Jump to content
Game-Labs Forum

POLUCHAI

Ensign
  • Content Count

    34
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

48 Excellent

About POLUCHAI

  • Rank
    Landsmen

Recent Profile Visitors

220 profile views
  1. Просто поставлю ЛОЙС за патч. Разбавлю недовольство и скажу что доволен и новыми ПБ и регионами, и региональными бонусами и редким деревом - все отлично, патч супер, урон экипажу супер. А то как то принято на форум заходить только если бомбит...
  2. Поднимая вопрос пиратов как нации и политики в целом, я сам являюсь пиратом со старта продаж и т.д. и т.п. Исходя исключительно из игрового процесса, не опираясь на историчность. - Сейчас пираты являются полноценной нацией без возможности заключать союзы. И в данном конкретном случае ситуация такова что евроальянс воюет с пиратами (по географическому положению), англичано американцы воюют с пиратами (по тем же причинам), даже голландцы что-то тут забыли не смотря на свою географию. Мы находимся в самом центре карты и событий, при этом не имея союзников, не можем строить аутпосты в чужих г
  3. Да все проще. НЕ НУЖНО вводить в игру "уникальных" кораблей. Открыть выпадение чертежей на пиратский фрегат, санту сецилию, яхту, ган бот, хэви раттл, агамемнон, л океан. А ивент норм идея, только людям нужны чертежи а попадаются фиолетовые модули боцмана... Если ивент за редкий лут, то пусть там будут ЗОЛОТЫЕ карпенторы, мариносы, паруса, абордажные партсы - полезные не крафтящиеся модули, и путь этот ивент каждый день рандомно выпадает где-то. Будет интересно. А такие вещи как краска и пардон КОРАБЛИ не должны быть уникальным явлением в принципе.
  4. Вы ничего не потеряли. ФИОЛЕТОВЫЙ боцман, фаершип и стил тул.... Фиолетовые. И краска для реномми. Фиолетовые модули бочман и фаершип фитинг в сундуках мертвеца... Отличный лут для счастливчиков которые выжили в этом аду.
  5. Я за пиратов играю, мне виртуальное адмиралтейство не выделяет халявный флот и не ставит военных задач подавить какую-то нацию или территорию захватить. ))) Раз игрок катает на собственном, добытом собственным трудом корабле, а не на казенном, то и мотивация должна быть самая материальная. Все эти развлечения типа пойдем захватим сант николас, пойдем защищать сант николас, пойдем снова защищать сант николас, го на сант николас, мы все же продули сант николас пойдем его отбивать, не отбили пойдем отбивать еще раз, о отбили пойдем теперь защищать и так по 10 раз в неделю... Америконцы вот з
  6. Сложнее не значит хуже. Я против быстрых перемещений, но они есть и сам ими пользуюсь. Хотя как пом не интересней было бы переправлять корабли в аутпосты самолично, а не телепортировать их захватом торговца. Люди которые хотят пвп ради пвп - ребят, есть сессионки. Выбрал любой корабль, танк самолет, гоблина - нажал в бой и ты в бою. Тут открытый мир. Он предполагает что по нему придется перемещаться чтобы кого-то найти чтобы починиться чтобы что угодно сделать.
  7. Нет, это значит что отвечая на каждый расписанный тобой пункт я накатаю еще одну портянку полностью пересказывая и разжевывая первый свой пост. Остальные вроде все поняли и либо согласны либо нет. Но хорошо, держи развернутый ответ. 1) Эскадры. Что помешает "ганкерам" брать с собой эскадры? - ничего. Потому что в ганке нет смысла и если человек просто хочет подраться - он найдет где и с кем, в убыток своему кошельку. А человеку который ищет прибыли (то есть отжать твой корабль) это перестанет быть выгодным. Потому что его ботов либо потопят, либо покоцают и за ремонт придется платить
  8. Никакой боли с лишними кликами. Часы копятся двое суток, и нет ничего страшного чтобы 5-10 минут не спеша потыкать крафт, переключаясь на рецепт или на сайт посмотреть сколько именно и чего именно нужно. Вспоминаю всякие браузерные стратегии где тычишь построить и 5 минут ждешь таймер. Если таймера нет, то все прекрасно. Какой-то микроменеджемент.
  9. Все описал уже выше, спорить повторяясь не вижу смысла, у каждого свое мнение и я не говорю что нужно сделать так иначе все. Я предлагаю вариант развития событий, в котором корабль - будет стержнем для игрока, вокруг которого будет крутиться геймплей. А не "ангар" в котором можно выбрать на чем поганкать. Лучше задам вопрос, а что такое по вашему ганг? Упомянутый Нельсон ходил на Ганг? На сколько я себе представляю любую игру с открытым миром - это в той или иной степени гриндилка. То есть геймплей сводится к тому, чтобы развить своего персонажа, и игра для этого предоставляет множество
  10. 1) Согласен, утаревший. Но не более устаревший чем переусановка одних и тех же модулей с куттера на виктори за одну цену, по градации от серого к золотому. В данном случае идея в том, что такая система требует больше денег, но сохраняет ваш прогресс в случае утраты корабля 2) Ремонт за счет досок - ну ради бога. Тогда это те же репеир киты. Это не столь важно. Важно что без доков в море невозможно заменить обшивку на новую и мачту далеко не каждую можно новую поставить из того что есть. Ухудшение характеристик. Если после 10 боев вы так ни разу и не потеряли корабль - это не плохой резуль
  11. Давай на секунду вдумаемся. Если я скажу тебе, что в игре тебе нужно будет плыть от пиратской столицы до американской больше 3 часов реального времени. Сидеть в игре и плыть больше 3 часов. И это не самый дальний маршрут который можно себе представить. А когда ты доплывешь тебя перехватят два превосходящих противника и ты будешь час от них пытаться убежать, а когда убежишь на выходе тебя будет ждать кольцо из 10 вражеских кораблей, которые отберут у тебя корабль и ты появишься в полутора часах плавания в свободном городе на корабле который уже не сможешь продать. Ты стал бы играть в эт
  12. Понимаю всю игровую условность механики происходящего, тем не менее - когда это капитан имеющий 5-10 кораблей плавал на 1 корабле позволяя остальным стоять "в порту" его базы. Ситуация двоякая, так как у нас вроде как не сессионка, а игра в открытом мире. И вот с этим фактом уже не вяжется наличие у каждого игрока по 5-25 кораблей самых разных распиханных по разным аутпостам для разных случаев жизни. Да - эта механика есть еще со времен когда игра была сессионкой. Да - эта механика работает. Да - это довольно удобно иметь запас сант. Но тем не менее с точки зрения логики - это несколько не ло
  13. Внесу свои 5 копеек, и да, согласен, почти все пвп сводятся к мачтам и абардажу, но проблему тут не в механике игры и не в том, что это не реалистично - очень даже реалистично и так в общем то и должно быть, но, есть много но. И все они сводятся к замкнутому кругу бета теста. Нас очень мало ребят. Онлайн очень низкий. А происходит расстрел в корму только если вы один. С двумя это уже не прокатывает. А мало нас - потому что бета тест. Разработчики осознанно не форсируют новых игроков в проект - и это нормально. У нас нет локализации и интерфейса, игра стоит безумных денег, нет никакой наружней
  14. БРАВО!!! Не дошли руки выразить респект сразу после выхода уже далеко не свежего патча, в котором таки ввели пробитие в условных сантиметрах. БРАВО!!! У Варгеймингов обычно уходит от 1.5 лет до никогда, чтобы поправить то, о чем их давно просили, и от чего они отрекались на форуме ссылась я ненужность. (нам не нужна графика и HD модели, нам не нужен DX11, нам не нужны отлетающие башни, нам не нужны ограничения по артиллерии, с КВ1-С все в порядке, КВ-1 и КВ-2 одно и то-же и т.д...) Вам же всего месяц вроде понадобился на процедуру - отвергнуть на форуме, переварить, пересчитать/провери
×
×
  • Create New...