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Game-Labs Forum

Baptiste Gallouédec

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  1. Removing screening battles are in my opinion another step into dumbing down the game after the capturable 1st rates & speed boosts everywhere. And another step away from realism, away from what i came first. Yet, i think in the end bypassing potential screen will again favor no one but top competitive clans (How many are they ? I mean, not fighting under the same flag / Still playing) I remember how screening, scouting, etc.. was a thrilling thing when we had flag system, or even warsupplies. Now with such a low population, all is reworked for the few of those still here ? Who will come back in game thanks to direct-to-pb items ? What will be the positive aspect in term of reviews or game population ?
  2. Why join or return to a nation you left, if the reasons you left are still true ? Anyway, from the start the whole clan based stuff have been in a weird spot. Each player is not a single captain as we can man multiple ships across the carribeans without embracing a unique career, and clans are just here to messed up nations.
  3. Who would request exploration gameplay knowing how so few people enjoy sailing in the openworld ?
  4. L'accord a un sens et sera positif si il permet de faire redescendre le niveau d'animosité entre NN et Fr par une véritable accalmie. Après ça seulement, j'imagine qu'il sera possible de partir sur de nouvelles bases. En cela, on imagine bien que quelques Fr bien identifiés ne cesseront pas de si tôt le pvp contre les russes (ni les insultes j'en ai bien peur), et l'accord ne comprenant pas de trève pvp ow, on peu en déduire que les NN n'ont aucune intention de lâcher les eaux françaises pour farmer les Fr et les taunter. Jamais je ne ferais rien qui puisse nuire a un apaisement pour ma part car la toxicité a atteint un niveau trop haut à mon gout et a contribué a beaucoup trop de départs. Donc advienne que pourra, mais vu que l’ambiance c'est plutôt "arretez de chouiner et de leave regardez on vous laisse jouer avec Bridge les clowns mais on va pas se priver de freekills." je me fais pas trop d'illusion.
  5. Les reviews négatives, faut pas se leurrer, l'équipe de développement n'était pas prète pour gérer une open alpha/beta, le ton employé par Admin sur ce forum a eu un effet désastreux également, leur communication est en dessous de tout.. C'est dur a sauver tout ça à notre époque. Maintenant ils ont vendu leur jeu, leurs dlc, ils vont peut être même en vendre encore un peu plus en ajoutant la nation Chinoise, que les gens restent ou partent au final.. Les assets / ship models sont d'ores et déjà réutilisés pour ultimate admiral. Je peu pas dire que l'équipe de développement n'est pas impliquée ni passionnée, le jeu actuel propose plus que ce qui n'a jamais été fait question manoeuvre/combat . Les vaisseaux sont magnifiques. Je pense qu'ils ont trop comptés sur le "bac a sable" la sauce n'a pas prise à part pour les plus hardcore players et quelques passionnés pour qui ça reste le must en terme de représentation.
  6. Je ne pense pas que ce soit tant une question de nombre de joueurs, évidemment ça joue sur la pression qui repose sur les épaules des plus actifs et des leaders, mais j'ai connu la France avec une grosse population (elle est d’ailleurs toujours loin d'être la moins peuplée) et capable en RvR (pas seulement quand les WO tenaient la nuit sous pavillon fr). Quand tout va bien, il n'y a pas de fautif a traquer, dans l'adversité c'est dur de rassembler et de faire pousser les petits. Comme l'a dit Tortue Agile, le coté franco-français-francophone a je pense énormément desservi la faction fr et l'a privé d'entrer dans la rotation des nations "zerg" du coup on a plus souvent fait face à l'adversité qu'autre chose + plus facile de s'embrouiller, se braquer dans une communauté dont on comprend les nuances de tons, intonations, sous-entendus, la lourdeur voir beauferie, (voir haine/racisme..) L'Espagne a un peu rencontré les mêmes difficultés et a un peu la même image je pense.
  7. Je pense que l'équilibrage passerait déjà de base, par un gameplay viable et plaisant du cutter au 1er rang, hors tout dans le jeu est pour les plus gros, plus gros bateau, plus gros clan, plus grosse nation, les autres triment et ramassent les miettes et sont laissés sur le bord de la route. A partir de là le seul truc qu'ils ont tenté ce fût de rendre le grind plus chiant pour tout le monde (lvl up, craft, prix des shipyards, grind des knowledges, rng, bonus de ports)= echec, puis finalement, tu peu tout capturer gratos aux ia.. Mais maintenant une ia peut se transformer en joueur (loki), tu peu perdre un port face à des ia.. Un vaisseau de ligne avec bonus de vent peut rattraper un petit trader sans. Bref c'est encore plus le bordel niveau mécaniques de jeu (plus dur a assimiler pour les nouveaux arrivant, plus long a expliquer aux nouveaux pour les vets) mais toujours rien pour ceux qui ne jouent pas la top compet', dans les top clans.. Le niveau de frustration est très haut, la toxicité est pas mal non plus.
  8. Loki works on pve server ? wow ! pvp patrols on pve server when ?
  9. I'm bored over the whole "cap a 1st rate" thing. The whole game turned into a 1st rate master race , cap a 1st rate here, sink 6 ai 1st rate there, get catched in your lynx by a 60kn 1st rate, align 25 1st rate players to do pb... Then: Hey! Those tlynx, tbrig makes "too much doublons" by delivery, nerf that ! Such a dissapointment of a direction.
  10. Enfin c'est plus censé être une beta maintenant, ajouter des éléments de gameplay ok, réduire les récompenses de missions par 2 "au jugé" parceque "le vent permet d'aller plus vite" . C'est comme si on t'annonce que le RER pour aller au taff va aller plus vite si tu tombe sur le bon train, par contre du coup on diminue ton salaire par 2... Mouais bof ^^ lol
  11. You still deliver top artworks ! Too bad the ports modeling in game is not of the same quality. 😉 I expect nothing listed here, maybe it will boost the popularity of the peace server, who know ? Fire rework & double allies clanlist is nice anyway, but about the fire, how do the fire develop if only 2 crew are enough to fight it ? Do that mean we don't have real control over progression ? Just penalty for letting the fire without control ? Random duration ?
  12. Polish-Lithuanian Commonwealth led to more copies ? Where are they now ? But maybe i'm wrong and you will sell lots of copies in china and create an active successfull caribbean server of chinese vs russians war (do they even play on the same timers ?) Don't worry about the reviews & feedback.
  13. Adding russia, prussia & poland was already a mistake , even implementing insignificant caribbean nations from the start like swede & danmark + fantasy pirate regular nation was the symbol of devs not choosing between marketing & full sandbox & immersive & realistic gameplay leading to some competitive mentality of "i'm such a boss i can lead the dansk to conquer the caribbean". From the start most of the self proclaimed "competitives" guys joined a same flag no matter which. Have this proved to be good for the server ? Will it be good if same thing happen by them following [Han] into the chinese nation and repainting the map ? Fix the god damn broken RvR (not by pve / npc ! ) at this point you can add China, Mexico, Haiti already, we are far past this stage where this can be considered as a problem when the well known problems remain unsolved for years.. Game would have been so much better with brits/spain/france only +pirate gameplay&letters of marque + nation rebelion (us for brits/ mex for spa/ republic for france) + diplomacy. Adding the US was interesting but today, does it really helped in keeping the US players population ?
  14. You can thx the ROE, i imagine your herc+your fleet made the ai side open for 20mn, so it's a gift for vets pvpers that master the broken snow incredible turn rate & sail profile (how weird for a ship that sunk from a storm on a lake) but it was a snow, that could have been a surprise a even a larger ship, you nearly had luck. Anyways, resisting for 45mn is not bad, some vets are really effective with a Snow, so clearly not a shame, keep it on, analyse what you could have done better. And next time analyse the situation before attacking an ia (is there enemy players 2mn from the fight? Will my side br will be even or smaller than the ai one ?)
  15. How a Polish 10-men clan will conquer more ports that way ? Any major RvR nation will still screen them before entering the port battle, i don't think this would create more RvR at all. Who would really attack a useless small russian port for exemple ? And why doing so ? And doing so would expose the whole nation to a backlash so..
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