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Barberouge

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  1. Correctif du dimanche 1er décembre - Coffres corsaires 2 capitales des Caraïbes ont des flottes corsaires mises à jour Les coffres de corsaire peuvent être récupérés sur ces flottes Poids : 250 tonnes, pour que presque tous les navires puissent le transporter
  2. Correctif du 30 novembre Essais des routes de flottes corsaires L'allocation des PNJ de raid a changé pour les ports de niveau inférieur. Les PNJ Raiders tenteront TOUJOURS de remplir la limite de cote en réduisant la classe de navires. Ainsi, par exemple, pour les ports à 10 000, les PNJ enverront 18 Saint Pavels ou Bellonas au lieu de 1er rangs. Ils continueront d'utiliser 1 navire. Limites de cote diminuées pour les ports peu profonds : Nassau 2900 ports à 2000 réduits à 1350 ports à 1350 réduits à 900 Mise à jour du fichier de traduction en chinois
  3. Patch : Treacherous Waters - 2e partie La partie 2 de la mise à jour saisonnière a été déployée Changements à l'économie Changements à la construction navale Historiquement, lors de la construction de navires, les constructeurs de navires avaient le choix d'utiliser du bois frais ou de le sécher dans des hangars et disposer d'un bois plus solide et légèrement plus léger. Les navires construits en bois frais pourrissent facilement et sont plus lourds et moins solides. À partir de ce patch, les capitaines pourront sécher les bois (à condition d’obtenir le plan) Plan de hangar ajouté - nouveau bâtiment Plan de bois séché ajouté Nouvelles membrures et bordés (indiqués par la lettre S) Plan d'Outils ajouté Refonte du commerce et du privateering des PNJ Systèmes de prix et de ressources de commerce modifiés Le commerce de marchandises est désormais l'une des activités les plus rentables sur le serveur Les PNJ commerçants ne sont plus constamment surchargés Les PNJ marchands transportent parfois des cargaisons coûteuses (surtout si vous les attaquez à la fin de leur circuit commercial) Coffre de corsaire ajouté au jeu. Le coffre des corsaires provient des PNJ Raiders de port PNJ Corsaires dans le monde ouvert (protecteurs) Augmentation des marques de victoire et des médailles de combat du coffre de raid Changements aux cotes RvR Les cotes pour les batailles de ports de joueurs et les batailles de ports de PNJ ont changé La cote dépendra maintenant des points d'investissement dans le port Plus de points d'investissement = plus de navires à protéger et à défendre. Les cotes de port ont été réduites en fonction des points du port 55-50 points - 20 000 de cote pour les ports profonds, 2 500 pour les ports peu profonds 45-40 points - 10 000de cote pour les ports profonds, 2000pour les ports peu profonds 35 et moins - 5000de cote pour les ports profonds, 1350pour les ports peu profonds Raids PNJ Les points pour l'entrée dans la zone de capture ont été légèrement augmentés Les navires de combat donnent maintenant 15 points au lieu de 10 Les transports commerciaux donnent maintenant 325 points au lieu de 300 N'a pas été implémenté en raison d'autres problèmes Suppression des limites des eaux de capitales. Dans l'un des correctifs suivants, seule la distance limitera le choix du port d'attaque. Les eaux de capitales n'agiront plus comme des étranglements Changements aux points des ports Les grands centres de production ou de négoce historiques voient leurs points d’investissement passer à 55 : Carthagène Caracas Bridgetown Plusieurs centres historiques importants voient leurs points d'investissement augmentés à 50 points : Bluefields Portobelo Puerto Espana Autres changements les 36 livres sont maintenant autorisés sur tous les navires français de 32 Leopard finalisé et prêt à être implémenté Les limites de points de vie et d'épaisseur ont été augmentés en raison du rééquilibrage des canons à venir Augmentation de la force de l’onde de choc d’explosion des parties supérieures - ce qui démâtera plus souvent les parties supérieures des mâts Cotes changées pour l'Ingermanland et le Wapen Protection des eaux de capitale - N'a pas non plus été implémentée à cause d'un bug critique Une fois la fonctionnalité déployée, les corsaires seront réintroduits dans le jeu. Les corsaires navigueront dans les eaux des capitales et s'aventureront parfois dans des détroits importants. Les corsaires navigueront dans de puissantes flottes mixtes avec des frégates lourdes d'interception et des vaisseaux rapides, et constitueront un défi de taille pour les joueurs évoluant dans les eaux des capitales.
  4. Soldes d'automne Les soldes d’automne ont commencé et c’est la première fois que la quasi-totalité des navires premiums et d’autres articles bénéficient d’une réduction. Si vous avez hésité à les acheter avant, c'est peut-être le moment idéal pour les acheter. L'achat de contenu de meilleurequalité vous aide non seulement dans le jeu, mais vous aide également à créer un nouveau contenu pour le jeu, à payer l'équipe et les serveurs et à continuer à améliorer les fonctionnalités actuelles. En tant que résultat DIRECT des ventes de contenu téléchargeable, les navires suivants seront ajoutés au cours des 3 prochains mois (certains en contenu téléchargeable ou en contenu gratuit). HMS Leopard Redoutable Implacable De plus, le travail a commencé sur Wrecker Classic HMS Victory (le bon, avec des balcons) Rotterdam Indiaman Refit Prix Steam 2019: Ces soldes Steam comprennent également des nominations. Vous pouvez nommer Naval Action pour le prix annuel dans l’une des catégories proposées. La nomination à un prix n’est pas obligatoire, mais il serait bon d’obtenir un autre prix (nous en avons reçu un en 2016 en tant que MMO indépendant de l’année) et de remercier la communauté. Vous pouvez nommer le jeu à partir de la page de jeu sur steam https://store.steampowered.com/app/311310/Naval_Action/
  5. Le Leopard, vaisseau de 4e rang anglais est disponible : https://store.steampowered.com/app/1143890/Naval_Action__Leopard/
  6. La sécurité est désactivée et perdre une bataille de port donnera le port aux PNJ Raiders (les ports deviendront neutres et tous les investissements chuteront d'un niveau). Les pirates attaquent les ports riches en se basant sur une combinaison de facteurs, notamment les investissements et le taux d'imposition. Ce qui signifie que le port attaqué peut n'avoir aucun investissement mais un taux d'imposition très élevé. Si l'attaque des raiders échoue, ils ignoreront le port pendant au moins 2 semaines. Les attaques ont toujours lieu les samedi et dimanche. Serveur de guerre Les raiders attaqueront 3 des 10 ports les plus riches Si les raiders gagnent, le port devient neutre Serveur de la paix Les raiders attaqueront 9 ports les plus riches aléatoirement au cours du week-end (un par région) (samedi et dimanche) pour donner à chaque région accès à au moins une bataille de port défensive. Si les raiders gagnent, le port deviendra neutre Comme vous pouvez entrer et fabriquer dans n’importe quel port, le seul inconvénient est la perte du privilège d’investissement et la perte de l'imposition. Les petits clans devraient essayer d'ajouter des clans amicaux à la liste de clans amis pour défendre le port ensemble Les raiders naviguant dans des navires militaires donneront un coffre de raid. Stratégie Tout clan modestement entraîné peut défendre le port. Le nombre de raiders dépend de la cote du port. Votre objectif est de ne pas laisser les flottes atteindre les zones de capture. Une fois que les raiders atteignent les zones de capture, ils obtiennent des points Les commerçants (transports) donnent 300 points Les navires de combat donnent 10 points Si tous les transports atteignent les cercles, vous perdez la bataille de port. Votre stratégie devrait donc être concentrez-vous sur les transports et coulez-les avant qu'ils n'atteignent le cercle puis éliminer méthodiquement les navires de combat
  7. https://collections.rmg.co.uk/collections/objects/84516.html
  8. Correctifs du patch Treacherous Waters Vous pouvez maintenant diviser la cargaison du navire cible Runes La rune Loki peut maintenant être échangée via des contrats Chances de récupérer une de rune Loki légèrement ajustées (elle ne se récupère plus qu'en PvE) Missions de livraison Les récompenses Doubloon pour les missions de livraison ont été rétablies et vont changer au hasard en fonction de la demande de services de transport. Zones de vent légèrement redistribuées et leurs bonus maximaux légèrement réduits Butin en général Butin minimal des commerçants considérablement augmenté Butin minimal de doublons en PvP augmenté Corrections de bugs Correction du bug dans les batailles du port des Raiders avec trop de points par tick Correction du bug qui crashait l'instance lors des batailles de port de raid Correction du bug qui régénérait le butin des épaves de bouteille Correction d'un bug empêchant l'installation de canons ou d'améliorations sur le navire Correctifs de traduction Les cotes de bataille ajustées pour l'attaque de raid NPC (elles correspondent maintenant mieux aux cotes de bataille des ports) Augmentation du nombre de points d’investissement pour tous les ports, à l’exception des 55 points Suppression de la capacité des PNJ à prier les dieux et à appeler un joueur pour remplacer un capitaine sur le serveur de paix. Les runes de Loki sont désormais inutiles sur le serveur de paix.
  9. Infos sur le prochain patch : Treacherous Waters Zones de vent Le vent est le mouvement de l'air d'une zone de haute pression vers une zone de basse pression. En naviguant, vous rencontrerez une représentation mondiale ouverte de systèmes de pression inégaux existant dans les eaux du monde entier, des lacs aux océans. En naviguant dans ou près d'une rafale de vent, vous pourrez gagner de la vitesse supplémentaire. Cela affectera considérablement le jeu, les voyages et l'accessibilité. Ce n'est pas la dernière fonctionnalité que nous prévoyons d'ajouter en termes de vent, mais c'est l'une des plus importantes car elle permet de gagner du temps, tout en restant logique et réaliste, même si elle est un peu exagérée. Batailles de Port des PNJs Les Raiders attaqueront les ports sur tous les serveurs. Sur le serveur de guerre - à des fins de test - pendant une semaine, les PNJ Raiders vont simplement sonder les ports et NE prendront PAS le contrôle, même s'ils gagnent la bataille au port. Cela vous donnera un peu de temps pour vous entraîner et vous préparer aux vrais raids qui commenceront dans une semaine ou deux. Ceci est une SEMAINE DE PRATIQUE Les raiders sur serveur de paix vont commencer à essayer de prendre le contrôle des ports nationaux (appartenant aux gouvernements des PNJ, donnant dans 2-3 jours la possibilité pour le joueur de les récupérer sous le contrôle de leur clan. Cette fonctionnalité est extrêmement importante pour le serveur de paix car elle apporte Des attaques de port contre les PNJ Les investissements L'imposition et la gouvernance de clan Des défenses de port contre les PNJ Raids Certains ports donneront des missions pour attaquer les ports ennemis riches dans les environs. Votre objectif serait de prendre 3 à 6 capitaines avec vous et de voler le coffre du navire de commerce avec escorte situé dans une mission près du port que vous devez piller (tous les escorteurs doivent être détruits). Une fois que vous avez le coffre, vous devez le rapporter au donneur de mission. Si vous voulez ouvrir le coffre ailleurs, vous devrez trouver une clé spéciale. Le coffre contiendra une partie du revenu fiscal et une partie de tous les investissements dans le port attaqué. Si vous n'avez pas une bonne mission dans les environs, trouvez quelqu'un qui fait un raid sur un autre port et volez sa cargaison. Les récompenses de raid dépendent des joueurs : si tous les ports sont pauvres, toutes les missions le seront également. Si les ports sont développés, les récompenses vous rendront riches. Incendies La mécanique des incendies et des chocs d'incendie s'est améliorée. Des courbes ont été ajoutées pour contrôler l'équipage alloué à l'incendie. Les petits incendies ne nécessiteront pas beaucoup de personnel d'équipage, alors qu'un feu d'un mètre nécessitera peut-être deux membres d'équipage, mais laisse le feu grandir et les besoins en équipage augmentent de façon exponentielle. Si 30% du navire est en flammes = plus de 80% de l'équipage y sera alloué. Rune de Loki Journal de bord des navires Autres changements En raison de l'augmentation de la vitesse de déplacement - les récompenses pour les quêtes de livraison ont été réduites Les dégâts du mortier ont été augmentés de 30% Limite de clans alliés augmentée de 2x Minuterie d'attaque légèrement réduite à 8 secondes La surcharge n'est pas autorisée dans les instances de bataille Traductions Langue ukrainienne ajoutée Traduction de la communauté chinoise ajoutée. Traduction de la communauté russe ajoutée. Bien sûr - De nouveaux bugs et problèmes ont été introduits /discuss ps. Attendez-vous à plusieurs correctifs et ajouts dans les 2-3 prochaines semaines.
  10. Tous les serveurs feront l'objet d'une maintenance étendue du 24 au 25 octobre en raison d'une mise à niveau matérielle côté serveur. Heure préliminaire: du 24.10.2019 à 21:00 UTC au 25.10.2019 12:00 UTC (23h à 14h heure française). La durée de maintenance sera de près de 15 heures. Désolés du désagrément
  11. Tirs amis intentionnels Les retours de tir ne sont autorisés que si un avertissement (concernant les retours de tirs) a été émis en conversation avec les joueurs qui vous tirent dessus. Si l'avertissement a été ignoré, prenez une capture d'écran du chat et incluez-la dans les preuves fournies. Après les avertissements et la capture d'écran, vous pouvez faire feu sur les contrevenants. Sinon, ne retournez pas le tir et n'endommagez pas le joueur fautif vous-même. L'"auto-défense" ne peut pas vous excuser d'être reconnu coupable de tirs amis intentionnels sans avertissement préalable.
  12. Correctif du mercredi 11 septembre Principaux changements Tous les navires (à l'exception des navires importés) sont autorisés à la capture sur le serveur de guerre. Un bordé en chêne, sapin, mahogany et sabicu a été autorisé pour les navires PNJ capturés Les navires PNJ capturés disposeront de 1 à 4 emplacements d'amélioration (3 précédemment). Augmentation de la probabilité d'obtenir un meilleur navire importé ou obtenu à partir d'une note les navires construits ont encore une probabilité 3x plus élevée d'obtenir un meilleur navire Ajout des navires suivants aux compositions des flottes de PNJ Niagara, Rattlesnake, Pirate Frigate, Trincomalee Suppression des navires suivants des flottes de PNJ Bellona, Santisima Trinidad Autres changements Correction du bug de choc d'incendie - il apparaît maintenant correctement lorsque le navire est sous choc, et ne s'affiche pas lorsque le navire n'est pas sous choc. Augmentation du nombre de personnes nécessaires pour combattre l'incendie de 6 à 15 par mètre carré d'incendie. Augmentation de la taille de l'incendie provoquant un choc d'incendie. Vitesse pour tous les vaisseaux de ligne légèrement réduite, à l'exception des Bellona, Christian et Santisima (navires rares)
  13. Les PNJ ont rassemblé les souffrances accumulées depuis le lancement et ont décidé de riposter. Voici quelques informations sur les raids PNJ qui vous aideront à vous préparer afin que vous ne perdiez pas de ports lors des premiers événements. Serveur de guerre Préparation Les Raiders n'attaqueront que le week-end Les Raiders attaqueront uniquement les ports des 3 premiers pays les plus développés (combinaison d'investissements et de taux d'imposition) Les Raiders vont ignorer toutes les autres nations Les raiders n'attaqueront que durant la fenêtre de conquête (si aucune fenêtre n'est présente, ils attaqueront à une heure aléatoire) Les attaques de raiders du jour seront indiquées sur la carte, dans la liste des batailles de port Les Raiders choisiront toujours le bon vent pour l'attaque Les raiders savent comment équiper les navires et seront très capables au combat Si les raiders gagnent, le port devient neutre. Bataille La flotte de Raiders sera généralement composée de 16-20 vaisseaux (escorte) et 4-6 indiamen (transports) et sera divisée en 2 groupes attaquant depuis 2 directions. Pour gagner la bataille, les raiders devront gagner 1000 points Les raiders obtiennent les points en contrôlant les points de contrôle ET en atteignant les points de contrôle Les transports obtiennent BEAUCOUP de points en atteingnant le cercle - actuellement 250-300 L'escorte obtient quelques points pour atteindre le cercle - 25-50 actuellement Tous les Raiders obtiennent également des points standard en restant dans le cercle Les Raiders ne tireront pas sur les forts Les points ne peuvent pas baisser, mais vous pouvez ralentir la génération de points ou l'éviter en arrêtant les navires essayant d'atteindre les points de contrôle. La stratégie optimale dans les tests internes s’est révélée être la suivante Détruisez les indiamen le plus tôt possible et ralentissez les escortes, puis détruisez-les avec des tirs focalisés un par un Créez deux groupes (et peut-être un en réserve) car si un groupe de raiders atteint intact la zone de contrôle, ils gagnent le raid Les groupes principaux doivent rejoindre le raid loin des docks, car si les groupes rejoignent près des docks, ils n'auront parfois PAS le temps nécessaire pour empêcher les raiders d'atteindre les points de contrôle. Cela dit, il est également possible de rejoindre près des docks, mais pas dans tous les scénarios (selon le port). Les groupes de réserve peuvent rejoindre près des docks et fournir un soutien aux points dangereux. Rejoindre loin des docks comporte des risques en raison des screens ennemis potentiels Défendre les raids pourrait devenir une tâche logistique et organisationnelle intéressante si un ennemi est présent (méta) Meta Les plus petites nations (en particulier, agissant de concert) peuvent empêcher complètement les défenseurs de se joindre au raid en les filtrant, les forçant à perdre leurs ports investis (scénarios david contre goliath) Les plus petites nations peuvent attaquer d'autres ports pendant les temps de raid et les prendre sans défense Serveur de Paix Les Raiders attaqueront des ports aléatoires en les rendant neutres L'hostilité sera activée pour les ports neutres afin que les clans puissent capturer les ports pour eux-mêmes Les Raiders attaqueront également les ports développés de temps en temps Cela permettra d'obtenir ce résultat incroyable pour le serveur Peace Les défenses et les attaques PVE deviennent possibles Les investissements portuaires deviennent possibles (y compris les bonus portuaires) Le contrôle des ports et la taxation deviennent possibles
  14. Deux nouveaux objets feront leur apparition au prochain patch : Loki Rune Bjarkan er laufgrønster líma; Loki bar flærða tíma Utilité inconnue Origine inconnue Ship Logbook Omnia iam fient quae posse negabam Origine: une des activités de combat d'open world Utilité: montre les batailles PvP ouvertes dans un certain rayon autour du joueur Objet PvP qui ne fonctionnera probablement pas sur le serveur de paix
  15. Correctifs cumulés du patch 35 Règles d'engagement en patrouille Les règles d'engagement en monde ouvert sont un succès et s'appliquent désormais à toutes les batailles, même en patrouille (à l'exception de la zone 1v1) La mission de patrouille 1v1 fonctionne désormais pour TOUS les navires au centre de la zone, à l'exception des Basic Cutters La nation pirate ne peut plus entrer des deux côtés de la bataille Correction de bugs avec les missions de livraison (qui vous empêchaient de livrer la livraison) Correction de bugs avec les peintures du Christian Correction de bugs avec des peintures du Rattlesnake Heavy and du Requin Correction de bugs liés à la transparence des voiles après l'application de peintures sur certains navires Correction de bugs affectant le comportement des navires de combat NPC si vous étiez sur un navire de commerce (autorisant de l'exp rapide avec les indiamans par exemple) Modification de la répartition des missions de Shroud Cay en missions débutantes (complexité de 1 à 3 étoiles) Plusieurs vendeurs d'or ont été bannis de façon permanente Règles d'engagement en monde ouvert et en patrouille Bataille ouverte à tous pendant les 2 premières minutes. Après 2 minutes, la bataille sera toujours ouverte, mais seulement pour le camp le plus faible - cote inférieure - avec possibilité d'alterner le camp le plus faible. Une fois que les cotes de combat sont égales (différence inférieure à 13%), la bataille ferme pour toutes les équipes.
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