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Game-Labs Forum
Barberouge

Patch Notes & Feedback

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Correctif du vendredi 10 décembre

  • Modification des cotes de port
    • 5000 à 5700
    • 10000 à 10600
    • Nassau 2900 (et bug de bataille de port PvE corrigé)
  • Modification des cotes navire
    • Trincomalee 270 à 260
    • Endymion 280 à 270
    • Indiaman 150 à 140
    • Pavel 550 à 540



Le correctif précédent a corrigé les routes des raiders dans la bataille de port de  Nassau et a légèrement augmenté l'apparition de ressources commerciales.

 

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La série de mises à jour Welcome to the Caribbean a commencé.

 

Nouveaux navires

  • Le Suffren/Redoutable

Le Redoutable qui a courageusement combattu contre 3 britanniques et a failli aborder le HMS Victory a été ajouté au jeu en tant que navire importé.

cN3EvFq.jpg

 

  • Le Duguay-Trouin/HMS Implacable

Une grande tragédie de l'ère de la voile s'est produite lorsque le navire qui participait à Trafalgar a été coulé par une décision d'un idiot du gouvernement britannique en 1949

    • Nous avons fait amende honorable, le beau navire a été entièrement restauré et est maintenant disponible pour naviguer dans toute sa gloire dans l'action navale.
    • Plan ajouté aux chantiers navals.
    • Permis ajouté au coffre.

 

  • L'Admiraal De Ruyter a été ajouté au jeu en tant que vaisseau fantôme (il est dans le jeu mais n'est pas disponible car il nécessite encore quelques réglages). Il sera bientôt disponible.

 

  • De nouvelles peintures ont été ajoutées au DLC Peintre pour le Redoutable et l'Implacable.

 

Corrections

  • Correction du rare cas où un joueur pouvait apparaître dans deux instances (par exemple lorsqu'il est attaqué par des joueurs ou des PNJ)
  • Ralentissement de 2 nœuds des PNJ Raiders de bataille de port (ils sont maintenant 2 nœuds plus lent que les navires des joueurs). Suppression des pénalités aux points de vie et à la structure.
  • Correction d'un exploit léger pour les contrats de travail qui permettait de générer 200h supplémentaires à partir de rien pour un coût anormalement bas. (Merci au Capitaine S. de nous avoir indiqué cet exploit)
  • Déplacement de la zone de protection de la ville de Mortimer de 5 % vers le haut, à l'écart du Passage du Vent. Ils pourraient atteindre cette zone, mais beaucoup plus rarement.

 

Welcome to the Caribbean

Le nouveau joueur commençant la mission obligatoire Welcome to the Caribbean a été retardée. Elle est en jeu mais nécessite encore quelques réglages et tests. Elle sera livrée dès que les derniers tests seront terminés. En conséquence, voici un aperçu des patchs pour cette extension

  1. Partie 1 - Nouveaux navires - Sera achevée d'ici la fin février (de nouveaux pavillons seront également ajoutés)
  2. Partie 2 - Mission des nouveaux joueurs et ajouts et améliorations de l'agression du PNJ en mer (y compris l'ajout de corsaires solitaires en nombre limité dans les zones de patrouille)
  3. Partie 3 - Edition bon marché et nouveau barème de prix (cette partie contiendra quelques surprises agréables pour tous les capitaines qui possèdent la version actuelle)

 

/discuss

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Correctif du mercredi 12 février

  • Approvisionnement en bois séché
    • L'offre de bois séché va augmenter.
      • La quantité de bois dans un coffre a augmenté
      • Tous les navires corsaire et de raid portent désormais un coffre à bois
      • Les chances d'obtenir des plans du coffre à bois ont également augmenté
  • Le Gros Ventre Refit - a été ajouté à l'amirauté à 50 marques de combat par note (le prix n'est pas définitif)
  • Les contrats d'heures de travail dans l'amirauté offrent désormais les options suivantes
    • 2x contrats à 5000 Doublons
    • 1x contrat à 25 Marques de Victoire
  • Bugs corrigés
    • Correction du bug ancien avec les pièces de chasse où le tir de l'avant / de l'arrière se faisait dans le mauvais ordre.

 

Correctif du jeudi 13 février

  • Rééquilibrage et augmentation des récompenses de mission Chasse JcJ et Chasse
  • Un coffre de bois a été ajouté aux Chasses JcJ comme récompense pour les missions des frégates et des vaisseaux de ligne
  • Les récompenses pour les patrouilles en solo et les patrouilles quotidiennes ont été augmentées
  • Le plan du refit du Gros Ventre a été ajouté au chantier naval
  • Le permis pour le refit du Gros Ventre a été ajouté au coffre du capitaine

L'objectif général est de réduire les prix du marché des médailles de combat pour offrir plus d'options aux capitaines
Et pour augmenter l'offre de bois séché pour les capitaines participant aux activités en mer et de PVP

 

Correctif du vendredi 14 février

  • Serveur de Paix - Les raiders attaquent !
    • Serveur de paix - les raiders ont décidé qu'ils veulent rendre neutres tous les ports contrôlés par les PNJ. Permettant aux joueurs de prendre le contrôle de TOUS les ports de la région. En conséquence, ils attaquent maintenant quotidiennement, jusqu'à ce qu'ils capturent tous les ports des PNJ.
  • Serveur de guerre - les raiders se retirent !
    • Les raiders ont sorti les batailles portuaires de leur agenda et ont décidé qu'il valait mieux recourir aux activités de corsaires dans le monde ouvert.

 

Correctif du mardi 18 février

  • Correction d'un bug rare qui bloquait l'utilisation de l'argent dans l'entrepôt du clan si le montant de l'argent dépassait les milliards de réaux
  • Correction d'un problème avec les forts qui tiraient d'un côté dans la bataille sans tenir compte du pavillon. Désormais, les forts ne tireront plus que si un pavillon du fort est présent dans la bataille
    • Un fort britannique ne tirera sur les ennemis britanniques que si le pavillon britannique est présent dans la bataille
    • Le fort britannique ignorera les deux côtés si d'autres pavillons sont présents des deux côtés.

 

Correctif du jeudi 27 février

  • Les missions d'hostilité n'acceptent plus les joueurs aléatoires ni les autres nations. Pour participer à une mission d'hostilité, vous devez figurer sur la liste des clans alliés ou faire partie d'un groupe avec un membre d'un clan allié.
  • Les zones de patrouille sont désormais mieux identifiées. L'identification 'Flag P' n'est pas affichée sur les navires qui ne répondent pas aux exigences des zones de patrouille. L'attaque d'un navire ne faisant pas partie d'une zone de patrouille entraînera une bataille normale (sans cercle de la mort)
  • Les règles d'entrée en groupe et les missions de raid sont désormais mieux définies. Si un membre de votre groupe n'a pas été entraîné dans une mission, il pourra entrer dans la mission de groupe manuellement (comme dans une bataille en monde ouvert).
  • L'interface de bataille [TAB] indique désormais la cote de bataille totale avec et sans sous-équipage
  • Notes de navire rééquilibrées et unifiées
    • Toutes les notes créent maintenant des navires avec des bonus de port
    • Toutes les notes peuvent maintenant créer des navires avec des bois séchés
  • Les navires PNJ dans le monde ouvert peuvent désormais être construits avec des bois séchés et bénéficier de bonus de port
  • Les contrats : Changement demandé depuis longtemps.
    • Les offres de contrat ne peuvent être faites qu'à un prix supérieur de 10 % au prix maximum actuel. Vous ne pouvez pas passer de contrats à un prix inférieur au prix élevé actuel. Cela supprime la méthode d'annulation de +1 réal pour éviter une augmentation de 10 % de la taille des offres
  • Correction d'un autre bug rare qui envoyait le joueur dans deux batailles en même temps (lorsqu'il était attaqué dans certaines conditions)
  • Augmentation de la taille de la pile de canons de 100 à 500
  • Les ressources commerciales sont désormais approvisionnées dans les ports à des intervalles de temps aléatoires (non fixes) afin de réduire le camping des ressources
  • Modifications du tutoriel
    • Les 4 premiers tutoriels de formation de base peuvent être ignorés. Les joueurs peuvent sauter directement aux défis
    • Ceci est fait en préparation de la mission pour nouveau joueur (pas encore en jeu)

 

A venir

  • Les statistiques de 3e rangs pouvant être construits et de certains 2d rangs seront rééquilibrées
  • Le nom de la flotte corsaire changera pour mieux montrer son utilité (garde-côtes, défense intérieure, autres idées ?). Les capacités de combat seront ajustées pour les navires de 3e rang et les autres navires afin d'apporter plus de diversité à l'action.
  • Les permis pour les navires rares seront plus largement disponibles
  • Les peintures des 3e rangs importés et Implacable recevront un nom
  • Les dégâts des bricks à mortier seront rééquilibrés (dégâts plus importants, visée plus lente, rechargement plus faible)

L'objectif principal du correctif/raccord sur les changements de bois séchés est de répondre à cette question soulevée par les joueurs.

 

On 2/8/2020 at 5:36 PM, rediii said:

The overpopulation of redoutables makes it necessary to own the DLC yourself because right now only sailing 2nd rates makes sense because everything else gets killed by redoutables.

Les 3e rangs étaient la classe la plus nombreuse dans toutes les marines et le Téméraire était le 3e rang le plus construit - mais nous voulons que TOUS les 3e rangs soient aussi populaires qu'ils l'étaient au 18e siècle, et pas seulement les Redoutables.

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L'événement Un Rendez-vous avec Diana a commencé :

 

zyLlHRG.jpg

 

La frégate Diana et la frégate Santa Cecilia navigueront en 3 endroits dans les Caraïbes.

  • Antilles du Sud, au nord de Trinidad - navires français et néerlandais
  • A l'ouest de Tumbado - zone située entre Cuba et Tumbado. Navires espagnols et britanniques
  • Au sud d'Hispaniola. Pirates et navires danois

Les navires transportent parfois la note pour le navire. Si vous ne l'obtenez pas du premier coup, ne vous découragez pas.
Un autre navire rare a également été ajouté au sud d'Hispaniola. Il ne contiendra pas de note.

L'événement se déroule du 6 mars au 11 mars. La nationalité des navires pourrait être modifiée en fonction des ports les plus proches, selon les premiers retours des joueurs.

 

Autres changements

Le drapeau rare "Kronstadt Rebellion" a été ajouté aux magasins de l'amirauté de l'Empire russe et de la République des pirates.

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Le 25 mars 2020, les serveurs de Guerre et de Paix feront l'objet d'une maintenance prolongée en raison de la mise à niveau du matériel du côté du fournisseur de serveurs de 06:00 UTC à 17:00 UTC.

  • de 06:00 UTC à 10:00 UTC, pour minimiser le risque de perte de données, le temps de maintenance sera de près de 4 heures.
  • de 10:00 UTC à 17:00 UTC, la mise à niveau ne devrait pas affecter la disponibilité des serveurs, mais certains joueurs pourraient subir des pics de latence sur les deux serveurs pendant la période de mise à niveau.

Désolés pour le désagrément.

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Correctif du vendredi 20 mars

  • RvR
    • Cool-down sur l'attaque et la défense des batailles portuaires temporairement supprimé (pour éviter les flips sans bataille destinés à empêcher d'autres nations d'attaquer.). Une nouvelle solution sera implémentée la semaine prochaine
  • Corrections de bug
    • Correction du rare bug du serveur permettant d'utiliser des réparations supplémentaires en combat.
    • Correction de l'utilisation de l'abritement en abordage (l'abritement ne fonctionne plus pendant un abordage)

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Nouvelles de Trinidad (20 mars)

 

Les travailleurs chinois de Trinidad récemment arrivés de Macao à bord du navire britannique "Fortitute" ont exigé une amélioration des conditions de travail. Il est évident que cela se produit en raison de l'influence étrangère et que les conditions de travail ne pourraient pas être meilleures.

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Nouvelles de Trinidad (23 mars)

 

Escalade des hostilités à Trinidad.
Une palissade avec fourniture de pistolets et d'épées a été capturée par les instigateurs chinois. Le Kpt. von Neuendorf, commandant de l'artillerie prussienne de Puerto de Espana a été blessé.

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A 16h30, ils ont forcé la capitainerie et ont trouvé un exemplaire de "Naviguer pour les Nuls" bloqué sous le pied d'une armoire.

Vers 16h45, ils prenaient le contrôle du HMS Victory.

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Posted (edited)

J’espère vraiment que Puerto de Espana ne sera pas transformée en capitale chinoise.
 

Qu’ils se démerdent depuis les villes libres, comme les autres nations impossibles. 

Edited by Serk
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Nouvelles de Trinidad (24 mars)

 

Deux marins professionnels arrivant de Shanghai se sont joints aux instigateurs. Un des travailleurs capturés possédait le dangereux pamphlet de propagande suivant :

 

1rDzExE.jpg

 

Les citoyens ordinaires demandent au gouvernement de fermer tous les ports d'entrée sur l'île pour empêcher l'arrivée de plus de travailleurs et de partisans.
Les riches propriétaires de plantations s'y opposent farouchement car ils ont besoin de plus de main-d'œuvre bon marché et veulent simplement ramener l'infanterie de marine de la zone de Caracas.

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Nouvelles de Trinidad (24 mars)

 

Une trêve a été négociée avec le gouverneur de Trinidad. Les commandants militaires des clans GHAN et KRAKE n'ont pas pu être présents.
Les rebelles ont demandé des mules et des charrettes et ont accepté de se rendre dans la ville libre du sud. 

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Nouvelles de Trinidad (25 mars)

 

Un complément d'infanterie navale allemande et des marins, soutenus par plusieurs navires de ligne, sont arrivés de la zone de combat de Caracas.
Le gouverneur de la ville libre de Trinidad a refusé d'autoriser la réinstallation et étudie d'autres solutions.
La tension monte à nouveau.

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Nouvelles de Trinidad (25 mars)

 

Des tirs de pistolets, des menaces verbales et une agitation générale se sont produits sur les quais de Guayaguayare.
Personne n'a été sérieusement blessé, mais plusieurs habitants et rebelles ont été blessés.
Des travailleurs chinois ayant capturé plusieurs navires sans défense ont pris la mer vers le nord-ouest.
Il est maintenant évident qu'ils avaient plusieurs marins entraînés parmi leur groupe.

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Nouvelles de Trinidad (26 mars)

 

Des bateaux légers sous pavillon chinois aperçus à l'ouest de Saint-Nicolas et naviguant vers le nord-ouest. 

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Mise à jour saisonnière : Welcome to the Caribbean - Partie 2

 

  • Les Chinois ont commencé à arriver à Shroud Cay - C'est à vous de les arrêter
  • Important ! Serveur de Paix - Alliances internationales de clans.
    • Des alliances de clans internationales peuvent être créées - vous pouvez inviter des clans d'autres nations à votre alliance.
    • Ces alliances peuvent s'entraider dans le cadre d'hostilités, de batailles portuaires, de batailles portuaires défensives et peuvent utiliser les investissements si le clan dirigeant de l'alliance a autorisé d'autres clans à utiliser les investissements.
  • Important ! Serveur de Paix - Les raiders commencent à faire des raids dans les ports les plus pauvres et les moins développés sur le Serveur de Paix.
    • Les raiders attaqueront les ports sous-développés les plus pauvres dans 2 régions aléatoires chaque jour.
  • Boost d'IPS
    • D'importants paramètres d'optimisation ont été ajoutés, qui peuvent donner 20 à 30 % aux images par seconde (IPS).
      • Visualisation des boulets de canon.
        • Vous pouvez réduire le nombre visuel de boulets de canon sur le client et définir les distances où ils cesseront d'être affichés
        • Cela n'affecte pas le nombre de boulets de canon sur le serveur.
      • Visualisation de l'effet des dommages
        • Vous pouvez réduire la quantité d'effets visuels des impacts sur le client et les distances auxquelles ils cesseront d'être affichés
        • Cela n'affecte pas les calculs des dommages et du serveur - ils sont toujours entièrement comptabilisés
  • Les challenges du tutoriel et les examens finaux ont été légèrement simplifiés (ils sont encore difficiles)
  • Autres améliorations et changements visuels.
  • Correction de plusieurs bogues

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Quelques réponses aux problèmes soulevés sur TS ces jours-ci :

  • Les zones de vent utilisées comme outil de gank.
    • Pour le moment il y a d'autres priorités pour le développement de NA
  • La position en bataille est différente de la position lors du tag.
    • L'imprécision est impossible à corriger à cause des vitesses élevées dans le monde ouvert, mais le petit cercle (à l'extérieur duquel le navire doit se trouver pour un tag correct) pourrait être agrandi pour diminuer l'imprécision.
  • Les raids sont parfois très éloignés.
    • Il faut capturer un port plus proche du port à raider. Les récompenses de raid dépendent uniquement des investissements du port et du taux des taxes.
  • Les batailles perdues sont une double pénalité pour les attaquants, qui se font attaquer sur le retour.
    • Le système de conquête sera modifié prochainement.
  • Les navires ne peuvent pas être triés aux quais.
    • Ca devrait être possible d'ajouter cette fonctionnalité.
  • Il faudrait des quais de clan.
    • C'est impossible à cause du stockage de données limité, à moins de détruire les données de tous les clans qui ne sont plus actifs.
  • Les logs de l'entrepôt de clan devraient rester visibles plus longtemps.
    • Impossible.
  • Les courriers envoyés devraient être sauvegardés.
    • Impossible.
  • Il faudrait un chat d'alliance de clans.
    • Ce serait peut-être possible.
  • Il faudrait ajouter l'équipage nécessaire sur les info-bulles des canons.
    • C'est possible.
  • Un avertissement devrait apparaître à l'écran lorsque l'hostilité atteint 25%.
    • Eventuellement, après le nouveau système de conquête.
  • Il faudrait ajouter des navires de commerce.
    • Eventuellement, mais seulement après la modélisation du nouveau Victory.

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10 minutes ago, Barberouge said:

Les batailles perdues sont une double pénalité pour les attaquants, qui se font attaquer sur le retour.

  • Le système de conquête sera modifié prochainement.

 

 

11 minutes ago, Barberouge said:

le nouveau système de conquête.

Les port battles directement du port (pour l'offense et defense?), sans l'element de open world? Donc il n y a plus de screening? Ou cest quoi ca?

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18 minutes ago, Liq said:

Les port battles directement du port (pour l'offense et defense?), sans l'element de open world? Donc il n y a plus de screening? Ou cest quoi ca?

We got no more details yet :

 

 

  • Thanks 1

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Infos - Prochain patch de contenu

 

Voici quelques informations sur la grande mise à jour à venir (1-52 semaines)

  • Amélioration des investissements portuaires
    • Les joueurs pourront investir dans l'augmentation des points portuaires, ce qui modifiera radicalement la flexibilité du contrôle portuaire en le mettant entre les mains de l'alliance
  • Transport vers les batailles de port
    • Nous ne sommes plus satisfaits du grief durant les screens, et nous supprimons complètement le screen.
    • Les clans pourront transporter leur flotte directement sur la zone de la bataille de port à l'aide d'un objet
    • Cela fonctionnera à la fois pour les attaquants et les défenseurs
  • L'hostilité sera ralentie et unifiée en points pour tous les ports
  • Améliorations des mécaniques anti-farm (partiellement déjà déployées)
  • Mission pour nouveau joueur pour découvrir le jeu (sans l'interface du port).
  • Lancement d'une édition moins chère (pourrait avoir lieu une semaine plus tard en raison de l'approbation de Valve)
    • Tous les propriétaires de l'édition actuelle recevront un navire DLC gratuit
    • Le nouveau prix sera fixé à des niveaux beaucoup plus bas
    • Le DLC sera alors mis en vente pour les nouveaux acheteurs.
    • Il s'agira essentiellement d'un cadeau à 40-50 dollars pour les acheteurs de la version actuelle
  • Nouveaux arbres rares uniquement utilisables dans la construction navale (mais non disponibles à l'Amirauté)

OupiIw3.png

  • Itinéraires des raiders NPC dans les zones de patrouille (serveurs JcE et JcJ)
  • Des navires légers protecteurs pour les capitales.
  • Bases navales (tentative). Points de contrôle de carte générant des flottes de défense locales pour les propriétaires.
    • pas pour tous les ports - nous utiliserons de grandes bases historiques pour cette fonction.

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Infos supplémentaires - Prochain patch de contenu

 

  • Les noms et les clans reviennent dans le monde ouvert
    • Utile sur le serveur JcE en raison des alliances internationales
    • Important pour contrer l'hostilité dans les combats en monde ouvert
  • Le minuteur de sortie est modifié
    • Ancien mécanisme : tirer sur l'ennemi de loin pour le maintenir dans la bataille
    • Nouveau mécanisme : endommager suffisamment l'ennemi (seuil de % de leurs PV moyen de coque et de voiles)
      • Le décompte de bataille passera à 10 minutes (dans un premier temps)
      • Le seuil ne sera pas indiqué dans l'interface car la meilleure tactique pour maintenir l'ennemi dans la bataille est de se rapprocher
      • Il sera plus facile de maintenir les cibles endommagées dans la bataille car un % de PV inférieur entraîne une réduction des dommages requis
      • Certaines modifications seront apportées aux dommages, aux dommages aux voiles et aux réparations de gréement afin d'accroître l'importance et l'influence du premier tir.
      • Cette fonction réduira ou supprimera de manière significative tout grief ou perte de temps et, d'une manière générale, rendra les batailles plus dynamiques.
      • Nous sommes également pleinement conscients que cette fonction modifiera considérablement les ganks et les poursuites. Les courses-poursuites de 60 minutes seront complètement éliminées et ceux qui aimaient les courses-poursuites de 60 minutes seront très déçus.
  • L'hostilité change
    • L'hostilité sera ralentie
    • Les missions d'hostilité donneront des points au clan et non à la nation.
      • Ceci afin que plusieurs clans ne puissent pas bombarder l'hostilité instantanément
    • Le clan n'aura qu'une mission par port et ne pourra effectuer qu'une seule mission d'hostilité à la fois.
      • Pour en obtenir une nouvelle (automatiquement), la première mission d'hostilité devra être effectuée
      • Une fois la première mission terminée, la deuxième apparaîtra automatiquement sur la carte. Les épées (position de mission) seront visibles par tous les membres du clan.
      • Une fois que toutes les missions seront accomplies, l'hostilité augmentera à 100%. Si les clans concurrents montent l'hostilité plus lentement, vous obtiendrez la bataille de port.
    • Des doublons doivent être déboursés pour prendre une mission d'hostilité. Les doublons dépendront du total des points investis dans le port.
    • La bannière de mission d'hostilité indiquera qui a pris la mission.
    • Les points d'hostilité peuvent également être générés ou retirés par le JcJ en Monde Ouvert contre l'alliance des attaquants (clan attaquant un port) ou l'alliance des défenseurs (clan défendant un port). L'hostilité de Monde Ouvert accordera des points d'hostilité à tous les ports de ce clan à proximité ; ceci afin d'éviter les vieux problèmes de localisation du bon port (si 3 ports sont proches)
    • L'hostilité se fera avec une bannière
    • Les bannières remplaceront l'hostilité
    • La bataille de port aura lieu le lendemain du placement de la bannière.
  • Certains canons peuvent maintenant être récupérés d'un navire coulant en JcJ

 

L'estimation de la date du patch est reportée. Nous ne voulons pas d'une arrivée précipitée du Titanic et nous y allons lentement.

Pour éviter toute confusion sur la date, nous augmentons légèrement les limites inférieure et supérieure.

Ancien délai 1 - 52 semaines.

Nouveaux délai de 12 à 54 semaines.

Les modifications des limites inférieure et supérieure seront annoncées séparément, juste au cas où quelqu'un nous évaluerait sur le temps passé à développer les fonctionnalités (et pas sur le contenu lui-même).

 

Pour que tout le monde soit en sécurité et en bonne santé. Buvez de l'eau, prenez de la vitamine C et donnez beaucoup d'amour à vos familles et à vos parents.

Edited by Barberouge

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En raison de la mise à niveau de l'infrastructure des serveurs, des joueurs pourront connaître des pics de latence ou des lags temporaires sur les deux serveurs au cours de ces périodes de mise à niveau :

  • 17.05.2020 23:00 UTC - 18.05.2020 3:00 UTC
  • 19.05.2020 23:00 UTC - 20.05.2020 3:00 UTC

La mise à niveau ne devrait pas affecter la disponibilité des serveurs.

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Les parlements des nations ont décidé que les missions d'hostilité ne seront plus disponibles à partir du lundi 25 mai.
De nouvelles méthodes et doctrines d'attaques se répandront progressivement à travers les Antilles après des délibérations.

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Mise à jour saisonnière : Welcome to the Caribbean - Partie 3

 

r2cAbU6.png

 

Certaines parties du patch nécessiteront une introduction lente et progressive dans le jeu, de sorte qu'elles seront échelonnées.

 

Conquête

  • La paix est toujours là. Le déploiement des nouveaux mécanismes de RVR sera échelonné par étapes.
  • L'objet "RvR Flag" (Bannière de Conquête) est déjà en jeu mais n'est pas obtenable, jusqu'à ce que le patch soit complètement stabilisé
  • L'objet "Transport : Port Battle" (Transport vers une Bataille de Port) est déjà en jeu mais n'est pas obtenable ou ne peut pas être acheté - jusqu'à ce que le patch soit complètement stabilisé
  • Les bannières et les transports seront initialement distribués dans le cadre d'un événement, ou seront remis à tous les joueurs comme objet récupérable temporaire durant l'un des week-ends pour un test de masse en temps réel.
  • Description des mécanismes

 

Expérience des nouveaux joueurs

  • Une mission pour nouveau joueur est ajoutée au jeu. Cette mission permettra au joueur de découvrir la beauté du jeu dès son arrivée au lieu de devoir se contenter de l'interface du port. Le joueur entrera immédiatement dans la bataille, apprendra en combattant comme dans les Essais en Mer originels et devra délivrer un message après une bataille à une capitale de sa nation.

Protection des nouveaux joueurs

  • Des flottes de protection légère ont été ajoutées aux capitales. Sur le serveur de guerre, ils attaqueront tous les navires au-dessus de 30 de cote ("BR") et ignoreront les commerçants légers (y compris les Trader Brigs)
  • Ils ne laissent pas encore tomber les coffres en bois ("Wooden Chests") (jusqu'à ce qu'on leur apprenne à s'enfuir). Seules les flottes de défense intérieure portant le symbole de crâne permettent d'obtenir des coffres en bois.

Contenu importé

  • 1 Nouveau navire importé ajouté au jeu
    • Victory 1765. Le navire sera mis en vente dès que Valve approuvera la page
    • ETA - le 28 mai ou le 29 mai

Mise à jour de l'édition moins chère

  • Nous avons beaucoup réfléchi à ce qui serait une édition de départ moins chère, mais malheureusement le centre du jeu est le combat et il est impossible d'enlever du contenu sans réduire la qualité générale de l'expérience. Nous avons donc décidé de ne pas supprimer le contenu de l'édition la moins chère.
  • En conséquence, voici le plan
    • Chaque propriétaire actuel du jeu recevra un bateau spécial récupérable toutes les 24 heures
    • Le prix du jeu sera réduit (nouveau package créé par Valve)
    • Le nouveau package ne contiendra pas ce navire (après la baisse des prix, il ne sera plus disponible)
    • Le navire sera remboursable toutes les 24 heures comme tous les navires importés, mais il sera soumis à des conditions spéciales. Il peut être capturé, vendu, donné, repris.
    • Le navire est la HMS Trincomalee.
    • La Trincomalee actuelle restera bien sûr constructible en jeu.
    • La Trincomalee a une histoire très intéressante

Investissements portuaires

  • Les clans et les grands groupes de joueurs peuvent désormais développer les ports au-delà de leurs points fixes initiaux
  • 25 points (dans un premier temps) peuvent être ajoutés aux ports grâce à des investissements.
  • Chaque niveau d'investissement donne 1 point supplémentaire au développement portuaire.
  • Les investissements sont coûteux et nécessiteront un effort collectif

Les bois

  • Les bois ont été ajoutés aux plans, mais ne sont pas encore obtenables dans les ports, car les stats des bois sont encore en cours de rééquilibrage.
  • Les nouveaux bois ne peuvent être utilisés que pour l'artisanat (ils ne sont pas disponibles comme notes ou comme objets récupérables)

JcJ et JcE

  • Les missions de Chasse et de Recherche et Destruction vérifient maintenant aussi l'identifiant Steam, d'une manière similaire aux missions de Chasse JcJ.
  • Certaines bouches à feu peuvent désormais être récupérées auprès des joueurs coulés.

Minuteurs de sortie : Important !

  • Le minuteur de sortie basé sur les tirs réussis devait disparaître. Cela créait des poursuites d'une heure, faisant perdre du temps aux joueurs. Il permettait également de maintenir les joueurs dans les batailles indéfiniment. Cela a généré beaucoup de haine, de confusion et de perte de temps, y compris des cas interminables soumis au tribunal.
  • Le joueur doit maintenant infliger un % de dommages à un joueur pour l'empêcher de s'échapper.
  • Le minuteur de bataille a été augmenté à 5 minutes (mais peut être augmenté davantage pendant la phase d'expérimentation)
  • Le minuteur de sortie est de 3 minutes maximum (au lieu de 2 minutes)

Règles d'engagement

  • Les points d'entrée en bataille sont corrigés. Merci aux utilisateurs de nous l'avoir signalé. Les points d'entrée précédents favorisaient l'attaquant (en permettant à ses renforts d'apparaître plus près de lui). Maintenant, les points sont égaux.
  • Le cercle d'attaque a été augmenté (70%) pour réduire la nécessité de revenir en arrière pour entrer dans les batailles.

Pavillons pour les groupes et bannière de conquête

  • Changement des pavillons basé sur le livre Signal book of ship of war de 1799
    • Le drapeau de groupe devient l'Order of Sailing flag
    • Le drapeau de groupe de combat devient le Battle Sailing flag

AFlCjuZ.png

  • La Bannière de Conquête est redevenu le pavillon Marchandises dangereuses/Ennemi en vue (pavillon rouge)

Autres changements

  • L'Amirauté achète désormais les runes de Loki à 10 doublons par rune
  • Des "Money Locker" ont été ajoutés aux boutiques et permettent une conversion rapide des réaux en "Money Locker" et inversement. Les "Money Locker" seront utilisés pour les investissements portuaires
  • Les navires importés (DLC) ont maintenant un indicateur (I) dans leur nom pour indiquer clairement quels navires ne peuvent pas être capturés (voyons comment cela fonctionne)
  • La vitesse des flottes de défense intérieure a été réduite de 5 % pour permettre aux navires de passage d'avoir plus de chances de s'échapper
  • Version moderne du HMS Victory légèrement améliorée
  • Augmentation de 50% de la production de réparations dans les capitales

Bogue critiques

  • Correction de bogues qui engendraient un navire PNJ dans les missions de groupe même si le membre du groupe n'en faisait pas partie
  • Correction d'un bogue qui générait un butin lors du naufrage de votre propre navire
  • Correction potentielle au problème qui éloignait les flottes de défense territoriale de leur zone d'opération
  • Correction d'un bug qui ne faisait pas couler les joueurs en dehors de la zone de combat dans certaines conditions.

Des dizaines d'autres changements.

 

AVERTISSEMENTS

Les textes ne sont pas définitifs, attendez-vous à des erreurs typographiques
Les fonctionnalités sont maintenant disponibles et c'est un gros patch : attendez-vous à des plantages, des bogues et des pertes d'articles.
Toutes les pertes causées par le jeu seront compensées.

Des informations supplémentaires seront fournies au fur et à mesure.

 

 

Prochaines étapes

  • En début de semaine :
    • Déploiement des types de bois rééquilibrés (actuels et nouveaux)
    • Mise à jour des plans de construction des navires et des canons
  • En milieu-fin de semaine :
    • Déploiement des bannières de conquête pour les essais
    • Le service de transport vers une baatille de port ne sera pas déployé tant que les bannières n'auront pas été testées dans de multiples situations
Edited by Barberouge
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Ok pour tester tout ça et cool pour le nouveau tarif+la mission pour les nouveaux, mais le compte est pas bon avec la Trinco dlc (désolé mais là c'est quoi ce pseudo "cadeau" ?)

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