Jump to content
Game-Labs Forum

Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов


Recommended Posts

 

 

 

Мы чувствуем рухнувшие надежды.. но всем не угодим. 

Ничего онлайн игра это вещь такая что патчится постоянно так что надежда что народ задумается над логикой в данной игре после релиза и потребует изменений еще есть,а я если что напомню им в чем дело.

Link to comment
Share on other sites

меня ловить бестолку, я кино снимать не умею, тем более, комп слабенький, картинка не та, что на ультре

Ну вот, у кого что: у меня все на Ультра летает на 150 fps, зато отдача интернета слабая для стрима в полной мере, а у кого-то инет на 100Мбит/с, зато комп слабенький для функционала. Эх...

Link to comment
Share on other sites

Ой как охота увидеть такое море в Наваляшке как на этом фото http://www.bthatw.com/rare-flipped-iceberg-in-antarctica-photographed-by-alex-cornell/rare-flipped-iceberg-05/ .

Может быть доступно только для обладателей видеокарт уровня GTX770 и выше :) Твои 5 fps не смогут потянуть такую графику ))))

Link to comment
Share on other sites

 Добавлю свои 5 копеек если позволите.
Скажу насчет масштабов в первую очередь.  Размеры карты должны быть реально огромными(даже если придется сделать 2-10 швов по всему миру. Это будет лучше карты которая пересекается 20-30 минут....   
Что это за мир такой где путешествие займет 30 мин?
Какие плюсы даст большой мир?
1)Исследование
 Например исследование(затонувшие корабли, рыбный промысел,пиратство,простая торговля. Для всего этого нужно пространство чтобы не было каши. А если сервер будет единым, то это просто необходимо.
2)Возможность нормального ПвП\ПвЕ   - Как и в пункте 1. Чтобы не было толкучки. Это море а не муравейник. Люди должны собираться в группу, только когда это необходимо. Так как без возможности игры соло это уже не айс..
3)Борьбу за территории  - Ну тут всем понятно. Больше территорий, больше возможностей. Форты\бухты\острова и.т.д.
4) Нормальную торговлю! -  Представим себе что самые дальние точки 20 мин. АП корблей в дальнейшем(возможно от команды тоже)и вот время уже 15 мин.  Кто не любит долгие круизы скажут, но ведь это не правильно чтоб  в игре так долго было нечего не делать...  Но на пути могут попасться пираты,шторма,смена ветра.  Например если кто то хочет быстрой торговли не проблема, торгуйте с близкими городами\странами(и прибыль будет ниже причем не обязательно ниже). Дальние маршруты сразу заиграю другими красками. Например редкие материалы, железо, древесина и.т.д. Тут поднимается ажиотаж и в торговле и в пиратстве и в КРАФТЕ!
5)Нормальное пиратство! Почти что и в пункте 4. Выслеживать жертву станет сложней, но при этом интересней. Встреча в открытом море или в проливе. Тут еже играют другие роли. Такие как подмога может не успеть подойти. Поэтому в некоторых ситуациях людям придеться кооперироваться в группы для более безопасной игры.
и.т.д

Это так очень коротко и не понятно. Так как под каждым пунктом скрывается еще куча подпунктов.
 

Очень сильно верю в этот проект. Вижу как разработчики подходят к деталям. Я просто не понимаю каких масштабов вы хотите...


Прочитал форум побольше. Увидел слова 12-15 часов от края до края и чуть в космос не улетел. Всем сердцем верю, что меньше вы не решитесь делать. Вижу что мыслете, на той же волне что и я))  Неужели игра мечты выйдет в свет)))

Edited by Weexx
Link to comment
Share on other sites

Да какой там пруф линк))  первые 2-4 страницы.  Да и я походу не так понял(это была идея модератора).
 Но прочитал я практически все в этой теме.  И размеры мира вроде как обусловлены нормально. В любом случае пока что все выглядит очень классно. И мне нравиться то, что у большинства людей такие же вкусы на игру как и у меня.
И да о ПвП. Оно определенно должно быть доступно в 99% вод.  1% это стартовые места и возможно пару тройку безопасных портов.
Представим что вы идете ночью пешком по бандитскому району но "ПвП" тут выключено\гопники спросят у вас разрешения на то чтобы вас гопнуть? Смешно правда?  :)

Link to comment
Share on other sites

реальность такова, что многие покупатели игры не хотят пвп вообще (в основном потому, что знают, что они раки, но есть и исключения), многие не хотят пвп 7-24. Чисто технически нельзя выставлять атаку везде и всегда потому что люди когда-то захотят пойти пожрать/посрать, но не смогут, потому что их схватят по дороге к порту (вопрос с выходом из игры в море пока открыт). По моему личному мнению игра не должна давать возможность безопасно проплыть из пункта а в пункт б, по крайней мере, если они на значимом расстоянии друг от друга, но тут есть куча оговорок на самом деле. На этот момент, удобство игры и прочие производные влияет много всего, например, насколько велика цена поражения, насколько реально пройти по тому маршруту по тем местам, где небезопасно (к примеру, на пути есть 1 место, в котором опасно, но это знают игроки и поэтому оно ими кишит) мотивация рейсов по рисковым местам и так далее. Пока что никто ничего о зонировании и безопасности маршрутов не говорил, так что оперировать нечем. Как говорит мой тесть: "шо-то ж они там себе думают"... Но нам не говорят. Пока знаем точно, что богатые буратины смогут оформить себе секьюрити, т.е. разработчики не то чтоб поощряют ганк и глум над богатыми барыгами.

Link to comment
Share on other sites

И да о ПвП. Оно определенно должно быть доступно в 99% вод.  1% это стартовые места и возможно пару тройку безопасных портов.

Представим что вы идете ночью пешком по бандитскому району но "ПвП" тут выключено\гопники спросят у вас разрешения на то чтобы вас гопнуть? Смешно правда?   :)

По пвп. Предполагается, что оно будет везде. Но по сути будет получаться много почти безопасных мест. Вот, например, обладает ваш клан с союзниками десятком, другим портов на соседних островах и что бы вас убить на внутренних водах врагу надо еще туда доплыть. 

Все это конечно будет возможно если в игре будет не 100 калек, как в КО, а хотя бы 10-20к.

Link to comment
Share on other sites

Скоро все тестеры ветераны будут приглашены.

Ох уже ваше СКОРО.....

 

кстати, покажите пожары, дайте погонять на яхте в серебренной окантовке, ну или хоть спешл вымпела покажите, там вроде чё-то кроме багзов тоже СКОРО обещалось  ;)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Паш ты завязывай в Голландию то плавать.  У нас сплошные бои идут, где ты увидел торговые пути? ))) Ну хоть бы скин то выложили с торговым путем  :angry: . Ну хоть  в закрытом чате 

Link to comment
Share on other sites

Паш ты завязывай в Голландию то плавать.  У нас сплошные бои идут, где ты увидел торговые пути? ))) 

НПС катились друг за другом как по ниточке) от одного края видимого моря до другого.

Господа разработчики, вот возникли вопросы по карте:

1.Патрули лайт или хеви составы? Если легкие шипы, то они везде могут гонять или только по своему маршруту

2. Если агрится патруль-он со своего маршрута сходит и начинает воевать?

3. У патруля мозгов хватит не тыкаться об мелководье?

4. Возможно ли будет дать команду проплываемому мимо патрулю? Может за бабки, может за репу или достижения в чем-то?

Link to comment
Share on other sites

повтор:
это официально?
1. было бы логично на 22,5 широте проход сделать для больших судов..
2. снова логично проход для больших судов у о.Mimbres ( ш 24,6 , д 79)
3. внизу под о. Nassau  (ш 25, д 77,5) возможен для больших судов?

Link to comment
Share on other sites

это официально?

Это пример того, как будут выглядеть мели. Тоесть все на вполне серьезном уровне. Думаю предложения уместны.

Link to comment
Share on other sites

Это пример того, как будут выглядеть мели. Тоесть все на вполне серьезном уровне. Думаю предложения уместны.

Карты сразу показывают все подробности или только после изучения локации? 

Карты имеют несколько вариантов достоверности?

Карты разделены по зонам или это фрагмент всего региона и сдвинув по координатам я получу уже другую информацию? По мне, так знать всю сразу будет не правильно. Правильнее наверное выдавать карту той зоны где начал играть, и крайне маленькую. Иначе хитрожопики создадут 100 персов и сразу получат много знаний по окружающему миру.

Как вообще выдавать и получать эти карты планируется?

Link to comment
Share on other sites

Карты сразу показывают все подробности или только после изучения локации? 

Карты имеют несколько вариантов достоверности?

Карты разделены по зонам или это фрагмент всего региона и сдвинув по координатам я получу уже другую информацию? По мне, так знать всю сразу будет не правильно. Правильнее наверное выдавать карту той зоны где начал играть, и крайне маленькую. Иначе хитрожопики создадут 100 персов и сразу получат много знаний по окружающему миру.

Как вообще выдавать и получать эти карты планируется?

Последний комментарий который я получил - "Это просто промо арт".

Link to comment
Share on other sites

Карт не будет

И так понятно что где на карибах. кормить игрока с ложечки не собираемся. с ложечкой есть множество прекрасных детских игр

Link to comment
Share on other sites

Что даже памперсы не одеваете? )))

А зачем же тогда будут исследования? что будут исследовать исследователи, если все территории известны. Фарватеры изучены. А на это я так полагаю потребуется не так много времени. Или я не прав?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...