Анчутка Posted January 19, 2014 Share Posted January 19, 2014 Неплохо было бы ограничить количество бойцов в сообществе чтобы лишних не принимали и выгоняли. если человек без сообщества уже наводит на мысли за что его выгнали не за другую нацию ли он играет и один из факторов оценки хорошо ли он играет стоит ли воевать идти с ним вместе. также людей если много скапливается а онлайна мало видно будет кто играет постоянно а кто заходит раз в пол года Link to comment Share on other sites More sharing options...
aklex Posted January 19, 2014 Share Posted January 19, 2014 Считаю очень вредным делать какие то ограничения в сообществах по количеству участников (если это не прокачиваемые ограничения скажем от количества городов контролируемых данным кланом зависит максимальное количество игроков в этом клане (что дало бы интерес продвинуть собственное сообщество не тупым набором всех подряд а реальными действиями) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted January 19, 2014 Share Posted January 19, 2014 Считаю очень вредным делать какие то ограничения в сообществах по количеству участников если это не прокачиваемые ограничения скажем от количества городов контролируемых данным кланом зависит максимальное количество игроков в этом клане (что дало бы интерес продвинуть собственное сообщество не тупым набором всех подряд а реальными действиями) Очень не хочется ситуации, как в танках, через полгода-год после начала ГК, где пол карты красного (альянс РЭД) цвета. Не один клан, но 10-к прогнувшихся и перекрасившихся, лишь бы их с карты не выкинули. 100 бойцов и норм. Толку от "мертвых душ" все равно нет. Какой смысл, что сейчас в лейбах человек 300 наверное уже. Кстати, господа разработчики, сделайте пожалуйста сразу вместе с ГК и клановый функционал, помогающий командиру-крафтеру-казначею и пр. Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted January 20, 2014 Share Posted January 20, 2014 Есть теория, что человек может держать слабый социальный контакт с максимум 150 человек. тесный контакт держится максимум с 7-10 людьми. Мы сторонники такой теории. Клан с количеством в 1000 человек для вас не более чем толпа незнакомцев. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted January 20, 2014 Share Posted January 20, 2014 С другой точки зрения зачем ограничивать толпу? Ну будет альянс из 150 рыл. Ну с высокой долей вероятности такой альянс разосрется очень быстро. ))). Кроме того это создаст определенные неудобства, когда захочешь допустим взять еще людей. А у тебя уже лимит рыл тютю. Ну создадут еще один альянс. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted January 20, 2014 Share Posted January 20, 2014 Не вижу поводов ограничивать. Если кто-то будет создавать сообщество, где все знакомы и дружат, то они естественным путем ограничат приток людей. А тем, кто будет набирать всех подряд и ограничение не воспрепятствует. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ink Posted January 20, 2014 Share Posted January 20, 2014 Есть теория, что человек может держать слабый социальный контакт с максимум 150 человек. тесный контакт держится максимум с 7-10 людьми. Мы сторонники такой теории. Клан с количеством в 1000 человек для вас не более чем толпа незнакомцев. Ну вопрос спорный насчет толпы. Если в клане четкая иерархия, необязательно все должны друг друга знать. Но тут опять же ева... Если делать лимит, то нужно дать возможность объединять кланы в нечто большее, оставляя самобытность каждого (альянсы), имхо Link to comment Share on other sites More sharing options...
veha Posted January 21, 2014 Share Posted January 21, 2014 В принципе тема правильная, действительно ограничение по колличеству соклановцев будет способствовать становлению нормального игрового коллектива. А для тех у кого глобальные планы кто мешает создавать союзы с другими кланами/гильдиями ( или как будет называться сообщество)? Это может внести и неплохую изюминку в виде создаваемых/рассторгаемых политических/комерческих союзов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
El_Compot Posted January 21, 2014 Share Posted January 21, 2014 30 человек на клан по моему, идея гуд, станет дополнительным стимулом для создания сообществ и активизации клановых войн. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted January 21, 2014 Share Posted January 21, 2014 Не, это совсем мало. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted January 21, 2014 Share Posted January 21, 2014 Да ужас, вот вас прет запретить и уменьшить. Какая задача ставиться этим ограничением? Ну вот есть в клане 30 человек, подтянулись еще 10 и ....? Что далее? создавать еще одну тридцаточку? Вашими желаниями будут 100500 кланов с 30 душами. Ну и зачем? Стабильный клан не развалится от большого количества людей. А люди будут приходить-уходить по разным причинам. Вот бллин высосали тему из пальца ))) 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Анчутка Posted January 23, 2014 Author Share Posted January 23, 2014 да нет резона щас обсуждать конкретное количество людей в клане. все зависит от количества людей онлайна. да и 30 человек это дейсвительно мало. человек 50 нормально уже будет. а то на клан получится 3 бойца остальные крафтеры Link to comment Share on other sites More sharing options...
Анчутка Posted January 23, 2014 Author Share Posted January 23, 2014 да и какие альянсы если все равно за нацию играем. как бы получается что все кланы в одном альянсе под одинаковыми флагами Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narwhal Ost Posted January 23, 2014 Share Posted January 23, 2014 я против ограничения, кикнуть всегда можно, и не у всех всегда получается быть онлайн постоянно. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest sergo-kon Posted January 29, 2014 Share Posted January 29, 2014 Тоже не вижу смысла в ограничении количества лиц в клане. Хоть миллион. Другое дело если это каким то образом сбоит стабильную работу клиента или сервера а так больше логичных доводов нет. В игре по сути от этого ни чего не изменится. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkDreams Posted January 29, 2014 Share Posted January 29, 2014 Согласен,думаю сам клан будет потом ограничивать приток людей в клан. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flotovodec Posted July 15, 2014 Share Posted July 15, 2014 Думаю 50 человек на начальном этапе и докупать за золото еще по 10 слотов... максимум человек 100-150 - больше это уже не клан =) да как Вы представьте себе будет выглядеть кланвар =) При 30-50% явке при 100 активных участниках клана 30-40 человек вполне достаточно для большинства дел в игре.. а то понаберут 500 человек и делятся на мелкие сообщества в 20-30 человек... и никто за пределами этого сообщества не общается... Главное при ограничении численности - сделайте хороший дипломатический функционал (Альянсы/перемирие/дележ добычи между кланами) - тогда будут совместные рейды (набеги на города). Для мотивации к активному участию в игре и отслеживанию активности игроков - сделайте небольшой налог взымаемый с клана - в зависимости от количества участников - тогда будет мало мертвых душ в кланах.. назовите его - Налог Пиратского братства/Адмиральский сбор... Link to comment Share on other sites More sharing options...
313SedoI313 Posted July 16, 2014 Share Posted July 16, 2014 Думаю 50 человек на начальном этапе и докупать за золото еще по 10 слотов... максимум человек 100-150 - больше это уже не клан =) да как Вы представьте себе будет выглядеть кланвар =) При 30-50% явке при 100 активных участниках клана 30-40 человек вполне достаточно для большинства дел в игре.. а то понаберут 500 человек и делятся на мелкие сообщества в 20-30 человек... и никто за пределами этого сообщества не общается... Главное при ограничении численности - сделайте хороший дипломатический функционал (Альянсы/перемирие/дележ добычи между кланами) - тогда будут совместные рейды (набеги на города). Для мотивации к активному участию в игре и отслеживанию активности игроков - сделайте небольшой налог взымаемый с клана - в зависимости от количества участников - тогда будет мало мертвых душ в кланах.. назовите его - Налог Пиратского братства/Адмиральский сбор... Коли тебе голду девать некуда,сходи в вот,прем вещи-это прем вещи,а не весь подряд контент игры. Кланы можно прокачиваемыми сделать,тут и выбор Лидерам,хотите 30,хотите 300,хотите "теневой" как наемники,а хотите "нагибаторы" как армия. Лидеры сами буду себя ограничивать и решать сколько и каких людей должно у них находиться в клане,больше народу-больше мороки Кл-ам: 1.Обучи 2.Помоги. 3.Собери. 4.Обеспечь. Список может быть бесконечным,главное чтоб плюшек кроме как увеличения количества возможных принятых,да званий,больше никаких не было.Тогда и кланы не будут расти как грибы. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dravt Posted July 16, 2014 Share Posted July 16, 2014 И не за, и не против, ибо палка о двух концах. Пара примеров из пары других ММО, пусть и совсем из другой стихий игростроя. 1. Количество членов гильдии изначально равно 30, с повышением уровня гильдии, который еще надо заработать, количество повышается на 10 с каждым уровнем. Максимальное количество людей на 4 уровне составляет 60 человек. Коллектив внутри становится сплоченный, сыгранный. Потеря даже одного бойца в строю вызывает дискомфорт. Обратная сторона медали. Сложно собрать народ не в прайм тайм клана. Если кто-то ушел/долго отсутствует замену так просто не подобрать. Количество твинкокланов, кланов "Нагибаторы. Том 2." и т.п. будет немало. Сложнее проводить набор, т.к. будет отсев, конкурс на места, требования для вступления. 2. Количество членов клана изначально 100. С повышением до максимального уровня количество участников взлетает до 500. Никаких ограничений и прочего, легко собрать народ куда угодно и когда угодно не зависимо от прайм тайма, если большой онлайн. Куча офицеров, на которых легко свалить часть обязанностей. Масштабные битвы. Из минусов: половина клана не знакома друг с другом, так что про сыгранность можно просто промолчать. Конфликты, отсутствие уважения внутри, сложнее контролировать клан. И да, полных 5 сотен видел буквально пару раз в той игре, да и то, текучка кадров там очень высока, основной костяк - офицеры со своими группами. А вообще, "средняя температура по больнице" составляет 35-50 человек на сообщество, из которых 5-10 - костяк клана + 10 составляют основной онлайн и остальные для массовки. Однако, как тут говорили, мол, если без клана, то плохой, такого точно не будет, ибо наряду с сообществами будут и одиночки, да и кланы далеко не всегда адекватные бывают, так что разброд и шатание по кланам "где политика и атмосфера мне больше по душе" будут 100%. В моем представлении, первая модель (нас не много, но все свои) выглядит предпочтительнее, но нуждается в переработке. Идеальный вариант - гильдия в 42 рыла. 1 глава, 1 зам, 4 офицера и по 10 человек под ответственностью и непосредственным руководством офицеров. При повышении уровня гильдии добавлять 1 группу с офицером. Максимальный уровень развития гильдии по численности - 3й с 64 людьми. Больше собирать людей смысла не вижу, ибо эффективно управлять даже 6 группами надо уметь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flotovodec Posted July 16, 2014 Share Posted July 16, 2014 Коли тебе голду девать некуда,сходи в вот,прем вещи-это прем вещи,а не весь подряд контент игры. Кланы можно прокачиваемыми сделать,тут и выбор Лидерам,хотите 30,хотите 300,хотите "теневой" как наемники,а хотите "нагибаторы" как армия. Лидеры сами буду себя ограничивать и решать сколько и каких людей должно у них находиться в клане,больше народу-больше мороки Кл-ам: 1.Обучи 2.Помоги. 3.Собери. 4.Обеспечь. Список может быть бесконечным,главное чтоб плюшек кроме как увеличения количества возможных принятых,да званий,больше никаких не было.Тогда и кланы не будут расти как грибы. Если клан состоит из активных участников а не мертвых душ то найти немного золотых на его развитие не проблема... тут флотовые бои - клан это сплоченное сообщество - эффективно взаимодействующие для достижения цели а не вывеска над никнеймом... понятно что в среднем онлайн будет процентов 25-30% Для осад и прочего нужно онлайн 30-40 игроков.. если клан живой то на осады можно собрать 60% игроков 60-80 игроков онлайн - вполне огромная флотилия для любого боя... Не думаю что кланы собирающие игроков ради численности будут заботится о их снаряжении и ваши 4 пункта их не интересуют... думаю введут инструментарий Альянсов и это все решит. Link to comment Share on other sites More sharing options...
313SedoI313 Posted July 16, 2014 Share Posted July 16, 2014 Если клан состоит из активных участников а не мертвых душ то найти немного золотых на его развитие не проблема... тут флотовые бои - клан это сплоченное сообщество - эффективно взаимодействующие для достижения цели а не вывеска над никнеймом... понятно что в среднем онлайн будет процентов 25-30% Для осад и прочего нужно онлайн 30-40 игроков.. если клан живой то на осады можно собрать 60% игроков 60-80 игроков онлайн - вполне огромная флотилия для любого боя... Не думаю что кланы собирающие игроков ради численности будут заботится о их снаряжении и ваши 4 пункта их не интересуют... думаю введут инструментарий Альянсов и это все решит. Почитай внимательнее,это не 4 пункта,а лишь начало списка. А если нравятся танки,судя по всему,что же удачи,только боюсь ты не соберешь и 15 бойцов,которые вкладывали бы в твой клан что бы можно было по учавствовать в пб или еще где,кто захочет кровные в неуд вкладывать,имхо-лучше уж тогда ПОТБС. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flotovodec Posted July 16, 2014 Share Posted July 16, 2014 Почитай внимательнее,это не 4 пункта,а лишь начало списка. А если нравятся танки,судя по всему,что же удачи,только боюсь ты не соберешь и 15 бойцов,которые вкладывали бы в твой клан что бы можно было по учавствовать в пб или еще где,кто захочет кровные в неуд вкладывать,имхо-лучше уж тогда ПОТБС. Какая разница сколько пунктов - только в сплочённом коллективе это будет иметь реальное воплощение... Причем тут танки? Что у тебя с настроением или лиш бы за что зацепится? =) Да мне они нравились как и еще 10-20 миллионам людей... какое это имеет отношение к этой игре.. ну тебе виднее =) Зачем мне бойцы? Мне нужен дружный коллектив с кем приятно играть в хорошую игру. Да и вкладывать в клан... хм... я не говорил об этом... некоторый налог на численность Клана - можно скажем платить за счет средств клана - с автоматом взымаемого сбора на добычу 5%.. так есть во многих играх.. в том или ином виде. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted July 16, 2014 Share Posted July 16, 2014 Не вижу смысла в вашей озабоченности в необходимости сообществ быть сплоченными и как следствие в ограничении численности народа. Хотят лидер и сообщество сплоченность - они будут. Не хотят - и ладно, вам какое дело? 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flotovodec Posted July 16, 2014 Share Posted July 16, 2014 Не вижу смысла в вашей озабоченности в необходимости сообществ быть сплоченными и как следствие в ограничении численности народа. Хочет лидер и сообщество сплоченность - они будут. Не хотят - и ладно, вам какое дело? Видеть или не видеть =) Главное видеть дальше =) Нужно мотивировать игроков к созданию сплоченного сообщества - так как именно такое сообщество эффективно использует игровой функционал и способно удержать игрока в игре гораздо дольше. Это мое мнение и я его озвучил - смысл в этом я вижу =) а если кто с чем не согласен это его личное мнение - мне это не мешает думать =) Кстати не только от желания или нежелания лидера это зависит... 100-150 человек это коллектив - вы хотите 300-500? не вижу смысла это делать в рамках одного клана - создайте альянс... все равно будет тяжело организовать эффективное взаимодействие такого количества человек... да и надо помнить что это игра а не работа - тут все приходят отдохнуть а не быть муравьем - которого никто не знает в сообществе из 500 человек... когда мы думаем над организацией сообщества надо думать насколько привлекательно оно будет для рядового участника.. а если вы хотите самореализации в управлении огромным сообществом то это лучше делать в реальной жизни.. тут это выглядит забавно =) По моему мнению клан тут нужен для приятного общения - в клане все должны друг друга знать хотя бы по никнеймам... а также для нахождения партнеров для эффективной игры.. как небольшой группой так и для организации больших осад... 4-6 эскадр - по мне это более чем достаточно - а вам надо 20-30 эскадр - зачем? У вас так много друзей что скажем 150 мест вам не хватит? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted July 16, 2014 Share Posted July 16, 2014 Я еще раз повторяю. Те кто хотят знать друг друга - создадут свое маленькое сообщество. У кого большие амбиции, могут набрать и пять сотен. Вам какое дело? Зачем игроков искусственно ограничивать? Если вы не хотите быть муравьем, которого никто не знает, что мешает вам выделиться? Тем более в игре. Благодаря своим способностям в бою, управлении эскадрой, крафте и т.д. Конечно выделиться получится не у всех, полно посредственностей, но это уже их проблемы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now