-
Posts
158 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by don Vados
-
Все ждут релиз)
-
Самый простой вариант:возвращаемся к старой системе контрактов,делаем во всех портах доступ ко всем ресам в магазине и тогда потеря одного города просто автоматически увеличит цену на ресурсы в оставшихся городах нации так как покупателей останется столько же ,а магазинов станет меньше. Тем самым любой порт будет важен, но при этом потеря порта не приводит к катастрофе,а лишь увеличивает цену ресурса. Вот тебе и живая экономика в действии.
-
Твой ребенок с друзьями в количестве 6 человек играет в футбол в дорогих бутсах и каждый день приходит в слезах потому что проигрывают соседским парням играющим босиком но в 12 рыл. и твой ребенок не хочет больше играть в футбол. попытка это исправить поговорив с судьей -это смешно?
-
Собрались в 6 лиц на крафченых с золотыми фитами четвертых рейтах в ПВП ( стоимость удовольствия 1 500 000*6) . Встретили 12 человек на сером шлаке общей стоимости примерно 150 000*12 . Больше в ПВП не хочется. Может все таки рассмотреть проверенный вариант ограничения 6 на 6?)))
-
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
don Vados replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Раз после релиза не планируется делать регулярные откаты карты неплохо было бы в политические опции добавить "выбор столицы". -
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
don Vados replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Удивляет такие споры на пустом месте... КЛАНЫ рулить должны или одиночки тоже.... хочу повторить свое предложение- сделайте исходную схему как в КО, там все это нормально работало. "очки влияния" за ПвП,ПвЕ начисляются игроку если он без клана ,или в клановую копилку если он в клане и доступность очков отдельным игрокам клана или офицерам определяется в самом клане. Эти очки используются при выборе губернатора в каждом отдельном порту. Тем самым обеспечивается доступ в высший свет как представителям гильдий ,так и отдельным игрокам. Добавь право голоса губернаторам в решении дипломатических вопросов и все. Те же КО на фритуплее и еще работают- все могут заглянуть и оценить как эта система работает. -
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
don Vados replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Исключить понятие "столица" ,сделав незахватываемым только последний город нации.Это решит эту проблему. -
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
don Vados replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
можно и без процентов." у испанцев и у бритов по +100 крафт часов на рожу."- так как рож в англии в 2 раза больше,то суммарная разница в производстве между нациями увеличится. частично решается формированием пвп рейтинга по суммарной разнице в себестоимости (утопленные корабли минус потерянные корабли) -
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
don Vados replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Вопрос 2 недель до стабилизации карты на текущих позициях. у всех будет 1 город в начале. учи матчасть. -
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
don Vados replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
увеличение крафт часов дается за каждый участок. предположив (условно) что эта величина составляет 0,1% от обьема текущих крафт часов, а всего 25 участков в порту- каждый порт увеличивает обьем продукции на 2,5%. с учетом того что у англии в 2 раза больше портов - то и выигрыш в обьеме производства тоже в 2 раза больше. итог англия -(первоначальные 100 кораблей) + 25 процентов. испы первоначальные 50 кораблей +12,5%). То есть -обьем производства нацией будет зависеть не только от количества людей ,но и увеличиваться от количества портов. что сделает зегр непобедимым. Видел я ТС датский ..... примерно в 2 раза больше чем в испании .....и в 2 раза меньше чем у бритов. -
С целью попытки сбалансировать нации по количеству при создании персонажа было бы неплохо в процентах или хотя бы схематично информировать игроков о зерг нациях и аутсайдеров по составу. Ну и предлагать при выборе малочисленной нации бриг вместо куттера или внеочередное звание или денежное вознаграждение 1000 ......5000 золотых.
-
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
don Vados replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
поясняю: условно, англия имеет сейчас 10 портов и 100 человек. испания 5 портов и 50 человек. в итоге англия делает 100 кораблей испания 50. после нововведения с крафтчасами за участки,например 0.1% крафт часов за 1 участок. количество кораблей англии увеличится на 25 процентов ,испании на 12.5%.На выходе- англия 125 кораблей против 56 у испании. То есть -дополнительный зерг бонус. По поводу количества людей в нациях..... достаточно сделать твинка чтобы понять что пиры и англы в сумме это процентов 50 игроков всего сервера. -
Народа так много,что делегируем бойцов в помощь нуждающимся нациям. Ферда видел в Испании,но он не спешит играть-ждет релиз.
-
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
don Vados replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Как по мне так все сложновато с участками,а увеличение крафт часов от владения ими вообще недопустимо-большая нация и так обладая большим количеством ресурсов, получит автоматом бонус в крафт часах за счет контроля над большим количеством портов-тем самым увеличив в X раз суммарный обьем производства. Можно не изобретать велосипед- очки "влияния"(аналог ХP) за ПБ,ПВП,ПВЕ можно тратить на аукционах по выбору губернаторов.При этом если ты в гильде -очки влияния идут в сообщество,сольник -лично тебе.Так же возможна покупка-продажа этих "очков влияния" между игроками.(это все проверено в Корсарах Онлайн-работает). Губернаторы в свою очередь имеют право голоса в дипломатических вопросах,благо городов много. Вот тебе и стимул к захвату городов, стимул к Губернаторству, стимул к RvR. -
В противном случае был бы переизбыток ресов на серваке.
-
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
don Vados replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Считая корабли или тоннаж будут процветать договорные сливы. -
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
don Vados replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Встанет вопрос о договорных ПБ. пример- в нации рулит 2 гильды. и на пб соотношение 50 на 50 по участникам от них. одна гильда считает что у второй слишком много участков в каком либо порту и приглашает пиратов напасть на этот город игнорируя его защитное ПБ. пиры легко берут город и через день сливают его уже первой гильде без боя. в итоге происходит перераспределение участков в пользу первой гильды. и та оказывает пирам аналогичную услугу. -
Сборный пост по политике и экипажу - строгая модерация
don Vados replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Что бы не обделять новых игроков требуется ввести что то типа налога на участок, и при неуплате организовывается аукцион по продаже. иначе люди получившие надел и ушедшие из игры так и будут занимать участок ,а новички будут без участков -
В Испании так вообще 30 процентов игроков по русски разговаривает. Сработает.
-
В описании пушек указывается дамаг и перезарядка ,но при этом ничего не говорится о пробитии. Тем самым делая информацию о дамаге и перезарядке бессмысленной в плане оценки свойств орудия. при этом в мастерской стима висят целые статьи с графиками по пробитию, и не очень ясно как они получены, и не плод ли это больного воображения. поэтому прошу либо выдавать полную информацию по орудиям либо убрать присутствующую как бесполезную инфу забивающую интерфейс.
-
Портовые битвы ограничения и другое.
don Vados replied to Kasper's topic in Предложения и идеи по игре
Последние события на карте показали что зерг имеет подавляющее преимущество при сегодняшней механике ПБ. Не пора ли позаимствовать из КО систему ПБ с ограничением количества ПБ в день и разносом их по времени . а то датчан прям жалко.) -
Платный контент - за что вы готовы платить?
don Vados replied to Ferdinand's topic in Обсуждение проекта
Вполне так можно продавать офицерские патенты (они же звания, левел). -
Проблема в том что любая прокачка рано или поздно заканчивается. поэтому игру надо затачивать под хайлевел изначально. Затягивание этого процесса это бомба замедленного действия. когда через год ,два ,десять- перед человеком станет вопрос-"а что дальше?" и к сожалению в большинстве игр в ответ на этот вопрос нам предлагают собирать все новые и новые комплекты синих ,розовых,желтых штанов.( кач не должен быть более чем обучением .
-
Наконец-то игра стала изобиловать тактическими находками. С каждым днем играть все интереснее.
-
Если даже предположить что кто то целенаправленно будет крафтить массово консты для таранов - то прикинем расклады потерь сколько утопит рейтов на пб серые крафченые консты? 2,3,4,6? а сами все сольются? тогда посчитаем суммарный профит победивших, и если его сложить он превысит сумму потерь от утопленных рейтов.да и по затрату крафт часов суммарные потери будут сопоставимы. тактика нормальная и никто не мешает ей всем пользоваться. Этой тактикой может решиться вопрос о вытеснении рейтами других кораблей в море и на пб. Компануй загряд отряды из таких же серых конст))))