Jump to content
Game-Labs Forum

Freeman

Ensign
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Freeman's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

0

Reputation

  1. Я так понимаю, по комментариям, что игра будет, что-то вроде пиратов онлайн, только без суши? Все сядут на топовые корабли, будут грабить караваны и т.п. И не дай бог потерять этот корабль... А тут еще и мелочь плавает, и может паруса попортить, надо им штрафы всякие дать, лучше вообще не допускать к бою с нормальными людьми. Вот пусть накопят и заходят в бой, или воюют меж собой там... Как же одной рукой не пить пиво, пока руководишь кораблем... Вот работающим людям сложно, нужно за деньги дать им все, чтобы ничего не понимающие люди сразу на топовых кораблях были. Они сюда расслабиться, а не играть в игрушки приходят. Естественно, все остальные, которые по 4 года зарабатывали все в игре, обычные задроты и школота. Невидимость, неуязвимость, ремонт в бою, бафы от адмирала, может еще что. Мне кажется и не стоит реалистам угождать, уже не получится.
  2. Честно говоря, я думал шире. Я думал, о экономической системе вцелом, что ее можно будет использовать для политических целей. А для этого нужно знать составляющие игры. В итоге, я понял, что потрачу время зря, т.к. система будет "попроще", для всех, так сказать. Кстати говоря, те же медали и ордена можно было бы сделать не просто ачивками... Но, я опять разошелся.
  3. А как же звания у офицеров? Нельзя же бросить на время служить короне, торговать\исследовать, а потом вновь вернуться. Да и, у торговца связи так же не вечные, и если он перестанет торговать, то его забудут. И еще вопрос, имеется возможность иметь несколько кораблей?
  4. Т.е. мир решили делать, как настоящий, все-таки. Это конечное решение?
  5. Во Франции есть город-крепость построенная пиратами, весьма впечатляющая, кстати. Так что у пиратов были города. Если играешь за нацию, то ты обязательно офицер этой нации, как я понял. Ведь торговцы могут очень просто отделаться от пиратов и каперов, либо убежав, либо заплатив им, если сдались без боя. Пираты, в свою очередь, могли принимать условия или нет. Тут уж от разума капитана зависело, нужна ли ему подходящая репутация или нет. Кстати, говоря о "нейтралах", ведь каперы наций их имели право атаковать, а последствия зависели только от степени влияния торговца. Он мог через суд потребовать компенсацию. В игре каперы чем-то отличаются от офицеров флота?
  6. Всю эту информацию, я нашел сам. Летоисчисление нужно для экономической модели. Мир огромен? Да ну, а я читал, что еще не решили каким он будет. Воевать надо ради войны? Логика отсутствует, как то. Да и, если мир неизвестен, кто с кем воюет? В роликах я видел Трафальгар, но в игре будут корабли и других эпох, как я понял. На счет должен\не должен, не хотите - не отвечайте. Тем более, что они были заданы для примера, что нужно знать прежде, чем предлагать. Уважать тех, кто тебя не уважает, право, странно. Так что не думаю, что тем, кому не нравятся мои сообщения имеет смысл на них отвечать, поставьте меня в игнор, что ли. Главное не нервничайте.
  7. Я прочитал многое на этом форуме. В том числе план разработки, что есть и т.п. Даже посмотрел репортаж с Гохи. Поэтому и появились вопросы. Видимо, я слишком глуп, чтобы понять как и что будет реализовано, и слишком слаб, чтобы писать незнакомому человеку о том, что сделал бы с ним, не то что здесь собравшиеся, тем более модераторы. Вы сдержались и несколько часов со всем мужеством писали мне ответ. Даже не знаю, как вас благодарить. Отдельная благодарность сообществу "Северный флот" за вашего прекрасного представителя.
  8. Странные рассуждения у вас. Как идет летоисчисление в игре? Как будет выглядеть глобальная карта? По каким правилам будут использоваться корабли? Что имеется ввиду под развитием порта? Что за крафт, в игре про флоты? Что за прокачка игрока и команды? Что за титулы и ранги? Зачем одиночному игроку давать возможность быть кадровым офицером флота страны? Как будут взаимодействовать страны между собой? Чем будет отличаться капер от пирата\офицера\торговца\первооткрывателя? Как будут чувствовать себя маленькие корабли в океане? Как будут чувствовать себя большие корабли на мелководье? Это лишь маленький список вопросов, на которые надо ответить, прежде, чем составлять экономические модели, адмиральские планшеты и прочее. Например, тот же адмиральский планшет, зачем он нужен? Если воевать буду организованные сообщества между собой, они уж скооперируются без чужого вмешательства. А одиночным игрокам нечего делать в таких сражениях. Можно сказать, что люди в гильдиях это офицеры стран, и только их участь встречаться в таких боях, а остальные - это торговцы\пираты\каперы. Отсюда можно вывести, что каждая гильдия это отдельная страна, со своим флотом и задачами. Сл-но, им необходимо увеличивать территорию\улучшать порты\исследовать мир. Отсюда исходит, что мир должен быть не похож на настоящий, чтобы был смысл в исследованиях\колонизации. Тогда и эпоха игры не так важна. И это только один пример, как из малого можно логично развить игровой мир. Также мне показалась не лучшей идея, о заимствовании из других игр моделей развития и экономики. Какой в этом смысл, если у вас, судя по описанию, не похожий на другие игры этой тематики, проект? Судя же по требованиям игроков от экономики и модели, все хотят какой то "свободы", но, при этом, быть кадровым офицером на линейном корабле, а возможно и адмиралом. Все это должно быть приближенно к реальной жизни. Хотя эпоха этой "реальной жизни", так же не понятна. По-моему, этими вопросами должен заниматься гейм-дизайнер(возможно ошибаюсь в названии профессии), без участия игроков. Если честно, большинство идей предложенных на форуме, мне показались абсурдными или взаимоисключающими. Такое ощущение, что пользователи создают проблемы, а потом сами же их героически решают. P.S. Простите, что все описал в одном сообщении. Это из-за ограничения форума, "штраф" , лишающий свободы, как тут говорят
×
×
  • Create New...