Jump to content
Game-Labs Forum

Luchano Genoveze

Ensign
  • Content Count

    271
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

192 Excellent

About Luchano Genoveze

  • Rank
    Midshipman

Recent Profile Visitors

754 profile views
  1. онлайн есть*, вот убрали из игры рейтоводов, а их было 150 челов, выпилили из онлайна легким росчерком пера понизив бр в городах, дали возможность играть фрегатоводам на портовых битвах, но вот беда - посмотрел стрим, а эти фрегатоводы пересели на первые рейты, задумайтесь теперь почему фрегатоводы ганкали у викаса и порт рояля пока была пачка РУСов в игре, а когда РУСы ушли из игры, фрегатоводы резко оперились и пересели на рейты и гоу в пб, что ж они раньше не участвовали в портовых битвах целых 2 года, где они рисовались?) вопрос - стоило ли выпиливать из онлайна 150 челов ради 15? и
  2. патч неплохой, вызывает смех только выше обсуждение патча "мастерами-адмиралами портовых битв" ники которых за 2 года теста видел только на ганке у порт рояля и викаса торгашей и рейтоводов и которые изредка участвовали в пб только из-за того что по ошибке кликали на кнопку и заходили незванно в пб)
  3. типа один только дрим мейкер знает за эти модули и скиллбоксы.... окстись, каждый 5-летний ребенок во дворе знает об этих фитах, у меня все корабли в портах имеют этот модкуль + скулбук на мачты (скажу по секрету их не один и не два), форумчане такие наивные).. а вообще поднадоели эти стены плача "себявгрудьстучащих", "всесведущих", "самыхумныхизнающих")
  4. сейчапс в пвп все играют исключительно через мачты, выбив лечку на мачты только на последнем этапе добивают через борт, победа в нынешнем бою на 40% зависит от правильных маневров и управления кораблем, на 50% от удачности попадания по мачтам и скорости их срубания, остальные 10% это меткость и скорость выбивания брони, игра в нынешнем виде это мачтолом, хотя сейчас же все накинутся и будут говорить о том что вот де если пофиксят мачты, мы будем выбивать команду, если пофиксят урон по команде мы будем работать через корму и т.д. но факт остается фактом все опытные игроки прежде стараются сруба
  5. не заставишь людей играть в игру где они не получают фан, они тупо уходят туда где получают его, тот же пример доты 2 или танки онлайн, там фан получают все игроки без исключения, за счет рэндома в инстансах, за счет которого нубы в пачке с профи могут сливать другую рэндомизированную пачку, навал же в этом смысле игра хардкорная, открытого мира, тут невозможен рэндом, но его нужно реализовать по-другому, здесь собираются сыграные пачки которые вместе месяцами играют, с определенным зафитом и определенными кораблями т.д., естественно такой пачке приплыть к кингстону и слить 25 новичков-солянку
  6. если убрать ремонты, то хардкорщики вопить начнут, меньше будет вариабельности в игре, я помню год назад еще активные пвпешеры просили побольше разнообразия в боевке: сделать мачтолом и больше ремонтов, чтобы играть через мачты или корпус или вовремя отскочить и отлечиться. Кто более мастерски выполняет тактику на бой тот и выигрывает. Все это интересно конечно, но обычному игроку который заходит вечером на часок пострелять, некогда разбираться во всех этих сложностях, как правило они и сливаются хардкорщикам, причем могут и толпой из 5-10 игроков двум-трем задротам, тут вопорос сложный - или
  7. нужно просто тупо увеличить мачтам хп раз в десять, чтобы их можно было срубить минимум раза с 20 при условии попадания из каждого залпа вазы по вазе 50% ядер, вот тогда прекратится эта глупая игра под названием "мачтолом"
  8. нужно снизить влияние опыта, рук мозгов и опыта на результат боя (победу), то есть назад повернуть уклон игры в сторону аркадности, где "стреляя раз в две минуты борт в борт и не управляя парусами" игрок мог бы с некоторым шансом выиграть у более опытного задрота, как я выше написал на 2 слива неопытного должен приходиться один слив профи, таким образом будет фан и для новичков, и интерес их зайти в игру завтра снова, будет и онлайн и т.д., как все это осуществить вопрос есть например пример доты2 где в режиме 10 на 10 сосуществуют как нубы так и профи, но там все пачки рэндомизированы и
  9. вопрос очень прост и решение простое, чтобы был фан у всех пока нет баланса в фане, вы хоть поддавайтесь иногда бритам или испам или шведам, то бишь сливайтесь им у кингстона) я думаю нормальная заинтересованность в игре по среднему количеству сливов между новичком и профи-задротом должна быть 1:2, то есть на каждые 2 слива новичка должен быть один слив профи, чтобы у незадрота был фан в игре и заинтересованность и дальше заходить в игру на следующий день, но все эти усложенения в игре: отточеный до высшего мастерства выстрел по мачтам (когда с 1 залпа можно снести мачты), или правильный выбор
  10. да не в этом дело, крабить никто не хочет, даже самый заядлый пвешер, все хотят побыстрее прокачать и идти в пвп, вопрос во времени нужное для получения апгрейдов, скилбуков, открытия клеток и т.д. после года игры, заново с нуля никто не хочет по новой все это выбивать, необходимо упростить прокачку клеток и увеличить процент выпадения всех этих книжек и модулей в разы
  11. это типа чтобы выгнать людей в пвп из сейф-зон? сразу говорю и это не поможет) а даже усугубит дело, узнав об этом любой игрок уже на начальной стадии забьет на игру зная что ему нужно выходить без прокачки на итак опытных и прокаченых задротов, наоборот нужно максимально упрощать и сглаживать разницу между опытными игроками и новичками, необходимо максимально снижать влияние "рук" и "скила" "прокаченности" на результат победы (убрать ремонты, мачтолом, убрать ограничение на заход в бой, убрать апгрейды, скилбуки и т.д.), понятно что всех уравнять не получится, но нужно свести к тому, что два
  12. я ни разу ни ходил в пвп уже год, 1 раз был на пб, так как постоянно меняются правила игры, то это нужно прокачать, то другое, то достань эту книжку, то достань другую, проблемы ресурсов и кораблей в игре нет, проблема только в пресловутой прокачке-задротстве, и постоянной смене правил в игре - статов кораблей, механике пб и т.д., у людей нет столько времени как у тебя постоянно приноравливаться к изменяющейся механике игры каждые 2 недели в августе 2016 года у меня было 2 полных пакеты самых редких золотых апгрейдов, теперь я снова низведен до новичка, которому нужно задротить выбивать в
×
×
  • Create New...