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Game-Labs Forum
Barberouge

Patch Notes & Feedback

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Patch 26 du mercredi 29 août

 

  • Frégate Diana
    • Récupérable durant 15 jours après le patch (obtenable plus tard via l'artisanat ou l'Amirauté)
    • 1ère batterie 24lb, caronades de 42
    • 2ème batterie 9lb, caronades de 32
  • Rééquilibrage des cotes de bataille (BR)
    • BR dynamiques également basées sur de nouveaux paramètres comme les données d'efficacité en bataille
    • Les navires peu efficaces ont une cote basse même s'ils sont puissants
    • Ces changements au complet requièrent le nouveau système de missions et seront donc finalisés en septembre
    • Ces nouvelles BRs demanderont de recalculer les flottes de bataille de port
  • Changements aux vitesses
    • Courbes légèrement modifiées pour
      • Hercules
      • Privateer
    • Vitesses légèrement augmentées pour
      • Mercury
      • Niagara
      • Lynx
      • Privateer
      • Prince
    • Refits standart et élite Spanish/Pirate diminués de 30/15 à 20/10
    • Ces changements sont temporaires pour proposer plus de diversité dans les 6ème rangs. Les vitesses, girations et gîtes seront mises à jour après l'interface des ports. Les courbes actuelles (basées sur les voilures) réduisent la profondeur du gameplay.

 

Capture d'écran de la Diana:

Q3dRLoW.jpg

 

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On 9/6/2018 at 8:18 AM, Aquillas said:

Pourquoi cette réduction de vitesse de tous les 6e et 7e rangs, sauf le chebec?

Oups typo, les vitesses sont augmentées pas réduites. Désolé.

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Correctif du mercredi 12 septembre

 

  • Correction du bug qui bloquait dans un port en récupérant les récompenses du tutoriel sans avoir d'outpost
  • Correction des problèmes de BR du Basic Cutter
  • Correction des bugs de hitbox de la Diana
  • Constitution Classic en navire récupérable durant 14 jours

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Bonsoir,

alors je voudrais vous féliciter pour avoir réussi en une mise à jour à détruire tout l'équilibre et tout l'intérêt du serveur pvp :

des missions avec des objectifs hallucinants, plus de d'ia à combattre à proximité de nos ports, poids des marchandises incroyables, des doublons pour tout faire y compris se déplacer d'un port à l'autre, coût de construction en bois de navires.... la liste de mes griefs, partagé par de nombreux joueurs, est longue. Mon intérêt pour ce jeu diminue fortement depuis la mise à jour, je pense donc que sans rééquilibrage des divers éléments précités, nombres de joueurs à l'instar de moi-même vont aller se faire prendre ailleurs, c'est dommage, le jeu était bien.

 

en espérant qu'un minimum d'attention soit porté au commentaire d'un joueur non anglophone...

  • Like 3

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Bonjour,

Du même avis..pas grand chose à ajouter  ( peut être le faible taux de conversion des pvp marks en doublons....)

je vais jouer ailleurs en attendant.

cordialement et bon jeux

 

 

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Patch 27 du mercredi 31 octobre

 

  • Nouveaux bugs
  • Interface des ports
  • Monnaies historiques
    • reals - silver dollars
    • doubloons - double escudos - gold goins
    • abandon des marques PvP (doublons) et marques de combat (reals)
    • dévaluation (environ 25x)
    • 2000 doublons sont disponibles en objet récupérable durant 14 jours
  • Conversions
    • 25 golds deviennent 1 real
    • 1 marque de combat devient 20 reals
    • 1 marque PvP devient 1 doublon
  • Mise à jour des cargaisons des:
    • navires de combat
    • navires de commerce
    • bouteilles
    • coffres
    • tous les navires peuvent contenir des doublons
  • Règles de capture
    • Les navires non capturables sont utilisables en instance mais ne peuvent pas être sortis dans l'open world
    • Ils sont récupérés par l'Amirauté en sortie d'instance, y compris leur cargaison
    • Coulez les navires non capturables dans l'instance pour recevoir une récompense
  • Nouvelles missions
    • Search and destroy - chasse d'open world
    • Challenges hebdomadaires
    • Missions de destruction (anciens 'combat orders') avec niveaux de difficulté et de meilleures récompenses
    • Certaines région ont des bots en vaisseau de ligne, d'autres n'ont que des 5ème rangs
  • Difficulté des missions en fonction du port
    • Les ports de départ ont des missions faciles de bas niveau
  • Assurance pour les navires construits
    • L'assurance n'est pas délivrée si vous sabordez votre navire
  • Le 'Tow to port' n'est disponible que si le navire est réellement coincé en open world
  • Simplification de l'économie
    • Suppression des matériaux superflus (conversions: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wskSxkK0nJXCQ-Z-DxJcVFXu_ztPKo0huf4SUHbKQ24/edit#gid=1524048379 )
    • Modification des poids et prix des ressources
    • Augmentation des limites de production pour les bâtiments de niveau 3
      • Un bâtiments de niveau 3 produit environ autant que cinq bâtiments de niveau 3 d'avant le patch
      • Les permis de traders européens sont supprimés pour test
    • Ajustement des prix des bâtiments
    • Les anciens bâtiments ont été détruits et leur coût remboursé en objet récupérable
    • Nouveaux bâtiments
      • Une forge pour l'artillerie
      • Une académie pour les améliorations d'équipage
    • Les téléportations vers un avant-poste ont un coût
  • Mise à jour des prix de l'Amirauté
    • Augmentation des prix des livres (les activité donnent beaucoup de doublons)
    • Les prix des notes correspondent au coût de construction du navire
  • La limite de BR (cote de bataille) pour les batailles en eau peu profonde passe à 110 (le Prince est le navire le plus lourd)

 

Au prochain patch le jeu sera traduit dans les langues principales, et un fichier sera proposé à la communauté pour d'autres langues éventuelles.

 

Correctif du 1er novembre

  • Mise à jour des récompenses de patrouille
  • Les doublons ne peuvent être convertis en coffre de monnaie que dans les ports
  • Correction de la visibilité du classement des clans (toujours basé sur les batailles de port, ce sera corrigé par la suite)
  • Mise à jour des prix de téléportation de navire, adaptation à la dévaluation (x25)
  • Suppression des navires PNJ en vente aux anciens prix

 

Correctif du 2 novembre

  • Correction du bug de butin des navires commerçants
  • Correction du bug qui donnait trop de réal pour une assist
  • Les missions de chasse sont limitées aux 6ème et 7ème rangs
  • Correction du bug qui n'enregistrait pas les kills de missions ni les résultats de bataille de port (des compensation seront récupérables pour 5 batailles de port)
  • Correction de l'icône du doublon dans la boutique
  • Augmentation des récompenses en doublons pour les patrouilles

 

Correctif du 6 novembre

  • Correction du bug qui empêchait les missions en 6ème et 7ème rangs d'apparaître dans la liste des capitales
  • Légère augmentation des récompenses en doublons pour un kill
  • Christian récupérable pour les joueurs qui ont participé au testbed

 

Correctif du 9 novembre

  • Augmentation des récompenses de cargaison PvP
  • Légère augmentation de la fréquence de livraison des bois de construction
  • Le bonus du livre 'shooting skill' passe du % de mousquets à la précision des mousquets
  • Légère diminution de la précision des armes à feu, diminution du % de mousquets pour l'équipage

 

Correctif du 14 novembre

  • Désactivation du tir ami sur les bots (y compris les bots de flotte)
  • Désactivation de la limite aux missions en 6ème et 7ème rangs
  • Augmentation du nombre de missions de destruction dans les capitales
  • Les bots en vaisseau de ligne ne visitent plus les ports non capturables (hormis les free towns)
  • Correction du délai de réapparition des bots commerçants
  • Plus besoin de réal dans le porte-monnaie pour se téléporter
  • Le bouton "Max" collecte toutes les ressources
  • Suppression des améliorations du Trader Tool
  • Ajustements à l'économie:
    • Légère augmentation des profits de vente des ressources de commerce
    • Plus d'améliorations peuvent être vendues à la boutique
    • Diminution des prix des améliorations des PNJs
    • Diminution du remboursement de l'assurance

 

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375 joueurs en ligne à l'heure du Post.

"Le progrès a encore du progrès à faire"

Bon courage pour la suite ...même si cela ne semble pas gagné....je vous conseille de sortir le jeux rapidement....... c'est ce que la communauté non connectée semble attendre.......

 

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Le pvp est devenue tellement... pathétique.

La chasse solo est l'assurance certaine de ce faire gank , car du fait des zone de renfort tout le monde reste dans c'est zone pour pve 

Les zone de patrol sont intéressante , mais ouvert pendant 25 minute et aucune restriction sur un équilibrage des 2 opposant fait que rarement des batailles intéressante on lieu.

Et finalement les nouveaux musket d'abordage , qui empêche simplement un joueur d'avoir une chance de disengage , chance que l'on avait encore avec les ancien fit.

Le vraie pvp est mort , le jeux est devenue un jeux de pve farm et gank pvp , rien d’intéressant , bref seul le coter simulation est bien , le coter amusant est inexistant , ce qui rend le jeux fun n'est même pas le jeux en lui même , mais le peut de la communauter non rageuse.

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Slt à tous,

Après tant d'heures (d'années) à attendre de voir enfin un serveur avec +1000 joueurs...

On se trouve dans un petit bocale avec pleins de pirranias dedans, du coup toutes les nouvelles modifs sont testées et validées dans un contexte "artificiel".

Ce dévelopement est très difficile à suivre faute d'un manque d'info sur les objectifs finaux de cette équipe.

J'ai relancé à plusieurs reprises sur ce forum la question sur les garanties qu'ils prévoient pour que le jeu officiel soit attractif, mais aucune réponse concrète.

Ils peuvent affiner tout ce qu'ils veulent, la seule chose qui devrait compter est de s'assurrer d'un afflux suffisant de joueurs  !!

   

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8 hours ago, Celtiberofrog said:

Slt à tous,

Après tant d'heures (d'années) à attendre de voir enfin un serveur avec +1000 joueurs...

On se trouve dans un petit bocale avec pleins de pirranias dedans, du coup toutes les nouvelles modifs sont testées et validées dans un contexte "artificiel".

Ce dévelopement est très difficile à suivre faute d'un manque d'info sur les objectifs finaux de cette équipe.

J'ai relancé à plusieurs reprises sur ce forum la question sur les garanties qu'ils prévoient pour que le jeu officiel soit attractif, mais aucune réponse concrète.

Ils peuvent affiner tout ce qu'ils veulent, la seule chose qui devrait compter est de s'assurrer d'un afflux suffisant de joueurs  !!

   

Désolé celti, j'étais chaud pour revenir a la release mais le fait de savoir qur les vets vont garder xp book etc et que le snouveaux vont se faire fumer en 2j et ragequit le jeu me chauffe peu.

je sais bien que gamelabs s'en fout car ils ont venu leur jeu a tous ceux qui le voulaient, peu ont attendu pour l'acheter mais toutes ses copies vendues >100k, ca en fait des joueurs prets a revenir encore faut il qu'on en ait envie...

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Sur l'xp des capitaines et du craft, il me semble que ça avait été promis lors du wipe pour la sortie steam.

Les books j'ai pas d'opinion, vaut il mieux que tout le monde se les disputent ou que les vets vendent ou distribuent aux nouveaux si ils tombent dessus?

Dans tous les cas le dernier wipe avait déjà été un avant gout, ça sera une boucherie pour les rookies, compliqué pour ceux sans navire dlc, mais peaufiner les roe en zone de départ et l’expérience en début de jeu (tuto ow, missions 7th rank) c'est encore tout a fait possible. Le RvR aussi, ça se jouerait a peu de choses.

Je reviens tout juste après une pause forcée depuis juin, et j'aime l'état du jeu et le dernier patch, qu'ils finissent la localisation et l'ui, restera le rvr et l'experience débutant et le jeu sera excellent. Je ne me fais pas de film sur une arrivée massive de nouveaux mais peu importe, je prend toujours autant de plaisir.

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3 hours ago, PIerrick de Badas said:

Désolé celti, j'étais chaud pour revenir a la release mais le fait de savoir qur les vets vont garder xp book etc et que le snouveaux vont se faire fumer en 2j et ragequit le jeu me chauffe peu.

je sais bien que gamelabs s'en fout car ils ont venu leur jeu a tous ceux qui le voulaient, peu ont attendu pour l'acheter mais toutes ses copies vendues >100k, ca en fait des joueurs prets a revenir encore faut il qu'on en ait envie...

Etant donné le profil des joueurs qui hurlent des qu'on parle de départ à égalité pour tt le monde, vets et noobs, et ce malgré le fait que les vets, qui connaissent les mécaniques du jeu sur le bout des doigts auront toujours un p...n d'avantage, je crois en effet que la release ne sera surement pas le meilleur moment pour (re)découvrir le jeu.

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12 hours ago, hoarmurath said:

Etant donné le profil des joueurs qui hurlent des qu'on parle de départ à égalité pour tt le monde, vets et noobs, et ce malgré le fait que les vets, qui connaissent les mécaniques du jeu sur le bout des doigts auront toujours un p...n d'avantage, je crois en effet que la release ne sera surement pas le meilleur moment pour (re)découvrir le jeu.

7 kills on the fresh account with no books and skills 

 

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Pour les books, je suis ravi, et le massacre de noobs passe sans l'entraide.

Pour ma part, à chaque demande d'aide dans le chat, je vais aider,

et je ne suis pas le seul coté pirate.

 

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Tous les nouveaux venus devront rejoindre un clan pour terminer le tutoriel et obtenir les récompenses. Donc, ils sont censés démarrer le jeu,  en étant cocoonés / protégés.

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4 hours ago, admin said:

7 kills on the fresh account with no books and skills 

вот вообще на учебном стоке, но профессионал за рулем

Три дня за рулем? Не можешь так? Да ты ****но, нам такие на дороге не нужны, купи себе велик и иди в парк. Велик лучше трехколесный.
Видео классное, спору нет, к Лейбам вообще много вопросов😉

Теперь вопрос: вы планируете, что сервер будет населен исключительно игроками со скиллом как у Реверса? Остальным можно собирать манатки?

Имхо видео от про игроков это сомнительный аргумент и очень плохая основа для принятия решений по гейм дизайну. Скорее вредная.

На ситуацию надо смотреть вообще под другим углом: где и как учиться воевать новичкам в игре, где значительная часть остатков онлайна это весьма опытные игроки?

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7 hours ago, admin said:

7 kills on the fresh account with no books and skills 

 

So, are you saying that books and skills give no advantages in battle? Then they could be wiped without hampering anybody ability to win battles. They are unimportant.

 

If they were found to give an ovewhelming advantage in battle, then they would be no reason to leave such an advantage to players already familiar with the game, to the detriment of those still learning how it works.

 

In either case, there's no good reason for keeping skill slots and book knowledge at release, but there's a lot of good reasons to wipe them. The only reason for not wiping them is because some players are too lazy to unlock skill slots or hunt for skill books. Or is it because they earned them through exploits they fear that won't be possible anymore after release?

 

During the test for port interface, i didn't stop to earning a combat level and reach level 10 crafting, i experimented going to max combat level and max crafting level. I know that it was made somewhat easier for testing purpose, but i reached the highest ranks after less than a week of play, without even doing the tutorial. Reaching max ranks is easy, unlocking skill slots is easy, and the hunt for skillbooks is the only thing that somehow feel like content in the game currently.

 

If some players feel that levelling in a game is a chore, maybe that game isn't for them? And if, in fact, you agree that levelling is a chore, then why don't you get rid of the levelling system for a more fun, horizontal development of captain skills?

 

Ah, yes... And, this is the French speaking forum 😁, so...

 

Donc, ce que vous nous dites, c'est que les slots de compétences et les compétences débloquées par des livres ne donnent pas d'avantage en combat? Si tel est le cas, pourquoi les conserver puisqu'ils ne servent à rien?

 

Si, au contraire, il se trouvait qu'ils donnent un gros avantage en combat, il n'y aurait alors aucune raison de laisser cet avantage à des joueurs déjà à l'aise avec les mécaniques du jeu, au détriment de ceux qui ont encore à les acquérir.

 

Dans tous les cas, il n'y a aucune bonne raison de conserver ces slots de compétences et ces compétences débloqués à la sortie du jeu, alors qu'en revanche, il en existe un certain nombre de bonnes pour les remettre à zéro. Le seul motif de ne pas les effacer, c'est la flemme de joueurs trop fainéants pour les débloquer de nouveau. Ou bien est ce parce qu'ils ont pu les débloquer par des failles dont ils ont peur qu'elles ne soient corrigées à la sortie du jeu?

 

Durant le test de l'interface de port, je ne me suis pas contenté de gagner un niveau et atteindre le niveau 10 d'industrie, j'ai poussé jusqu’à atteindre le rang maximal tant en expérience de combat qu'en industrie. Je sais que dans le cadre de ce test, c'était plus facile que dans le jeu, mais j'ai atteint les rangs maximum en moins d'une semaine de jeu, et ce sans même compléter le tutoriel. Atteindre le maximum des rangs est facile, débloquer les slots de compétences sur les navires est facile, et la recherche des livres pour débloquer certaines compétences est ce qui ressemblent le plus a du contenu dans le jeu en l'état.

 

Si certains joueurs pensent que la montée de niveaux est une corvée, le jeu est il vraiment pour eux? Et si vous pensez de même, alors pourquoi ne vous débarrassez vous pas de ce système pour le remplacer par un système de développement horizontal des compétences de capitaine?

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15 hours ago, hoarmurath said:

 

During the test for port interface, i didn't stop to earning a combat level and reach level 10 crafting, i experimented going to max combat level and max crafting level. I know that it was made somewhat easier for testing purpose, but i reached the highest ranks after less than a week of play, without even doing the tutorial. Reaching max ranks is easy, unlocking skill slots is easy, and the hunt for skillbooks is the only thing that somehow feel like content in the game currently.

 

Are you saying it is too fast? And people do not have the time to learn and practice?

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Блин, какие же вы сцк все упертые. Мораль это стрима не в том, что можно нагибать с первого дня. Мораль вот в чем:
1. Люди говорят что Геркулес\Щебека имба - это не правда.

Взяв любой 6 рейт, можно легко получить удовольствие. Тем более в патруль ареа, где на 4 геркулеса, в бой может зайти 10 ниагар. Ограничение в 1000 БР.

2. Люди говорят, что без книг не возможно играть - это не правда.

Да, возможно когда Москаль с книгами, будет драться против Москаля без книг. Победит первый. Но это не значит, что второй не получит каефа и самое главное опыта.

3. Люди ноют что нет ПВП.

Но никто не ходит в патруль ареа, где пвп хоть жопой жуй. И не вложив не копейки, можно вытащить кучу баблонов и опыта. 

4. Люди ноют что им не хватает баблонов и крафт дорогой.

Смотрите пункт 3. 40к дублонов на складе лежит без дела, при том что продаю их активно. Да, да, у меня большие залежи кораблей из прошлого патча, согласен. Сейчас крафтить будет сложнее, и я не смогу в сутки по 2х Первых рейта делать, но разве это плохо? Наоборот радуйтесь, что когда вы идете на фрегатах в пвп, к вам все реже и реже в бой будет заходить 25х первых рейтов. 

 

19 hours ago, SnovaZdorowa said:

На ситуацию надо смотреть вообще под другим углом: где и как учиться воевать новичкам в игре, где значительная часть остатков онлайна это весьма опытные игроки?

знаешь как скил лучше всего приобретается? Соревнуясь с сильнейшими.

У нас же такая разница в возрасте, где мудрость годов?

Проведи пару договорняков с Москалем, а потом снова пойди подерись с кем то. Уж поверь, если ты не тумбочка, которая не способна на анализ, то скил твой сразу на 3 полоски возрастет. А уж если нет, то сорян, думаю да, можно собирать монатки. 

 

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1 hour ago, Captain Reverse said:

1. Люди говорят что Геркулес\Щебека имба - это не правда.

Это становится правдой, стоит лишь поставить за штурвал капитанов с примерно одинаковым опытом. Герк vs шебека/х.раттл

1 hour ago, Captain Reverse said:

Взяв любой 6 рейт, можно легко получить удовольствие. Тем более в патруль ареа, где на 4 геркулеса, в бой может зайти 10 ниагар

Согласен, вожу новичков, у них получается. Согласен, что высокий БР это последнее, что оправдывает существование герка на шаллоу

1 hour ago, Captain Reverse said:

И не вложив не копейки

Это справедливо лишь с большой натяжкой, и только на шаллоу. (2 патруля из 7). В патрули люди ходят, потом там появляется либо зерг РИ, либо каток хавоков.

1 hour ago, Captain Reverse said:

4. Люди ноют что им не хватает баблонов и крафт дорогой

Сколько "полноформатных" ПБ было после смены экономики? Это топовый контент игры, сейчас его просто нет на сервере.

1 hour ago, Captain Reverse said:

знаешь как скил лучше всего приобретается? Соревнуясь с сильнейшими.

У нас же такая разница в возрасте, где мудрость годов?

Вот именно, что знаю. Поэтому в спорте разряды, лиги, десятилетиями выстроенная стройная система, которая не позволяет ломать начинающих спортсменов.
Избитый фразеологизм "соревноваться с сильнейшими" работает, только когда спортсмен уже что-то может, и явно засиделся. И то не стоит сразу выше **** прыгать
Во всех остальных случаях это травмы и прощание со спортом.

Без ошибок можно писать?

Я пишу не про себя, на людей смотрю, слушаю в чем их проблемы, пытаюсь видеть общую картину. В этом мудрость.

Позиция "Мне зае ,значит все хорошо" весьма распространенная, но лично мне несимпатичная.

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59 minutes ago, SnovaZdorowa said:

Это становится правдой, стоит лишь поставить за штурвал капитанов с примерно одинаковым опытом. Герк vs шебека/х.раттл

Согласен, вожу новичков, у них получается. Согласен, что высокий БР это последнее, что оправдывает существование герка на шаллоу

Это справедливо лишь с большой натяжкой, и только на шаллоу. (2 патруля из 7). В патрули люди ходят, потом там появляется либо зерг РИ, либо каток хавоков.

Сколько "полноформатных" ПБ было после смены экономики? Это топовый контент игры, сейчас его просто нет на сервере.

Вот именно, что знаю. Поэтому в спорте разряды, лиги, десятилетиями выстроенная стройная система, которая не позволяет ломать начинающих спортсменов.
Избитый фразеологизм "соревноваться с сильнейшими" работает, только когда спортсмен уже что-то может, и явно засиделся. И то не стоит сразу выше **** прыгать
Во всех остальных случаях это травмы и прощание со спортом.

Я пишу не про себя, на людей смотрю, слушаю в чем их проблемы, пытаюсь видеть общую картину. В этом мудрость.

Позиция "Мне зае ,значит все хорошо" весьма распространенная, но лично мне несимпатичная.

1) Але мале, ты вообще смекаешь что Геркулес это 5й ранг, а ратлл и щебеки т.д. - 6 ранг? 

2) Это не последнее, это основополагающие.

3) захват фрегатов - бесплатный. Покупка их в магазине - копейки. Нужно лишь взят корабль и пойти набить 20+к урона и получить халявные дублоны. А возможно и выиграть бой и заработать еще +++ дублонов. А далее уже можно и крафтить, и покупать более дорогие улучшения.

4) Согласен, люди ссуться за пиксели. Если кто то даже ратлснейки боится потерять, ходя на базике, то что уж говорить о 1-3 рейтах. Здесь есть минус, в этом целиком и полностью согласен. РвРа не хватает и многие теперь не готовы терять рейты ради города, сомнительно нужного. Но я думаю это со временем исправится

5) Тогда нужно вообще каждые 3 дня делать вайп, и банить людей которые за эти 3 дня набрались опыта. А то ужас, получу по щам, расплачусь и удалю игру.

6) Как ты можешь слушать и видеть общую картину, если все что не вводили бы в игру, ты не разобравшись начинаешь ныть. Примеры нужно приводить? Сцк, сколько мы с тобой знакомы, вот столько ты и ноешь. Я не разу за год или два, сколько там, не слышал, что бы тебе что то понравилось. Ну ведь правда? мне кажется тут уже дело не в игре...

7) Позиция "мне вечно грустно, жизнь гавно, зарплаты маленькие, дороги побитые и во всем виноват не я" - весьма распространенная, но лично мне несимпатичная.

Это последнее что я написал. Да, я буду тыкать, ровно до тех пор, пока комьюнити вам подобное, не прекратит писать чушь и полный бред, не действительный с реальностью. Из за чего в игре меньше онлайн, чем должен был быть.
Да, и тема не подходящая

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Au sujet de conserver les books « rares » c’est une tres bonne chose que les « vets » ayant mis beaucoup de temps  a les avoir puissent les conserver. c’est la meilleur récompense au delà de la Pandora pour avoir participer au développement du jeu. 

les enlever au wipe ne mettra pas plus sur un pied d’égalité les vets vis a vis des noob fraichement arrivés donc l argumentaire « egalité absolue » ne tient pas. 

le « skill » d’un joueur n’est pas qu’une bibliothèque de books 

 

PS

@Captain Reverse @SnovaZdorowa

merci d’ecrire en français SVP

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On 11/25/2018 at 12:47 PM, admin said:

7 kills on the fresh account with no books and skills 

 

Please show us video of NEW player getting 7 pvp kills on his first day in Naval Action.

 

S'il vous plaît, montrez-nous une vidéo du NOUVEAU joueur obtenant 7 victoires en pvp lors de son premier jour en Naval Action.

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20 hours ago, hoarmurath said:

So, are you saying that books and skills give no advantages in battle? Then they could be wiped without hampering anybody ability to win battles. They are unimportant.

 

If they were found to give an ovewhelming advantage in battle, then they would be no reason to leave such an advantage to players already familiar with the game, to the detriment of those still learning how it works.

 

In either case, there's no good reason for keeping skill slots and book knowledge at release, but there's a lot of good reasons to wipe them. The only reason for not wiping them is because some players are too lazy to unlock skill slots or hunt for skill books. Or is it because they earned them through exploits they fear that won't be possible anymore after release?

 

During the test for port interface, i didn't stop to earning a combat level and reach level 10 crafting, i experimented going to max combat level and max crafting level. I know that it was made somewhat easier for testing purpose, but i reached the highest ranks after less than a week of play, without even doing the tutorial. Reaching max ranks is easy, unlocking skill slots is easy, and the hunt for skillbooks is the only thing that somehow feel like content in the game currently.

 

If some players feel that levelling in a game is a chore, maybe that game isn't for them? And if, in fact, you agree that levelling is a chore, then why don't you get rid of the levelling system for a more fun, horizontal development of captain skills?

 

Ah, yes... And, this is the French speaking forum 😁, so...

 

Donc, ce que vous nous dites, c'est que les slots de compétences et les compétences débloquées par des livres ne donnent pas d'avantage en combat? Si tel est le cas, pourquoi les conserver puisqu'ils ne servent à rien?

 

Si, au contraire, il se trouvait qu'ils donnent un gros avantage en combat, il n'y aurait alors aucune raison de laisser cet avantage à des joueurs déjà à l'aise avec les mécaniques du jeu, au détriment de ceux qui ont encore à les acquérir.

 

Dans tous les cas, il n'y a aucune bonne raison de conserver ces slots de compétences et ces compétences débloqués à la sortie du jeu, alors qu'en revanche, il en existe un certain nombre de bonnes pour les remettre à zéro. Le seul motif de ne pas les effacer, c'est la flemme de joueurs trop fainéants pour les débloquer de nouveau. Ou bien est ce parce qu'ils ont pu les débloquer par des failles dont ils ont peur qu'elles ne soient corrigées à la sortie du jeu?

 

Durant le test de l'interface de port, je ne me suis pas contenté de gagner un niveau et atteindre le niveau 10 d'industrie, j'ai poussé jusqu’à atteindre le rang maximal tant en expérience de combat qu'en industrie. Je sais que dans le cadre de ce test, c'était plus facile que dans le jeu, mais j'ai atteint les rangs maximum en moins d'une semaine de jeu, et ce sans même compléter le tutoriel. Atteindre le maximum des rangs est facile, débloquer les slots de compétences sur les navires est facile, et la recherche des livres pour débloquer certaines compétences est ce qui ressemblent le plus a du contenu dans le jeu en l'état.

 

Si certains joueurs pensent que la montée de niveaux est une corvée, le jeu est il vraiment pour eux? Et si vous pensez de même, alors pourquoi ne vous débarrassez vous pas de ce système pour le remplacer par un système de développement horizontal des compétences de capitaine?

Je ne sais pas quel joueur tu es sur le serveur Pvp mais ton argumentaire laisse penser que tu n’as pas pu/voulu faire le necessaire pour monter ton xp et ou les slots des navires. demander que tout soit nivelé par le bas est un peu facile

les vets veulent bien monter les slots de nouveaux navires a venir en jeu mais se « taper » les slots de ceux deja acquis apres de longues heures....non merci

Edited by CITOYEN Julien

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