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Je crois qu'il faudrait encore réduire un peu la portée des dégats au crew et aux mâts... (regarder à partir de 13 minutes particulièrement)

edit:

Je suis sûr qu'il faut réduire drastiquement les explosions. c'est n'importe quoi (cf PB de Port au prince de ce soir)

 

 

Edited by Cpt Eole

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Correctif du mercredi 11 décembre

 

  • Missions d'hostilité
    • Vous pouvez maintenant attaquer les 3 ports ennemis les plus proches sans avoir besoin de capitale. La règle de la capitale en premier a été abandonnée.
    • Les missions d'hostilité apparaissant à un seul endroit se produiront maintenant beaucoup moins
  • Autres
    • L'équipage minimum requis pour la navigation a été réduit de 70 % à 40 % afin de supporter les changements aux améliorations de brûlot. Ce n'est également plus nécessaire car les gens ne peuvent plus joindre les batailles de port sans y être invités.

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Correctif du vendredi 20 décembre - zones corsaires

 

  • Les zones d'opération des flottes défensives corsaires ont été légèrement modifiées (le nombre de navires et leur composition ne changeront pas)
    • La zone de Mortimer Town est légèrement plus petite et s'est déplacée un peu vers le nord pour déverrouiller le Passage du Vent (Windward Channel)
    • La zone de l'Espagne s'est déplacée légèrement vers le nord pour couvrir l'espace au sud de l'Archipel des Martyres
    • La zone de France s'est légèrement déplacée vers le sud
    • Danemark et Suède : zones légèrement réduites pour ouvrir des espaces entre les zones
    • La zone américaine s'est déplacée un peu plus vers la mer (elle était trop à l'intérieur des terres en raison de la localisation de Charleston)
  • Changements à la structure
    • La réparation de la structure prend maintenant le même temps que le bordé (pour une raison quelconque, c'était 2x plus rapide auparavant)
    • Les navires très endommagés (structure très basse) perdent maintenant un peu plus de vitesse, une structure à 0 affecte la vitesse du navire beaucoup plus fortement (10% de vitesse restante contre 20% précédemment)

 

 

2 changements pour les corsaires sont encore en cours d'élaboration et seront déployés d'ici un mois ou deux.

  • Types de corsaires - il y aura 3 types de corsaires
    • Serveur de guerre seulement
      • flottes de la zone de la capitale - flottes importantes et puissantes - les zones seront légèrement plus petites à l'avenir
        • jusqu'à 20-25 navires (avec la possibilité d'obtenir des renforts si nécessaire)
      • des bases clés (bases navales) - le contrôle de la ville donnera à la zone des flottes corsaires de petite taille - qui opéreront dans la zone et harcèleront la navigation ennemie
        • flottes de taille moyenne
    • Tous les serveurs
      • Pirates et corsaires
        • Corsaires de patrouille libre opérant sur la carte et dans les zones de patrouille
          • Taille de la flotte - solo ou 1-2 navires

 

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Correctif du vendredi 10 décembre

  • Modification des cotes de port
    • 5000 à 5700
    • 10000 à 10600
    • Nassau 2900 (et bug de bataille de port PvE corrigé)
  • Modification des cotes navire
    • Trincomalee 270 à 260
    • Endymion 280 à 270
    • Indiaman 150 à 140
    • Pavel 550 à 540



Le correctif précédent a corrigé les routes des raiders dans la bataille de port de  Nassau et a légèrement augmenté l'apparition de ressources commerciales.

 

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