Jump to content
Game-Labs Forum

Weexx

Ensign
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Weexx's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

0

Reputation

  1. Первый раз такую фичу встретил в 3х скролах) - Морровинд. Бегал в латах от охранника Балморы(при это закрывался плащом от холода) и никто латов не видел. Эта игра влюбила себя в меня. Вот такие штуки и делают у игр атмосферу.
  2. ИМХО: Смена нации должна присутствовать в игре. Даже на примере КО. Репутация. Играя за испанию топишь англичан профит к репе испов. Союзников, тот же результат только меньше. Тем самым люди не будут загнаны в рамки наций а будет вольный выбор. Был англом - стал пиратом _ после реререзал пиратов или англов стал испанцем. Далее у всех должны быть сейф зоны(но с очень не выгодными условиями обитания). Нейтралы хммм все что пришло на ум типо Торгового союза. Самое главное не допускать ошибки. А она заключается в том что всех можно топить. Испанец испанца, англичанин англичанина и.т.д. То есть фри ПвП. Тем самым человек может быть двойным агентом и.т.д. Открывается множество игровых моментов. Идей очень много,большинство из них стары как мир и проверенны. Нет времени все писать.
  3. Да какой там пруф линк)) первые 2-4 страницы. Да и я походу не так понял(это была идея модератора). Но прочитал я практически все в этой теме. И размеры мира вроде как обусловлены нормально. В любом случае пока что все выглядит очень классно. И мне нравиться то, что у большинства людей такие же вкусы на игру как и у меня. И да о ПвП. Оно определенно должно быть доступно в 99% вод. 1% это стартовые места и возможно пару тройку безопасных портов. Представим что вы идете ночью пешком по бандитскому району но "ПвП" тут выключено\гопники спросят у вас разрешения на то чтобы вас гопнуть? Смешно правда?
  4. Добавлю свои 5 копеек если позволите. Скажу насчет масштабов в первую очередь. Размеры карты должны быть реально огромными(даже если придется сделать 2-10 швов по всему миру. Это будет лучше карты которая пересекается 20-30 минут.... Что это за мир такой где путешествие займет 30 мин? Какие плюсы даст большой мир? 1)Исследование Например исследование(затонувшие корабли, рыбный промысел,пиратство,простая торговля. Для всего этого нужно пространство чтобы не было каши. А если сервер будет единым, то это просто необходимо. 2)Возможность нормального ПвП\ПвЕ - Как и в пункте 1. Чтобы не было толкучки. Это море а не муравейник. Люди должны собираться в группу, только когда это необходимо. Так как без возможности игры соло это уже не айс.. 3)Борьбу за территории - Ну тут всем понятно. Больше территорий, больше возможностей. Форты\бухты\острова и.т.д. 4) Нормальную торговлю! - Представим себе что самые дальние точки 20 мин. АП корблей в дальнейшем(возможно от команды тоже)и вот время уже 15 мин. Кто не любит долгие круизы скажут, но ведь это не правильно чтоб в игре так долго было нечего не делать... Но на пути могут попасться пираты,шторма,смена ветра. Например если кто то хочет быстрой торговли не проблема, торгуйте с близкими городами\странами(и прибыль будет ниже причем не обязательно ниже). Дальние маршруты сразу заиграю другими красками. Например редкие материалы, железо, древесина и.т.д. Тут поднимается ажиотаж и в торговле и в пиратстве и в КРАФТЕ! 5)Нормальное пиратство! Почти что и в пункте 4. Выслеживать жертву станет сложней, но при этом интересней. Встреча в открытом море или в проливе. Тут еже играют другие роли. Такие как подмога может не успеть подойти. Поэтому в некоторых ситуациях людям придеться кооперироваться в группы для более безопасной игры. и.т.д Это так очень коротко и не понятно. Так как под каждым пунктом скрывается еще куча подпунктов. Очень сильно верю в этот проект. Вижу как разработчики подходят к деталям. Я просто не понимаю каких масштабов вы хотите... Прочитал форум побольше. Увидел слова 12-15 часов от края до края и чуть в космос не улетел. Всем сердцем верю, что меньше вы не решитесь делать. Вижу что мыслете, на той же волне что и я)) Неужели игра мечты выйдет в свет)))
×
×
  • Create New...