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Patch Notes & Feedback


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@Barberouge Merci.

L'absence complet d'accent dans le jeu, par exemple, c'est chaud pour du français. D'ailleurs, c'était déjà le cas pour le nom des navires français dans la version (anglaise) de base : Renommee, Ocean... Peut-être un problème de code, d'incompatibilité ou de manip ?

Dans le même domaine de la traduction, il y a eu sur le forum des demandes de contributions pour la traduction des voix en allemand, espagnol et italien, trois des langues officielles, mais pas en français. C'est normal ? Je me disais que tu avais, peut-être, pu t'en charger.

Edited by LeBoiteux
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  • 4 weeks later...
On 1/25/2019 at 11:44 AM, LeBoiteux said:

Dans le même domaine de la traduction, il y a eu sur le forum des demandes de contributions pour la traduction des voix en allemand, espagnol et italien, trois des langues officielles, mais pas en français. C'est normal ? Je me disais que tu avais, peut-être, pu t'en charger.

Les voix ont déjà été traduites (mais c'est pour un autre jeu).

Il y aura aussi une traduction correcte des textes de NA.

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Une modification au modèle de dommages va être mise sur le Testbed. L' objectif est de rééquilibrer les classes de navire entre elles afin que les navires plus lourds deviennent plus puissants qu'actuellement contre des navires plus légers.

Changements

  • Points de vie de coque basés sur la masse du navire (augmentation sauf pour les 6ème et 7ème classes)
  • Dégâts basés sur le volume et l'aire des boulets au lieu du diamètre actuellement (augmentation globale et plus particulièrement pour les gros calibres)
  • Pénétrations basées sur les tables françaises (disparition des irrégularités notamment celle du 18 livres, meilleure pénétration des gros calibres)
  • Apparition plus rapide des dégâts à la structure
  • Réduction des limitations de dégâts à la structure des tirs en enfilade (démâtage facilité notamment après réduction de l'armure)

Avantages

  • Combat plus dynamique et dangereux
  • Importance accrue du positionnement et du feu concentré (focus)
  • Importance accrue de bordées efficaces
  • Les chocs de recharge fonctionneront correctement pour navires lourds aussi
  • Disparition de la tactique de tanking par la proue ou la poupe
  • Réduction de l'importance des réparations (notamment multiples) de par l'augmentation des dégâts
  • Changement à l'intérêt d'utiliser certains navires, importance de la vitesse

Désavantages

  • La performance des navires légers face aux navires lourds diminuera, mais ceux pouvant équiper de gros calibres (comme les caros de 32 sur le Niagara) deviendront plus efficaces
  • Les coûts de maintenance des vaisseaux (plus de points de vie = plus de répas) augmenteront, ce qui peut aussi être un bénéfice pour le jeu
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Que des bonnes nouvelles! 

Même pour quelqu'un qui aime jouer les petits bateaux (mais qui aime les caronades sans modération)

Bon, les Français, va falloir apprendre à jouer coordonnés entre nous et à suivre un leader de bataille. Parce que discuter un ordre pendant deux minutes avant de prendre un nouveau cap, c'est suicide avant d'avoir fini de pourrir le TS!

Sur le testbed, une Surprise coule en une bordée de Victo, une Hermione perd deux mâts en un rack de Requin...

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Comment ca?" il etait temps qu ils changent...." !!☹️ .Je ne compte même plus les changements des mécaniques de combats depuis ces dernieres années, sans compter les ajustements derriere(en avant... en arriere... en avant)

Bref , un de plus avant le prochain

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Je ne juge même pas le contenu des modifs de combat, mais je me rappelle juste qu on a déja eu  un modèle de domage similaire ou assez rapprochant(domages plus rapide, combats plus dynamiques et plus courts) et une grosse majorité(enfin celle du fofo) s en plaignait, pour arriver finalement a ce qu on a actuellement

désolé, j en remet une couche.. c est plus fort que moi:)

 quelqu un a deja proposé l idée d un roll back de 2 ans ?🤪

Edited by Morty
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On 2/27/2019 at 5:02 PM, Morty said:

Je ne juge même pas le contenu des modifs de combat, mais je me rappelle juste qu on a déja eu  un modèle de domage similaire ou assez rapprochant(domages plus rapide, combats plus dynamiques et plus courts) et une grosse majorité(enfin celle du fofo) s en plaignait, pour arriver finalement a ce qu on a actuellement

désolé, j en remet une couche.. c est plus fort que moi:)

 

 

 

Edited by CITOYEN
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Hum, rien coté pirate niveau drapeau et amirauté.

3 ships de meme tier que toi 

Deux du même tier , ca m'a déjà suffit.

J'ai perdu un océan contre deux premiers rangs et mon christan contre 2 troisièmes rangs.

Des machines guns, même avec 50% d'équipages en moins, 60% de voiles.

Manœuvre parfaite ect.

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17 minutes ago, n_Ka said:

Hum, rien coté pirate niveau drapeau et amirauté.

Je pense que les nouveaux drapeaux à acheter en passant par l'Amirauté pour 50 000 doublons s'achètent en fonction de ta nation : si t'es français, tu peux acheter le nouveau drapeau français. Et il y a aussi un nouveau drapeau US pour les joueurs US.

Visiblement pas de nouveau pavillon pirate pour les pirates dans ce patch.

(NB pour @Surcouf : j'utilise le mot "drapeau" et non "pavillon" parce qu'il semble s'agir de drapeaux terrestres 🙂).

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26 minutes ago, Surcouf said:

Bah remarque !!! :)

Ah ??? Ben... dans ce cas, autant mettre un drapeau bleu-blanc-rouge sur L'Hermione !

Non, mais tu imagines le drapeau tricolore sur l'Herm... ?

Oopss...

😉🙂

PS : Elle a dû le porter en fin de vie v. 1790-93, non ?

Edited by LeBoiteux
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Je ne crois pas car elle est échouée en septembre 1793, le Tricolore plein (sur toute la surface du pavillon) est adopté en 1794.

Mais l'Hermione à portée le "petit" tricolore. Ci-dessous les articles 1 et  2 du décret de l’Assemblée nationale du le 11 novembre 1790 :

 Art. 1er. Le pavillon de beaupré sera composé de trois bandes égales et posées verticalement ; celle de ces bandes la plus près du bâton sera rouge, celle du milieu blanche, et la troisième bleue. (On adoptait cette disposition des bandes verticales pour éviter la ressemblance avec le drapeau hollandais.)

Art. 2. Le pavillon de poupe portera, dans a son quartier supérieur, le pavillon de beaupré ci-dessus décrit ; cette partie du pavillon sera exactement le quart de sa totalité, et environnée d’une bande étroite, dont une moitié de la longueur sera rouge et l’autre bleue ; le reste du pavillon sera de couleur blanche. Ce pavillon sera également celui des vaisseaux de guerre et des bâtiments de commerce.

Les franges en moins, mais ces le pavillon de la fin de vie de l'Hermione.

spipimg_9353.jpg

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On 2/25/2019 at 10:07 AM, DesMoines said:

Merci Eric pour la news en tout cas ...Tu reviens quand dans le jeu? :)

Dès que ma connexion le permet.

 

On 2/25/2019 at 7:03 PM, Eleazar de Damas said:

Au fait, au niveau traduction, j'en suis là:

Je te conseille d'attendre la trad officielle, tu devrais avoir beaucoup moins de choses à traduire.

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Patch 30 du jeudi 28 février

 

Traduction implémentée

  • Vous pouvez changer la langue dans les options du menu
  • La traduction n'est pas encore complète
  • Fichiers disponibles pour des traductions personnalisées (voir le processus ici)
  • Certaines traductions ont des problèmes, mais ils seront corrigés avec l'aide de la communauté (pour la trad française je vous conseille d'attendre la nouvelle trad officielle)

Interface de bataille

  • Rafraîchissement de l'interface
  • Transfert à un unique set technologique (d'où un peu plus de FPS en bataille)
  • En abordage, les commandes de l'adversaire ne sont plus affichées
    • L'interface d'abordage pourrait être mise à jour en fonction de vos retours
  • Les touches [ ] sont utilisables pour tirer les bordées à bout portant lors d'un abordage
  • Les boutons ont reçu des info-bulles

Modèle de combat

  • Les vaisseaux de ligne règnent sur les mers. Plus aucun ne craindra les corvettes légères.
  • Ajustement du modèle de dommages
  • Les plus gros calibres ont désormais plus de DPS que les plus petits
  • Correction des problèmes de choc de recharge
  • Diminution de la giration des NPC de rang peu élevé
    • Des ajustements additionnels seront bientôt implémentés
  • Diminution de la giration de la plupart des navires, dans le cadre du nouveau modèle de combat
  • Des améliorations aux vitesses et aux girations seront implémentées la semaine prochaine

PvP et RoE (Règles d'Engagement)

  • Objectif: accroître les opportunités de PvP
  • Les batailles restent ouvertes 20min pour l'équipe la plus faible en cote (BR). La mission ferme lorsque les cotes s'équilibrent (avec des paliers)
    • Si vous espérez de l'aide, restez près des points d'entrée
    • Si vous êtes ganké, appelez à l'aide sur le chat. Si vous gankez, attendez-vous à des renforts en face.
  • Introduction des Médailles de Combat, obtenues en PvP et pouvant être échangées contre des récompenses

Apparition des bois rares

  • Les forêts apparaissent aléatoirement et leur stock de bois est limité
  • Le bois peut être récolté par les clans en faisant des missions de livraison
  • Les missions peuvent être prises par les clans amis
  • Lorsque la forêt est épuisée, une autre apparaît dans un port différent
  • Bois rares: Live oak, white oak, bermuda cedar, teak, mahogany, caguarian, sabicu

Zones sécurisées

  • Suppression des zones de Louisiane, Mexique et Belize
  • Des améliorations aux zones sécurisées seront implémentées au prochain patch

Commerce

  • Le commerce devient plus accessible
  • La distribution des ressources est meilleure et il n'est plus possible de placer des contrats sur les ressources de commerce
  • Ajout de nouvelles ressources régionales
  • Augmentation du profit à grande distance (et inversement)
  • Ajout du troc ('barter') qui augmente l'approvisionnement en ressources (pas encore ajusté)

Missions

  • Ajout de missions de chasse PvP
  • Ajout d'une zone de patrouille solo où l'adversaire doit avoir un navire du même rang et où la bataille ferme immédiatement
  • Ajout de missions de livraison de passagers
  • Ajout de missions de livraison de courrier
  • Ajout de missions de livraison de clan
  • Augmentation des récompenses des missions

PvE amélioré et plus accessible

  • Ajustement des routes des PNJs (plus de PNJs en général, sauf dans le Golfe qui sera corrigé plus tard)
  • Les régions dépendent plus de la région plutôt que du type de port (par exemple, Hispaniola est une région à rangs 1-3)
  • Les missions sont désormais illimitées
  • Amélioration des sites d'apparition des missions (plus besoin de naviguer 20-30min, plus d'apparitions de l'autre côté d'une terre)
  • Ajout de missions de groupe (pas encore ajustées ni en ennemis ni en récompenses)

Autres changements

  • Le perk Sextant est disponible par défaut sur tous les nouveaux comptes
  • Le perk Fleet 1 est disponible par défaut sur tous les comptes
  • Quelques PNJs de rang peu élevé ajoutés près des capitales, pour les nouveaux joueurs
  • Ajout d'options d'échelle d'interface
  • Nouveaux pavillons en DLC pour quelques nations
  • Nouveau pavillon à l'Amirauté pour quelques nations (dans un prochain patch toutes les nations auront un pavillons échangeable contre des doublons)
  • Ajustement des prix des ressources de base, et des plans pour le nouveau modèle de dommages. Correction de quelques problème d'équilibrage des plans.
  • Les heures de main d'œuvre seront ajustées dans le prochain correctif. Diminution des besoin pour les frégates et plus légers, augmentation de la génération x 2.5.

 

/discuss

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Infos sur les sections de mât

 

  • Points de vie
    • Basse section 10-15% des côtés (en fonction de la classe)
    • Moyenne section 67% de la basse
    • Haute section 23% de la basse
  • Epaisseurs
    • Basse section 160-180% des côtés (en fonction de la classe, 160 légers 180 lourds)
    • Moyenne section 70% de la basse
    • Haute section 40% de la basse
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22 hours ago, Surcouf said:

Je ne crois pas car elle est échouée en septembre 1793, le Tricolore plein (sur toute la surface du pavillon) est adopté en 1794.

Mais l'Hermione à portée le "petit" tricolore. Ci-dessous les articles 1 et  2 du décret de l’Assemblée nationale du le 11 novembre 1790 :

 Art. 1er. Le pavillon de beaupré sera composé de trois bandes égales et posées verticalement ; celle de ces bandes la plus près du bâton sera rouge, celle du milieu blanche, et la troisième bleue. (On adoptait cette disposition des bandes verticales pour éviter la ressemblance avec le drapeau hollandais.)

Art. 2. Le pavillon de poupe portera, dans a son quartier supérieur, le pavillon de beaupré ci-dessus décrit ; cette partie du pavillon sera exactement le quart de sa totalité, et environnée d’une bande étroite, dont une moitié de la longueur sera rouge et l’autre bleue ; le reste du pavillon sera de couleur blanche. Ce pavillon sera également celui des vaisseaux de guerre et des bâtiments de commerce.

Les franges en moins, mais ces le pavillon de la fin de vie de l'Hermione.

spipimg_9353.jpg

Quote

 

 

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Correctif du vendredi 1er mars

 

Changements

  • United States renommé USS United States
  • Ajout de bois rares à l'Amirauté du serveur PvE
  • Léger rééquilibrage des prix des bois rares de l'Amitauté et des missions de livraison de clan
  • Les notes de navire de l'Amirauté coûtent des Médailles de Combat
  • Rééquilibrage des récompenses Patrouille Solo et de Chasse PvP
  • Réduction des coûts en main d'œuvre des navires (importante pour les navires sous le rang 4, légère pour les autres) - plus de navires = plus de PvP
  • Augmentation de la génération de main d'œuvre (2400 par jour au total )
  • Augmentation du stockage de main d'œuvre
  • Ajout du plan de Contrat de Main d'œuvre à l'Académie
  • Prix Contrat de Main d'œuvre augmenté à l'Amirauté

Corrections de bug

  • Bug qui rendait tous les ports à frégate peu profonds
  • Bug qui permettait d'entrer dans des missions de groupe depuis n'importe où

 

Correctif du dimanche 3 mars

 

  • Correction du bug qui rendait la structure indestructible après une réparation

 

Correctif du mardi 5 mars

 

Changements

  • Optimisation des munitions et des enchères de navires (moins de pertes de FPS)
  • Les patrouilles journalières donnent des Médailles de Combat
  • Les démâtages par tir en enfilade arriveront légèrement plus souvent
  • L'info pour nouveaux joueurs "What to do" comprend les locations des missions et des PNJs
  • United States et Constitution passées en 3ème rangs, Indefatigable passé en 4ème rang
  • Suppression des modifications de distance des réparations et de quelques ressources pour la fabrication d'améliorations
  • Rééquilibrage de quelques prix à l'Amirauté. Augmentation de la difficulté des missions de groupe et ajustement des récompenses (d'autres ajustements auront la semaine prochaine et la suivante)

Corrections de bug

  • Duplication d'images de pavillons du DLC britannique
  • Nombre non correct de canons dans la fenêtre d'équipement
  • Suppression de textes des challenges après rééchelonnage de l'interface
  • Non comptage du manque d'équipage sur les navires de flotte
  • Comptage des kills de Mission de Kill pour les Missions de Chasse
  • Affichage des ressources de clan à tout le monde
  • Icône non correcte des doublons dans la boutique
  • Autres bugs de traduction

 

Correctif du mercredi 6 mars

 

  • Désactivation temporaire des missions de groupe pour correction finale du bug d'entrée et pour rééquilibrage
    • Les ennemis et les récompenses seront rééquilibrés
  • Changement à l'accès aux navires
    • Wasa constructible (avec permis)
    • Christian constructible (avec permis)
    • Rattlesnake constructible (avec permis)
    • Suppression temporaire des notes de navire de l'Amirauté pour équilibrage
    • Les meilleurs navires de chaque classe nécessiteront des permis
      • Certains permis pourront être achetés à l'Amirauté pour des Médailles de Combat
      • Tous les permis seront obtenables dans des coffres de capitaine ou coffres d'or
      • Raison: la seule manière de rendre certains navires rares est de ne les rendre obtenables que via certaines activités (mais sur le serveur de paix tous les navires sont capturables)
  • Conversion en Médailles de Combat sur le serveur de paix
    • Ajout de la conversion de Doublons en Médailles de Combat (le taux sera ajusté d'ici 1-2 semaines, en fonction du marché)
  • Remise à zéro appliquée
    • L'objectif est de finaliser les mécanismes d'inflation et d'anti-inflation, la génération de réaux, la génération de marques de victoire et l'usage des bois rares pour la sortie du jeu
    • Plus d'infos ici

 

 

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L'administration des ports sera améliorée au prochain patch :

  • Infrastructure
    • Tous les clans pourront investir pour accroître le développement des ressources
    • Avec suffisamment d'investissement il n'y aura plus besoin de transport, et le port produira toutes les ressources (sauf les bois rares)
  • Construction Navale
    • Les clans pourront construire de meilleurs navires, plus rapides et plus résistants en ajustant les avantages du port.
  • Fortifications
    • Les clans et leurs alliés pourront développer des fortifications
    • Toutes les fortifications actuelles seront supprimées

Sur le serveur PvE le but est de rétablir la carte historique, de donner l'accès à tous les ports et de permettre la capture par sabotage économique (sans changement de nation).

 

 

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