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Game-Labs Forum

Patch Notes & Feedback


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Tu peux encore avoir des combat medals via certaines missions de combat mais encore tu n'obtiens qu'environ 10 médailles pour de 5 à 10 navires du même type /rang coulés en pvp (donc pas quand tu capture, pas les flottes ia de joueurs) faut donc avoir la mission adéquate d'ouverte à tout moment (sachant qu'on est limité à 10 missions) et prier pour avoir la chance de tomber a plusieurs reprises sur ces même navires en ow, avoir les kills (donc en builds pas assez intéressants pour les garder..) 

Et a priori pas contre 2 fois le même joueurs j'imagine sinon pourquoi ce changement soit disant pour lutter contre le farm d'alt.

Evidemment plus rien pour les assists.

 

Quand a coté de ça tu peut avoir des médailles en farmant les trader ia en patrol, c'est vraiment n'importe quoi.

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On 4/27/2019 at 11:23 AM, Maculosa said:

Hello Éric. 

Patch ma foi intéressant à tester. 

Mais si on avait encore un doute sur le côté non casual  et non indépendant du joueur lambda de NA, là je crois qu'il est levé...

Les bonus pouvant être développés par des clans à l'intérieur d'un port sont à mon sens extravagants. Tellement d'avantages (trop) pour un ship crafté à l'intérieur de ce port. Imagine déjà comme on était frustrés de batailler contre un ship gold avec poods, toi dans un bleu sans mod de ouf.

Là tu prends un même navire capé à l'IA et tu mets en face un ship crafté dans un tel port avec ces bonus niveau 4...joue-t-on encore au même jeu?

(D'ailleurs je me posais une question, quid des ships craftés dans un tel port issus de notes ou de dlc...vont-ils bénéficier de ces avantages ou pas?)

Donc des avantages octroyés à mon sens trop importants.

Par contre la somme des "ressources" afin de bénéficier de tous les avantages d'un port (bonus et défense) est intéressante car cela doit amener un investissement de tous les membres du clan, mais aussi des clans alliés.

Mais là aussi, le revers de la médaille..."petits" clans ou sans alliés...faut être sacrément motivé...

Cette version industrielle de NA plutôt qu'artisanale risque de priver le jeu d'un nombre potentiel de joueurs qui n'y trouvera pas son compte or si l'on manque de quelque chose ici bas, c'est bien d'une base conséquente de joueurs, déjà qu'on est dans un jeu de niche...

Quant aux bénéficiaires de tous ces investissements, ceux qui y auront participés même s'ils quittent le clan par la suite le resteront. Ok. Plutôt une bonne chose pour les réfractaires à être dans un clan sur le long terme. Ça existe, j'en suis certain. 

Mais admettons que le joueur ne veuille plus jouer cette nation or s'il change de nation il perdra "ses" droits, donc que fait il? Il va prendre un autre compte, continuer à crafter avec son premier compte pour en faire bénéficier son 2è compte...

Ok côté RP on peut parler d'espionnage, de résistance, de marché noir que sais-je pour faire passer cela. M'enfin, on ne m'enlèvera pas de la tête que tous ces alts sont une plaie et un cancer dans ce jeu.

Bref, testons puisque l'on doit tester mais que la fin du test arrive, vite, car ça devient long, très long...

 

Salut,

Merci pour les retours. Les augmentations de stats seront revues de manière globale d'ici peu. Je ne sais pas quel sera l'équilibre proposé entre port, bois, upgrades, manuels et perks. Apparemment les premiums ne bénéficient pas des bonus de port.

Pour les alts il n'y a pas grand chose à faire malheureusement. Même dans PotBS du temps de l'abonnement, certains joueurs avaient plusieurs comptes.

Je crois qu'une alliance de petits clans peut faire aussi bien qu'un gros clan. Pour les joueurs, on verra la rétention à la sortie, à l'accès anticipé le RvR a duré 6 mois. De toute façon le combat est assez complexe pour qu'on ne soit déjà plus dans du casual. Une bonne partie des critiques des reviews steam de nouveaux joueurs a quand même été corrigée.

D'ici la sortie, essayez de lister vos priorités de plaisir de jeu. Par exemple, en discutant ici et là j'ai noté :

  • curseur blanc sur nuages blancs en mode daltonien
  • raccourcis par défaut en QWERTY
  • caméra libre non configurable
  • trop de PvE dans la conquête
  • pas assez de médailles de combat en PvP
  • trop de PvE
  • rafraîchissement des hostilités pas assez fréquent
  • tag + nasse de gank en OW trop fréquent
  • messages de la blacklist affichés en bataille
  • pas d'affichage des BR d'équipe en bataille
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trop de PvE dans la conquête 

Oui, on devrait pouvoir défendre un port neutre.

Avec une priorité aux joueurs qui on un grand nombres d'heures dans la ville neutre, ou seulement un outpost ou une structure.

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Tiens c'est une coïncidence de vous croisez :D.

Bref, je me suis un peu connecté pour voir les modifs et updates et j'ai pris une belle raclée en haute mer, les pnj sont hyper costauds...un peu largué avec toutes ces modifs, c'est très compliqué pour un nouveau joueur (ou un ancien) de s'y retrouver.

J'ai un peu la nostalgie des expéditions et RVR.

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Il est possible de sécuriser Bridgetown par le sud.

Pour ce qui est du Nord, effectivement Aves est une épine dans le pied par rapport à d'autres nations. Mais les ports ciblables depuis Aves, correspondent aussi avec la frontière actuelle avec les Ikeas donc ça ne fait qu'un seul front.

Pour ce qui est des anglais, remettre la Navasse en Freetown ne n'apportera pas tant que ça. La majorité de leurs ports capturables sont sur les côtes d'amérique centrale, ou à Cuba et sont donc attaquables par Great Corn ou Tumbado. Seulement aucune nation ne vient vraiment les emmerder dans ces coins là.

D'autant que avec le nouveau système de ports les capitales perdent en importance je trouve. Si tu veux faire mal à une nation, va taper au portefeuille des gros clans et les emmerder autour de leurs ports utilisés pour crafter etc.

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Correctif du jeudi 2 mai

 

  • 7 nouveaux investissements portuaires ajoutés permettant la production de bois rares dans des ports contrôlés par des clans
  • Rééquilibrage des missions de livraison de bois rares (prix réduits)
  • Serveur de paix: les prix de l'amirauté pour les bois rares rééquilibrés (prix réduits)
  • Serveur de la paix: certaines villes libres reconverties en villes neutres pour permettre la production de ressources (Atwood, Cayo Romano, Barcos, Cayman Brac, La Navasse, Hat Island, La Désirade, Carriacou, La Orchila, Coquibacoa, Concepción, Bonacca, Bensalem, Santa Ana, Tamiagua, Calcasieu, Saint-Malo, Cayo del Anclote, Las Tortugas, Cayo Biscayno, Saint Marys, Salinas, Little River)
  • Coûts de construction et coûts de mise à jour rééquilibrés (et augmentés)
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Patch de la semaine prochaine

  • Ajout de flottes de PNJs d’élite que les joueurs pourront chasser dans le monde ouvert, ce qui non seulement posera des défis intéressants en combat, mais offrira également aux joueurs JcE actifs des options permettant d’obtenir (pas souvent) des navires dotés de bonus similaires aux bonus de RVR des clans.
  • Mise à jour des calculs de gains d'XP
  • Rééquilibrage des revenus (où le combat redeviendra la principale activité génératrice d’argent)
  • Mises à jour des points de ports - les principaux ports devront se spécialiser - le nombre maximum de bonus maximisés (bonus de niveau 4) sera réduit
    •  les investissements déjà réalisés resteront jusqu'à la prochaine remise à zéro de la carte.


Important: Nous sommes conscients que les prix des bâtiments sont élevés, mais la fabrication de haut niveau devrait être coûteuse à mettre en place. Nous allons améliorer les sources de revenu pour ceux qui ne sont pas intéressés par le commerce ou le commerce à longue distance et qui veulent gagner de l’argent en combattant (joueurs ou PNJs). Nous n'avons pas pu le déployer cette semaine malheureusement.

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8 hours ago, Barberouge said:

Patch de la semaine prochaine

  • Ajout de flottes de PNJs d’élite que les joueurs pourront chasser dans le monde ouvert, ce qui non seulement posera des défis intéressants en combat, mais offrira également aux joueurs JcE actifs des options permettant d’obtenir (pas souvent) des navires dotés de bonus similaires aux bonus de RVR des clans.
  • Mise à jour des calculs de gains d'XP
  • Rééquilibrage des revenus (où le combat redeviendra la principale activité génératrice d’argent)
  • Mises à jour des points de ports - les principaux ports devront se spécialiser - le nombre maximum de bonus maximisés (bonus de niveau 4) sera réduit
    •  les investissements déjà réalisés resteront jusqu'à la prochaine remise à zéro de la carte.


Important: Nous sommes conscients que les prix des bâtiments sont élevés, mais la fabrication de haut niveau devrait être coûteuse à mettre en place. Nous allons améliorer les sources de revenu pour ceux qui ne sont pas intéressés par le commerce ou le commerce à longue distance et qui veulent gagner de l’argent en combattant (joueurs ou PNJs). Nous n'avons pas pu le déployer cette semaine malheureusement.

sérieux, 1M la mine...je sais pas ce qu'ils fument les devs mais ça a l'air puissant...😂

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imaginons un joueur achète le DLC admiral co. il doit avoir au minimum 6 millions de reals pour monter 5 mine sup. lvl 3!! Là, on a deux solutions soit les dev ont prennent pour des farmeur PVE-commerce de fou soit ils ont peu-être jamais tester ceci avant de le mettre en place?

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1 hour ago, CanorJax said:

imaginons un joueur achète le DLC admiral co. il doit avoir au minimum 6 millions de reals pour monter 5 mine sup. lvl 3!! Là, on a deux solutions soit les dev ont prennent pour des farmeur PVE-commerce de fou soit ils ont peu-être jamais tester ceci avant de le mettre en place?

[Début] Le joueur paye 6M pour 5 mines,

après quoi la nation perd le port. 

GOTO Début. 

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  • 3 weeks later...

Patch 32 du lundi 20 mai

Avertissement : 2 nouveaux grades et leur équipage associé peuvent affecter votre capacité à naviguer avec vos navires actuels.


Contenu
 

  • Ajout de la possibilité de détruire les investissements réalisés par l'alliance de clans (disponible uniquement pour le chef de l'alliance de clan)
  • PNJ d'élite ajoutés qui apparaissent occasionnellement sur la carte - Le navire-amiral de la flotte d'élite abandonne souvent des notes de navire d'élite comparables à celles de navires construits dans des ports entièrement investis (leurs tables de butin seront étendues au fil du temps pour permettre de capturer d'autres choses intéressantes)
    • cela signifie que vous pouvez également obtenir des notes pour de 1er rang, à condition de les éliminer
  •  Les assistances comptent désormais pour les missions de chasse JcJ
  • Changement à 2 jours des cool-downs des défenses et attaques de port. (Auparavant, la défense était de 2 jours et l'attaque de 1 jour)
  • Ajout d'un bouton d'aperçu de la peinture du navire qui peut vous montrer à quoi ressemblera votre navire, si le même navire est sélectionné dans le port
  • 2 nouveaux grades ajoutés (vice-amiral et amiral)
  • Les besoins en équipage sont rééquilibrés (les seuils d'EXP ne sont pas définitifs) et la limite d'équipage de certains grades est augmentée ou diminuée
  • Voici les changements sur les limites de commandement des derniers grades :
    • Chef de Division - 700
    •  Chef d'Escadre - 900
    • Vice Amiral - 1200
    • Amiral - 1500
  •  Les seuils pour les nouveaux grades ne sont pas définitifs et pourraient être mis à jour une nouvelle fois avant la sortie du jeu, car un nouveau grade d'amiral de la flotte pourrait être introduit, mais nous n'avons pas encore pris cette décision.
  • Changement de l'attribution de points de missions d'hostilité. Les éliminations pour l'attaquant ne comptent que pour le clan preneur de mission (le clan attaquant le port). Toute élimination du côté défensif ne compte que pour le propriétaire du port.
  • Diminutions significatives aux compétences du Mortar Brig, la précision et le temps de rechargement ont été appliqués. Des modifications supplémentaires seront apportées lors du prochain patch.


Bogues
 

  • Correction de bugs avec les fonctionnalités d'investissement portuaire
  • Correction de bugs qui vous permettaient de naviguer avec une batterie incomplète
  • Correction du Hold Optimization en instance
  • Correction des noms pour les forts et les tours dans la fenêtre du commandant (au cas où des trémas seraient présents)
  • Correction du bug des forts et des tours qui tirent sur vos alliés en instance
  • Correction des murs invisibles qui empêchent les joueurs de naviguer vers le nord ou l'est vers des endroits sans aucune chance de revenir


 

Prochains patches

 

  • Finalisation de la traduction pour toutes les nouvelles fonctionnalités
  • Dernière mise à jour de améliorations, bonus de port, limites d'investissement
  • Mise à jour finale sur l'EXP de bataille et d'élimination basée sur le modèle de dommages final
  • Dernière mise à jour sur les récompenses d'économie et de combat et sur les tables de butin
  • Stabilisation de la version candidate et sortie du jeu
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35 minutes ago, Eneil le Sublime said:

Pour les notes de navire gagnées sur les Elites, il faudrait pouvoir avoir un minimun de choix du bois ou de spécialisations sans que cela tout en random.

Oui et non, certes des mixs de bois plus cohérents mais pas de choix de bois, ni de choix de spécialisations, sinon c'est la mort du craft et du commerce... Y'a qu'à farmer les elites bots et adieu le peu d'économie qu'il reste. Les elites ça doit rester des rares loots, pas une normalité... Enfin ce n'est que mon avis :)

Edited by Nick the cursed
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Correctif du mardi 21 mai

 

  • Rangs des pirates mis à jour :
    • Thief
    • Rascal
    • Scoundrel
    • Rogue
    • Mutineer
    • Rover
    • Brigand
    • Plunderer
    • Raider
    • Scourge
    • Terror
    • Curse
  • Les PNJs ne peuvent plus être coulés par les cercles de la mort en patrouille
  • Corrections de bug des investissements
  • Correction de bugs d'interface

 

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Correctif du mercredi 29 mai

 

Changements
 

  • Bonus d'EXP et de réaux mis à jour. Les récompenses en réaux pour couler des navires ennemis ont augmenté.
    • L’expérience acquise (EXP de dégâts, équipage et éliminations) et les récompenses en réaux sont désormais davantage influencées par la différence de cote. Si vous coulez des cotres en 1er rang, vous obtiendrez des récompenses minimes. Si vous coulez des navires de plus haute cote, vos récompenses seront plus élevées (jusqu'à 2x plus)
    • Exemple (les chiffres sont à titre indicatif)
      • Coulez un 1er rang en 1er rang - vous obtiendrez 1500 xp et 30000 réaux
      • Coulez un 1er rang en cotre - vous obtiendrez 3000xp et 60000 réaux
  • Nouveaux canons ajoutés aux butins des vaisseaux Elite NPC
    • Canons obusiers - similaires aux caronades mais avec moins de dégâts et des dégâts plus importants à l'équipage
    • Canons Congreve - canons moyens plus légers, avec moins de dégâts, mais rechargeant plus rapidement
    • Canons Blomfield - canons longs plus légers, avec plus de dégâts, mais rechargeant plus lentement
    • Navy Guns - Les meilleurs canons longs de leur catégorie ayant des dégâts plus importants que les longs standard
  • Réduction du poids des notes de butin des navires d'élite


Stabilité
 

  • Des modifications apportées à l'infrastructure du serveur ont été appliquées pour préparer la sortie. Des machines d'instance supplémentaires ont été acquises pour le rush initial.


Corrections
 

  • Correction d'un bug qui supprimait le joueur du monde ouvert après la sortie du jeu depuis une instance
  • Correction du crash du client à la sortie du jeu depuis un port
  • Correction d'un bug qui ne comptait pas le poids des canons dans certains cas de surcharge
  • Correction d'un bug qui ne bloquait pas le secteur de tir en appuyant sur Alt gauche
  • Correction d'un bug qui montrait le nombre incorrect de ponts lors d'un changement de navire
  • Correction de plusieurs problèmes de traduction (fautes de frappe, espaces, autres problèmes)
  • Correction de plusieurs bugs d'interface.

 

Prochain Correctif

  • stabilisation supplémentaire
  • finalisation des seuils de grade
  • équilibrage final des améliorations
  • changements de bonus de port
  • modifications de la distribution des points de ports
  • changements d'accélération et améliorations supplémentaires à l'équilibre général entre navires
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Un petit (gros) problème d'UI que je report souvent (3 ou 4 F11 depuis l'UI update) mais qui n'a toujours pas été réglé:

1559254516-sans-titre-1-copie.png

J'utilise le ctrl+click pour gérer mes canons/repairs/crews et j'suis toujours obligé de cliquer sur les canons de fuite pour charger les canons de chasse et inversement...

Edit: Et pour les ships avec seulement des chasers, le ctrl+clik ne marche pas.

Edited by Nick the cursed
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17 hours ago, Barberouge said:

Oui ça devrait être corrigé d'ici peu.

A priori, c'est fait, d'après ce que j'ai vu aujourd'hui. D'ailleurs, y a pas mal de corrections !

Par contre, l'orthographe des navires français n'a pas été rectifiée (article et accent). J'avais fait la liste cake-part. Par exemple, "La Renommée" est toujours "Renommeuuuuh". Mais, ça, comme dirait l'autre, on s'en fout. 😁

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16 hours ago, Nick the cursed said:

Un petit (gros) problème d'UI que je report souvent (3 ou 4 F11 depuis l'UI update) mais qui n'a toujours pas été réglé:

1559254516-sans-titre-1-copie.png

J'utilise le ctrl+click pour gérer mes canons/repairs/crews et j'suis toujours obligé de cliquer sur les canons de fuite pour charger les canons de chasse et inversement...

Edit: Et pour les ships avec seulement des chasers, le ctrl+clik ne marche pas.

Merci, ça devrait être corrigé pour la sortie.

 

1 hour ago, LeBoiteux said:

Par contre, l'orthographe des navires français n'a pas été rectifiée (article et accent).

Aucun des noms des navires, objets, améliorations (noms en haut des fiches d'article) ne seront traduits.

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