Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 9.96 - Новая механика завоеваний, новая торговля, новые корабли и остальные вещи.


Ink

Recommended Posts

Уберите пожалуйста 30 минутный заход на миссии, я вам как ганкающий по мискам говорю)) Скоро у Ямайки даже тех последних новичков не будет.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Просто поставлю ЛОЙС за патч. Разбавлю недовольство и скажу что доволен и новыми ПБ и регионами, и региональными бонусами и редким деревом - все отлично, патч супер, урон экипажу супер. 

А то как то принято на форум заходить только если бомбит... 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Я возможно сейчас спрошу, то о чем уже неоднократно спрашивали, но это потому что давно не играл, где-то с окончания айрон кризиса, тогда экономика была ужасной. Сейчас поиграл, стало лучше, виден сдвиг в сторону экономики управляемой игроками. Но вот пока не понял смысл всяких национальных товаров, от селедки до скрипок. Ну кроме того, что на некоторых из них можно делать очень неплохие деньги. Не планируется ли введение каких-то дополнительных стимулов развозить данные товары? Ну что-то вроде накачки порта, если порт хорошо обеспечен, то и домики работают хорошо (с утра выпил русской водки, закусил датской селедкой, вечером скрипичный концерт по просьбам трудящихся), а ежели никто ничего возит, то и выработка продукции падает ибо голодают (кстати на этой почве осмысленные PVE-ивенты мутить можно).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Интересно адекватное мнение. 

 

На примере Цербака.

 

Логично ли что купить этот корабль в магазине стоит 39000 карибских рублей

Установить на него пушки стоит примерно 3500 карибских рублей

Нанять команду 195 человек стоит 97500 карибских рублей. 

 

Не дороговата ли все же команда? Особенно с нынешней тенденцией ее потери в бою.

 

Можно ли реализовать выплату команде жалования как это было в корсарах или uncharted Waters Online?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Уберите пожалуйста 30 минутный заход на миссии, я вам как ганкающий по мискам говорю)) Скоро у Ямайки даже тех последних новичков не будет.

 

 

rules of engagement под вопросом - 3 системы тестировали тестировали - но по фидбекам получается что раньше было лучше только надо подправить места захода

Link to comment
Share on other sites

rules of engagement под вопросом - 3 системы тестировали тестировали - но по фидбекам получается что раньше было лучше только надо подправить места захода

 А мне нравятся текущие ROE. АнтиЗерг приятный получился. НПС, конечно, пока портят всё это. Теперь на ПвП эскадрой-солянкой не походишь (сюрп хватает, линейники за 2мин заходят): нужны корабли с примерно равными ходовыми качествами. ИМХО, по фидбекам вышло, прежний вариант лучше, потому что ПвЕшников и любителей зерга большинство.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

rules of engagement под вопросом - 3 системы тестировали тестировали - но по фидбекам получается что раньше было лучше только надо подправить места захода

 а мне идея выравнивания БР нравилась сразу. где-то она недоработана в текущем виде

Link to comment
Share on other sites

А может так?:

мелочь-30 сек на вход

бриги-1 мин

фрегаты- 1,5мин

рейты 3 и 4-е - 2 мин

 1-е и 2-е - 3 мин

Отличное предложение! Только с точностью до наоборот. 30 сек линейникам, а мелочь пускай залетает 3 мин.

Link to comment
Share on other sites

а по-моему всё ок с системой - от ганга в ОМ легче спасить. А вот миссии да - 30 минут - это иногда бывает плачевно для краберов, хотя работает в обе стороны - гангеров можно ганкнуть.

Link to comment
Share on other sites

rules of engagement под вопросом - 3 системы тестировали тестировали - но по фидбекам получается что раньше было лучше только надо подправить места захода

Два круга мне нравятся, но:

  1. Из внешнего круга непись тащить не нужно, это зло. (Кстати, может убрать непись от фрипортов?)
  2. С проблемой постоянных затягиваний от своих - если оказался во внешнем круге, для атакующих, окно с вопросом да\нет секунд на 8, НО! в бою игрок должен появиться в том месте где был на момент атаки. У атакуемых выбора нет.
  3. И для системы с двумя кругами можно сделать таймер секунд на 20, НО! игрок должен попасть в бой там где он коснулся внешнего круга, с внутреннего зайти нельзя. Т.е. неважно сколько человек будет кататься внутри круга, важна лищь первая точка "касания"(это наверное всё не закодить, но вдруг повезет)(я против таймеров, но "плохо играющих" очень много походу)

По миссиям:

  1. Вернуть землю крестьянам миски крабам, пусть сидят у столицы и.... а то действительно вымрут, с другим таймером входа
  2. Система с 30 минутным заходом в инстанс породила только ганг друг друга, нормальных боев не видел. Т.е. стоит рейтовая группа у своего\фрипорта со скаутами, скауты прыгают по мискам и смотрят "че там", рейтовый ганг тупо выносит все слабые группы, а сильных избегает. Пока сильные группы фармят непись, ганг фармит слабые группы игроков.
  3. Мне кажется, что напряженность должна фармится убийствами "плавающей" неписи и игроков в регионе, убили одну группу - заспаунилась другая рандомная группа. Через, например, 20% напряженности начинают спавниться непись для защитников(которая ходит дальше от берега). Т.е. все убийства неписи должны генерировать напряженность независимо от миссий. Вместо ганга получим догонялки, т.к. придется непись искать и встречи игроков тут неизбежны. И сделать повышенную награду за  непись во вражеском регионе, чтобы была альтерантива мискам.

Но это так, раздумья больше, нежели предложения.

Edited by Dekillos
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Если убрать 30 минутный заход в миски, то как обороняющимся - оборонять, а атакующим заходить к обороняющимся? Нужно поднимать очки за потопление игроков, так как накачка города в 2-3 фулки занимает 5-6 часов,  необходимо оставить заход в миски, но может быть уменьшить до 20 минут, и вернуть время захода в бой хотя бы на 2 минуты, чтобы рядом находящиеся союзники смогли попасть в бой. заход по бр совсем убьет пвп, и будет только плодить ганг, так как группу приходящую поднимать напряженность просто растащат по боям и поганкают. Также необходимо убрать таймер запрета захода в бой после выхода из порта или из другого боя.

Никаких заходов по БР и прочей ереси, сейчас все нормально с закрытием боя сразу, при атаке игрока. Надо уметь ходить группой по ОМ. Если группа умеет, играют все, кто не умеет тому очень печально...

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Если убрать 30 минутный заход в миски, то как обороняющимся - оборонять, а атакующим заходить к обороняющимся? Нужно поднимать очки за потопление игроков, так как накачка города в 2-3 фулки занимает 5-6 часов,  необходимо оставить заход в миски, но может быть уменьшить до 20 минут, и вернуть время захода в бой хотя бы на 2 минуты, чтобы рядом находящиеся союзники смогли попасть в бой. заход по бр совсем убьет пвп, и будет только плодить ганг, так как группу приходящую поднимать напряженность просто растащат по боям и поганкают. Также необходимо убрать таймер запрета захода в бой после выхода из порта или из другого боя.

А давай может сразу весь архипелаг датским сделаем, удалим другие нации, оставим только бритов во фритаунах, чтоб не совсем скучно было?

Зачем переделывать из патча к патчу))) Чего уж мелочиться так...

Игру назовем "симулятор датского торговца" или "1й рейт экшн")))

з.ы. правильно: приплыл зергом, вкачал за час побырому и съ*бнул пока никто не видит, дабы люлей не получить))

Link to comment
Share on other sites

Нету никаких обороняющихся. На деф накачки региона никто не ходит. В миски прыгают мимопроходящие ганкеры. Игрок играющий неделю на миске набивает хостилити или просто учиться стрелять и качает опыт? Думаю что второе, ему плевать на накачку порта, потому что он на ПБ по любому не попадёт.

Link to comment
Share on other sites

потому что нет за это никаких бонусов

Ну почему же, знать и ходить на готовое ПвП неплохо, мы могли бы ходить, как до патча ходили к столицам, те же Рубли ходили бы. Но зоны регионов большие, и поди узнай есть там кто сейчас или уже уплыли. Да и вообще ПвП после патча грустное какое то стало, нет былого экшена, динамики)))

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Возжность зайти на подкреп все равно нужна. В иделе бой должен быть открыт 5 минут.

Контроль по БР необходим при подкрепах, где в начале большой круг затягивает всех, а подкреп дается только стороне, уступающей по БР.

Причем точки захода для подкреплений надо балансить.

Link to comment
Share on other sites

Возжность зайти на подкреп все равно нужна.

Зачем?

 

Контроль по БР необходим при подкрепах, где в начале большой круг затягивает всех, а подкреп дается только стороне, уступающей по БР.

Кому как не вам знать, что БР не отражает практически ничего в этой игре и контролировать силы сторон по величине не отражающей почти ничего весьма странно. Боевой рейтинг абсолютно не нужная вещь, которую из игры надо выводить, а не впихивать костыли в геймплей на её основе.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...