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Game-Labs Forum

Patch Notes & Feedback


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Le 04/05/2023 à 16:41, Barberouge a dit :

Nouveaux  vaisseaux _

Deux nouveaux navires seront ajoutés (DLC + disponibles par le biais d'événements).

  • Navire de ligne espagnol de premier rang
  • Marchand lourdement armé 

Bonjour/bonsoir ils ont des infos sur les prochaines annonces de navires (des stats déjà existantes), merci.

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Le lancement du patch est reporté au lundi 15 mai afin que tous ceux qui ont participé aux événements de médailles de service naval puissent recevoir leurs récompenses. En outre, nous aimerions donner nos récompenses traditionnelles pour les problèmes de serveur mineurs sur le serveur des Caraïbes causés par les problèmes d'électricité du fournisseur qui ont causé le redémarrage. Les cadeaux seront fournis à partir du 11 mai et incluront :

  • 3e rang (74) de qualité exceptionnelle
  • 30x32lb Navy Guns
  • 30x24lb Navy Guns

Les cadeaux ne seront disponibles que pour les personnages créés avant la maintenance quotidienne du jeudi 11 mai.

Les cadeaux doivent être récupérés avant la maintenance du lundi 15 mai.

 

On 5/7/2023 at 1:29 AM, aigles35 said:

Bonjour/bonsoir ils ont des infos sur les prochaines annonces de navires (des stats déjà existantes), merci.

Salut aigles35, le navire espagnol devrait être le Santa Ana. Pour le marchand et les stats je ne sais pas.

 

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Mise à jour majeure du lundi 15 mai

 

Zones de sécurité

  •     La plupart des ports, à l'exception d'Hispaniola, de Porto Rico, des Bahamas et de la haute mer, ont reçu des zones de protection. Les zones de sécurité sont clairement indiquées par des zones vertes sur la carte (raccourci M). Vous ne pouvez pas attaquer les joueurs ennemis dans les zones de sécurité.
  •     Il s'agit d'un changement majeur qui changera les serveurs Caribbean et JcJ, et qui donnera une protection totale aux joueurs qui sont juste en train de monter en niveau. Les 3e, 2e et 1er rangs PNJ navigueront principalement dans les zones JcJ.

 

Modification des dégâts et du DPS


Dégâts des bouches à feu : ils seront modifiés en fonction du poids du boulet.
Exemple : Tableau des dégâts des canons moyens standard

    4lb - 4 dégâts
    6lb - 6 dégâts
    9lb - 9 dégâts
    12lb - 12 dégâts
    18lb - 18 dommages
    24lb - 24 dommages
    32lb - 32 dommages
    36lb - 36 dommages
    42lb - 42 dommages

 

  •     L'importance des canons lourds va considérablement augmenter. La précision des tirs depuis les ponts inférieurs devient extrêmement importante en raison du pourcentage du poids total de la bordée.
  •     Les canons rares ont tous reçu un bonus de 10% aux dégâts ou à la production d'éclats.
  •     Les canons longs ont reçu un bonus significatif de précision.



Changements au niveau des côtés et de la structure.


Les côtés ont été progressivement augmentés pour les navires plus lourds que les frégates légères. Les vaisseaux de ligne, en particulier les vaisseaux de premier rang, seront capables d'encaisser plusieurs ennemis avec leur côté.

 

Dommages à la structure par la proue et la poupe

  •     Les points de vie de la structure ont été réduits. Les coups critiques portés à la structure par la proue et la poupe seront dévastateurs.
  •     Les navires bénéficieront bien sûr d'une certaine protection contre les tirs grâce à leur armure de proue et de poupe. Le niveau de protection dépendra du navire et augmentera en fonction de sa classe. Les vaisseaux de premier rang peuvent résister à deux bordées grâce à l'armure de la proue et de la poupe. Les navires légers ne pourront en supporter qu'une seule. Après cela, les tirs en enfilade seront critiques. Les capitaines peuvent réduire le bordage de la poupe et de la proue en tirant dans certaines zones lorsque l'ennemi présente des bordées.


Dommages causés à la structure par le bordé

    Une fois que vous avez perdu 30% de bordé, il n'atténuera plus les dommages à la structure et la structure s'effondrera plus rapidement qu'avant. Cela permet à une flotte d'effectuer un feu concentré lorsqu'elle s'attaque à un navire de ligne ennemi.


Réparations

    Pour compenser l'augmentation drastique du bordage et la réduction de la structure, les réparations de coques ont été modifiées. Les réparations de coque réparent désormais 25 % du bordé et 50 % de la structure.


Influence du nouveau modèle sur la tactique

  • Les changements apportés au bordé et à l'équilibre structure vs bordé augmenteront l'importance de la tactique et du rôle du commandant, en particulier pour les navires de ligne lourds (même commandés par les nouveaux joueurs).
  •     Les navires de ligne montrant le côté ne peuvent pas être concentrés facilement par la ligne ennemie et peuvent se concentrer sur l'exécution des ordres du commandant de la flotte, qui manœuvrera la flotte pour traverser la ligne et réaliser des tirs en enfilade. Bien sûr, il sera toujours possible de couler les navires de ligne ennemis par des bordées, mais la flotte qui tentera de manœuvrer pour obtenir des tirs en enfilade aura un grand avantage.
  •     Le combat dans les navires plus lourds changera - pour résoudre la bataille, le capitaine devra manœuvrer en enfilade ou attendre les erreurs de l'ennemi (le démâter avec des boulets de chaîne à pleine voilure, ou tirer en enfilade avec des boulets de canon lorsque l'ennemi montre la proue ou la poupe).
  •     Le jeu sur les frégates - les frégates seront capables d'encaisser de bons dégâts avec la bordée, mais resteront quelque peu vulnérables aux tirs groupés, mais elles seront capables de résoudre le combat très rapidement si elles savent se positionner en enfilade ou exploiter les erreurs de l'ennemi.
  •     Le gameplay sur les navires légers ne changera pas - le capitaine devra seulement surveiller plus attentivement la santé de la bordée et ne jamais tanker avec la poupe ou la proue.


Résistance à l'abordage

  •     En raison de l'augmentation du rôle des tirs spéciaux dans les combats, la résistance à l'abordage a été mise en place.
  •     La résistance à l'abordage réduira de manière significative TOUS les dégâts reçus par les navires en cours d'abordage.
  •     De plus, les tirs de crochets [] seront complètement supprimés, afin que le combat soit résolu par l'abordage et non par une influence extérieure.


Révision des Compétences

Le système de compétences a été complètement revu.
Les compétences sont maintenant divisées en 2 groupes : les arbres de compétences, et les compétences non triées (qui fonctionnent comme avant).

Chaînes/arbres de compétences

  •     Matelotage
  •     Armement
  •     Embarquement
  •     Survie
  •     Bravoure
  •     Flotte


Compétences non triées (qui fonctionnent comme le système précédent)

  •     Compétences utiles
  •     Compétences économiques

 

Tous les avantages actuels ont été réinitialisés et remboursés.

 

Changements dans le démâtage

  •     Le démâtage est désormais plus facile si l'ennemi navigue à pleine voile
  •     Le démâtage est désormais plus difficile si l'ennemi utilise des voiles de combat.

 

Enchères nationales de navires

  •     Les navires listés dans une nation seront visibles et disponibles à l'achat dans TOUTES les villes de cette nation. Cela permet aux artisans et aux vendeurs de disposer d'un marché beaucoup plus important.
  •     Les navires listés dans les villes neutres ou libres seront visibles dans TOUTES les villes libres et neutres.
  •     Le prix du navire dépend de la distance par rapport au port d'inscription.
  •     Les navires vendus à l'amirauté (s'ils sont bons) seront remis aux enchères par le gouvernement.

 

Course de navires

  •     Une course de navires compétitive en solo sera introduite, où les capitaines pourront tester leur capacité à naviguer et à manœuvrer contre d'autres capitaines.
  •     La course sera d'abord un événement hebdomadaire. Si l'événement est un succès, d'autres événements seront introduits.
  •     Coût du ticket : 250 doublons par tentative. Tous les billets vendus augmenteront la cagnotte.
  •     Les 10 premiers gagnants se partageront la cagnotte totale.

 

Rentabilité de l'artisanat naval, de l'artisanat de réparation et de la fabrication de canons

  •     Les coûts de fabrication des réparations et des canons ont été modifiés et généralement améliorés. Les artisans de canons et de réparations auront désormais beaucoup plus d'options pour gagner de l'argent en fabriquant et en distribuant des canons et des réparations dans les Caraïbes.
  •     Nous avons rétabli le système qui existait auparavant, où les PNJs ne pouvaient naviguer que sur une sélection limitée de navires. Toutes les quêtes pour les navires qui ne seront plus utilisés par les PNJs seront automatiquement terminées.
  •     Les ressources nécessaires à la construction des navires ont été réduites.

 

Distribution des vaisseaux des PNJs

    Les navires des PNJs ont été redistribués dans les Caraïbes, afin de favoriser la progression dans le monde ouvert. Les capitaines peuvent trouver des cibles appropriées près de la capitale et autour des villes nationales. Le rang des PNJs ennemis augmente progressivement à mesure que vous vous éloignez de la capitale et que vous vous rapprochez du centre de la carte. Les 3e/2e/1er rangs sont situés autour d'Hispaniola.

 

Autres modifications

  •     Les cote de bataille (Battle Rating) de tous les navires ont été abaissés.
  •     Les seuils de rang ont été modifiés et abaissés (vous avez peut-être gagné un rang).
  •     Les récompenses en EXP pour un examen final ont été supprimées.
  •     L'équipage de tous les navires a été modifié par classe.
  •     Santa Ana a été renommé en son nom propre San Pedro
  •     Les raids NPC ont été désactivés pendant 2 semaines, jusqu'à ce que le modèle de combat soit établi et stabilisé.

 

Problèmes potentiels

  •     Il pourrait y avoir des problèmes avec les dégâts de mitraille à des calibres inférieurs : nous enquêtons et fournirons bientôt un correctif.
  •     Les quêtes d'élimination sont temporairement désactivées en raison de problèmes liés aux missions de bas niveau, dont certaines n'ont pas pu être menées à bien en raison des changements apportés au modèle de combat ; par exemple, combattre une Trincomalee dans une Cerberus ou un heavy rattlesnake dans un Basic Brig.

 

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Correctif du mardi 16 mai

 

Ajustements aux navires

  •     Les PV de la poupe et de la proue ont été légèrement abaissés.
  •     Les PV de la structure sont également légèrement abaissés.

Ces deux changements permettront de faciliter les coups critiques sur la structure en tirant en enfilade.


Ajustements aux canons

    L'épaisseur de l'affût est augmentée en fonction du calibre : cela réduira les destructions de canons dues aux boulets, en particulier pour les calibres les plus lourds.

Autres modifications

  •     Le BR de la Santa Ana a été ajusté et d'autres navires ont été modifiés.
  •     Les navires Santa Ana et Rotterdam ont été retirés du DLC Paint pour corriger des problèmes d'interface utilisateur.
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Emplacements des modules

 

  • violet : pompes
  • jaune : soutes à poudre
  • rouge : gouvernail

Ce guide sera mis à jour avec tous les navires prochainement.

 

Pompe unique

 

7e rang

Gunboat

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Cutter

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Yacht

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Lynx

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Privateer

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Pickle

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6e rang

Brig

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Snow

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Niagara

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Prince de Neufchâtel

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Rattlesnake

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Mercury

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Le Requin

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5e rang

Pandora

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Cerberus

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Hercules

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La Renommée

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Surprise

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Le Gros Ventre

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La Belle-Poule

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Frigate

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L'Hermione

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Essex

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Santa Cecilia

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Endymion

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Trincomalee

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Diana

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Pompe Double

Indiaman

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Indefatigable

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4e rang

Rotterdam

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Ingermanland

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Wapen von Hamburg

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Rättvisan

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Agamemnon

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Leopard

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Constitution

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3e rang

Wasa

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3rd Rate

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Bellona

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Redoutable

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Admiraal de Ruyter

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2e rang

Pavel

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Christian

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Pedro

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Bucentaure

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1er rang

Victory

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Santa Ana

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L'Océan

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Santisima Trinidad

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Edited by Barberouge
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Correctif du lundi 22 mai

 

Mise à jour du Weekly Race Event.

 

  •     La classe de navire a été changée pour les 5e rangs
  •     Les seuils des récompenses ont été mis à jour pour donner un peu plus pour les places autres que la première.
  •     Mais ce n'est pas tout :

Demain, nous augmenterons le temps limite au 10ème meilleur temps + 6 minutes. Par exemple, si la 10ème place est 6:25, le temps limite sera de 12:25 minutes pour donner à chacun une chance de s'entraîner et d'apprendre les stratégies de course.

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Correctif du mercredi 24 mai

 

Changements d'EXP

 

  •     Niveau EXP : Le nombre de navires éliminés requis pour monter en niveau a légèrement diminué. Les seuils d'EXP ont été modifiés et principalement abaissés pour tous les niveaux inférieurs à Vice-Amiral. Votre niveau d'expérience restera inchangé et vous aurez peut-être gagné un grade. Par exemple, le nombre de navires éliminés pour passer du 2e au 1er rang est passé de 45 (2e rang) à 33 (2e rang) pour gagner un grade.
  •     EXP de connaissance de navire (emplacements de manuels) : La quantité d'EXP nécessaire pour débloquer les 4 premiers emplacements a été considérablement réduite. En général, le premier emplacement nécessitera maintenant 1 à 2 éliminations, le deuxième emplacement 3 à 4 éliminations maximum. Votre expérience en matière de connaissance de navire n'a pas changé et vous avez peut-être gagné des emplacements débloqués.
  •     EXP pour les navires de niveau inférieur : L'EXP accordée pour avoir coulé des navires de rang inférieur a augmenté de manière significative. Couler un Cutter en Victory donnait 0.85xp et donne maintenant 11xp (60% de la cote du navire). Couler une corvette donnait 25xp et donnera maintenant 60xp. Ce changement rendra toutes les cibles valides et les couler ne sera plus une perte de temps. C'est une amélioration majeure pour les gains d'EXP - tous les navires sont de bien meilleures cibles en termes d'EXP.


Dans l'ensemble, ces changements rendront la progression moins fastidieuse. Nous continuerons à surveiller la situation et à faire des changements en conséquence.

 

Améliorations et changements concernant les tirs à mitraille

  •     Les dégâts des tirs à mitraille sur les canons de bas niveau ont augmenté de manière significative.
  •     Les dégâts globaux des tirs à mitraille ont légèrement augmenté pour toutes les bouches à feu.
  •     La mitraille ne pénètre plus le bordé, quelle que soit la distance ou l'angle, si l'intégrité du bordé est supérieure à 36%.
  •     Si le bordé est supérieur à 36%, les dommages infligés à l'équipage par la mitraille ne seront possibles que si vous touchez l'équipage directement : sur le pont à un angle ou à travers les fenêtres ou les sabords.
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On 5/24/2023 at 6:31 PM, aigles35 said:

Bonjour petit suggestions d'idées la création de pavillon de clan téléchargable sur les serveurs par le responsable de clan, possible ou pas???

Salut aigles35,

Ce n'est pas prévu pour le moment. Il y a déjà pas mal de pavillons disponibles :

 

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Correctif du vendredi 26 mai

 

  •     Les chances de récupérer des "pennants" ont été légèrement augmentées (en particulier pour les 1-2-3e rangs).
  •     Le pompage de l'eau de la pompe de St Kitts a été réduit
  •     Le bonus de structure de la coque de St Kitts a été légèrement diminué
  •     Tous les autres modules liés au pompage de l'eau ou à la résistance aux fuites structurelles ont été légèrement affaiblis.
  •     De légers changements ont été appliqués à d'autres améliorations
  •     La puissance des vergues des PNJ standards non élites a été légèrement diminuée afin de réduire leur capacité à tourner.
  •     Le nombre de navires de PNJ naviguant dans le GOLFE a été légèrement réduit pour être alloué à des PNJ d'événements (sera rétabli lundi).
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Correctif du jeudi 1er juin

 

Améliorations de gameplay

  •     Important : Correction d'un bug qui réduisait les dégâts à la structure lorsqu'elle était à un niveau très bas (elle envoyait des dégâts à des mâts inexistants). Désormais, les navires ayant une très petite ligne de structure la perdront normalement, et les navires couleront et n'interféreront plus avec le combat.
  •     Important : les navires PNJ ne commencent plus avec leurs canons chargés.

 

Dommages aux voiles et aux mâts

  •     Les sections inférieures des mâts seront plus difficiles à détruire sur les Voiles de Bataille et en général.
  •     Les sections supérieures des mâts seront plus faciles à détruire, même avec des Voiles de Bataille.
  •     Les chocs de gréement à travers les voiles nécessiteront des tirs beaucoup plus précis (plus de coups requis).
  •     Les chocs de gréement à travers les voiles peuvent être infligés même sur les Voiles de Bataille (mais plus difficilement), afin d'offrir plus d'options tactiques si votre ennemi n'utilise que des Voiles de Bataille.

 

Autres corrections

  •     Les livraisons de ressources des PNJ (fer, charbon, chêne) augmenteront.
  •     La vente aux enchères de navires n'affichera pas les navires en eaux profondes dans les ports en eaux peu profondes.
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  • 3 weeks later...
On 6/20/2023 at 6:34 PM, V Schoelcher said:

Pour le prochain wipe du 1er juillet, les safe zone disparaitront elles ?

283 online ce jour alors qu il y a 3 ans nous étions entre 1000 et 1500....

Salut V Schoelcher,

La suppression des zones sûres n'est pas prévue pour le moment.

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Correctif du lundi 5 juin

 

Changements à l'intégrité des mâts

  • Les sections de bas-mât (inférieure) et de mât de hune (intermédiaire) des 7e et 6e rangs ont été réduites. Les sections de mât pour toutes les autres classes restent inchangées.
  • Les sections de mât des navires du tutoriel ont été abaissées afin de réduire la complexité des examens de démâtage et d'abordage.
  • Les intégrités (points de vie, PV) des mâts de perroquet (sections supérieures) pour les navires de ligne (4ème rang et plus) ont été augmentés.


PV de la section supérieure pour toutes les classes : (dégâts des tirs enchaînés = 10% des dégâts des canons)

  • Premiers rangs = 3 PV (au lieu de 1 PV)
  • 2-4ème rangs = 2 PV (augmenté de 1PV)
  • 5ème rangs - 7ème rangs = reste à 1 PV

 

PV actuels après correction du Tableau des PV des sections de Mât

Premiers rangs

  • Section inférieure = 55 PV
  • Section intermédiaire = 39 PV
  • Section supérieure = 3 PV

Deuxième rangs

  • Section inférieure = 44 PV
  • Section intermédiaire = 31 PV
  • Section supérieure = 2 PV

Troisième rangs

  • Section inférieure = 37 PV
  • Section intermédiaire = 26 PV
  • Section supérieure = 2 PV

Quatrième rangs

  • Section inférieure = 32 PV
  • Section intermédiaire = 22 PV
  • Section supérieure = 2 PV

Frégates lourdes (5ème)

  • Section inférieure = 24 PV
  • Section intermédiaire = 17 PV
  • Section supérieure = 1 PV

Frégates (5ème)

  • Section inférieure = 21 PV
  • Section intermédiaire = 15 PV
  • Section supérieure = 1 PV

Corvettes (5ème)

  • Section inférieure = 14 PV
  • Section intermédiaire = 9 PV
  • Section supérieure = 1 PV

Lourdes 6e rangs (6e)

  • Section inférieure = 10 PV
  • Section intermédiaire = 7 PV
  • Section supérieure = 1 PV

Reste des navires

  • Section inférieure = 5 PV
  • Section intermédiaire = 3 PV
  • Section supérieure = 1 PV

 

Tableau des dégâts du tir enchaîné

  • 4 lb - 0.4
  • 6 lb - 0.6
  • 9 lb - 0,9
  • 12 lb - 1,2
  • 18 lb - 1,8
  • 24 lb - 2,4
  • 32 lb - 3,2
  • 36 lb - 3,6
  • 42 lb - 4.2

L'augmentation des dégâts par des améliorations ou des canons rares augmentera les dégâts des chaînes aux mâts en conséquence.

 


Nous continuerons à modifier les PV des sections afin de fournir plus d'options pour la mise hors service tactique de l'ennemi sans la rendre trop facile ni ennuyeuse de manière toxique.

N'hésitez pas à nous faire part de vos observations et de vos commentaires sur le forum.

 

Edited by Barberouge
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Annonce concernant la saison


La nouvelle saison débutera en juillet sur le serveur Caribbean.

 

Réinitialisation

  • Le grade (niveau d'expérience) ne sera PAS réinitialisé cette saison - vous conserverez votre grade.
  • Les médailles de service naval et les niveaux d'investissement ne seront PAS réinitialisés - vous conserverez vos médailles et vos investissements.
  • La propriété des ports, les entrepôts des clans et toutes les propriétés des clans seront réinitialisés (effacés).
  • Les biens personnels et tous les actifs seront réinitialisés (effacés) (les devises, les navires, les améliorations, les entrepôts, les avant-postes et tous les autres actifs seront effacés).


Coffre sécurisé

  • Un nouvel espace de stockage sera ouvert à tous les contre-amiraux (le grade pourrait changer la semaine prochaine).
  • Le coffre sécurisé permet de transférer 5 piles d'objets vers une nouvelle saison avec quelques limitations (certains objets ne peuvent pas être placés dans le coffre sécurisé, par exemple les médailles de combat).
  • Le coffre sécurisé sera disponible pour TOUS les contre-amiraux. Utilisez les boosts d'EXP actuels pour gagner ce niveau si vous souhaitez envoyer des objets précieux à la saison suivante.

Le coffre sécurisé sera activé la semaine prochaine.


Des informations supplémentaires seront annoncées si nécessaire (en fonction de vos commentaires ou si nous avons besoin de clarifier les choses).

 

 

Edited by Barberouge
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  • 3 weeks later...

Patch de la nouvelle saison

 

La nouvelle saison commence le 17 juillet. Nous avons de grands projets pour la nouvelle saison et nous continuerons à améliorer le jeu.

 

Nouveaux événements de combat ajoutés

  • 3 compétitions de combat chronométrées ont été ajoutées au jeu. Les capitaines pourront se mesurer à d'autres capitaines dans la vitesse de destruction de plusieurs navires ennemis pour obtenir des médailles de combat.

 

Rééquilibrage des bois

  • Le bois a été rééquilibré
  • L'ancien système de bois était gravement déséquilibré, avec de nombreux types de bois complètement inutiles et d'autres trop puissants.

 

Nouvelle approche de l'équilibre :

  • Création de plusieurs classes de bois, chacune ayant sa propre caractéristique principale et des pénalités pour toutes les autres caractéristiques.
  • Plus la rareté du bois est élevée, plus le bonus principal est important et moins les autres bonus sont pénalisés.
  • Plus la qualité du bois est élevée, plus ses chances de récupération ou son coût d'obtention dans les investissements sont faibles.
  • Les bois artisanaux de base ont un seul bonus - les bois rares peuvent avoir plusieurs bonus principaux.

 

Légères augmentations de la structure

  • La structure des navires légers et moyens a été augmentée pour leur donner un peu plus de durabilité. Il est toujours possible de leur envoyer un tir en enfilade facilement, mais il faut un peu plus de dégâts pour effectuer le tir critique.

 

Dommages aux mâts et voiles de combat

  • Les intégrités des mâts ont été abaissées pour faciliter le démâtage à pleines voiles.
  • La réduction des dégâts aux mâts des voiles de bataille a été augmentée pour permettre une meilleure protection en voiles de bataille et inférieures.

 

Intégrité du navire

  • Les intégrités de bordé sont légèrement diminués pour les navires de ligne. L'équilibre général des combats sur les navires de haut niveau est en cours de révision.

 

Commerce dans les zones JcJ

  • Les bois rares ne sont désormais livrés qu'aux villes situées dans les zones JcJ.
  • Seules les zones JcJ offrent désormais les meilleurs prix pour la vente des ressources commerciales.
  • Les commerçants PNJ essaient désormais d'éviter les zones JcJ lorsqu'ils choisissent des routes commerciales.

 

Plans supplémentaires et problèmes connus

 

  • Les limites de cote (BR) pour les batailles portuaires sont en cours de révision et seront améliorées peu de temps après le début de la saison.
  • Le plaisir et la durée des batailles à bord des vaisseaux de ligne sont en cours d'examen.
  • La mise à jour des améliorations est en cours et sera livrée dans les 1 à 2 mois suivant le début de la saison.
  • Les courbes de voile particulières (individuelles) vont revenir dans le jeu.
  • L'effet de la masse du navire sur la vitesse et l'accélération est en cours d'examen.
  • 2 nouvelles courses avec des itinéraires différents seront ajoutées au jeu
  • 1 nouveau vaisseau DLC (également disponible par le biais d'événements) sera ajouté au jeu.
  • Rééquilibrage majeur des disciplines et déblocage de points de discipline supplémentaires pour les emplacements de connaissance des vaisseaux.
  • Meilleure visualisation des vaisseaux ennemis dans le monde ouvert et des vaisseaux dans la vente aux enchères afin que les nouveaux joueurs puissent voir quels vaisseaux ils devraient ou ne devraient pas attaquer ou peuvent ou ne peuvent pas utiliser.

D'autres changements et améliorations seront également apportés au cours de la saison.

 

 

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Correctif du mardi 25 juillet

 

On sait que la principale cause de blessures à l'époque des marines à voile n'était pas les éclats ou les boulets de canon, mais les hernies. Cette condition dangereuse, causée par le dur labeur et la traction constante de poids lourds et de cordes, a été décrite par le chirurgien de la Royal Navy, le contre-amiral Humphrey De Vere, comme le "scorbut de la mer", la menace des longues patrouilles navales. Mais parlons maintenant de quelque chose de complètement différent : les patrouilles et l'EXP.

 

Changements dans les niveaux de patrouille

Les patrouilles utiliseront désormais leurs propres niveaux de dégâts ; les niveaux de dégâts seront considérablement réduits pour les patrouilles de navires légers, etc.

 

Calcul de l'EXP pour les éliminations et les assistances

Actuellement, l'EXP pour une élimination est réparti entre les capitaines en fonction du % de leurs dégâts. Cela réduit les motivations pour les combats en groupe.
Nous avons modifié le système. Pour promouvoir les activités de groupe, le joueur qui élimine recevra toujours l'intégralité de l'EXP, les assistants recevront l'EXP en fonction du % de dégâts qu'ils ont infligés. Cela encouragera les joueurs à emmener leurs amis avec eux pour chasser des PNJ ou des joueurs.

 

Autres modifications

L'intégrité du mât de hune ont été augmentée, car il était trop facilement détruit même en voiles de combat.

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  • 2 weeks later...

Correctif du vendredi 4 août

 

Les premiers contrats d'assurance sont connus depuis 1750 avant J.-C. Ils étaient rédigés sous la forme de tablettes de pierre sur lesquelles étaient souvent collés des insectes "bugs". Les retirer était un processus long et fastidieux. Mais il n'est jamais trop tard pour résoudre un problème.

 

Correction majeure des contrats d'assurance

Il y avait un bug dans les paiements d'assurance qui surpayait les navires très bon marché et sous-payait beaucoup les navires artisanaux coûteux. A partir d'aujourd'hui, l'assurance prendra en compte le nombre d'emplacements d'amélioration, la qualité et le prix de base des bois utilisés dans la construction des vaisseaux. Par conséquent, vous recevrez moins pour les navires bon marché en sapin ou en chêne, mais vous recevrez beaucoup plus pour les navires coûteux en bois à 5 emplacements.

 

Corrections des limites de cote de bataille portuaire ("BR")

Comme nous l'avions promis il y a quelque temps, les limites de cote des batailles portuaires devraient refléter le nombre de navires, apporter de la variété dans les types de navires, et prendre en compte le lieu du port. Nous avons modifié les limites de cote des ports afin de refléter cela. C'est un premier pas et nous le peaufinerons bientôt avec vos commentaires.

 

Explosions

Nous n'aimons pas le fait que le déroulement de nombreuses batailles portuaires puisse changer radicalement à cause d'une explosion - le système n'a pas non plus pris en compte les intégrités beaucoup plus faibles des mâts. En conséquence, nous réduisons les dégâts d'explosion pour la structure, les mâts, les voiles, et légèrement pour les bordés. Nous avons gardé les mêmes dégâts pour l'équipage - si vous vous attendez à des explosions proches, n'oubliez pas d'abriter d'équipage.

 

PNJ dans les patrouilles

Les PNJ dans les zones de patrouille ont été rationalisés afin que toutes les nations puissent y trouver des ennemis. Les PNJ de niveau inférieur ont également été améliorés.

 

Wapen/Wasa

Les plans de fabrication des navires Wapen et Wasa ont été corrigés car ils utilisaient auparavant un nombre incorrect de rondins de bois.


Nous sommes très intéressés par les commentaires sur les explosions et leurs effets sur les batailles, les paiements d'assurance et les limites de cote des batailles portuaires.
N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires dans le discord ou sur les forums de steam.

 

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  • 1 month later...

Correctif du vendredi 8 septembre

 

Bois


Nous avons légèrement rééquilibré les bois en apportant des améliorations à l'équilibre actuel. Changements :

  •     Épaisseur améliorée pour tous les chênes
  •     Amélioration de la puissance des planches pour les chênes
  •     Réduction de la pénalité de vitesse pour tous les types de bois
  •     Amélioration mineure de la structure pour les bois lourds ("live oak", etc.)
  •     Autres modifications mineures

 


Incendies


Le feu pouvait se propager lorsque votre navire était touché par des boulets de canon. Comme le feu se propageait à chaque tir, il était plus facile de faire exploser les navires de ligne que les navires légers. Nous avons ajusté la propagation du feu lors des tirs pour résoudre ce problème.

N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur les bois et les tirs mis à jour dans le discord ou sur les forums de steam.

 

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  • 3 months later...

Chère communauté de Naval Action

L'Amirauté vous souhaite de joyeuses fêtes de 2024 !

 

L'événement de vacances 2024

L'événement de Noël débutera le vendredi 22 décembre, après la maintenance quotidienne, et se terminera le 8 janvier, après la maintenance quotidienne.

Pendant l'événement, tous les navires de guerre PNJ de rang 1 à 4 dans le monde ouvert pourront transporter des butins rares supplémentaires tels que des armes et des modules rares.

De plus, des flottes spéciales de corsaires navigueront dans le passage de La Mona (le passage entre les îles d'Hispaniola et de Porto Rico) et dans les zones voisines. Les navires corsaires transporteront des canons et des butins rares supplémentaires.

Enfin, tous les commerçants transporteront un plus grand nombre de ressources d'artisanat et de bois rares.

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  • 2 weeks later...

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