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Game-Labs Forum

Patch Notes & Feedback


Recommended Posts

Les serveurs ont été redémarrés.

Le bug rare qui a causé 2 plantages en une semaine n'a pas encore été reproduit. Mais nous sommes à sa recherche.

Des serveurs ouverts vous permettront de jouer et de progresser et nous aideront à identifier ce bug plus rapidement.

Si vous perdez des objets de valeur lors du prochain plantage, veuillez poster vos pertes dans le forum de support avec des captures d'écran. Elles seront compensées.

Afin d'atténuer les problèmes et d'augmenter le trafic dans le Monde Ouvert, l'événement 'Date with Diana' (3 vaisseaux rares dans les endroits habituels) commencera demain après la maintenance.

Veuillez signaler les problèmes, latence ou incohérences dans ce sujet.  Veuillez nous excuser pour cet inconvénient.

Des plantages sont très probables, mais nous y travaillons et prévoyons d'y travailler durant la nuit.

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Correctif du mardi 9 juin

 

  • Réduction du cercle d'attaque de 1000 à 650 m pour augmenter l'importance de la discipline 'Contrôle' et réduire l'efficacité des tags défensifs
  • Réduction du seuil de dommages de 3 % de la coque à 2 % de la coque
  • Augmentation du délai d'accumulation du seuil de 1 à 2 minutes
  • Correction potentielle des missions d'introduction qui causaient la surcharge des serveurs

La bannière de conquête est toujours en cours d'optimisation. Elle devait être implémentée cette semaine mais sera retardée d'une semaine supplémentaire car les crashs des missions d'intro ont été prioritaires. La paix se poursuit jusqu'à la semaine prochaine.

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  • 2 weeks later...

La bannière de conquête ('Conquest Flag') a été mis en place et testé en interne. Mais nous devons le tester en public.
Pour éviter tout problème de perte de ports en raison d'éventuels bugs de bannière, la conquête reviendra par étapes

  • Première étape. 17-18 juin (ETA) : La pose de bannières sera disponible
    • Une bannière sera remise à chaque capitaine dans les objets récupérables
    • La bannière n'entraînera pas la mise en place d'une bataille de port (vous pouvez placer la bannière mais la bataille de port n'aura pas lieu)
    • 2 Quêtes avec récompenses seront ajoutées pour motiver les tests des bannières.
      • Quête de pose de bannière
      • Quête de destruction de bannière
  • Deuxième étape. 24 juin :  Retour des batailles de port mais transport vers la bataille non pris en charge
    • Les batailles de port seront activées
    • L'objet de transport vers la bataille sera remis aux officiers des clans du serveur
  • Troisième étape. 1er juillet : Reprise complète de la conquête avec le transport vers la bataille
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  • 2 weeks later...

Patch du 18 juin : bois, construction navale et bannière de conquête

 

Conquête

  • Serveur de guerre
    • Plusieurs coffres de test seront donnés à tous les joueurs pour tester le drapeau de la Conquête.
    • Utiliser le drapeau
    • Sortir du port et naviguer vers la destination
    • Placez le drapeau près du port ennemi (4000 m) - la taille du cercle est indiquée sur l'image
    • V81LMm-nmeh8NdaPf75tCRsc2IqTEq34iv1KIc9h
    • Le porte-bannière sera envoyé à l'instance
    • Les règles d'entrée dans l'instance seront les mêmes que pour la bataille portuaire (uniquement pour les alliés)
    • Les renforts seront positionnels
      • Les attaquants entrent à proximité du porte-bannière
      • Les défenseurs entreront en dehors du rayon de 800 m du porte-bannière
    • La bannière de conquête est obligatoire à la réception (si vous recevez la bannière, vous seul pouvez l'utiliser)
    • La bannière ne fonctionne pas si le joueur change de nation
    • La phase d'essai sera différente :
      • La bataille portuaire ne sera pas organisée après le placement des bannières - n'hésitez pas à placer les bannières sur les ports sans craindre de mettre en place la bataille portuaire
        • Cela peut entraîner un nombre anormal de messages pour les propriétaires de clans, mais c'est normal.
      • Le nombre de ports où vous pouvez signaler l'hostilité a été augmenté de 2 à 10 - à tester
    • Une quête de placement de drapeaux a été ajoutée temporairement pour motiver le placement des bannières.
    • Les joueurs JcJ sont encouragés à faire couler les porte-bannières et à interférer généralement avec le placement des bannières. On peut donner quelque chose de légèrement intéressant à ceux qui coulent le plus.
    • Le test se déroulera jusqu'à la semaine prochaine. La semaine prochaine, les batailles portuaires seront activées
  • Batailles portuaires sur le serveur de Paix
    • Les batailles portuaires reviennent sur le serveur de la paix
    • Les raiders recommencent à attaquer les ports.
    • Les missions ne peuvent désormais être prises que dans le créneau de la bataille portuaire

Bois

De nouvelles statistiques sur le bois ont été ajoutées

  • En général, les changements peuvent être caractérisés comme suit. Chaque bois aura un point de résistance principal et des points de résistance secondaires. Chaque bois aura une faiblesse principale (certains plus forts ou plus faibles)
    • Chênes - PV et PV de structure (coque), secondaire - résistance.
    • Tecks - dureté et résistance, secondaire - PV
    • Premiers - vitesse et accélération, secondaires - dommages causés par les éclats
    • Autres - bois spécialisés, donnant de forts bonus dans un domaine.
  • Nous avons essayé de maintenir les anciens bois populaires (méta) à peu près au même niveau qu'avant.
  • Veuillez nous faire part de vos commentaires sur la philosophie et nous faire part de vos remarques sur les changements ou les erreurs que vous remarquez.
  • Tableau :


Construction navale

  • Les doublons ont été retirés de l'artisanat. Le coût "réel" de la construction a été ajouté à l'artisanat.
  • Les plans ont été rééquilibrés, principalement en ce qui concerne la répartition du bois entre la membrure et le bordé.

 

Équilibrage du combat

  • L'accélération globale a été ralentie de 20 % sur l'ensemble des navires. La décélération n'a pas été touchée.
    • ps La différence actuelle avec l'accélération (après patch) avec les anciens essais en mer est de 200% (les navires actuels accélèrent 200% plus vite), nous ne voulons pas la laisser tomber aussi vite mais en général nous pensons que l'accélération actuelle est trop élevée ce qui permet de camper facilement la poupe sans planification. Une accélération plus lente obligera à planifier et fera du camping de poupe une manœuvre qu'il faudra planifier à l'avance. Nous pensons toujours que l'accélération est trop élevée.
  • Les limites ont été augmentées pour la vitesse, les recharges, l'épaisseur et la puissance. Mais pas de beaucoup.

 

Si vous êtes confrontés à l'erreur "Veuillez attendre un certain temps et utiliser à nouveau l'événement" lorsque vous essayez de déployer une bannière, veuillez attendre 5 à 10 secondes et réessayer. Nous sommes conscients de ce problème et il sera corrigé dès que possible

En raison de la protection contre les fausses bannières (fake flags), les clans ne peuvent pas effectuer des missions en parallèle sur le même port, mais vous pouvez déployer des bannières sur différents ports.

 

Correctif du 19 juin

  • Correction du problème où le message "Veuillez attendre un certain temps et utiliser à nouveau l'événement" s'affiche
  • Ajout d'un message pour le porte-bannière dans l'instance : Restez en vie jusqu'à la fin de la bataille
  • Légères corrections de la taille du cercle d'attaque
  • Ajout de doublons pour les flottes spécialisées : flotte de défense intérieure, petite flotte, navires d'élite et raiders
  • Correction de bugs dans les plans de certains navires
  • Ajout de quelques doublons pour les rangs des navires PNJ


Un coffre de test supplémentaire sera remis à chacun pour lui donner une chance de terminer une quête.
SI VOUS VOULEZ UNE RÉCOMPENSE POUR LE PLACEMENT DE LA BANNIERE : PRENEZ UNE QUÊTE AVANT DE LES PLACER

 

6vGhInO.png

Edited by Barberouge
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Le transport de combat portuaire arrive sur le Serveur de Paix

Voici comment fonctionne l'article.

image.png


Si la bataille portuaire commence dans 5 minutes, vous pouvez utiliser l'objet pour transporter un groupe de capitaines à la bataille portuaire

  • Acquérir l'objet
  • Créer un groupe
  • Demandez au groupe de cliquer sur "prêt"
  • Utilisez l'article
  • Sélectionnez le port où les navires doivent être transportés
  • Une fois envoyés à la bataille du port, vos navires auront une invulnérabilité de 300 secondes (et ne pourront pas non plus attaquer - seulement se joindre à la bataille)


Les conditions suivantes doivent être remplies.

  • Tous les capitaines doivent être dans le même port
  • Seul le chef de groupe qui est membre de l'alliance ou du clan peut utiliser l'article
  • Les cales des navires ne peuvent contenir que des réparations (pas d'échange de marchandises)
  • Les navires ne doivent pas être surchargés
  • Les navires doivent être des navires de combat (et non des navires de commerce)
  • Chaque membre du groupe doit cliquer sur le bouton "Prêt" dans le port

Ces paramètres sont définis pour les tests uniquement et seront modifiés pour la mise en œuvre en direct

  • Taille du groupe - 5 joueurs - pour que les joueurs du serveur de la paix puissent essayer la fonction
  • Le transport vers la bataille portuaire s'arrête 30 minutes après le début de la bataille
  • Nombre de groupes qui peuvent être téléportés dans une bataille portuaire particulière : 2
  • Le prix est fixé à un niveau très bas dans l'amirauté pour permettre de tester la fonction - une fois la fonction testée, le coût augmentera considérablement (plus de 50 000 doublons)
  • Les articles seront retirés de l'inventaire une fois le test terminé.
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Les batailles portuaires sont de retour sur le Serveur de Guerre le jeudi 25 juin !


Améliorations

  • Ajout de l'expiration de la bannière - actuellement fixée à 7 jours. La bannière deviendra inutile dans les 7 jours suivant sa capture initiale
    • La possibilité d'échanger les bannières à l'amirauté sera ajoutée dans un avenir proche. Même les bannières périmées peuvent être échangées.
  • Visibilité des instances avec bannière
    • Ajout d'une certaine distance entre les instances avec les batailles de conquête (indiquées par des épées) même si elles sont placées l'une près de l'autre pour enlever la capacité de cacher des instances aux ennemis (comme cela s'est produit avec les missions d'hostilité)
    • Légère hausse des bannières au-dessus de la mer pour une meilleure visibilité
  • Renvoi du message du greffier sur le placement réussi de la bannière
  • La bannière permet désormais d'attaquer les deux ports ennemis les plus proches, comme les anciennes missions d'hostilité
  • Les bannières peuvent être récupérées sur des flottes lourdes de défense intérieure (10% de chances)
  • Augmentation de 2 % du nombre de premiers rangs dans les flottes de défense intérieure

Les bannières actuelles et les coffres de test de conquête seront retirés des comptes des joueurs

Le dernier journal de bord de Seeferkel peut maintenant contenir un coffre de l'amiral ou du capitaine et est légèrement nerfé

 

Modification éventuelle de la distance d'attaque

Nous envisageons de modifier la distance d'attaque des 2 ports les plus proches pour le système suivant

  • Vous pourrez toujours attaquer 2 ports ennemis les plus proches (comme auparavant), MAIS
  • Vous pourrez également attaquer 1 port ennemi le plus proche de 3 nations les plus puissantes, même s'il est plus éloigné des 2 ports ennemis les plus proches

Cela vous permettra d'attaquer des ports plus éloignés et est particulièrement précieux pour les petites nations enclavées qui pourraient être coincées et devoir recourir à la diplomatie et à l'échange de ports. La possibilité d'attaquer le port le plus proche d'une nation de premier plan (même s'il est éloigné) augmentera considérablement les options pour les grandes et les petites nations.

 

Correctif du 2 juillet

  • Raiders sur le serveur de guerre
    • Les raiders attaquent à nouveau des ports non développés sur le serveur de guerre. Les raiders choisissent les 2 ports les plus pauvres dans 2 régions aléatoires et essaient de les reprendre aux joueurs
  • Modifications du tutoriel
    • En raison de nombreuses demandes, de rapports de bugs et de malentendus avec les récompenses uniques, le tutoriel a été modifié
    • Le tutoriel peut maintenant être complété à chaque fois que vous supprimez votre personnage et que vous en recommencez un, recevant à nouveau des récompenses
    • Les récompenses ont été diminuées et peuvent désormais être reçues à chaque fois que vous passez l'examen final.
    • Le grade de Capitaine de Frégate sera toujours accordé à l'issue de l'examen final
    • Les équipages maximums ont été modifiés pour les premiers grades (le grade le plus bas donne maintenant 100 au lieu de 40)
  • Correction de plusieurs bogues dans l'interface utilisateur
  • Ajout d'une infobulle pour les bâtiments

 

Correctif du 9 juillet

  • Serveur de Guerre - les raiders n'attaquent plus que les 5 premières nations en nombre de ports.
  • Changement aux patrouilles - Les zones de patrouille ne permettent désormais que l'attaque par des navires dont le rang se trouve dans la limite de la zone de patrouille. Par exemple, un 1er rang ne pourra plus attaquer de 5e rang dans la patrouille de 5e rang.
  • Répartition du bois
    • Les contrats sont désormais autorisés pour les 'Malabar Teak' et 'Greenheart'
    • Ajout d'une source commerciale supplémentaire pour tous les nouveaux bois dans une ville provinciale des provinces qui en possédaient.
      • Par exemple, les 'Rangoon Teak', 'Greenheart' et 'Malabar Teak' peuvent désormais être commercialisés à St Joseph, près de Bridgetown.
Edited by Barberouge
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  • 4 weeks later...

Mise à jour des bois

 

Tableau : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mM1LEvwbt1tXOudiDUpTsT97wum_DvZDEs-S1YrkVBw/edit?pli=1#gid=1878153524

Les changements sont en rouge.

Objectifs :

  • Uniformisation des stats
  • Correction les incohérences (comme le teck moins rapide que le chêne)
  • Légères améliorations aux pins de Riga et de Nouvelle-Angleterre
  • Plusieurs autres modifications (y compris à l'accélération - un correctif mineur à l'accélération et à la vitesse accompagne ces changements aux bois)
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Infos sur le prochain patch

 

Quelques informations sur la prochaine mise à jour.

  • DIFFERE Mise à jour du système de karma/réputation
    • L'objectif est simple : assurer une certaine forme de neutralité et réduire le nombre d'abus dus à la possibilité de se joindre aux batailles pour d'autres nations
    • Mise en œuvre
      • Réputation positive
        • Tous les joueurs commenceront avec une réputation positive. Ils pourront entrer dans tous les ports de la carte à bord de n'importe quel navire, pourront construire des bâtiments et des avant-postes. Ils seront autorisés à participer à des activités honorables comme se défendre contre toute attaque ou participer à des batailles portuaires pour la défense de leur nation. Seules les activités défensives ou les batailles portuaires sont autorisées pour ces joueurs.
        • En bref, les joueurs qui jouent de manière défensive auront une situation similaire à celle du serveur de paix.
      • Réputation standard (réputation actuelle)
        • S'ils attaquent un joueur ennemi d'une autre nation, leur réputation auprès de cette nation diminuera jusqu'au niveau standard (réputation de combat) et leur situation sera similaire à celle du serveur de guerre : ils pourront entrer dans les ports ennemis à bord d'un navire de commerce, mais ne pourront pas y pratiquer l'artisanat.
      • Réputation négative (karma de pavillon étranger)
        • Si le joueur se joint à la bataille pour une AUTRE nation (sous un pavillon étranger), sa réputation contre cette nation passe à zéro.
        • Exemple : Le joueur britannique se joint à la bataille du côté suédois contre l'Espagne. Sa réputation contre l'Espagne diminuera, il ne pourra plus rejoindre le camp espagnol à l'avenir et n'aura potentiellement plus accès aux ports espagnols du tout.
      • Trois niveaux de réputation seront indiqués sur la carte. La carte comportera une option permettant au joueur de rétablir sa réputation à un niveau positif en payant une très grosse somme de doublons.
    • Cette fonctionnalité permettra une véritable expérience de commerçant neutre, apportera de la persistance à certaines décisions et réduira les abus d'alts ou d'amis dans les batailles.
  • Mise à jour de la voilure de bataille et de la mécanique des vents
    • La force du vent sur les voiles affecte la vitesse de manière non linéaire. Les 100 premiers mètres carrés de la surface des voiles ont le plus d'effet sur la vitesse. Les 100 derniers mètres carrés des voiles ont le moins d'effet sur la vitesse.
    • Cela fonctionne de la même manière avec les dommages - perdre les premiers 50 % des voiles ne vous fera PAS perdre 50 % de la vitesse.
    • La voilure de bataille fonctionnera ainsi de manière historique, ce qui permettra aux joueurs de conserver leur vitesse et leur maniabilité.
    • Il est temps de rendre le modèle de navigation encore meilleur en ajoutant ce mécanisme au jeu.
  • Mise à jour graphique pour certaines villes nationales
    • Plusieurs villes nationales vont bénéficier d'une refonte visuelle.
  • Pavillons de bataille.
    • Ces pavillons attendus depuis longtemps seront ajoutés au jeu.

/discuss

Les chances de dévent passent de 3 à 30%. Il est temps de s'entraîner au maintien du navire à son poste avec @Charles Caldwell

Edited by Barberouge
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  • 4 weeks later...

Mise à jour saisonnière : The Missing Link

 

UGloXge.jpg

Un concept existait à l'époque de Darwin, selon lequel un chaînon manquant semblable à celui d'un chimpanzé - qui ressemblait à quelque chose entre l'homme et le singe - serait finalement trouvé à la racine de l'arbre généalogique humain. Lucy, trouvée en 1974, a prouvé ce concept ; Ardi a ensuite relié ces liens manquants.

 

Tout comme les scientifiques qui étudient l'origine humaine, nous nous efforçons de trouver tous les chaînons manquants dans le modèle de navigation pour améliorer Naval Action (et de futurs jeux).

 

Premier chaînon manquant : la voilure de bataille

  • Tout le monde sait pourquoi les capitaines de l'âge de la voile se battaient en voiles de bataille. La voilure de bataille permettait d'avoir un pont dégagé, d'améliorer la visibilité et de réduire les risques d'incendie et de chute des voiles. Beaucoup ne savaient pas pourquoi cela permettait aux navires d'être performants, de naviguer et de tourner. Le modèle de navigation ne le permettait pas : en jeu, les voiles des navires fonctionnaient de manière linéaire.
  • Une étude minutieuse et approfondie des livres du XVIIIe siècle sur la navigation nous a permis de découvrir ce lien et de relier les points. Les voiles supplémentaires sont de moins en moins puissantes et chaque voile supplémentaire qui est établie fournit de moins en moins de puissance au navire. Par conséquent, vous naviguerez à très bonne vitesse et vous aurez la meilleure giration à la moitié de votre voilure.
  • Pour la majorité des navires, le réglage des voiles passe à
    • lent
    • demi
    • bataille
    • plein
  • Les réglages des voiles insuffisamment travaillés (comme l'établissement et la réduction successifs des voiles lors de l'augmentation de la voilure) seront corrigés

7Cb9YxA.jpg

 

Deuxième chaînon manquant : les dévents

Les navires se battaient en ligne, le maintien du navire à poste dans la ligne était important. Les capitaines pouvaient être traduits en cour martiale, car l'absence de maintien à poste représentait un grand danger pour les flottes et leur tâche. Pourquoi devaient-ils garder leur poste et planifier les manœuvres avec soin ? L'une des principales raisons était le dévent.
Le dévent réduit considérablement la poussée sous le vent. À une certaine distance (en fonction de la hauteur du mât), le vent peut être complètement coupé. Si vous naviguez dans une frégate du côté sous le vent d'un premier rang, vous vous arrêterez complètement - pas de vent à cet endroit. Ce mécanisme est implémenté dans naval Action.
Votre position par rapport à l'ennemi ou à un navire ami devient beaucoup plus importante. Les navires se bloqueront s'ils ne gardent pas leur poste, les blobs cessent de fonctionner, les poursuites changent, les navires ennemis ne pourront plus vous pousser dans le vent pour vous aborder.

 

Troisième chaînon manquant : établissement vs réduction de la toile

Celui-ci est simple mais important. Il faut plus de temps pour réduire de la toile que pour l'établir. En combat actif, le capitaine devra orienter les vergues et déventer les voiles au lieu de réduire la toile.

 

Changements à l'artillerie

De nombreux traités sur l'artillerie et les munitions ont été étudiés et les principales leçons seront appliquées à l'artillerie de l'action navale.
Tous les canons sur-pénètrent à courte distance, mais la pénétration à longue distance ne diminue pas beaucoup pour les canons lourds.
La précision à longue portée augmente avec le poids du boulet de canon.
Les dévents et la une voilure appropriée augmenteront la distance de combat dans certaines occasions, et les changements apportés au modèle de navigation favoriseront la variété tactique dans les batailles

 

Autres changements et corrections

Révisions visuelles pour les ports

  • Néerlandais
  • Britanniques
  • États-Uniens
  • Prussiens
  • Chinois
  • Français
  • Russes (possiblement)

Dans la deuxième partie du patch (ou peut-être plus tôt)

  • Quête de conquête de la bataille du port
  • Nouveaux insignes de bataille

 

Le patch est maintenant sur le serveur testbed.

Comment accéder au serveur testbed

Trouvez le jeu dans votre bibliothèque Steam
Cliquez avec le bouton droit de la souris et allez à la rubrique 'Propriétés'
Aller à l'onglet Bêta
Entrez la clé - YlYBRbu8J1UC5py43DY0
Sélectionnez la bêta appelée : Testbed

UdHjXSV.png

Et cliquez sur fermer.
Il se téléchargera automatiquement.
Pour revenir au jeu principal, sélectionnez 'aucun' au lieu de 'testbed' dans l'onglet bêta.

 

Annonce du 14 août

Après l'examen final des cas du tribunal, des volumes de rapports et des niveaux de toxicité dans le chat général, j'ai approuvé la suppression complète du chat de bataille avec les ennemis, du chat Global et du chat Aide lorsque ce patch sera implémenté.  Veuillez prendre les précautions diplomatiques nécessaires.

Le chat général et le chat d'aide ne seront présents que sur le serveur testbed.

 

Edited by Barberouge
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  • 1 month later...

Infos aditionnelles

  • Navigation
    • Correction et ajustement des présélections pour tous les groupes de voiles et les navires
    • Correction de la puissance proportionnelle des vergues
    • La vitesse de réduction de la toile est maintenant 2x plus lente que l'établissement de toile
  • Bonus des présélections de voilure
    • Ajout de bonus aux présélections
      • Moins d'équipage en fonction de la présélection de voilure : plus de voiles nécessiteront plus d'équipage, moins de voiles nécessiteront moins d'équipage vous encourageant à vous battre en voilure de bataille
      • La résistance aux dommages de la voile change en fonction de la voilure présélectionnée (vous obtenez une résistance supplémentaire lorsque vous êtes en voilure minimale)
        • La résistance des mâts basée sur des voiles établies arrive bientôt
  • Nouveau contenu de mission
    • Ajout d'une mission de capture des ports.
      • Exigences
        • Capturer plusieurs ports des pays neutres ou des 4 premières nations
        • Doit se trouver dans des régions différentes
    • Changement aux lignes de front :
      • Vous pouvez désormais prendre des missions d'hostilité pour 2 ports les plus proches ET 1 port le plus proche des 3 premières nations.
  • Rééquilibrage du modèle de dommages
    • Rééquilibrage complet des nombres relatifs à la pénétration de la coque, à la pénétration des canons et à l'épaisseur des mâts, ce qui permet une meilleure utilisation des calibres inférieurs et offre plus d'options de portée pour les canons plus longs
      • Modification de la différence d'épaisseur de la coque
        • De 25 (cutter) à 75+ (premiers rangs), à 70 à 100
        • Epaisseur du mât modifiée : de 100 (cutter) à 130 (premiers rangs)
      • Évolution de la pénétration des bouches à feu
        • Changement de distance - les canons longs lourds peuvent fonctionner à 1 km contre les premiers rangs non améliorés, et à 1,5 km contre les navires légers
      • Presque TOUS les canons pénètrent à bout portant les premiers rangs et leurs mâts non améliorés
    • Rééquilibrage de plusieurs améliorations (principalement des bonus réduits sur l'épaisseur du mât)
      • l'augmentation globale de l'épaisseur du mât est passée de 70+% des bois et des améliorations à 49% d'augmentation totale (maximum d'améliorations, maximum de bois)
    • Augmentation de la hauteur de mât des sections inférieures et médianes
    • Augmentation du bonus de pénétration de la charge  de 10 à 20%.
    • Le bonus de précision du tir de repérage a été réduit de 40 % à 10 %, car 40 % faisaient trop dans la nouvelle logique de pénétration
  • Économie et pillage
    • Changement du prix des canons
    • Pillage : Vous pouvez maintenant piller à n'importe quelle distance après la fin de la bataille.
    • Les envahisseurs Loki comptent désormais dans les chasses PVE (oops)
    • Rééquilibrage des prix pour les missions de livraison de bois des clans
    • La téléportation vers une bataille de port coûte désormais 50.000 doublons
  • Chat
    • Le chat d'aide et le chat global sont désormais désactivés pour sur le serveur de guerre.
    • Le chat d'aide et le chat global continueront à fonctionner sur le serveur de paix.
  • Ajout de la possibilité de récupérer une Trincomalee si vous en avez déjà une à quai
  • Amélioration visuelle pour certaines nations

 

Edited by Barberouge
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Correctif de présélections de voilure du 22 août

Les bonus de présélections de voiles ont été mis à jour.

Logique

  • Bonus de giration - Vous obtenez de meilleures performances du gouvernail grâce à moins de gîte et à de la pression sur la quille
  • Bonus de giration des vergues - comme ci-dessus - en raison d'une moindre résistance sur la quille, vous obtenez une meilleure giration grâce aux vergues
  • Réduction de l'équipage à la voile = 85%. Moins de voiles = moins d'équipage nécessaire
  • Résistance des voiles aux dommages = moins de toile établie, moins de dommages au gréement et d'enchevêtrement du aux boulets enchaînés
  • Bonus d'épaisseur de mât = 45% = moins de toile établie, donc moins de pression du vent sur les mâts, donc plus difficiles à démâter
  • Réduction des dommages aux mâts = -80 % = moins de toile établie, ce qui réduit la pression du vent sur les mâts et les endommage moins lorsque le gréement ou les mâts sont touchés

Nous envisageons également d'ajouter des bonus de précision pour les voiles basses, car la visibilité sur le pont est bien meilleure pour les équipages des canons si vous n'avez pas les voiles basses établies.

Voici l'état actuel des bonus

Stop

  • Bonus de giration
  • Bonus des vergues
  • Réduction de l'équipage à la voile = 85%.
  • Résistance à l'endommagement des voiles
  • Bonus sur l'épaisseur du mât = 45%.
  • Réduction des dommages aux mâts = -80 %.

Lent

  • Bonus de giration = 5%.
  • Bonus des vergues
  • Réduction de l'équipage à la voile = -85%.
  • Résistance de la voile à l'avarie = -75%.
  • Bonus sur l'épaisseur du mât = 35%.
  • Réduction des dommages aux mâts = -65%.

Demi

  • Bonus de giration = 10%.
  • Bonus des vergues = 10%.
  • Réduction de l'équipage à la voile = -75%.
  • Résistance des voiles à l'avarie = -60 %.
  • Bonus sur l'épaisseur du mât = 25%.
  • Réduction des dommages aux mâts = -50%.

Bataille

  • Bonus de giration = 15%.
  • Bonus des vergues = 10%.
  • Réduction de l'équipage à la voile = -50%.
  • Résistance à l'avarie de la voile = 40%.
  • Bonus sur l'épaisseur du mât = 25%.
  • Réduction des dommages aux mâts = -30%.

Plein :

  • Bonus de giration =
  • Bonus des vergues =
  • Réduction de l'équipage à la voile =
  • Résistance des voiles aux avaries = 10 % de dommages supplémentaires - en raison de la pression du vent
  • Bonus sur l'épaisseur du mât = -20% d'épaisseur en moins - en raison de la pleine pression du vent
  • Réduction des dommages au mât = 20 % de dommages supplémentaires - en raison de la pleine pression excessive du vent sur les voiles

 

Correctif du 27 août

  • Hercules, Pandora, Xebec : points de vie et épaisseur augmentés
  • Les courbes de giration ont été légèrement modifiées pour augmenter les pénalités de giration à pleine vitesse et diminuer les pénalités à basse vitesse.
    • La zone de giration optimale se situe entre 50 et 85 % de la vitesse du navire. Avec une résistance accrue, la capacité du gouvernail à faire tourner le navire se détériore en raison de la résistance de la quille
  • La voilure pleine reçoit une pénalité pour la giration et une pénalité légèrement augmentée pour l'épaisseur et les points de vie des mâts.
  • Le défenseur déterminé exige maintenant que l'attaquant ait 30 % d'équipage en plus pour surmonter la forte résistance.

 

Correctif du 31 août

Changements

  • La probabilité que les bouches à feu déclenchent un incendie est réduite de 0-1% à 0-0,5% (0 avec la bordée intacte)
  • Les chances de déclencher un incendie à partir du "fireship fitting" sont augmentées à 75% (par tir)
  • De nombreuses améliorations ont leur chance d'incendie réduite.
  • Augmentation de l'épaisseur des affûts pour les équilibrer à la pénétration actuelle

Correction de bugs

  • La giration du Requin en voilure de bataille sera moins excessive
  • Correction du bug qui empêchait le dévent d'affecter la vitesse négative
  • Correction du bug qui permettait de recharger les bouches à feu si on changeait de présélection de voilure tout en ayant la discipline Mortier

 

Correctif du 4 septembre

Le dévent affecte désormais correctement :

  • l'effet du vent sur la giration des navires due aux voiles
  • la gîte
  • la dérive

 

Correctif du 8 septembre

  • La vitesse a été augmentée pour tous les navires afin d'amener l'Endymion à sa vitesse cible. (augmentation de 19 %)
  • Modification des bonus des présélections de voilure (suppression de tous les bonus de rotation, réduction des bonus de mât pour les navires stationnaires et légère réduction des pénalités à pleine voile)
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Patch du 21 septembre : modérateurs de la communauté et DLC 'Relations dans la Marine'

 

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d'une fonctionnalité de gouverneur/modérateur
  • Ajout de visuels pour les ports de l'empire russe et des pirates
  • Le DLC 'Relations dans la Marine' a été ajouté - et sera lancé dès que nous aurons reçu l'approbation de Valve.

 

Modifications aux fonctionnalités existantes

  • Outils
    • Augmentation du nombre d'outils récupérés dans un coffre en bois
    • Augmentation de l'offre d'outils dans les villes régionales
    • Réduction du nombre d'heures de travail pour la production d'outils.
  • Fonctionnalité de chat : En raison du nombre encore anormal de rapports
    • Suppression de la possibilité d'envoyer du courrier aux joueurs ennemis sur le serveur de guerre
    • Suppression de la possibilité d'entamer des conversations privées avec des joueurs ennemis sur le serveur War
    • Suppression du chat commercial sur le serveur de guerre

 

Correction de bogues

  • Correction du bug qui ne permettait pas de disposer d'un équipage suffisant pour le Trader Lynx et le Trader Cutter si le navire était équipé de caronades de 18 livres.
  • Nous sommes toujours à la recherche du bug rare qui empêche de piller les navires capturés à distance ou à courte distance - si vous le rencontrez, merci de le signaler sur les forums Steam : https://steamcommunity.com/app/311310/discussions/25/

 

 

Correctif du 22 septembre

Le chat de commerce revient en jeu, car le commerce fait partie intégrante du jeu. Il aura une fonctionnalité limitée pour éliminer toute possibilité de messages toxiques ou de trolls.

Contenu du patch

  • Tout message posté dans le chat de commerce sera forcé en message "Faisons un échange ?"
  • Le chat commercial permet d'envoyer des articles en lien en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'article et en choisissant "Envoyer en Lien sur la Discussion".

Nous continuons à travailler sur la rare latence dans les cales de navire et une fois que ce sera corrigé, nous déploierons le DLC 'Relations dans la Marine'.

Edited by Barberouge
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Patch du 2 octobre

 

Nouvel événement de pillage : Pour quelques dollars de plus

  • Le nouvel événement sur le butin se déroulera à partir d'aujourd'hui jusqu'à la maintenance de lundi.

Principaux changements de l'événement

  • Nouveaux articles ajoutés au butin des événements spéciaux
  • 2 nouveaux plans ajoutés à l'académie - TEMPORAIREMENT POUR 7 JOURS
  • Permis d'avant-poste supplémentaire, place de quai supplémentaire qui peuvent être fabriqués à l'aide d'articles pillés
  • Si vous disposez déjà du DLC 'Relations dans la marine', l'article ajoutera encore plus d'avant-postes ou de quais (jusqu'à une limite totale).


Recherche de lieux

  • SERVEUR DE GUERRE (PVP)
    • Antilles du Sud - navires français et néerlandais
    • À l'est de Tumbado - zone située entre Cuba et Tumbado. Navires de l'Empire espagnol et russe
    • Au sud d'Hispaniola. Navires de l'Empire russe et de la Suède
    • En cas de capture de certains ports dans la zone, la nation des navires changera.
  • SERVEUR DE PAIX (PVE)
    • Antilles du Sud - navires français et espagnols
    • A l'ouest de Tumbado - zone située entre Cuba et Tumbado. Navires britanniques et prussiens
    • Au sud d'Hispaniola. Navires britanniques et danois


Autres changements

  • La batterie flottante a désormais une pénalité de giration (-10%)
  • Le défenseur déterminé est légèrement moins puissant (équipage bonus réduit de 30 à 25%)
  • Le refit de Carthagène donne désormais un bonus de 5% aux mâts (au lieu de 3%)
  • La durée de la patrouille en solo est passée de 30 à 45 minutes
  • Poids des outils réduit de 100t à 50t

 

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Correctif du 7 octobre

 

Dévents

  • Les dévents agissaient comme des étourdissements permanents et cela suscitait du mécontentement car ils n'avaient pas de contres. Ils était également un peu trop forts car les navires de taille égale recevaient encore un peu de vent résiduel s'ils étaient assez hauts.
  • Nous avons réduit la pénalité d'environ 20 %. Cela signifie que des navires de même longueur et de même mât perdront de la vitesse, mais pas à 100 %, et pourront naviguer et tourner (doucement). Les très petits navires seront toujours concernés par la pénalité complète.
  • La distance des dévents également été réduite d'environ 10 %.


Influence de la charge sur la vitesse

Les coques étaient conçues pour transporter du ballast, de l'eau et des marchandises. Si le navire est trop haut sur l'eau (charge à vide), sa quille est également plus haute dans l'eau. Un navire vide ne peut pas être plus rapide qu'un navire chargé car sa ligne de flottaison trop basse ne crée pas assez de portance. Le navire roulera aussi davantage et sera plus déséquilibré

  • En conséquence, l'ancienne conception, selon laquelle chaque tonne ajoutée vous ralentissait, a été supprimée.
  • La charge n'affecte plus la vitesse
  • L'avantage secondaire est également que le serveur se sentira mieux et que votre pillage sera plus facile.
  • Pour contrer la cale anormalement volumineuse des commerçants, nous avons réduit la vitesse de tous les navires de commerce d'un nœud.


Bug de pillage
Nous avons corrigé le bogue qui ne permettait pas de piller les navires en retournant constamment l'article dans la cale ou l'entrepôt.

Il est toujours recommandé d'attendre une seconde pour permettre aux marchandises de charger correctement dans votre navire si vous jouez avec un ping élevé.

 

Les contrats pour les navires et les enchères de navires sont de retour !

 

 

Correctif du 8 octobre


Les vitesses de base des navires de commerce ont été rééquilibrées à nouveau pour qu'ils soient légèrement plus rapides que les anciens navires à pleine charge (mais pas trop). La charge n'ayant plus d'effet sur la vitesse, les vitesses de base doivent être modifiées pour ramener l'équilibre aux anciens chiffres.

Edited by Barberouge
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Patch du 10 octobre

 

Événement de butin

  • Le nouvel événement sur le butin se déroulera du 10 octobre jusqu'à la maintenance de lundi.

Principaux changements de l'événement

  • Nouveaux articles ajoutés au butin des événements spéciaux
  • 2 nouveaux plans ajoutés à l'académie - TEMPORAIREMENT POUR 7 JOURS
  • Permis d' avant-poste supplémentaire, permis de quai supplémentaire qui peut être fabriqué à l'aide d'articles de pillage spéciaux
  • Si vous disposez déjà du DLC Navy Connection, l'article ajoutera encore plus d'avant-postes ou de quais (jusqu'à une limite totale).


Lieux de recherche

SERVEUR DE GUERRE (PVP)

  • Antilles du Sud - navires français et néerlandais
  • À l'est de Tumbado - zone située entre Cuba et Tumbado. Navires de l'Empire espagnol et russe
  • Au sud d'Hispaniola. Navires de l'Empire russe et de la Sverige

En cas de capture de certains ports dans la zone, la nation des navires changera.

SERVEUR DE PAIX (PVE)

  • Antilles du Sud - navires français et espagnols
  • A l'ouest de Tumbado - zone située entre Cuba et Tumbado. Navires britanniques et prussiens
  • Au sud d'Hispaniola. Navire britannique et danois


Autres changements

  • Les vitesses de base des navires de commerce ont été rééquilibrées
  • La pénétration à distance est accrue pour les canons de fort
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  • 2 weeks later...

Mise à jour du 23 octobre : nouveaux pavillons et incendies

 

Changements aux incendies

Dorénavant, seuls les navires équipés d'améliorations d'incendie pourront se faire exploser en désactivant le focus survie. Les autres navires n'exploseront qu'en étant sous le feu concentré d'autres navires ou en étant en sous équipage.

 

Nouveaux pavillons

Divers pavillons sont ajoutés au DLC et à la boutique de l'Amirauté.

Ces pavillons ont été ajoutés grâce aux recherches et au soutien des capitaines suivants :

  • Collection Intrepido et SirAlatriste
    • Pavillons espagnols :
      • Bandera de Corso
      • Buques Mercantes 1748
      • Buques Mercantes 1762
      • El Ferrol 1760
      • Flandes Flag
      • Merchant flag
  • Collection Anolytic
    • Pavillons russes :
      • Andrew's Cross Blue
      • Peter Yacht Flag
      • Russian-American Company
      • Tricolor 2
    • Pavillons suédois :
      • Banner 1620
      • Cross Flag
  • Collection Thonys et Van stiermarken
    • Pavillons néerlandais :
      • Amsterdam Admiralty
      • Ostende Ensign
      • Retribution Ensign
      • Rotterdam
      • Rotterdam 2
      • Zeeland
      • Zeeland 2
      • No Mercy Flag
      • Geoctroyeerde West-Indische Compagnie
  • Collection Stanley Kubrick et Angus
    • Pavillons britanniques :
      • Blue Ensign Blue
      • Red Ensign Wide
      • Scotland Ensign
      • White Ensign Wide - Barry Lyndon Version
  • Collection Frozen
    • Pavillons étasuniens :
      • Reprisal Ensign
      • Wild Duck Ensign
  • Collection Rovers et Z4ys
    • Pavillons prussiens :
      • Brandenburg Ensign
      • Preussen Ensign
  • Collection d'elegantway
    • Pavillons chinois :
      • Commander Flag
      • Commodore Flag
      • Officer Flag
      • Provincial Flag
Edited by Barberouge
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  • 4 weeks later...
  • 3 weeks later...

Mise à jour du 25 novembre

 

  • Remodelage des délais d'attaque :
    • si un joueur appareille et navigue, le délai par défaut de 45 secondes est réduit à 5 secondes
    • si un joueur appareille sans naviguer (par exemple, un joueur n'est pas encore chargé sur un PC lent), le délai reste de 45 secondes.
  • Améliorations des filtres d'enchères de navires.
  • Désormais, toutes les instances sont arrêtées en douceur juste avant le temps de maintenance. Cette mesure sert à éviter les abus consistant à supprimer des améliorations permanentes installées sur les navires.
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Mise à jour du 27 novembre

 

  • Les joueurs peuvent maintenant construire la frégate Diana. Un permis est nécessaire, sa recette est ajoutée dans l'Académie
  • Amélioration du comportement de l'IA dans les batailles - le PNJ devrait utiliser plus souvent la voilure de bataille maintenant et poursuivre ses cibles avec plus de précision
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Mise à jour du 3 décembre

 

  • Si un ordre de fuite leur a été donné, les PNJ utiliseront désormais la voilure pleine.
  • Ajustements :
    • L'incendie se répand plus rapidement sous des tirs ennemis
    • L'amélioration 'Fire Ship' permettra également de propager le feu un peu plus rapidement
    • L'amélioration 'Floating Battery' réduit désormais également la puissance des vergues comme elle devrait l'être sous une charge importante. La vitesse de la batterie flottante est également réduite de -20 à -25%, la giration est réduite de -10 à -20%.
    • Les dommages et la pénétration des canons de fortification ont augmenté de 10 % à longue distance (ils sont restés les mêmes à courte distance).
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Nous comprenons que les émotions peuvent être fortes et que certains joueurs ne veulent pas utiliser de pixels parce qu'ils ont investi un temps précieux dans les ports. Mais nous soutenons le fair-play et sommes contre l'utilisation d'alts dans d'autres nations pour interférer dans le RvR.

Si vous utilisez votre alt dans une autre nation pour bloquer la bataille de port ou interférer avec le RvR, vous pouvez vous attendre à ce que votre alt et tous vos alts soient bannis, que l'XP et l'argent soient supprimés et que les ports soient passés en neutres. Première infraction - 2 semaines de bannissement pour votre compte et 1 mois pour un alt utilisé pour bloquer la bataille navale.

Cette décision concerne les cas où les joueurs utilisent leurs propres alts pour s'aider eux-mêmes.
L'utilisation active de personnages d'autres nations pour aider d'autres nations est toujours autorisée (mercenariat).

Il existe plusieurs façons autorisées d'utiliser d'autres clans pour faire la même chose correctement : par exemple, vous pouvez payer un autre clan réel pour ce service. Mais n'utilisez pas d'alts, s'il vous plaît.

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