Jump to content
Game-Labs Forum

Search the Community

Showing results for tags 'Крафт'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Naval Action
    • Naval Action Community and Support
    • Naval Action - National Wars and Piracy
    • Naval Action Gameplay Discussions
    • Naval Action - Other languages
    • Naval Action (Русский язык)
  • Ultimate General
    • Ultimate General: Civil War
    • Ultimate General: Gettysburg
    • Ultimate Admiral: Age of Sail
    • Ultimate Admiral: Dreadnoughts
    • Forum troubleshooting
  • Age of Sail Historical Discussions
    • Shipyard
    • History
  • Sea Legends
    • General Discussions
  • This land is my land
    • General discussions
  • Game-Labs Forum
    • Jobs
  • SealClubbingClub's Topics
  • Pyrates and rovers's Literature & Media
  • Pyrates and rovers's Gameplay / Roleplay
  • Pyrates and rovers's History - ships, events, personae
  • Clan [GWC] Nederlands talig {Aanmelding}'s Topics
  • Polska Flota Kaperska's Rekrutacja
  • Polska Flota Kaperska's Historia - Polska na morzach
  • Chernomoriya's Topics
  • Unsolved mysteries in plain sight's Mysteries
  • Unsolved mysteries in plain sight's The Book of Rules
  • Congress of Vienna's Global
  • Congress of Vienna's EU
  • Congress of Vienna's Historical
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • The Dutch Empire's Discord Server
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's The Rulebook
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's Tactics (methods)
  • Ship Auctions's Topics
  • Creative - Captains & Ships Logs's How to...
  • closed's Topics
  • Catalunya's Comença la llibertat !!
  • Port Battle History's Topics

Blogs

  • Game Friv 4 School
  • Mad things going on
  • Duels (1v1)
  • semenax1's Blog
  • Bernhart's Blog
  • John Dundas Cochrane's Blog
  • The adventures of W. Laurence
  • kusumetrade's Blog
  • fastbug blog
  • tai game co tuong mien phi
  • Log Book
  • sellfifa's Blog
  • sellfifa's Blog
  • Captaine Arnaud Arpes' Log
  • Remir's Blog
  • Real Armada Española
  • Core Blackthorn's Blog
  • Saltback's Blog
  • British Privateer
  • Game App Development
  • Game App Development
  • Brogsitter's logbook
  • maturin's Blog
  • Antonio_Pigafetta's Blog
  • Ingemar Ulfgard's Blog
  • News Sports Blog
  • Saffronsofindia
  • Cpt Blackthorne's Blog
  • linksbobet88's Blog
  • Tube Nations Game Givaway
  • English Nation Gunners Blog
  • Commodore Clay
  • From the Conny's Deck
  • About Madden NFL 17
  • Travel between Outposts
  • Blurring reality as artist’s 3D model tricks
  • Download Only file APK for Android
  • Testing stuff
  • Traitors Gallery
  • Tracker of Good Stuff
  • Emoninail
  • TpGS2019~~Nice experience
  • Organifi Gold Juice Review
  • Fitness Programmer
  • Implications of Electricity Deregulation in the United States
  • The Process of Lottery Results
  • htrehtrwqef
  • Best Ways To Overcome Hair Loss Issues
  • Boost Your Testosterone Levels For Building Bigger Muscles
  • Teds Woodworking
  • The 2 Week Diet
  • Five Fat Loss Workout Routine Exercises
  • Captains Log, September 1756
  • Log of Cpt. Nicholas Ramage II. Esq; RN
  • Average Gamer Marcs: A Naval Action Story
  • Thiên hạ Ku
  • From The Logbook of Captain Sir Sebastian Pendragon, KB; RN
  • Rachel Tran
  • Thẻ game W88
  • Thẻ game W88
  • The Sea Dogs's Website
  • [CTC] Caribbean Trading Company (Pirates - PvP EU)'s Buy ur Favorite Ships.
  • Creative - Captains & Ships Logs's (Naval Action fiction) Diary of Cdr. Joseph Barss

Calendars

  • Community Calendar
  • United States Continental Navy's Pearl Harbor Day

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 8 results

  1. Цель данной идеи уменьшить количество уберкораблей в игре (согласно планам разработчиков) и понизить геморой в крафте для PvP игроков и Крафтеров, путем убирания часов производства и введением другой системы крафта и прибыльности за PvP. Прежде всего надо сделать: 1) Всем кораблям по одной прочке. 2) Удешевить модули. 3) Ввести функционал Доводки корабля. Который должен распространяться только на скрафченные корабли. Ну а дальше предлагаю следующую механику. Производство кораблей.
  2. Судя по успешно сработавшей обратной связи в предыдущей ветке и внимательного отношения к коммьюнити со стороны разработчиков в лице Админа, хотелось бы завершить идею о перспективных, на мой взляд, предложениях. Данная тема всецело касается исключительно ЭКОНОМИЧЕСКОЙ составляющей. Просьба не переносить срач из прошлого топика в этот. Вот что хотелось бы увидеть в релизе: 1) Изменение КРАФТА. Гораздо интересней, на мой взгляд, выглядит экономика, где все ресурсы (железо, древесина, уголь и т.д.) производит исключительно НПС. Нечто подобное уже было раньше. Такая систе
  3. Предыдущие темы: Концепция корабля Характеристики кораблей Цветовая дифференциация кораблей не нужна, поскольку она показала свою несостоятельность. Игрок всегда предпочитает потратить больше и купить корабль наиболее лучшего качества. При строительстве кораблей вмешательство рандома должно отсутствовать, поскольку опять же игрок часто будет стараться выбить корабль с необходимыми ему характеристиками, а пятикратное выпадение Stiffness никому не добавляло удовольствия от игры. Корабль должен получаться таким, каким он был запланирован корабелом, и конечно же получать характерис
  4. Oblom

    Blueprints

    From the album: Oblom

    Расставил рецепты с нашего любимого http://www.navalactioncraft.com/blueprints Сейчас там какая-то неразбериха, постарался сделать все это читабельным. Добавил Буцентавр Фотошопом, так как в оригинальной схеме на сайте его нет.
  5. Oblom

    Blueprints

    From the album: Oblom

    Расставил рецепты с нашего любимого http://www.navalactioncraft.com/blueprints Сейчас там какая-то неразбериха, постарался сделать все это читабельным.
  6. В этой теме предлагаю обсуждать вопросы и предложения, связанные с ресурсами и крафтом(Логичными и не логичными моментами. Тема не однократно поднималась и, как мне кажется, заслуживает отдельного внимания на обсуждение. Ресурсов в игре, до момента возможного введения добычи их игроками путем постройки соответствующих зданий, крайне не хватает. За первые 2 дня, когда только в игру вошли все обладатели преордеров у нас в районе Дании высохли все порты по углю, золоту, железу. Железо и уголь в свою очередь очень стали востребованы благодаря введению такого материала как лафеты,
  7. В связи с выходом патча 9.63 и все более ясной разбалансировкой "игрономики" считаю необходимым предложить: - Выход слитка с руды оставить без изменений. Только крафтить слитки пачками по 10:. 10 руды Х 10 угля = 10 слитков. - Выход "деталей" (Iron Fittings) со слитка увеличить. - Ввести как побочный продукт при производстве изделий из железа "металлическую стружку", которую снова можно переплавить в слитки в некоторой пропорции, 10 к 1 например. - Увеличить количество рабочих часов затрачиваемых на переработку любого сырья. (Это же самый трудоемкий процесс) Про железо: Предп
×
×
  • Create New...