-
Posts
1,460 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
15
Kirkoroff last won the day on April 25 2014
Kirkoroff had the most liked content!
Profile Information
-
Gender
Not Telling
Kirkoroff's Achievements
![Rank: Commander (8/13) Commander](http://content.invisioncic.com/r237714/set_resources_1/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_rank.png)
Commander (8/13)
224
Reputation
-
Ну я думаю что контузия будет иметь только декоративный эффект, чисто косметическая фишка, усиляющая драматизм и насыщенность боя, такой себе спецэффект.
-
Неистово поддерживаю! Обязательно нужно голосовое дублирование событий! Пожар, течи, поломки модулей - это всё обязательно должно быть оформлено в виде докладов капитану! Строго, лаконично, по военному. Задним фоном (чёткими фразами но тише, как бы не непосредственный доклад капитану, а доклады рядовых и матросов боцману и офицерам) должны быть озвучены доклады по потерям среди личного состава, подготовки к абордажу, подготовки поворота оверштаг и смены галса. Голосовая и звуковая состовляющая должна давать игроку непрерывный поток информации, и этот поток должен резко усиливаться когда фаза боя выходит в кульминацию (скажем когда наш корабль находится под плотным обстрелом), Это даст ошеломительный эффект! П.С. А ещё было бы очень круто в случае получения тяжёлых повреждений получать такой некий эффект контузии! Ну чтобы любые (то есть все, включая музыку) звуки как сквозь вату проходили. Ну помните как в "Хозяин морей на краю земли" когда Обри получил лёгкую контузию после залпа противника? (да, я знаю что я это уже 100 раз предлагал) предложу и в 101 и в 110))
-
Тогда уж "концы" и "шпили" Хотя я чтото не могу вспомнить как "шпиль" будет по английски.
-
Спс) А то искал его искал - не нашёл. Надо будет исследовать эту модель. Это модель старого фрегата без названия которая была? Или новую сделали?
-
Ты пишешь разумные вещи, но пока в теории. Нам же предлагают пощупать их на практике. Если ты окажешься прав - я первый сниму свою шляпу. Но у меня мечта, понимаешь?) Я хочу пожары, взрывы, хочу плакать когда после 30 минутной борьбы за живучесть мой Херувим всётаки пойдёт на дно) П.С. кстате - где Херувим можно купить? Чтото не видел их.
-
Я вижу сделан шаг к отказу от тотального влияния хп борта и выводу на первый план критов и методов борьбы с ними. Будет любопытно поиграть.
-
Портовые битвы - обсуждение механик
Kirkoroff replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Это частности. Система универсальна - если ПБ будет проходить в мелкой гавани - то диапазон рангов просто смещается - и наивысшим становится ранг с допустимым тоннажём-водоизмещением-осадкой. Вот ещё дополню - Неизбежна ситуация когда наиболее опытные, продвинутые или просто хитрые игроки обладающие крупным запасом марок будут ставить ставки на ВСЕ доступные патенты. Это нормально, учитывая что не сыгравшие ставки возвращаются за вычитом процента. Это даже хорошо. Но сыграть сможет только одна ставка - самая крупная из возможных (в пределах именно этого игрока) К примеру - я ставлю на 15 патентов. Минимальная цена на патент 10 марок. Я ставлю по 15 марок на 5 патентов 5 ранга, по 12 марок на 5 патентов 4 ранга и по 11 марок на 5 патентов 1-2 ранга. Мои ставки выигрывают 2 патента 5 ранга, 2 патента 4 ранга и 5 патентов 1-2 ранга. Но получаю я всего один патент - самый дорогой из сыгравших - а это ОДИН патен для 5 ранга по цене 15 марок. Числа условны - главное принцип. Я ещё обдумываю вариант барыжить патентами. В этом тоже чтото есть. -
Портовые битвы - обсуждение механик
Kirkoroff replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Я предложу вот такую механику отбора на ПБ (как само ПБ будет проходить я пока не предлагаю, не думал) Так вот - 1) В ПвП будут зарабатываться некие очки-марки победы-парики побеждённых капитанов. Далее "марки победы", так привычнее. 2) После известия что ПБ быть - в атакуемом городе открывается аукцион квот-патентов на участие (далее "патентов", так привычнее и удобнее для меня) 3) Патенты дают право учавствовать обладателю в ПБ, на корабле рангом НЕ НИЖЕ чем прописано в патенте. Можно рангом выше. Ниже нельзя. 4) К примеру 10 патентов на участие кораблей 5 ранга, 5 патентов на участие кораблей 4 ранга, 5 на 3 ранг и 5 на 1-2 ранг. Комбинацию можно менять - лучшей считается комбинация с наибольшим количеством патентов 5! ранга, потому что они дают право участвовать на любом корабле не ниже 5 ранга и поэтому являются универсальными. 5) Один патент - на адмиральство. 6) Аукцион закрытый - в том смысле что участие принимает любой из нации, но текущая наивысшая ставка на конкретный патент - не видна. Это для того чтобы не раздувать истерик и не взвинчивать цены на участие. 7) За 30 минут до ПБ ставки погашаются и рассылаются купленные патенты. Ну или лучше - высылается уведомление, а патент нужно забрать ручками. Всё равно в тот порт нужно ехать. 8) Несыгравшие ставки - возвращаются игрокам - за вычетом процентов в пользу казино. Ну точнее администрации порта) В случае выигрыша, в том же порту - в случае проигрыша - доп уведомление в каком порту. 9) Атакующие распределяют квоты-патенты по такому же принципу. 10) Все сыгравшие ставки отправляются администрации порта. Они могут быть проданы на аукционе-магазине, распределены между игроками в качестве призов и поощерений за выполнение поставленных задач, в качестве награды за поимку преступников-пиратов. 11) Марки победы должны продаваться игроками на аукционах, чтобы любой мог их купить. (Вообще с марками победы в ПОТБС очень хорошо придумали, просто их использование было довольно куцым) Собствено чего я такой механикой пытаюсь добиться - 1) на ПБ может попасть любой, кто вложит достаточное количество марок. Подразумевается что это будут в основном опытные игроки, играющие ПвП, но и ПвЕшеры могут попасть если выкупят марки на аукционе. 2) Это даст пул марок и стабильную их прибыль для администрации портов, и они смогут использовать эти марки для поощерений. 3) Это исключит человеческий фактор из распределения игроков на ПБ. 4) Это исключит корабли менее 5 ранга из ПБ вообще. И даст очень большую вероятность что на ПБ будут 1-2 ранги. В чём, без этой механики, лично я, сильно сомневаюсь. -
клааас! А мне очень нравятся выстрелы с дымами, хорошо сделали! И модели кораблей просто бесподобны! Хотелось бы большей разрушаемости кораблей) Ну это так, мечтаю) И так круто.
-
Баллистика и модель повреждений 4,0
Kirkoroff replied to Klava Pupkina's topic in Обсуждение проекта
Ничего себе! А это круто! Хорошо, а с обратной стороны борта - будут вспухать взрывы? По картинке напрашивается. И это очень круто. Короче - визуализацию сквозного пробития будете делать? -
Паша, я не против прокачки кораблей между прочим. Да, действительно совсем без прокачки не обойтись. Я против чтобы игра превратилась в классическое РПГ. С уровнями, с классами. Я хочу чтобы развитие событий в тех или иных ситуациях зависело не от выбранного класса, а от действий самого игрока. От его мозга и знаний, которые можно применить в игре. Всё остальное вторично. Но классическая РПГ система, в любых вариациях является всего лишь набором условностей. И загоняя себя в её рамки условностей избежать будет невозможно, ибо эти самые условности - базис РПГ систем. Наверное мне просто ближе жанр симулятора. Но естественно со своим преферансом и барышнями.
-
И в сотый раз повторяю тебе, отроче - "...Я считаю что классы, скилы, прокачки скилов - это вчерашний день и всё это уже было в других проектах...". И повторял это в 100500 своих постов. Конкретных предложений быть пока не может. Именно потому что мы всего лишь тестеры, а не девелоперы . Студия даёт идею воплощённую в код - мы тестим и выдаём идеи как это улучшить. Но мы можем попытатся подать свою ИДЕЮ- концепцию. Вот она - "...Я считаю что классы, скилы, прокачки скилов - это вчерашний день и всё это уже было в других проектах...". Это был уже стопервый раз, между прочим.
-
Неважно как МЫ себе это представляем. К тому же лично я пишу на этот счёт много и часто. Важна концепция. А остальное должно плясать от этой концепции. Если концепция - шаблонно пасконно РПГ ориентированная - то будет шаблонно-пасконно-рпг ориентированная игра. Всё преимущество будет в некоторых фичах характерных для конкретного проекта.
-
А разорвать эти надоевшие РПГ шаблоны никак? Или РПГ настолько нравится что пофиг на физику, концепцию, инновации - просто дайте РПГ и всё? Нет. Я считаю что классы, скилы, прокачки скилов - это вчерашний день и всё это уже было в других проектах. В поистине неприличных масштабах. Поэтому делать стопицотую РПГ прост ов морском сетинге - неправильно. Есть ГПК. РПГ? РПГ. Зачем ещё одна?