Jump to content
Game-Labs Forum

Recommended Posts

Пусть прокачиваются те параметры в каких режимах используются (бороздит кор много миль матросы лучше прокачены на мореходные умения, а у кора кто постоянно в боях -матросы злобные демоны в рубилове и т д)

Link to comment
Share on other sites

Даёшь опросник нужна ли прокачка!

 

Пусть прокачиваются те параметры в каких режимах используются (бороздит кор много миль матросы лучше прокачены на мореходные умения, а у кора кто постоянно в боях -матросы злобные демоны в рубилове и т д)

 

 

у меня вопрос - а как будет выглядеть боевая прокачка,

а также абордажная?

предположим, я нифига не мирный торгаш

и постоянно участвую в каких-нибудь заварухах.

При этом ротация команды будет бешеная,

так как каждый следующий бой для части команды будет,

однозначно, последним.

При таком раскладе у меня команда постоянно на 80%

будет состоять из зелёных юнг -

они просто будут не успевать качаться ))

Link to comment
Share on other sites

Уточните, что для вас означает "реалистично"? Вид чьих-нибудь кишок, наматываемых на бискайца, или выбитого мушкетной пулей глаза?

Мне кажется, что упор на реализм конкретно в этой части игры вовсе необязателен. Достаточно передать сам принцип участия в сражении в качестве того, кто этим сражением командует. И тут хочу напомнить про римейк Сидовских "Пиратов!" и в частности про то, как там реализованы наземные сражения. Этакий мини-варгеймчик с походовым командованием юнитами стрелков и кавалеристов (этих, пожалуй, опустим  :) ).

Вышло простенько, но со вкусом и играется довольно азартно.

Кто забыл, или не видел - прошу проследовать по ссылке:

 

http://youtu.be/sRSPJowbwG0

 

В нашем варианте вместо поляны с пересечённой местностью поле боя могло бы представлять собой две палубы сцеплённых кораблей с надстройками. Юниты мушкетёров, рукопашников и гренадёров  решают исход сражения, а в конце, когда уже всё ясно, можно дать порубиться на саблях и капитану против капитана. Эта дуэль могла бы определять судьбу трофеев и итоговую статистику, например.

Ага, давайте еща как в Герои 3 систему устроим?

Абордаж и высадка должна быть эпической, а имменно капитан должен участвовать от 3го лица и можно думаю как в Ассасн крэд с выбором оружия и его переключением ну и конечно с отдельным меню для приказов команде 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

у меня вопрос - а как будет выглядеть боевая прокачка,

а также абордажная?

предположим, я нифига не мирный торгаш

и постоянно участвую в каких-нибудь заварухах.

При этом ротация команды будет бешеная,

так как каждый следующий бой для части команды будет,

однозначно, последним.

При таком раскладе у меня команда постоянно на 80%

будет состоять из зелёных юнг -

они просто будут не успевать качаться ))

При таком раскладе у тебя будут монстры абордажа ))). Даже если у тебя побили большинство состава, у тебя останутся шикарные учителя абордажа для зеленых.  Я думаю такая система будет правильной. Т.к. человек постоянно дерущийся легко поборет неумеющего (это думаю всем известно).

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

. Т.к. человек постоянно дерущийся легко поборет неумеющего (это думаю всем известно).

 В корне не верное суждение. Боец оценивает противника по его движениям. Но иногда попадаются такие нелепые бойцы, так не суразно двигаются, что в водят противника в заблуждение, заставляя расслабиться. Что приводит к печальному исходу.

В драке важным моментом является бойцовский дух. А он может быть и у новичка. Не смотря на отсутствие боевого опыта.

Правда из таких, в последствии, вырастают настоящие мастера, если прежде времени голову не сложат.

Link to comment
Share on other sites

 В корне не верное суждение. Боец оценивает противника по его движениям. Но иногда попадаются такие нелепые бойцы, так не суразно двигаются, что в водят противника в заблуждение, заставляя расслабиться. Что приводит к печальному исходу.

В драке важным моментом является бойцовский дух. А он может быть и у новичка. Не смотря на отсутствие боевого опыта.

Правда из таких, в последствии, вырастают настоящие мастера, если прежде времени голову не сложат.

Интересное возражение. Ты представляешь себе твой выход на ринг против Емельяненко? Да что там Емельяненко, против человека 1 год занимающегося рукопашкой? Кто из вас победит в бою, если ты вообще не занимался рукопашкой? Боевой дух, шансы на удачу и прочее назову просто ерундой, т.к. разница разительна между немного умеющим и неумеющим разительна. Между неумеющим и умеющим вообще пропасть. 

В одном московском клубе обучающим рукопашку были соревнования (внутриклубные). Так бои людей недавно обучающихся рукопашке разительно отличались от боев людей занимающихся более года. 

Надеюсь разницу между зелеными абордажниками и морскими волками надеюсь не нужно объяснять?

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Вот такую бы боевку на абордаже сделать что еще нужно?)

 

Пока есть 2 проблемы

  • наличие ресурсов - что решаемо со временем
  • второе мультиплеер - есть множество проблем которые вызовет такая боевка. Начнем например с проблем с читами которые населяют все PC игры где есть боевка от первого лица. Второе это пингозависимость. ну и далее по списку. 
Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Интересное возражение. Ты представляешь себе твой выход на ринг против Емельяненко? Да что там Емельяненко, против человека 1 год занимающегося рукопашкой? Кто из вас победит в бою, если ты вообще не занимался рукопашкой? Боевой дух, шансы на удачу и прочее назову просто ерундой, т.к. разница разительна между немного умеющим и неумеющим разительна. Между неумеющим и умеющим вообще пропасть. 

В одном московском клубе обучающим рукопашку были соревнования (внутриклубные). Так бои людей недавно обучающихся рукопашке разительно отличались от боев людей занимающихся более года. 

Надеюсь разницу между зелеными абордажниками и морскими волками надеюсь не нужно объяснять?

 

Так вот, про разницу, морских волков и зелёных, пой детям своим, если они у тебя уже есть.

Если ты будучи капитаном набрал в команду дрочил импульсивных, то твои аргументы верны. А если ты сам с детства не раз получал пилюль и давал сдачи, то набирать ты будешь соответственно.

 

Есть такое понятие, сбитая команда и не сбитая. Это когда, даже уступая физически, команда действует более чётко и слаженно. И у этой команыд есть шанс завалить быков, у которых ума хватает бодаться в расчёте на свою силу.

Если таких ты называешь морские волки, тогда я с тобой соглашусь.

Link to comment
Share on other sites

Конечно вид от 3 лица в боевке более предпочтителен. Конечно плохо, что будет пингозависимость (как это есть в КО) в абордаже. Но такой вид более шикарен (ну если можно конечно так сказать).

Можно сделать боевку по типу Героев. Но вот вопрос, сколько делать времени на ход каждого игрока, чтобы бои не затягивались до безумия. Какие виды войск, вернее сколько будет в игре? Хотя глянул я "абордажи" в Героях и КВ и моя заплакаль. Ну совсем не охота видеть абордажи в таком виде )))

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Как идея того что бы несколько команд(кораблей) шли на абордаж, если видно, что в 1 капитана не справиться, так же и за защиту, капитан сигналом может попросить помощи, если видит что команда не справляется? 

Link to comment
Share on other sites

Как идея того что бы несколько команд(кораблей) шли на абордаж, если видно, что в 1 капитана не справиться, так же и за защиту, капитан сигналом может попросить помощи, если видит что команда не справляется? 

 

такая идея уже была,

но сейчас вообще, впринципе, не определена система абордажа,

в том числе, ввиду отсутствия аватаров.

Link to comment
Share on other sites

Как идея того что бы несколько команд(кораблей) шли на абордаж, если видно, что в 1 капитана не справиться, так же и за защиту, капитан сигналом может попросить помощи, если видит что команда не справляется? 

ганг маст флоу

Link to comment
Share on other sites

Лично я вижу эту проблему так. Навыки абордажа команды зависят от:

 

а) репутация игрока у той нации, за которую он играет (у пиратов вместо неё слава)

б) время, которое эта команда ходит на конкретном корабле (не классе, а конкретном судне, которое для команды как родная легенда)

в) наличие/качество навыков офицеров

г) Его величество Случай с Его превосходительством Балансом.

д) возможно кол-во побед подряд и т.д., но это пересекается с репутацией.

 

 

 

P.S. Совсем забыл, на форуме разработчики вроде говорили о том, что будут различные виды команды - матросы, морпехи и т.д., что в свою очередь, ессно, будет влиять на исход боя.

Link to comment
Share on other sites

И таки да, никакого ганка шебек рейтов. Пиратские шлюпы и шхуны гоняются за пинасами и флейтами, шебеки за шхунами, корветы и фрегаты за галеонами  и т.д.

Link to comment
Share on other sites

Бллин абордаж бы по графике как в последней атсасине АС4:Блэк Флаг. Когда тесно на палубе, когда могут ударить со спины, случайно напасть сверху, а стрелки на мачтах заставляют прятаться за бочки... Пойду спать, а то фантазия разойдется не усну потом ))).

Link to comment
Share on other sites

 

Пока есть 2 проблемы

  • наличие ресурсов - что решаемо со временем
  • второе мультиплеер - есть множество проблем которые вызовет такая боевка. Начнем например с проблем с читами которые населяют все PC игры где есть боевка от первого лица. Второе это пингозависимость. ну и далее по списку. 

 

Нуу...ребята, проблема с ресурсами частично или полностью решиться,когда будет возможность сделать предзаказ, для этого еще пиар компанию нужно сделать не слабую, ну вы лучше меня знаете.

Зависимость мультиплеера и боевки..не замечал ни в одной MMORPG, Пинг - 21век, это уже не проблема,имхо. Играю и на USA серверах иногда в ММО, все нормально. Читеры - да, есть такая проблема, но обычно у криворуких студий,типа той, что RUST сделала, в WOW  и ей подобных ААА проектах, сражаясь на аренах никто не жалуется на читеров и ребята играют и получают свой фан. Вы правильно сказали,что и т.д., что сложностей хватает, но есть те, кто не способен по разным причинам "вылизать" свой продукт и претензию на качество подтвердить физически, а есть те, кто молча делает свое дело,на которое решились и отдают себе отчет о всевозможных трудностях и что на разработку и выпуск качественного продукта мирового масштаба у них есть все ресурсы,прежде всего финансовые. Короче..мы в Вас верим, земляки. И Вы поверьте...

Link to comment
Share on other sites

По сабжу,хотелось бы сказать,что если,как некоторые говорили, не убирать сражение капитанов в любой из концепций (пошаговой или от 1го лица), то сделать, например, бытву капитанов не в конце боя,скажем, а в начале,т.е. сражаются 2 игрока,получают свой адреналин или кто там что получает  ;) , а по результату их сражения 1х1, команда победившего получает некий бонус и\или команда проигравшего получает некий минус к статам,духу,морали,чего захотите,но что бы эта разница,что получится у двух команд, была подспорьем команде победителя в сражении солдат,которое происходит автоматически,как уже предлагалось выше. Ну и капитан,уверенный заведомо в своей победе с вражеским капитаном, но имеющим,например меньшую численность абордажной команды,мог за счет своего личного скила попробовать навязать бой превосходящим силам( в разумных пределах). Что скажете?

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Читаю и вижу не два шипа при абордаже а куликово поле с Челубеем и Пересветом.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Читаю и вижу не два шипа при абордаже а куликово поле с Челубеем и Пересветом.

 

а чё? тоже вариант

чтоб время не тянуть -

вышли два капитана, шашками помахали

ну и крик проигравшей стороне:

"Э, братва! давай перегружай из трюма товар!"

)))

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...