Jump to content
Game-Labs Forum

Narwhal Ost

Ensign
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

About Narwhal Ost

  • Birthday 09/23/1983

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Odessa, Ukraine

Narwhal Ost's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

6

Reputation

  1. Идея, как говорится - то что надо! Было бы еще классно, в случае боя ночью, сильный туман, грозу, шторм и т.д., чтобы противники на миникарте, если она будет, были друг для друга невидимы до момента "прямой видимости" или определенного расстояния. Как пример: - Ночь, шум воды, ветерок, и тут моему Галеону встречным вражеский Фрегат идет, но далековато, ток огни видно. Я тушу огни, (помоги мне Посейдон, я гружён ведь под-завязку) штурвал вправо, он знает что я там, но тоже крутанул вправо. Вот так и разошлись ))), или он крутанул влево? - не разошлись ))), но вражеский индикатор на миникарте я увидел в момент залпа орудийного расчета )))
  2. Многое со знаками "?" выше я вроде как описал. Но, пожалуй, даже учитывая то что я вряд ли пойму, куда мне ))), но попробую переписать, более, возможно, подробно. Тема данного раздела звучит - "Контент для кланов и гильдий". Первый вопрос Админа в данной теме - "Опишите идеальную для вас систему кланов и гильдий либо ту которую вы уже встречали раньше либо ту которой она должна быть". Я описал ту (игра морской тематики), которую я встречал и какой она должна быть, именно с социальной точки зрения, поскольку в данной теме появилась версия отказа от "Клана" так такового и я считаю это плохой тенденцией. Если кланы, сообщества, племена, банды в других играх, зачем заново изобретать колесо, отказываться от них, дабы потом по-любому их вводить. На моем счету много ЗБТ и ОБТ разных онлайн проектов, и более 15 иных онлайн игр, практически все они стартовали без систем объединения игроков и в последствии ввевшие их. Данный проект также, возможно, выйдет без данной системы или с минимальным набором, но всегда с социальной составляющей! Если мой предыдущий пост - офф топ, прошу прощения, пусть админ закроет его, как и этот. - "какие к примеру "плюшки"?" - ну, что тут сказать, ну если кратко: опыт, знания, система боевки, тактика, азы снаряжения корабля, зафитовка, заскил, сет, оружие, комбинации, игра в группе, роль в гильдии конкретного игрока, скилы, навыки внутригильдейские, да тут немеряно чего перечислять, брось, это известно довольно широко. - "что вообще есть клан?" и я, и другие, и в этом, и в других разделах упоминали что это такое. Более того, я не пропагандирую, я высказываю свое мнение. Я не выдвинул общие понятия, я подчеркнул социальную составляющую, привел пример из своего опыта игры. -"это общий клановский чат? это общий клановский склад? это система званий внутри клана? это клановая казна?- Да, это все мелко т.к., это функции, как говорится, по-умолчанию, без них - никак, нигде и никуда! -"клан по сути должен иметь чёткую идейную подоплеку" Нет! Идейную подоплеку имеют политические партии, общественные организации, негосударственные "частные фонды" (не все фонды) и прочие с ними связанные, говорю это как человек имеющий кроме прочих еще и соц. образование. Более того далее Вы сами пишете "политическую программу отличную от иных игроков нации", политика и общение разные понятия (это как сходить с друзьями на рыбалку, но там еще и рыбу половить). Клан это в первую очередь - общение между его членами на разные темы, это как "кружок" любителей радиоэлектроники, в данном случае именно этой игры! Политика это - "Клан vs Клан.... vs иные объединения игроков", также я писал выше: - "Раздел мира, ресов, зон влияния, должностные посты, так или иначе решит сам игровой процесс, дух игры так сказать, наличие кланов лишь добавит к этому перца или соли, кому как." - "посвистеть в венике можно с любым игроком. в пвп сходить тоже." ну, да, я разве это не писал? - "остаётся только крафт" - не смотря на то, что я в "легкой степени" фанат крафта, я обхожу этот вопрос, т.к. последний пока что не планируется. Зачем писать о контексте того что планируется (кланы) исходя из контекста того что пока не планируется (крафт) но обсуждается. Крафт, да, когда то будет существенной составляющей любой гильдии, но потом и не основной. И делать упор на него в данной теме сейчас нельзя. В одной из тем, было сказано что игровая финансовая сторона в которую по-любому входит крафт, может убить любую игру, согласен на все 100%, пусть админы пилят крафт долго, нудно, но что бы на выходе, получился хороший крафтовый контент. Воровство с клан склада, продажа ресов, кораблей и т.д. "на лево" это было, есть и будет в каком-нибуть виде всегда. Возможно данный вопрос решить через игровой интерфейс, к примеру: лидеры клана имеют возможность выдачи "разрешений" взять со склада иргоку "А" то-то и столько-то, они знают этого игрока, он им завтра с этих ресов скрафтит и положит готовый продукт на склад, и это отобразится в статистике перемещения товаров "с" и "на" склад (кто что брал и в каком количестве). Убежит с ресами данный игрок, да пусть бежит, думаю об этом узнают не слишком поздно многие, а там много вариантов, либо станет одиночкой никому не нужным, либо переметнется в другой клан, ну а вот тут "предьява" за шпиена, и снова одиночка, если нет то: ПВПники рубятся, ПВЕшники бабосы косят, крафтеры пашут, все довольны. Клан должен создаваться для каждого отдельного игрока который в него входит и не наоборот, крафт следует обсуждать в отдельной теме и он не должен быть основной причиной для создания клана.
  3. В каждой онлайн игре, в которую я играл, присутствууют "Кланы, Гильдии, Сообщества, Банды" и прочее, прочее...., это обязательная социальная сторона любой игрухи, это и общение, взаимовыручка, вкусные плюшки и т.д. Как выше было сказано группа людей с одинаковыми интересами и прочее. Ничего не мешает конечно общаться и вне клана, да, это даже полезно, это было, есть и будет. На личном примере из того же ПОТБС, в которое я начал играть еще с 2-мя товарищами и у нас были планы создать свое сообщество. После 50, идею со своим сообществом отбросили, вспупив в другое сообщество, я реально ощутил сколько я потерял не находясь в нем до 50, и еще больше приобрел находясь там после 50. Нужны кланы, хотя бы для обучения новичка основам, тут уж как не крути. Более того, все зависит от самого Клана! Т.е. мнение типа "а что ты будешь делать для сообщества, в чем для него выгода от тебя, а ты обязан то и то и то и еще это", это ошибочно, сообщество должно создаваться для игрока, каждого игрока в него входящего и не отдельный игрок должен быть полезен для него а именно сообщество, повторюсь, для игрока. На вкус и цвет все фламастеры разные, кому ПВЕ, кому ПВП, кому КРАФТ, кто вообще просто с людьми поговорить заходит, а кто кораблики в доке для парадов собирает. А вот тут все зависит от клан лидера (лидеры), адекват - людей много в сообществе, сильное, большое, всегда есть с кем анектоды потравить, в пвп сходить, и прочее, обратное - соответственно. Раздел мира, ресов, зон влияния, должностные посты, так или иначе решит сам игровой процесс, дух игры так сказать, наличие кланов лишь добавит к этому перца или соли, кому как. Более того, крафт от меня сокланы всегда получат по стоковым ценам. Остальные? Я же не лошадь всем и все задарма крафтить!
  4. я против ограничения, кикнуть всегда можно, и не у всех всегда получается быть онлайн постоянно.
  5. как предложение, если вожможно так сделать, то: в местах нахождения производства у крафтера будут управляющие (работают по "контракту" за вменяемую денюшку, сверх расходов на само производство) я им буду высылать через игровой интерфейс указание, к примеру на лесопилке собрать 200т дерева, на шахте добыть 100 руды или вывести производство на максимум и добывать сырье нон-стоп, или если кто-то из сокланов там находится, передать столько-то тому-то для передачи мне, или через 2-5 дня я планирую туда приплыть в составе сопровождения и забрать все сырье, таким образом "телепорта" нет как такового, зато производство у меня не простаивает.
  6. Как любителю крафта, отсутствие "телепорта" мне не нравится! По причине нахождения производства в разных локациях. К примеру: (сырье) дерево, металлы, и прочие мне прийдется собирать плавая от локи в локу и дело даже не в риске, т.к. сокланы сопроводят туда обратно, дело во времени, т.е. игра для меня превратится в работу. Более того, мне из сырья после прийдется собирать готовые комплектующие, снова плыть за сырьем, перевезти его на производство, после перевезти конечный продукт в место где будет "главный офис" клана, или стратегические локации обозначенные клан лидером, собирать там корабли и комплектующие к ним. Возникает мнение что мне мешает перевезти сырье сразу после его сбора, мешает количество сырья, ради четверти трюма грузового шипа, или ради пары комплектующих для производства которых этих четверти трюма только и хватит, я плыть не буду и сокланы не будут (тратить время и рисковать 3-4 кораблями ради постройки одного паруса это даже не риск это пустая трата времени)! Перевозка уже собранного сырья (полные трюмы 2-3+ грузовых шипов) к месту обработки, да, должна осуществляться физически без телепорта, но именно для сбора и складирования до момента перевозки должен быть некий аналог "телепорта". Иначе, повторюсь игра для меня будет второй работой. p.s. ограничения для крафтера - отсутствие интереса к игре для крафтера - отсутствие кораблей - отсутствие фана.
×
×
  • Create New...