание следующего корабля (или одновременный урон более 2к) увеличивает максимальный урон, т.е. как комбо в МКомбат х5х15х45 и т.п. чтоб был смысл не лезть одномус криком лерой, а стоять в строе и выполнять приказы. З.Ы. я бы по теме добавил бы в игру выделение своего корабля на миникарте при взгляде на карту нифига не понятно где твой, выделение флагмана своей команды (например золотистой окантовкой), и возможность на карте показа последнего атаковавшего вас (например краснеет и мигает корабль) чтобы хоть как то обезопасить себя от столкновений... было бы не плохо если бы штурман или юнга какой орал что "мы щас столкнемся"
-
Национальные флаги, знамёна и вымпелы
StarCrusade replied to Flibustier's topic in Обсуждение проекта
Можно сделать такую же систему как в Д3 http://photo.tuneout.net/Screenshot004.jpg Ну или введите в поиске "диабло 3 знамена"))) речь идет о стандартно допустимых наборах значков... какие то открываются при ачивках, какие то при прохождении квестов и т.п. Ну или потопи 2 корабля ниже тебя по рангу одним залпом, значек: мухабойки)))) -
Количество народа в сообществе (клане)
StarCrusade replied to Анчутка's topic in Предложения и идеи по игре
Как ранее было сказано, ограничение нужно если требуется сохранить какой-то порядок и конкуренцию на сервере. Опять же все зависит от онлайна игры, будет в онлайне миллионы и будут реалмы (как в WoW) или будет один мир на 10тыс корабликов... Если предполагается монополия на карту одним-2мя альянсами игра умрет когда один из таких монополистов уйдет => не надо давать возможности создавать таких гигантов. Сколько максимум будет кораблей участвовать в битве? Дабы ограничить зерг-команды. Профессии? Нужно ли будет в клане иметь всяких чисто торгашей и крафтеров или политиков... Если предполагается только капитанов в клане держать, как будет называться такое сообщество? Вот допустим Франция и в ней там 25 000 капитанов, 10 крупных кланов по 500-1000 человек которые рулят, и куча мелких от 10 до 100... как это будет отображаться на кораблях? Ленточкой? Префиксом в никнейме? Как владения этих кланов будут отображены на карте? Какие цели должны иметь кланы вообще? Плюсы людей от сбора в такие сообщества? Возможность захвата островов? Слаженные битвы в баттлграундах? Кланвары (причем как это представляется англичане против англичан?) Вопросов то куча... и снова важно мнение разработчиков что они хотят тут изобразить... аркаду или что-то большее? -
Видел я это) и другие видео видел... это тестеры альфы, я спросил про то каким все представляется в конечной форме, а не то какой он прям сейчас в тесте...Тем более у массы школьников возможно будет бомбить компьютер при 10х10. Возможности тестеров безграничны, а простых жителей СНГ нет))
-
Осилил тему. посл сообщение 2013 год. Но все же если актуально я предлагаю следующие: 1) Сессионки и Глобал. Идея интересная, но как по мне, следует больше делать упор на глобал. При этом нельзя было резко качнуться до 10 лвла и крошить своим кланом всю карту. Чтобы даже новички могли противостоять каким-нибудь xxHaruBatop_TeBe_D_KpaTopxx. В этом плане хорошо чтобы игроки были частью какой нибудь мощной фракции/нации. Например в "Кор. Каждому свое" ты уже знал кто с кем воюет и если нарушаешь законы какой либо страны - за твою голову награда, за тобой НПС головорезы или пираты. 2) Фракции/нации. Все говорят про Неписи что их не надо и т.п. Как по мне то если делать интересную игру, человек должен чувствовать в ней себя частью какой то большой нации, быть причастным к истории и т.п. Не влиять на мировой ход своим линкором, а быть винтиком/участником. Соответственно сделать мир настолько суровым, чтобы каждый капитан был в системе. Чтобы была реальная политика, опять же была затронута тема революций - это будет как эвент Глобал карты (далее ГК)? Соответственно лучше делать мир где например Англия брала колонию за колонией, но в определенный момент все остальные прекращали битву между собой и образовывали бы союз/альянс с целью прекращения доминирования Англии на карте. Кланы под одним флагом определяли будущий миропорядок и передел архипелага (в зависимости от влияния клана в регионе), кому Кубу, кому Антигуя... тут хороший пример был бы ЛА2 с ее замками. Там был тоже какой то миропорядок и фана куча именно не в фарме, а в осадах. Но без привязки к расе. В WoW такое тоже ввели совсем недавно. 3) Союз против Доминирующих стран. В боях бы участвовали игроки как союзники под разными флагами, но против одного противника... Иначе будет как в WoT где немцы и французы с другими в перемешку против перемешки - имхо в плане реализма это бред. Делать отдельные "Реальные режимы" это в очередной раз 95% аркады + 5% хардкора для любителей где ждешь игры по 20 минут. 4) Баттлграунды ГК. Нужно изначально сделать ГК к которым идет как "+" батлграунды для фана, чтоб после работки потопить парочку фрегатов, но только после определенного ранга, в определенном месте или по заданию страны. Участие в батлграундах даст например не только полновесные золотые, но и например опыт/регалии/флажки/почтение короны, которое можно променять на звание и потом получать ежедневное жалование из адмиралтейства (или внушительную скидку в портах своей нации на ремонт, порох, корабли). 5) Эвенты ГК. С системой где в основе лежат нации проще организовать различные эвенты - как например революции, войны за острова (например "Эй морская крыса, сегодня тебе выпал шанс отстаивать честь Его Величества - затопи 10 лягушатников, помоги Короне, и получишь каперство на недельку") и какая нибудь шкала с успехами сколько осталось до захвата острова (где нить недельный эвент). 5) Кланы в нациях. Опять же в этой системе кланы могли бы напрямую участвовать в политике, например назначать губернаторов/наместников и повышать налоги, менять законы... Слишком зазнались? Забиваете на короля? Привет от карательной эскадры, прямиком из Великобритании со всеми вытекающими. Ошибся страной? Добро пожаловать в таверну, поменяй нацию (при этом тебя не забудут и не простят в старой, где-нибудь на месяц). Хочется чего то большего? Организуй свою эскадру, купи каперство (или заслужи в командных батлграундах 10х10 за корону на карте) и жги/грабь/убивай врагов короны. Захотел еще большего? Получи звание Адмирала, создай свою эскадру из 10-15 кораблей, загляни к губернатору и посмотри какие острова можно захватить. Штурмуй острова, глядишь может тебе посчастливится и губернатор с барского плеча назначит тебя на управление островом, а весь понесенный убыток (корабли снаряжение) в случае удачи возместит корона. Неудача? Ну может ты не заслуживаешь Адмирала...
-
Какие тут предполагаются баталии? 4х4? Тогда нет смысла построений и адмиральства - все летят друг к другу на встречу и валят всех по фокусу вот и все. 32х32 и больше? Заставьте следовать 31 телу за 1м рандомным адмиралом. Тут же еще не ясно какие будут бои, какие будут схватки в плане оптимизации, масштаб баталий/карты (для маневров), дальность видимости, дальность стрельбы, скоротечность боя, скорость кораблей, задачи баталий? В картинке в начале топика вы видите, как много кораблей было в генеральных сражениях. Соответственно в таких баталиях были крутые адмиралы и важные задачи. Как будет набираться игра тут? Ранги кораблей? Рейтинги игроков? Должны же наверно быть флагманы (круче чем все) чтобы адмирала не потерять в самом начале. В этом смысле правильно предложил Алатристе - чтобы адмирал был руководителем на выбранном корабле, а не капитаном первой затонувшей шлюпки. Ну или чтоб это вообще был бот на первых порах, с набором стандартных стратегий. Нужно чтобы игра воспитывала капитанов, ставила игроков на рельсы командной игры, а не тупой аркады. На рангах повыше уже были бы игроки, которые отличились в боях раньше.