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Game-Labs Forum

Cpt Eole

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Everything posted by Cpt Eole

  1. This mechanism would be an opportunity for the pirate nation to really make sense. Pirates should be affected in another way by this mechanism. They should be able to fight on any side without taking a karma malus. On the other hand, they would never be able to benefit from the infrastructure of other nations' ports. Conversely, other nations should be able to join any side of a battle started against a pirate player without any karma malus against pirate nation. This could be justified either by some kind of pirate hunt by nations to make the waters safer, if one goes back against the pirate. And if you go back to the pirate's side it could be considered as if you were hiring the pirate player and then you get a bigger karma malus to the nation you are fighting agaisnt.
  2. Or his clan will soon become really poor
  3. The point is, I think, that he shot during the "pulling phase" and not during boarding stricktly speaking. But it still doesn't look like a bug to me as the crew calculation is made before boarding phase. I have a question about this situation, will it reduce crew moral as crew was killed before boarding ? He's crew moral seems still pristine to me.
  4. Yes it is. So no reward except usual ones. If you tag a player in a bigger ship, will it be patrol battle ? I know it works that way with AI, but is it the same if you tag players ?
  5. Salut, Ta situation semble bien différente de celle d'Aramis. Si je comprends bien, c'est ton allier qui te taunt et pas un adversaire à qui tu refuses le combat. Je suis bien désolé que de tels comportements existent dans la nation France, il ne sont pas représentatifs de la majorité des joueurs je suis sûr. Vise les plus petits clans (ou ceux sans égo surdimensionnés) si tu cherches à éviter les énergumènes de ce genre. Le jeu reste plus agréable en groupe si tu n'es pas un grand adepte de la chasse solo.
  6. Ahoy, National/clan diplomacy is a mess for players to be aware of last news. I think adding a chatbox or a window available for every player in a nation where each clan can announce shortly about his diplomacy or recruitement policy. I think it could be added next to clan ranking window. It could benefit new players to find a clan, players being more aware of diplomacy and also to mobilize all players from a nation for specific events if announced. If you have other ideas,
  7. Yes probably for the dream team RvR roaster of the alliance it will bring more , but not for casual players. They will screen for the PB fleet as they propably already do now. And when i'm talking about that alliances will last forever, I'm referring to the Sweedish / British alliance which came to an end because of OW pvp matters. That would never had happened with alliance system. Treason and misunderstandings are part of the game especially between different nations.
  8. I think preventing player to attack each others is not a good think in a nation wargame. Alliances would last forever and will bring less content to the game. An annoucement chatbox could be added for each nation. One announcement per clan with limited lettering. So every nation's player could be aware of what clan has decided about diplomacy or recruitements policy and other important stuff.
  9. Le problème est que le raisonnement est mauvais dès le départ, ce n'est pas à nous de démontrer notre amabilité pour que tu veuilles bien combattre en patrol. C'est à toi de te battre et après/en même temps évoquer les problèmes avec les NN si tu veux. Essaie dans ce sens et tu verras que ce sera de 1, plus sympa pour tout le monde, et de 2, la discussion sera beaucoup plus ouverte de notre côté (aucune insulte ou troll).
  10. Salut Aramis, Me sentant un chouia concerné par ton post, je vais te répondre au risque de me répéter. Il n'y a pas de "jouer à taper dedans" ou non, si tu vas en patrol, tu y vas pour te battre. C'est le principe même de cette zone. Tu sais pertinemment que tu peux tomber sur n'importe qui à n'importe quel moment. Tu ne choisis pas ou très peu tes combats. Par ailleurs, ta première réaction en nous voyant est de fuir le combat et ce avant que tout troll commence. J'ai cherché à comprendre, te faire changer d'avis et ce de manière polie. Ta seule explication a été de dire que les NN ont été méchant avec toi il y a quelques mois et notamment deux d'entre nous, qui, bien sûr, n'étaient pas présents dans cette bataille. On ne s'était jamais croisé ou alors ça n'a marqué ni Macu ni moi, ce qui veut bien dire qu'il n'y a eu aucun accrochage avant avec nous (on a une bonne mémoire pour ce genre de choses). C'est quel niveau de réflexion de vouloir faire payer des joueurs pour le seul motif qu'ils appartiennent au même clan ? Quand on essaie de dialoguer et de comprendre et que la seule réponse est "mais euh vos copains ont été méchants avec moi" forcément on fini par avoir envie de troller un peu. Rien de méchant. Comme tes screen l'attestent, aucune insulte. Tant qu'on est dans les anciens dossiers et les généralisations, je crois que les Fr sont largement devant nous dans ce domaine, j'en veux pour preuve les ban chat de certains de vos éminents membre il y a quelques temps. Alors qu'aucun NN n'a subi de telle sanction. Edit: J'ai même des screen datant d'une ou deux semaine où je me fais insulter gratuitement par un Fr. Si tu veux nous éviter, va en OW et chasse loin des russes. J'ai entendu dire que vous étiez bien occupés dans le sud des Antilles par exemple. Ps: Se galvaniser d'avoir fui pendant 20 minutes un combat alors qu'on est sur le jeu pour se "détendre et être de bonne humeur", je ne suis pas sûr que tu ais bien compris le principe de NA. Et si c'est amené à se reproduire, fais toi couler, tu perdras moins de temps qu'en courant.
  11. o7 Yesterday I boarded a player outside the circle in patrol zone battle to prevent him to go back in. Thought it was a smart moove as i left the circle few seconds later than him. But when the 5 mins countdown went over he got killed, but no message on the chat. then 20 secs later my turn to get killed. We were still in boarding after his death and also mine. I had to kill all his crew to free me. So our 2 ships sank and in the kill chat it said that i killed a dane player and a russian player (i think it correspond with my ship). Is that a normal feature and i have to disengage boarding before time is over ? Or is that a kind of bug ? I did a f11 report.
  12. Thanks for your answers. It is exaclty what I was looking for. My question was specifically aimed at the case where the masts were still standing at the beginning of the repair. To sum up, if masts stand at the begining of the repair, it will be instantly full hp. If hit during the repair, the hp wiil increase as sails do. But does it mean, as Aster says, that each sails provides its own speed and so when hit, this particular speed decrease ? If it is, you better sail the closest to the wind you can when you are low hp on sails and try to preserve your staysails.
  13. Hi captains, I have two questions about mast and sails. 1. Is sail damage localized ? Let me explain this: most of the time square sails are damaged and aimed because of their size and it's easier. So with square sails damaged does it proportionately affect your speed regardless of sailing upwind or downwind ? Or do your good condition staysails allow you to keep sailing almost as fast as before upwind ? 2. how sail repair really works with masts Are mast instantly repaired and that's it ? Or does it repair your mast as sails ? Or maybe both, instant repair then repair continuously as sails ? o7
  14. Faut arrêter les drogues dures et revoir les bases du français. Tu pourrais remarquer que nos incartades en territoire français sont assez rares. La preuve en est qu'à chacune de nos venus on se prend un post sur le forum, et ça faisait bien deux semaines qu'il n'y avait pas eu de plaintes. On a clairement d'autres chats à fouetter. Petit rectification, les NN n'ont jamais été "écartés", chassés ou autre de la nation France. Nous sommes tous partis de notre plein gré. Nous sommes très content de notre situation actuelle, il n'y aucune pilule à avaler. Ps: il manque quelque chose après le "mais :"
  15. Il n'y a plus d'alliances entre nations formellement prises en compte par le jeu. Ce ne sont que les joueurs qui peuvent s'entendre pour en former sans aucune garantie. Pour ce que je sais, la nation russe n'a aucune alliance, ni PvP ni RvR. Au contraire, des stratégies de flips et attaques de ports simultanées sur les russes sont menées par britanniques suédois et hollandais (pour preuve les trois PB d'aujourd'hui). Par contre je ne pense pas qu'ils aient mis en place une alliance RvR à proprement parlé mais ils se coordonnent. Pour ce qui est de la France, il semblerait qu'elle soit alliée aux suédois: aide apportée aux suédois en RvR par le screen en échange d'une non-agression des ports français. La nation France ne fait plus de PB par elle même, elle participe au screen d'autres nation uniquement. Il faudrait qu'un joueur de la nation te précise leurs aspirations RvR, je ne les connais pas.
  16. Ou n'ont pas l'ambition d'en faire. Les pirates ont largement le nombre pour par exemple. Les Français pourraient également avec un peu plus de volonté, même si leur nombre reste limité. Pour ce qui est du nombre de PB par semaine, c'est très variable. Entre 1 et 5 voire plus pour la nation russe qui est la plus investie.
  17. Je crois qu'il faudrait encore réduire un peu la portée des dégats au crew et aux mâts... (regarder à partir de 13 minutes particulièrement) edit: Je suis sûr qu'il faut réduire drastiquement les explosions. c'est n'importe quoi (cf PB de Port au prince de ce soir)
  18. I think the amount of crew and canons put on a fireship should be at the discretion of each player. But I agree that fiireships should be recognizable if players pay attention. Suggestions: The upgrade fireship could add some gunpowder barrels on upper deck which can be seen by other player. Because of the upgrade fireship lowers decks canons are locked and cannot fire any single ball because of the space occupied by the gunpowder barrels.
  19. Il est possible de sécuriser Bridgetown par le sud. Pour ce qui est du Nord, effectivement Aves est une épine dans le pied par rapport à d'autres nations. Mais les ports ciblables depuis Aves, correspondent aussi avec la frontière actuelle avec les Ikeas donc ça ne fait qu'un seul front. Pour ce qui est des anglais, remettre la Navasse en Freetown ne n'apportera pas tant que ça. La majorité de leurs ports capturables sont sur les côtes d'amérique centrale, ou à Cuba et sont donc attaquables par Great Corn ou Tumbado. Seulement aucune nation ne vient vraiment les emmerder dans ces coins là. D'autant que avec le nouveau système de ports les capitales perdent en importance je trouve. Si tu veux faire mal à une nation, va taper au portefeuille des gros clans et les emmerder autour de leurs ports utilisés pour crafter etc.
  20. Je me demande si le tutoriel en est vraiment un ou s'il sert plutôt à évaluer les joueurs ayant déjà de l'expérience sur le jeu. L'endurance exam et le final exam sont bien trop durs pour des joueurs novices. Je suis d'accord sur le fait que compte tenu de la récompense, il ne faut pas que ce soit trop simple et qu'il faille leur faire prendre conscience de l'importance des repairs. Mais là, les moyens le plus efficace de le passer n'est aucunement de faire la coque des navires mais uniquement de leur faire les mats puis le cul ( ce qui pour un nouveau joueur est une plaie), d'autant plus que le brig et le cerberus sont en mousse et eux tapent très fort. Et pour le final, d'aborder directement le premier, chopper son navire puis faire face à l'autre avec. Je ne suis pas sûr que c'était la volonté des devs de le réussir par ce genre de moyens "détournés", même si en soit, en pvp tout moyen est bon pour gagner.
  21. Pour les patrouilles réservées aux frégates, la Constitution est autorisée du coup ?
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